Проклятые мистические земли

В одном из последних постов я писала, что купила себе в коллекцию «Терра Мистику». С тех пор мы сыграли в нее уже 4 дуэли.

Как мне показалось, играть вдвоем в эту игру не намного хуже, чем с большим количеством игроков. Да, конкуренция за земли меньше и ты не очень часто получаешь силу за то, что рядом кто-то строится. Но зато и даунтайма меньше, и партии получаются на порядок короче. Мы уже более-менее привыкли ко всем нюансам, и начинаем играть все быстрее.

Да и из всех рас пока только Культисты явно заточены на большое количество игроков, остальными вполне хорошо можно «отыграть» и в дуэльке, как показалось. В общем, как говорит один мой знакомый, годная игра, хоть и сухарь-сухарем :)

Амфибии против Алхимиков

Вот только у меня никак с ней не складывается. Такое ощущение, что на мне какое-то проклятие мистических земель! Потому что из 6 партий за 5 разных рас я не выгрывала ни разу! Причем чаще всего проигрывала с разгромным счетом.

Вот и сегодня снова сыграли. Муж готовится к участию в турнире по «Терра Мистике» на Tabletopia (очень уж вкусные призы  да еще и бесплатно и ехать никуда не надо), поэтому сыграли «базовыми» расами, которые будут на турнире: Русалки (я) против Ведьм (он).

И вроде все я делала правильно: сразу стала использовать навигацию, стремилась выполнять как можно больше бонусов за раунды, построила аж 2 города, соединила больше построек и еще и в 3 культах была первой. И что бы вы думали? Все равно проиграла на ОДНО очко! Ну точно проклятие какое-то на мне..

Русалки против Ведьм

В игре, конечно, самое вкусное это расы: настолько они разные и индивидуальные. Я уже попробовала 5 и, в связи с моим «проклятием», уже шучу, что не остановлюсь, пока не проиграю каждой из них.

А у вас есть какие-то такие игры, в которые ну никак не удается победить, как ни старайся?

Полурослики против Колдунов

Реклама

Gaming Diary: 30-04-2016 International Tabletop Day

Вчера состоялось интересное мировое событие: 4-ый Международный день настолок. Как можно было принять участие? Да просто собраться с друзьями и играть в настольные игры! Что мы и сделали :)

Наш вчерашний выбор:

DSC03447 copy

Уже давненько не играли в «Пандемию: Наследие», после сюрпризов сентября так  и не возвращались к нашим болезням. Как всегда, решила перечитать правила перед очередной партией. И поняла, что предыдущую игру мы наверняка бы проиграли, если бы соблюдали одно маленькое правило, про которое забыли!.. Вот реально меня подбешивает, как стало трудно уследить за всеми нюансами правил. А как аккуратиста, еще и расстраивает, что мы все время играем не в ту игру, которую придумал автор и про которую написано в правилах! И неужели мы одни такие забывчивые?..

Октябрь уничтожил и растоптал нас дважды. Даже намека на шанс у нас не было, потому что мы сразу со старта получали по 3-4 города, мощно зараженных «плохой» болезнью, а после сентябрьских событий мы с этим ничего поделать не могли… Зато довольно быстро выполнили цель октября и нашли важные недостающие нам компоненты, после чего увидели наконец свет в конце тоннеля! А потом быстро проиграли по вспышкам.

Вторую октябрьскую партию потратили на то, чтобы немного подчистить регион с «плохой» болезнью и оставить себе задел на будущее. Однако и тут тоже очень быстро слили из-за вспышек :( До этого мы всегда очень трепетно относились к вспышкам и старались любой ценой их не допускать. Вот только в октябре у нас появился первый город с 5 уровнем опасности… Немного боюсь за ноябрь, надеюсь, нам все-таки не придется открывать восьмую коробочку для «лузеров» :))


После двух подряд быстрых поражений в «Пандемию», решили сыграть в Mission: Red Planet. Про игру я еще отдельно напишу. Здесь же пожалуюсь, что почему-то мне никак не дается пока ухватить правильную стратегию. Вечно я закончу то самой последней, то на предпоследнем месте. В этот раз набрала за всю партию 18 очков, хотя по предыдущим партиям знала уже, что надо делать упор на ресурсы. Победитель набрал 54 очка. В три раза больше!

Но все равно с удовольствием играю каждый раз. А почему, расскажу скоро в обзоре или диагнозе.

Милахи-космонавтики


Ну, и опробовали впервые Viticulture на четверых. Я ее купила еще до Нового года, и мы с мужем даже сыграли пробных пол-партии, но с тех пор игра так и лежала в шкафу. На двоих играть не тянуло, а на четверых у нас такая очередь из игр, что не каждая удостоится пробиться на игровечер.

Опять же, основные впечатления лучше изложу в отзыве (и хочется сыграть еще разок перед этим), а пока скажу, что вчера мне удалось победить! Очень приятно было одержать победу после того, как я так бесславно слилась в Миссии, да еще и в такой стратегичной игре. Эх, еще бы бокальчик вина под эту игру, вообще было бы прекрасно.

