Let’s organize!

Не все издатели заботятся о том, чтобы сделать к своим играм не только компоненты, но и хороший продуманный органайзер. Каждый игрок справляется с этой бедой по-своему. Первый и последний раз я делала органайзер из пенокартона для The Castles of Mad King Ludwig. Убила кучу времени и сил, но поняла, что это совсем не мое, да и получилась фигня откровенная %)

С тех пор для всех игр я мучилась с пакетиками, пока недавно не увидела в магазине небольшие пластиковые коробки для инструментов. Я и раньше слышала, что люди пользуются таким для хранения компонентов, но мне на глаза подходящих не попадалось. Эти же коробки  — ура! — оказались почти идеальными для моих целей: небольшие и плоские, они отлично помещаются почти во все коробки с играми, даже две друг на друга, а несколько разноразмерных отделений внутри подходят почти для всех калибров компонентов.

На Тесере недавно было несколько похожих постов, решила и я показать, как храню свои компоненты в тех играх, где нет органайзера. Мой внутренний аккуратист очень доволен таким решением!

  1. Istanbul + Mocha and Baksheesh

В коробке. Идеально все поместилось, когда я выкинула внутреннюю картонную вставку.
DSC02461 copy

Компоненты:

DSC02462 copy

2. The Manhattan Project

В коробке:

DSC02459 copy

Компоненты. Игра с обоими дополнениями. Вот это отделение в центре большей коробки идеальное для мелких карт!

DSC02458 copy

3. Брюгге

В коробке. Пришлось сложить этот «великий и ужасный» хоббиворлдовский картонный органайзер, чтобы коробка влезла. А карты храню под второй картонной вставкой.

DSC02460 copy

Компоненты. Здесь не очень удачно получилось, хочется коробку с большим количеством отделений, надо еще поискать.

DSC02466 copy

4. The Castles of Mad King Ludwig. Свою корявую поделку я сразу выкинула, когда купила нормальные коробки :))

В коробке. Да, место пустое еще есть, зато игру теперь можно вообще без проблем транспортировать, крышки закрываются очень плотно, ничего внутри не перемешивается.
DSC02464 copy

Компоненты. Не идеал, но насколько же лучше чем то, что было раньше!

DSC02465 copy

Прям хочется еще какую-нибудь игру с плохим органайзером купить, чтобы потом все вот так красиво разложить :)

Мой ТОП игр

22.02.2016 Уже на данный момент список изменился, так что не воспринимайте слишком серьезно :)

На волне просмотра Top 100 на Dice Tower я подумала, а почему бы мне не сделать свой топ игр :) Список, конечно, очень скромный, но позже , надеюсь, и дополнится, и обновится. А составлен он на основе двух критериев:

  • как часто я готова в игру играть;
  • как много положительных эмоций она мне приносит.

Названия игр будут вести на мои отзывы о них, если я писала.

7_wonders_board_game_cover

10. 7 Wonders

Мне нравится тематика (хоть от темы тут одно название, но тем не менее, древний мир — это мое), быстрота игры и незамысловатая, но всегда интересная механика драфта: повезет — не повезет? что удастся построить на этот раз? Благодаря этому и реиграбельность высока, а для меня это важный критерий того, что игра будет играться часто и с удовольствием.

pic19618279. Castles of Mad King Ludwig

Игра с классной темой: построение своего собственного замка — и интересными механиками: тайл-плейсмент, необычный аукцион, где один из игроков решает, сколько что будет стоить и получает потом плату, скрытые цели. Оформление страдает, да и даун-тайм присутствует частенько, но игра глубокая и интересная, и нам очень нравится.

nastolnaja-igra-misterium8. Мистериум

Да, патигейм в моем топе :) Но мне настолько нравится его тема, механики, ассиметричность (интересно играть и за призрака, и за медиумов) и кооперативность, а также арт, что игра легко входит в список самых любимых. Очень жду дополнение и возможности снова сыграть!

wpid-wp-1404052142881.jpeg7. Пандемия

Это была моя первая кооперативная игра, и до покупки я сомневалась, что мне придется по душе этот жанр игр. Но после я убедилась, что это как раз один из моих любимых видов игр. Плюс тема, которая мне ну очень импонирует! Очень жду и хочу Pandemic: Legacy.

download (4)6. Small World

Что больше всего нравится в «Маленьком мире», так это огромное разнообразие сочетаний рас и умений, которое каждый раз обещает новые стратегии и новый опыт игрокам (а также большую реиграбельность). А еще мне нравится необремененная кучей нюансов милая войнушка и классный арт. Игра, к которой у меня есть почти все дополнения.

pic11768945. Castles of Burgundy

Единственная игра из этой десятки, которой у меня нет, надо это исправить :) Очень нравится механика дайс плейсмента (одна из моих самых любимых), а также построение своего государства при помощи тайлов. Глубокая, интересная, вариативная игра, в которую всегда играю с большим удовольствием.

download (6)4. Seasons

На удивление очень люблю эту игру, даже несмотря на то, что хэнд-менеджмент это не моя механика. Но потрясные кубики, драфт, море сочетаний карт и огромная реиграбельность делают эту игру всегда желанным гостем. Но только как дуэль %)

pic5847793. Cyclades

И снова одна из любимых тем: древнее государство, и представлена здесь очень хорошо. Кроме этого классный аукцион, увлекательный процесс, плотная конкуренция и красивенное оформление. А уж с «Титанами» еще и кровавые битвы :) Очень люблю!

FIVE-TRIBES-box-front2. Five Tribes

Изменяющееся поле, интересная механика манкалы и meeple removement, множество путей к победе, увлекательный поиск самого интересного и выгодного хода, а также шикарнейшее оформление — эта игра не надоедает! Жаль только, очень сильно подвержена параличу анализа и даунтайму, но я закрываю на это глаза, так ее люблю.

download1. Ghost Stories

Та-дам! Игра, которая приносит мне самое большое удовольствие (победа в нее, конечно же) и в которую я всегда хочу сыграть. Тема, оформление, кооперативный характер, постоянный экшн — все на высоте. И это я еще не играла с дополнением.

Вот такой мой список на данный момент. Надеюсь, он будет увеличиваться и пополняться.

Лучше меньше да лучше: Игры на четверых, в которые лучше играть вдвоем

Подумалось мне недавно вот что. Чаще всего в играх, рассчитанных на 2+ игроков, дуэльный режим бывает, мягко говоря, так себе. Либо костыли какие-то в виде «невидимых» или «нейтральных» игроков приставлены  (к примеру, Kingsburg, 7 Wonders, Istanbul) либо просто-напросто скучнее играть (Small World, Stone Age, Nexus Ops) . Игр, в которые можно, к примеру, сыграть вчетвером, но вдвоем будет даже интереснее и лучше, я пока встречала немного. Решила составить свой скромный список и спросить о вашем опыте в этом вопросе. Вот игры, которые я достану с полки в первую очередь, если играем только мы с мужем (исключая игры только на двоих).

download (6) Seasons

Игра, в которую я после единственного мучительного опыта вчетвером больше никогда не сяду играть :) В дуэльном же варианте Seasons весьма хороша и нами очень любима. Понятно, что эффект некоторых карты обесценивается в игре на двоих, но зато в дуэли игра не превращается в хаос и карт и бесконечную череду эффектов, сохраняя при этом всю свою стратегичность и глубину.

download Ghost Stories

Кто-то скажет, что во все кооперативы и в Ghost Stories в частности можно вообще в одиночку играть, однако лично для меня она идеальна на двоих. Как говорится, две головы хорошо, а четыре тут уже чересчур много (и в то же время в «Пандемию» и все другие кооперативы я предпочитаю играть максимальным составом). Вдвоем в Ghost Stories не теряется так любимый мной элемент обсуждения совместных действий, но и не появляется слишком много вариантов и предложений от разных игроков. К тому же в «Истории» мы играем каждый за два монаха, и никто не остается обижен, если ему достался «скучный» красный, потому что в компанию к нему можно взять клевого зеленого или синего.

FIVE-TRIBES-box-frontFive Tribes

Вчетвером играть в Five Tribes интересно, но в виде дуэли она нравится мне больше. Два хода на игрока я считаю тут не «костылем», а, наоборот, интересной механикой, которая положительно влияет на стратегичность и глубину игры. Да и мне чисто нравится иметь больше ходов.

Вот и все, пожалуй, из нашей небольшой коллекции.. И есть еще игры, которые частично подходят в эту категорию. В них вдвоем играть интересно, но вчетвером для меня, пожалуй, предпочтительно.

pic1961827

Castles of Mad King Ludwig

Что мне не нравится в дуэльном режиме в Castles of Mad King Ludwig, так это приход меньшего количества денег, когда ты Главный архитектор, а также обесценивание некоторых бонусов. В остальном на двоих игра играется хорошо. Но вчетвером играем и чаще, и охотнее.

Carcassonne-game

Carcassonne

Играть в «Каркассон» мне одинаково интересно как вдвоем, так и при большем количестве человек. Наша версия, «Охотники и собиратели» даже более злая в дуэльном варианте.

 

 

А что вы скажете? Из своего опыта, какие игры на большое количество игроков нравятся вам больше в виде дуэли?

Gaming Diary: 16.03 – 19.04 (Kingsburg, Castles of Mad King Ludwig, Small World, Sobek, Love Letter, Pandemic, Carcassonne H&G)

13.04 – 19.04: Small World (1), Sobek (1), Love Letter (1), Castles of Mad King Ludwig (1), Pandemic (1), Carcassonne H&G (1)
7.04 – 12.04: Отпуск :)
30.03 – 05.04: Кингсбург (1), Castles of Mad King Ludwig (1)
23.03 – 29.03: Кингсбург (1)
16.03 – 22.03: Кингсбург (1)

Давненько не писала отчётов, а всему виной ремонт и отпуск. Несколько недель не получалось устроить нормальную game night, а потом уехали в путешествие (куда игры не взяли). В общем постараюсь написать, что вспомню о наших партиях за месяц.

5387 pic1961827 download (4) a4bb5c4567b450e89e8a0f8610a39851.image.428x800

pic1401448_md wpid-wp-1404052142881.jpeg 0_2165c_b8e7170b_XL

Надо сказать, что мне ещё с «Замков Бургундии» очень понравилась механика dice placement, поэтому мне хотелось опробовать её в какой-нибудь другой игре. И теперь чувствую, что это превращается в одну из моих любимых механик.

DSC_0140

Не знаю, буду ли писать большой пост с впечатлениями по «Кингсбургу», поэтому основные моменты отмечу здесь:

  1. Тема игры мне в принципе нравится. Не откровенное фэнтези, но с элементами, и меня это привлекает даже больше, чем градостроение.
  2. Я не заметила той пресловутой несбалансированности в зависимости от того, хорошо ты бросаешь или плохо. Поставить три кубика на Короля ненамного лучше, чем распределить три кубика по низшим советникам, как показала наша практика партий. Побеждали как раз те, кто чаще обращался к слабым советникам.
  3. Многие жаловались, что игра монотонная и 5 лет-ходов это много и утомляет. Мне так не показалось, затянутости я не почувствовала за все наши 3 игры. В принципе, в «Кингсбурге» даунтайма вообще почти нет, и это здорово.
  4. Без дополнений (слава богу, они идут сразу в коробке) мы сыграли только один раз, первый пробный вдвоём. После этого добавили в игру несколько новых модулей, в частности, по стройке и войне. Без строительных дополнений играть уже вряд ли будем. Строить всем одно и то же как-то скучно и вообще. Остальные модули тоже собираюсь опробовать.
  5. Самый спорный и неоднозначный элемент в игре для меня пока — это война.
    • В первую пробную партию мы играли, забыв правило про белый «королевский» кубик подмоги, т.е. со всеми врагами разбирались собственными силами, по хардкору. В итоге нам было тяжело, и практически все усилия во время «года» мы тратили на то, чтобы набрать воинской силы. И чаще проигрывали, чем побеждали.
    • Во второй партии мы уже бросали белый кубик, и мне это показалось ещё более неоднозначно: то ты выкинешь 6, когда сила врага и так 3-5, то в конце выкинешь 1 и проиграешь самую сложную битву…
    • В третьей партии мы взяли модуль, который позволяет игрокам самим решать, сколько пополнений ты получишь зимой. И опять я не ощутила сбалансированности и удовлетворения от этого элемента: большинству игроков особенно под конец уже хватало тех сил, которые набирались за здания и использование советников, и эти жетоны подмоги были скорее обузой. В общем, никак не могу проникнуться и удовлетвориться войной в «Кингсбурге». Может, другие модули дополнения помогут.
  6. Фишки в помощь «отстающим» в принципе прикольные, я пока не составила окончательного мнения о них, но получать их самой определённо приятно :)
  7. Есть небольшие нарекания по правилам, никак не могу запомнить, когда сравнивается количество товаров, чтобы определить отстающего, а когда нет. К полю же и его значкам никаких претензий, всё очень прозрачно, что за чем делается и какой советник что даёт, некоторым играм поучиться бы.
  8. За три партии уже определились «советники-фавориты», к которым в первую очередь пытаются «попасть на аудиенцию» (6, 7, 9, 10, 12, а также самые дешёвые), а были и такие, которыми никто ни разу не воспользовался.
  9. Играть вчетвером интереснее в том плане, что больше борьбы за советников, потому что по крайней мере мы часто выкидывали практически одинаковые значения на кубиках.

DSC_0213

Победить в «Кингсбург» мне ни разу не удалось, да и нащупать правильную стратегию в игре пока тоже. Но игра в целом понравилась (кубики так и манят :)), пусть и не вау-вау, и играть ещё хочется.

  • Партии в Castles of Mad King Ludwig запомнились тем, что я победила оба раза! В обеих партиях я старалась делать упор на бонусы и личные цели, но и не забывать про очки от комнат. Играли вчетвером оба раза, первый с теми, кто уже хорошо разбирается в игре, а второй учили друзей-казуалов.

Отличная игра, которая нравится и продвинутым игрокам, и даже на казуалов произвела хорошее впечатление и понравилась, хотя они порой и не понимали, как мы считаем все эти очки и как лучше использовать комнаты. Думаю, со второй партии им уже будет понятнее.

А это мои замки-победители. Номер 1:

DSC_0215

Номер 2:

DSC_0267

  • Игра в Small World тоже была из ряда вон выдающейся, поскольку мы наконец сыграли вшестером, да ещё и со всеми дополнениями, которые успели скупить.

Таким образом, мы играли в следующий набор:

download (4) + 0002015_small-world-6-player-board-expansion Small_World-Be_Not_Afraid sw_cu_box

Small-World-A-Spider-s-Web images (1) 91ddd-xppDL._SY355_

Мы использовали только карту на 6 игроков, я не стала вводить в игру дополнительных монстров или сокровища, о которых написано в правилах, чтобы не усложнять игру. И так у нас игра происходила слишком бурно и шумно, поскольку мужская половина при этом пила джин-тоник %).

Разбились на пары, поскольку вариант на шестерых — это командный вариант, и вышли на тропу войны.

Мне по-прежнему нравится Small World, и больше всего разнообразием сочетаний рас и умений. Вшестером был ещё и дополнительный плюс в том, что расы быстро разбирали, и у нас была возможность попробовать и увидеть много новых сочетаний и стратегий их применения. Да и вообще в войнушку играть тем интереснее, чем соперников больше. Недостаток же в том, что многие игроки не знают свойств рас (да и я всех не знаю и не помню), а описания к ним не всегда настолько исчерпывающие, чтобы не вызывать вопросов и споров, лезть же в интернет искать ответы на спорные моменты — не лучший вариант в разгаре партии…

Места на столе едва хватало, страсти разгорелись нешуточные %)

DSC01406

Некоторые недоумевали, зачем играть в эту игру командами, а мне понравился такой вариант, потому что я всегда люблю игры, где можно с кем-то обсудить свою стратегию и посоветоваться. Хочу ещё раз сыграть в такой вариант, только уже чтобы все были трезвые :)

  • Фотографий партии в Sobek и Love Letter нет. Первая — злой филлер для компании, где нет предубеждений против «жёстко подставить друга», т.е. подойдёт не всегда и не всем. Вторая — пока лучшая в нашей компании игра «за чаем», никаких злых эмоций, быстро, весело, новички вливаются сразу.
  • В «Пандемию» играли с «Вирулентым штаммом» из «На грани» и без особых кризисов одолели игру, допустив всего одну вспышку за всё время, хотя эпидемий у нас в колоде лежало 5 штук, а вирулентный штамм нужно было истребить аж шестью картами городов. В общем, мы молодцы, но чуть больше драматизма этой партии не помешало бы :)

DSC_0269

  • В конце вечера, уже после часа ночи, немного уставшие сыграли в «Каркассон: Охотники и Собиратели». Всегда играю в эту игру охотно и с удовольствием благодаря любимой механике выкладывания тайлов. Любимая классика на все времена.

Gaming Diary: 23.02 – 15.03 (Castles of Mad King Ludwig, Castles of Burgundy, Cyclades, Love Letter, Five Tribes, Sobek, TTR Switzerland & India)

  • 23.02 – 01.03: Castles of Mad King Ludwig (1)
  • 02.03 – 08.03: Castles of Mad King Ludwig (1), Castles of Burgundy (1), Cyclades (1), Love Letter (1), Five Tribes (1)
  • 09.03 – 15.03: Sobek (2), Ticket to Ride Switzerland (1), Ticket to Ride India (1)

Я сейчас в отпуске, с головой ушла в ремонт, поэтому руки до отчётов не доходили. Да и играли мы не очень много, поэтому вот такой большой отчёт за 3 недели.

pic1961827 pic1176894 pic584779 pic1401448_md

FIVE-TRIBES-box-front a4bb5c4567b450e89e8a0f8610a39851.image.428x800 Ticket_to_Ride_India-Obalka

  • В Castles of Mad King Ludwig играли однажды с мужем вдвоём, а второй раз вчетвером с друзьями.

Игра с мужем запомнилась тем, что он разбил меня просто в пух и прах, набрав в итоге на 40 очков больше, чем я! Из этой игры я поняла, что не стоит настолько гоняться за выполнением секретных бонусных карт, чтобы забивать на доступные «дорогие» комнаты и отдавать их сопернику. Особенно при игре вдвоём.

Опробовали игру с моими новыми органайзерами, оказалось вполне удобно, а, главное, быстро.

DSC_1288

Вчетвером играли в этот раз очень долго (даже дольше заявленных на коробке 90 минут), все шли нос к носу на шкале очков и до самого конца каждый надеялся на победу. И замки у всех получились большие и красивые.

У меня, правда, за всю игру было только 2 бонусных карты, с самого начала, больше взять не удалось, поэтому я не очень-то верила в свою победу, хотя и надеялась. В итоге не победила, конечно. Всё-таки в игре на четверых бонусы решают и влияют значительно больше, чем в игре на двоих, и всегда определяют победителя. Нужно об этом помнить.

Мой замок хоть и был красивым, но принёс последнее место.

DSC_0014


  • После этого сыграли на четверых в другие «замки», Castles of Burgundy. Раздумываю, не купить ли эту игру себе, раз уже вышла русская локализация, настолько замечательна игра, но пока играем с друзьями в их иностранную версию. Кстати, внимательно посмотрела на тайлы и увидела, что даже в немецкой версии края не очень хорошо проклеены.

Эта партия была моей гордостью и моим триумфом. Я очень хотела победить в эту игру, и мне это удалось, причём с отрывом в половину поля!

DSC_0016

В этот раз я не забивала на научные жёлтые тайлы, а, наоборот, набрала их 6 штук, причём большинство было завязано на товарах (приносили бонусы за продажу, за разные типы товаров и т.п.). Также мне удалось первой достроить несколько разных участков и неплохо расплодить свиней. При этом лидировала я чуть ли не с самого начала игры и небезуспешно делала всё возможное, чтобы всегда быть первой по ПО. А вот по очерёдности хода я всё время была третьим или последним игроком. В общем, долгожданная победа!

Моё победное государство.DSC_0018

Что мне нравится в этой игре, так это то, что лично я вижу в ней больше тактики, чем долгосрочной стратегии. Ты действуешь исходя из того, что сейчас есть на поле, принимая решения, которые принесут результат прямо сейчас. Так мне играть гораздо легче с моим складом ума.


  • После долгого перерыва сыграли в Cyclades, в базовую версию. Нравится мне в этой игре её оформление и тема: все эти боги, мифические существа и прочее. Каждый раз как будто в экспедицию с аргонавтами отправляюсь.

DSC_0020

Как обычно, и в этот раз было интересно и весело. Все нападали друг на друга, отжимали острова, топили корабли. На битвы даже выходили из-за стола и азартно кидали кубики на пол :)

А потом как-то вдруг стало понятно, что если не случится чуда, то на следующем ходу победит мой муж. Все, кто могли, постарались ему помешать: перекупить нужного бога, развязать войну, использовать Пегаса, чтобы перекинуть войска на его остров с метрополией. Но чуда не случилось, и красные отпраздновали победу %)

DSC_0023

В следующий раз можно уже попробовать с дополнением Titans сыграть.


  • В Love Letter сыграли за чаем с кексами, для разгрузки мозгов и отдыха. Приятная игра, что ни говори.
  • В конце вечера разложили Five Tribes на четверых. Всё-таки в этой игре количество игроков сильно влияет на геймплей. На четверых это больше тактики, сиюминутных решений, и при этом чаще случается, что ты своими действиями делаешь королевский подарок следующему игроку. Игра мне по-прежнему очень нравится для поразмять мозги и поискать интересные комбинации.

В этой партии снова все до самого конца вполне обоснованно надеялись на победу (и я в том числе), а победил человек, который, во-первых, тратил очень мало денег на ходы и, во-вторых, собрал больше всех жёлтых миплов. Вот уж никогда не знаешь в «Племенах», что именно будет самой выигрышной стратегией на этот раз, и за это я тоже люблю эту игру.

DSC_0025


  • На днях зашла в магазин игр и купила Sobek, на который давно положила глаз как ещё одну быструю, но достаточно интересную и глубокую (для филлера) игру , альтернативу Jaipur (а ещё я в восторге от её оформления :)). Один раз сыграли с мужем вдвоём, а второй раз с друзьями-казуалами вчетвером.

Играть вчетвером, конечно, на порядок интереснее. Тут и коррупция имеет больше веса и интриги, и карточки с рынка разлетаются только в путь, так, что не знаешь, успеешь ли ты вообще собрать и сыграть свои сеты до конца раунда, и думать приходится больше, и гадости людям делать интереснее :) В общем, на двоих это не альтернатива Jaipur, но вчетвером играть нам весьма понравилось. Кстати, я победила оба раза.

DSC_0029


  • Взяли у друзей две новые карты для Ticket to Ride: Switzerland and India, и сыграли в первую вдвоём, а во вторую с друзьями, которые в «паровозики» никогда не играли, вчетвером.

Карта Швейцарии мне очень понравилась, особенно интересной и свежей идеей соединения городов со странами и стран с другими странами. И хотя карта рассчитана на 2-3 игрока, как и наши Nordic Countries, она на первый взгляд не показалась мне такой же подлой и злой, как северные страны. Мы хоть и строились в одной местности и мешали друг другу, но до драки дело не дошло :)

Кстати, я обыграла мужа, что для меня в случае с «паровозиками» является редкостью.

DSC_0049

В Индию играли с друзьями, которые до этого в Ticket to Ride никогда не играли. С правилами разобрались относительно быстро, но главное, что им понравилось! Даже несмотря на то, что на четверых это очень тесная и злая карта, и все друг другу всё время мешали и подлили. Девушка прям вся загорелась даже себе игру купить (что можно считать удачей, потому что ей по-настоящему нравятся только Dixit, «Бэнг!» и «Пандемия» из других игр, в которые мы с ними играли, и в последнее время от неё всё чаще было слышно, что ей перестают нравиться настолки).

А победил муж: настроил кучу маршрутов и длиннющих перегонов и обогнал нас на половину поля.

DSC_0066

Gaming Diary: 9.02 – 15.02 (Castles of Mad King Ludwig, Love Letter, Keyflower, 7 Wonders, Pandemic)

9.02 – 15.02: Castles of Mad King Ludwig (1), Love Letter (1), Keyflower (1), 7 Wonders (1), Pandemic (1)

Увы, должна констатировать, что игр у нас стало слишком много — не успеваем толком во всё поиграть на game night. В субботу почти 8 часов провели за настолками, и всё равно и наполовину мой «план» не осилили. А чаще одного раза в неделю собираться не получается. В общем, очевидно, что новые настолки я ещё нескоро покупать соберусь.

pic1961827 pic1401448_md pic1618080_md 7_wonders_board_game_cover 71adT6sz4dL._SL1272_ wpid-wp-1404052142881.jpeg 840

  • Наконец-то удалось сыграть в Castles of Mad King Ludwig вчетвером. После чего я уже со спокойной совестью смогла написать о своих впечатлениях. Всё сказано там, поэтому здесь лишь добавлю ещё раз, что вчетвером проявилось гораздо большее влияние и значение бонусов, что мне очень понравилось. Но вот даунтайма стало чуть больше.

Да, кстати, а я ведь победила! В конце подсчёта очков нас было двое с самым большим количеством ПО, но мой замок оказался больше по площади, поэтому победа была моей.

DSC_1194

А вот и замок-победитель. Мне удалось даже завершить пришедший в конце бонус за все 8 разных типов комнат, хотя для этого маленькую фиолетовую комнату пришлось купить за 15 тыс :)DSC_1195

  • В Love Letter сыграли после Замков, чтобы разгрузить мозги (а то мне моя победа далась нелегко :) ). Ничего больше сказать про игру не могу, отличная приятная быстрая игра, которая прекрасно справляется со своей ролью. Даже жаль, что она такая одна у нас.

DSC_1198

А вам удавалось победить, если вам в самом начале приходила Принцесса? У нас такое получилось только один раз.

  • После разгрузки мозга решили снова его по полной загрузить, взявшись за новую для нас игру Keyflower. Слышала много хвалебных отзывов о ней + там нужно строить свою деревню из тайлов, поэтому я и сама в своё время подумывала её купить.

Но то ли вечер был неподходящий, то ли что, а меня игра не развлекла и не увлекла, а только очень сильно загрузила и даже разочаровала в конце. Я не люблю, когда так сильно пихаются локтями на поле, когда так критично тебе что-то надо, а это уводят из-под носа, руша всё, что ты придумал, ибо адекватной замены нет. И я не люблю, когда свою стратегию нужно продумывать  и просчитывать очень тщательно и сильно заранее, чтобы иметь хоть какие-то шансы на победу. Когда нужно рассчитывать, сколько миплов и куда поставить, чтобы потом успеть ещё что-то сделать… Меня это слишком сильно напрягает и удовольствия не доставляет.

DSC_1200

Если сравнивать игру с Castles of Burgundy, где ты тоже строишь своё государство из доступных всем тайлов, то там мне не было так обидно, когда покупали то, на что я положила глаз, ведь у меня всегда оставалась куча других равнозначно хороших возможностей. И игра мне понравилась с первого же раза. А в Keyflower если ты с кем-то совпал в стратегии, и вам надо одно и то же, и при этом у тебя мало человечков, то у тебя наверняка уведут твой тайл, и останешься ты ни с чем (ну, или с горьким разочарованием :)). Вот как я в итоге, на последнем месте из 4. А победил муж, который как раз любит стратегии-многоходовки.

В общем, с первого раза игра мне не понравилась и не знаю, хочу ли пробовать её ещё. Хотя должна признать, что строить свою деревню интересно, а возможность использовать тайлы в чужих деревнях и скрытое количество миплов у соперников добавляет остроты, критичности и взаимодействия в игру.

DSC_1202

  • После этого долго не могли решить, во что играть. Гости хотели Cyclades, но непременно с дополнением Titans, а я в него ещё не готова играть, ибо в базу не наигралась да и правил не знаю. В Small World же играть отказались. В итоге я просто принесла 7 Wonders, в него-то никто не откажется сыграть :) Играли с Cities.

Девушки усиленно строили науку, которую нам почему-то беспрепятственно позволяли брать. Я в этот раз решила не одинаковую, а по возможности разную науку строить, чтобы проверить, оправдывает ли это себя — оказалось, что вполне оправдывает (25 очков за науку в итоге).

Традиционно оставила войну в покое и даже один раз ухватила голубя мира, чтобы меня не трогали :) Только в самом последнем раунде 3 эпохи мне пришла чёрная карта, дающая сразу 5 войны, и я не могла её не построить, ведь у мужа, сидевшего слева, её было только 4.

DSC_1204

Победил в итоге игрок с Родосом засчёт крутой гильдии и кучи чёрных карт. И как часто бывает, его победа была неожиданной для всех и чуть ли не для него самого.

  • Напоследок сыграли в «Пандемию» с дополнением (взяли мутацию). Жаль, что в этой компании её люблю только я. А некоторые игроки так вообще не хотят обсуждать свои действия со всеми и молча делают, что сами пожелают. Я считаю, что это не дело в кооперативной игре и так играть мне не нравится. Тем более что мы отчасти из-за этого и проиграли, хотя были очень близки к победе, буквально в 2-3 шагах.

Запечатлела момент проигрыша (у нас закончились кубики чёрной болезни, когда от неё уже почти изобретено лекарство и остальные лекарства тоже):

DSC_1206

Мой опыт с пенокартоном

Минчане, если вдруг ещё не знаете, то пенокартон в розницу продают как минимум в магазине «Арт-территория». Есть белый и чёрный, стоимость: около 40-50 тыс. белок за лист. Листы есть двух разных размеров.

На выходных два таких листа попали ко мне в руки, и я решила попробовать свои силы в ваянии органайзера, коего Castles of Mad King Ludwig просто настоятельно требовали.

Сразу скажу, что любителям эстетики просьба сразу запастись валидолом или не читать дальше, ибо зрелище не для слабонервных. У меня были все нужные инструменты (металлическая линейка, строительный нож, уголок), но не хватило ни усидчивости, ни опыта, ни задротства педантичности,  ни желания тратить на это столько времени (хотя у меня всё равно ушло почти 5 часов!!). Поэтому органайзеры получились весьма страшненькие, и я сама это прекрасно понимаю. Поэтому критика и советы не принимаются :))

Но, может, моя идея кому-то понравится, и найдёт лучшее применение в более умелых и старательных руках.

Идея была сделать такие коробочки, в которых можно было бы не просто хранить компоненты, но и использовать во время игры. Поэтому в «дизайне» отталкивалась от планшетов, на которых эти компоненты размещаются во время партии. Размеры старалась делать соответствующими и компоненты разложить именно в том порядке, в каком они лежат в игре.

DSC_1207

Процесс. Сначала я нарисовала «схему», хотя в итоге придерживалась её только частично %)

Картон резала металлическим ножом на полу, на куске ДСП, чтобы ничего не попортить. Моя лень проявилась и в том, что склеивала я куски двусторонним строительным скотчем, а не клеем ПВА, который хоть и был, но с которым мне совершенно не захотелось возиться. Кстати, думаю, если работать более аккуратно, скотч может прекрасно заменить клей, ибо держит хорошо.

DSC_1208

Готовый страшненький кривенький «левый» органайзер. Даже для лестничек место нашлось :) Муж посоветовал делать перегородки не сплошными, а половинчатыми, чтобы было удобнее во время игры вынимать тайлы. Если коробки используются просто для хранения, думаю, этого делать не обязательно.

DSC_1209

Ну а вот уже готовы оба «органайзера». У меня ещё была идея сделать большой органайзер, куда бы помещались они оба, а также тайлы бонусов и монеты, но на это не хватило картона и желания.

В общем это первый и, думаю, последний мой опыт с пенокартоном. Потратив почти весь день воскресенья на это, я поняла, что такое занятие — просто не моё, и я бы даже с большей радостью кому-то заплатила, чтобы мне сделали то, что мне надо :)

Но зато в «Замки Людвига» теперь играть будет гораздо удобнее!

Обзор игры Castles of Mad King Ludwig

Когда перед Новым годом я составляла список игр, чтобы сделать заказ из Франции, я очень долго не могла придумать, что же взять, чтобы и вместиться в 100 евро (самая дешёвая доставка), и максимально не прогадать с играми. Крутила список и так, и эдак: тех игр, которые я очень хотела, не было в продаже, а из остальных паззл не складывался.

В разгар моего многодневного нелёгкого выбора я решила проверить, какие есть интересные игры на выкладывание тайлов, потому что как раз тогда поняла, что это моя любимая механика в настолках. Предсказуемо много говорили о Suburbia, но мне её не очень хотелось, и тогда я наткнулась на упоминания о Castles of Mad King Ludwig, про которую говорили, что она новенькая родственница Suburbia и заткнёт её за пояс. Так-с, выкладывать тайлы, чтобы строить свой замок? Высокие оценки и всеобщее одобрение игре? Надо брать! И по цене всё как раз удачно получилось.

pic1961827

Castles of Mad King Ludwig

В «Замках безумного короля Людвига» каждому игроку предстоит строить свой замок, используя для этого тайлы-комнаты из общего запаса. Строительство начинается с фойе, которое выдаётся каждому игроку.

Комнаты  на рынке имеют различную стоимость, которую им назначает один из игроков — «прораб» (он меняется каждый ход). При покупке тайлов игроки платят не в банк, а как раз прорабу, он же покупает комнаты, отдавая деньги в общий банк. Если же комната не была куплена, в следующий ход она будет стоить дешевле.

Каждая комната при строительстве сразу приносит очки, причём очки вы получите и за те комнаты, которые уже построили, если новая комната подходит под определённые условия, указанные на каждом тайле. Так что строить свой безумный замок лучше всё-таки с умом :)

Добавляют разнообразия и интриги также бонусные карты с секретными «целями», которые могут в конце игры принести дополнительные очки. А ещё открытые всем королевские бонусы, за которые также можно побороться. Побеждает игрок, набравший к концу игры больше всего очков.

pic2216115_lg

Итак, немного подробнее о том, что понравилось, что не понравилось, а что оказалось приятным сюрпризом и не оправдало опасения.

Достоинства:

  • Тема: строительство. Причём строительства не чего-то абстрактного или большого (как своя деревня, город. государство и т.п., что мы встречали уже не раз), а собственного небольшого уютного замка. Я обожаю игры на выкладывание тайлов, а когда вдобавок эти тайлы — это различные комнаты, которые ты можешь пристроить к своему замку, I can’t get enough.

Засчёт этого я не чувствую и абстрактности игры, она кажется живой и вполне тематичной. Тем более что каждая из комнат уникальна и чаще всего очки, которые они приносят, тоже вполне логичны: построил рядом с столовой кухню? — получили дополнительные очки за удобное расположение. И наоборот: построил рядом с концертным залом спальню? — вот тебе штраф за то, что король не может заснуть по ночам.

  • Реиграбельность. Каждый замок будет непохож на предыдущий, каждую игру у вас будут разные бонусные карты и королевские бонусы, разный порядок выхода комнат, поэтому реиграбельность в этой игре просто отличная.
  • Система личных закрытых бонусных карт и общие королевские бонусы. Насколько же скрытые цели добавляют интереса в эту игру! Ты не просто строишь замок и получаешь очки, которые очевидны всем игрокам (и засчёт этого они могу тебе мешать), у тебя есть ещё тайные «козыри» в рукаве, которые при умелом использовании принесут ещё больше очков в конце игры.

И во время начальной покупки комнат это тоже играет большую роль, потому что прораб, сам того не зная, может очень тебе «подмастить», сделав дешёвой как раз ту комнату, которая тебе так нужна для выполнения секретной цели. Королевские бонусы, которые заранее известны всем, тоже могут стать источником немалого количества очков и достойны пристального внимания.

Особенно все бонусы «раскрываются» при игре вчетвером, когда за них идёт настоящая борьба. Про бонусы в дуэли будет чуть ниже.
pic2306402

  • Бонусы за завершённые комнаты. Как только вы достраиваете комнату, т.е. закрываете все её двери входами (именно входами) в другие комнаты, вы получаете за неё бонус. Причём бонус зависит от типа комнаты, но каждый из них весьма «вкусен» и добавляет разнообразия и интереса в игру.
  • Механика «прораба». Многие жаловались, что это служит источником даунтайма (про это я напишу чуть ниже), но я считаю, что эта механика просто гениальна и добавляет в игру глубины и остроты. Получается, что прорабу необходимо так распределить комнаты по стоимости, чтобы нужные пстараться «приберечь для себя», а другие повыгоднее продать, чтобы получить побольше дохода.

А иногда прораб, не имея на руках денег, но не желая пропускать ход, может вообще провернуть комбинацию: продай комнату другому > получи барыши > купи что-то, нужное тебе. Ух, как это интересно.

Если бы стоимость комнат определялась рандомно, было бы гораздо менее интересно. А уж это чувство, когда игроки платят тебе за комнаты, ммм :))
pic2306399

  • Удешевление комнат с каждым новым раундом. С каждым новым раундом на комнаты, которые не были куплены в прошлые ходы, кладётся монетка в1000 марок, которые можно использовать в том числе для покупки этой самой комнаты.

И это простое, казалось бы, решение тоже добавляет стратегичности и глубины в игру. Ведь можно в нужный момент отодвинуть хорошую комнату подальше и дождаться, пока за пару раундов она подешевеет, а потом раз — и по дешёвке её купить. А можно, будучи прорабом, положить её так, чтобы другие игроки захотели её купить засчёт более низкой цены, и отхватить все денежки (ведь прораб получает полную стоимость комнаты).

  • Прекрасные карточки-подсказки для игроков. Про сами правила напишу ниже, но вот карточки-подсказки для игроков оформлены и сделаны здорово: очень кратко и доступно изложено всё, что может потребоваться во время игры, и ими удобно пользоваться.
  • Двустороннее поле. Есть сторона для 2-3 игроков и сторона для 4 игроков. Я просто люблю, когда дизайнеры игры думают над этим при разработке.

ludwig03

опасения, которые не были оправданы:

  • Даунтайм ниже, чем может показаться. Многие в других обзорах частенько упоминали большой даунтайм из-за «главного строителя», которому нужно в начале каждого хода решить, какую цену назначить каким комнатам, и я этого заранее опасалась.

Так вот я с удивлением заметила, что даже с моим мужем, который умудряется зависать в «Тайном послании», решая, какую из двух карт сыграть, даунтайма в Castles of Mad King Ludwig почти не было или он не ощущался.

Возможно, дело в том, что пока прораб решает, как назначить цены, ты сидишь и надеешься, что нужный тебе тайл будет стоить не слишком дорого, и эти мысли отвлекают тебя от ощущения даунтайма :)

Но должна признаться, что на четверых у нас даунтайма было значительно больше, чем в дуэльной партии, особенно в начале игры, когда ещё непонятно, кому что нужно.

  • Подсчёт очков не так долог и труден, как кажется после прочтения правил. Когда я читала правила, мне казалось, что вот это «начислите себе очки за построенную комнату: те, что в левом верхнем углу тайла, а также те, что в середине, а также добавьте очки за соседние комнаты, если они удовлетворяют условиям, и т.д.» после выкладывания каждой комнаты будет ооочень долгим и путаным.

На деле это оказалось просто и быстро. Да, в первую игру мы забывали кое-что суммировать ещё по неопытности или забывали про бонусы за закрытые комнаты, но это быстро прошло.

  • Время на партию получается не таким уж большим. На коробке написано 90 минут, и в других обзорах я читала, что партии длинные, у нас же получалось сыграть дуэль и за 45-60 минут, что приятно удивило. Вчетвером сыграли минут за 80 (с двумя новичками).

0002786_castles-of-mad-king-ludwig

Недостатки:

  • Достаточно долгая и неудобная раскладка, отсутствие органайзера. Коробка выполнена просто прекрасно, но вот внутри органайзер не предусмотрен, и если вы не владеете мастерством изготовления поделок из пенокартона, то ваш выбор — пакетики.

При этом компонентов различного размера и формы здесь уйма, и растасовать и разложить всё это (особенно при игре вдвоём-втроём, когда часть тайлов не используется) занимает значительное время. Я не говорю о получасе, но около 5-8 минут повозиться придётся.

Я, правда, на выходных сделала таки себе органайзер, теперь подготовка к игре будет занимать от силы 1-2 минуты, думаю :)

  • Бесполезность части бонусных карт при игре вдвоём. Я бы назвала это главным недостатком дуэльной версии. Потому что для такой игры большая часть тайлов комнат откладывается, и ты никогда не знаешь, какие комнаты реально будут в игре.

Т.е. получая бонус, который даёт очки за большие круглые комнаты, тебе остаётся только надеяться, что такие комнаты вообще будут доступны. А если нет, то ты так и сидишь с этим бонусом, который в итоге очков не принесёт :( В то время как сопернику, наоборот, повезёт, и его карточки бонусов сработают по полной…

А некоторые бонусы, например, очки за все типы/размеры комнат вообще можно не брать — достроить их в дуэльной версии почти нереально. Даже вчетвером это у нас получилось с трудом.

ludwig02

  • Оформление. Не то, чтобы это прямо недостаток, но лично мне хотелось бы тайлы чуть поярче, а унылый серый цвет поля для карточек и тайлов комнат вообще навеает мысль о прототипе, а не готовом продукте. Вот это оформление нравится мне даже больше (черновик?). Но есть и обратная сторона: игра не пестрит и глаза не режет (помню, от Five Tribes в первые пару игр аж рябило в глазах и мысли путались).
  • Плоховато написанные и оформленные правила. Я, как технический писатель, вообще редко встречаю правила, которые были бы хорошо написаны, по всем канонам создания подобной документации. В этой игре и формат правил неудобный, и написаны и оформлены они не очень хорошо, что затрудняет понимание. Хорошо, что их изучаешь в начале, а потом они редко нужны.

Впечатления

Нам игра очень понравилась! Да, я в принципе обожаю что-то строить, но здесь ещё помимо механики столько интересных элементов и простора для решений, что процесс затягивает с головой. А сразу после окончания игры сразу хочется сыграть снова, чтобы построить ещё более красивый замок :)

Особенно здорово играть вчетвером: тут и тайлов больше, и бонусов, и решений, и соперничества. Но и как дуэль эта игра тоже прекрасна.

Gaming Diary: 2.02 – 8.02 (7 Wonders, Five Tribes, Castles of Mad King Ludwig)

2.02 – 8.02: 7 Wonders (1), Five Tribes (1), Castles of Mad King Ludwig (1)

На этой неделе опять без game night, а у меня были такие планы:  и новинки попробовать, и старичков с полки достать, и в Castles of Mad King Ludwig наконец сыграть вчетвером.. Зато устроили себе мини-game night на двоих, когда за вечер субботы сыграли вдвоём аж в три разных игры.

7_wonders_board_game_cover FIVE-TRIBES-box-front pic1961827

  • В 7 Wonders сыграли дуэльную партию. Это первая партия на двоих за долгое время, а первые такие игры, помню, мне весьма понравились (больше, чем игра вшестером, например). Потому что у тебя всего один соперник, и противостояние становится очень прямолинейным, уже меньше похожим на коллективный пасьянс.

Играть за третьего игрока особо не утруждает, даже добавляет изюминку, ведь вытянутая из его колоды карта может оказаться чертовски нужной тебе.  А ещё его можно использовать, чтобы сбрасывать или строить те карты, которые нужны оппоненту, хе-хе-хе.

А вот от того, что твои карты будут возвращаться к тебе каждый второй ход, я немного отвыкла и поначалу это даже сбивало с толку :)

DSC_1158

Даже нейтральный город побеждал меня в войне :)

Сели мы играть за не очень большой стол, и к третьей эпохе совсем завалили его картами. Олег всю игру жаловался, что ему не идёт карта, и ему вообще не понравилось играть, когда он не может играть так, как хочет %) Даже несмотря на то, что он в итоге меня опередил, пусть и всего на 3 очка!

Я играла за Петру, и построила всё своё чудо света, стралась налегать на синие карты и строила доходные гильдии, а вот с наукой мне не повезло: позже оказалось, что ДВЕ карты моего знака оказались последними картами в колоде нейтрального города и просто не попали в игру! Думаю, из-за этого я и проиграла, ведь муж-то построил аж 4 науки в довесок ко всему остальному.

  • Five Tribes тоже давно не раскладывали, поэтому я предолжила сыграть. Только в этот раз я решила играть без часов и не считать время, благо, в гостиной есть телевизор, где можно смотреть передачи про животных, пока кто-то раздумывает над очередной великой комбинацией :) В итоге благодаря установке «не париться из-за даутайма», я расслабилась и получила гораздо больше приятных эмоций от игры. Хотя и считаю некрасивым во время игры отвлекаться на что-то другое: книги, мобильники или телевизор.

DSC_1165

Услада для глаз :) Хотя помню, в первые пару игр вся эта мешанина цвета очень пестрила и отвлекала.

С самого начала, из-за того, что я взяла джинна, дающего всякие разные плюшки за убитых миплов, Олег выстроил очень агрессивную политику: захватывал по 1-2 тайла каждый ход и именно так быстро завершил игру! Причём по максимуму пытался использовать красных, чтобы лишить меня моих бонусов. И ведь лишил, я красными так и не воспользовалась ни разу %) Как и другим джинном, который приносит удвоенные очки за белых — к концу игры у меня их просто не осталось.

И несмотря на собранных 3 джиннов и сет из 7 товаров, а также преимущество по жёлтым, из-за того, что кто-то захватил к концу всё поле, я отстала на 30 очков. Опять муж победил!

Отличная игра, и если отключить беспокойство из-за даунтайма, играть в неё одно удовольствие.

  • Ну, и завершили вечер Castles of Mad King Ludwig опять на двоих.

Мне не очень повезло, по моим бонусам поначалу выходило маловато комнат, да и в целом я строила не очень доходные комнаты, в то время как Олег с каждой снимал минимум по 5 очков и часто завершал комнаты. А ещё часто получалось, что только у «прораба» были деньги в начале хода, в то время как второй игрок был банкротом и был вынужден брать деньги вместо стройки (первый раз у нас такое).

В итоге, хотя я и сделала мощный рывок в конце благодаря всем своим бонусам, а всё равно примерно на 10 очков отстала. Всё-таки бонусы не такой уж чит, если во время игры у тебя не получается строить прибыльные комнаты и собирать очки за «смежные» комнаты. И замок у Олега тоже гораздо красивее моего получился %)

DSC_1169

Компактный  ладный замок мужа (слева) и моя растопырка (справа).

Gaming Diary: 26.01 – 1.02 (Castles of Mad King Ludwig, Jaipur)

26.01 – 1.02: Castles of Mad King Ludwig (3), Jaipur (1)

На этой неделе не получилось организовать game night, зато мы довольно много (по нашим меркам) играли с мужем вдвоём и даже несколько раз опробовали новинку.

pic1961827 download (1)

  • Наконец удалось сыграть в Castles of Mad King Ludwig, хотя игру получила ещё с посылкой от Philibert пару недель назад. Собиралась уже сыграть в соло-режим, хотя мне очень не хотелось, но удалось разложить её с мужем. Да ещё как: за один вечер даже две партии, причём вторую предолжил сыграть он (неслыханное дело)! Объяснил тем, что «хочет построить более красивый замок» :))

DSC_1130

(На полу играть неудобно, зато собака тоже «участвует»)

Очень хотелось бы сделать органайзер, потому что в коробке он не предусмотрен совсем, а доставать и раскладывать всю эту кучу разномастных тайлов из пакетиков перед игрой неудобно и долго.  Но пока так, пенокартон в Минске я пока не нашла, только в оптовых размерах.

Про игру обязательно будет более развёрнутый отзыв, поэтому сейчас просто фото. Сыграли мы трижды за неделю, и все три раза победил муж. Ну, как всегда бывает с новинками, в общем-то %)

DSC_1136

  • Когда хочется чего-то увлекательного и недолгого на двоих, из нашей коллекции приходит на ум Jaipur. Можно даже сказать, что это игра, с которой началось моё серьёзное увлечение настолками.

Маленькая, красочная, прекрасно оформленная строго дуэльная игра, при этом весьма увлекательная и динамичная, с большим уровнем взаимодействия между игроками и немалой долей коварства (когда уже знаешь, как играть).

Люблю её по-прежнему и в последнее время стала задумываться, что у меня в коллекции не хватает вот таких несложных и увлекательных игр на полчаса (в Splendor муж играть не хочет) и надо бы что-нибудь ещё такое найти.

DSC_1152

Посылка с Philibert

Наконец-то доехала! Отправили мне её 17 декабря, и она шла без трёх дней месяц. Но уверена, что получилось так долго из-за новогодних праздников, потому что другу-настольщику, который заказал на неделю раньше меня, всё пришло за 2 недели. Ну да ничего, здорово, что я вообще успела заказать и оплатить всё до того, как начались финансовые неполадки в стране %)

Ну, а теперь распаковка. На почте я поразилась, какая же огромная коробка (и весу в ней почти 4 кило), тем более пришла за ней пешком, и тащить это счастье домой было не очень-то удобно, да по такой погоде. Но оно того стоило :)

DSC_1077

Внутри свёрток оказался куда меньше самой коробки:

DSC_1078

Запаковано всё вот в такую интересную крупно-пупырчатую плёнку, и очень плотно:

DSC_1079

Разворачиваем!

DSC_1080

И вот они мои долгожданные покупки:

  • Last Will
  • Castles of Mad King Ludwig
  • Spider’s Web — дополнение к Small World
  • Royal Bonus — дополнение к Small World (ну, парочка дополнений к этой игре в каждой крупной покупке, это уже почти традиция :))
  • 50 wooden trains — на случай, если купим дополнительные карты для Ticket to Ride, а то у нас в Nordic Countries только 3 комплекта вагончиков.

DSC_1081 DSC_1083

Впереди выдавливание компонентов и изучение правил :)