DSC03442 copy

Вот такой Международный день настолок у нас был. И радует, что удалось сыграть аж четыре партии, обычно у нас редко больше трех получается, а тут прям действительно праздник получился :)

Gaming Diary: 24-04-2016 Blood Rage

Мы еще вчера впервые играли в «Терра Мистика», но я по ней лучше диагноз напишу, а тут хочу пару слов про вчерашнюю партию Blood Rage черкнуть.

Товарищи по игре не устают утверждать, что есть в первой эпохе этакая убер-карта, и кто ее первый зацапает, тот обязательно победит. Карточка называется Frigga’s Succor и позволяет бесплатно вывести дополнительного воина, когда вы кем-либо нападаете на провинцию. Стоит она 2 STR, зато потом можно выводить своих воинов на карту в два раза быстрее, чем все остальные!

Карта классная, ее всегда хватают первой, кому бы она ни пришла. У меня у самой она была два раза, и те два раза я победила :)) Потом она была у друга, и он тоже в тот раз победил… Вчера было большое желание доказать, что карточка хоть и отличная, но все-таки не имба и не гарантирует победу. Кстати, получил ее тот же друг, у которого она была в прошлый раз. Удалось или нет? Об этом ниже.

DSC03428 copy

Играли, кстати, с мистиками из дополнения. Мужчины наши их упорно не брали и всячески высказывали свое «фи». Ну, а вот женская половина не брезговала (вывели по два). Первое же умение мистиков из первой эпохи: возможность отступить вместо того, чтобы быть убитым, — потом всю партию у тех же мужчин вызывало бурю негодования и возмущения тем, что так нечестно и вообще :)) А мы со второй девушкой очень активно им пользовались всю игру, хе-хе. Я частенько ввязывалась мистиками в битвы, где шансов было мало: ну а что, все равно убить меня не могут, почему б не попытать счастья. А потом мистики вообще могут выходить вместо воинов или других мистиков на поле, занимая их деревню. В общем, неплохие такие чуваки, дайте два :)

Первая эпоха, да и вторая тоже, ознаменовались тем, что игроки то и дело забывали про какие-то нюансы правил: то воинов выведут больше, чем можно, то забудут, что их Лидер или мистик может отступить вместо того, чтобы умереть, то вообще чужой фишкой вперед походят на треке ПО, то еще что. Пару битв пришлось переиграть. Пару раз пришлось лезть на BGG за уточнением нюансов.. Вроде раньше таких проблем особо не было, может, давненько не играли, поэтому подзабыли правила? В итоге некоторые игроки злились и распалялись, и много времени было потрачено на споры и переигрывание. Не люблю, когда так получается.

В первой эпохе была интересная битва (финальная за Иггдрасиль, кстати), когда сначала одна карточка заставила всех убрать всех воинов, кроме одного, а потом вторая карточка заставила убрать еще по одному воину. В итоге один из игроков присутствовал в бою только карточкой с силой 0, зато хитрым свойством отобрать у победителя 1 Rage. Что он и сделал в итоге к вящему неудовольствию победителя, у которого это был последний Rage в этой эпохе %)

DSC03431 copy

Финальная битва первой эпохи. Вот сейчас откроются карты, и все воины отправятся «курить» в сторонке %) Я в этой битве не участвовала.

Вторая эпоха ознаменовалась тем, что первым же действием победитель предыдущей битвы сразу попытался разграбить Иггдрасиль. Ха! Не тут-то было. Первое разграбление было отбито, затем еще одно, которое предпринял победитель уже этой битвы. Затем еще одно, и еще одно… Всю эпоху так и бились за этот Иггдрасиль по очереди, пока наконец его не разграбили %)

Третья эпоха была крута. К концу, когда уже были разграблены все провинции, остался только Иггдрасиль (в отличие от второй эпохи, его никто пока не пытался грабить). И в то время пока там стоял одинокий воин, все остальные свободные деревни в провинциях постепенно заполнялись воинами и монстрами: все стягивали силы для финального побоища. В какой-то момент на поле были заняты все клетки!

Все деревни заняты! Впервые такое.

Все деревни заняты! Впервые такое. Вот-вот грянет гром…

Наконец я выдвинула вперед мистика и следующим ходом сказала «граблю!» На зов тут же слетелась куча воинов. На финальный бой я выложила карточку, которая дает только +2 STR, зато за каждого погибшего в этой битве +2 ПО. Вот думала поживиться. Не тут-то было :) Еще два игрока сыграли карты, которые отменяют тексты всех остальных карт… Но все равно моей военной мощи хватило, чтобы одержать победу в этой схватке! И благодаря присутствию Ice Giant даже дважды разграбить Иггдрасиль! И это при том, что у меня был сыгран квест, который давал 10 ПО за доминирование в этой провинции…

В итоге финальный подсчет очков оказался в мою пользу. Победа! Приятно, во-первых, что я победила без «убер»-карточки, а во-вторых, что это моя третья победа в эту игру из четырех партий :) Даже не верится.

Играли мы долго и местами неприятно (кто-то ругался, кто-то злился..), но все равно мне очень нравится эта игра. Каждый раз знаю, что будет классно, и чем ближе к финалу, тем интереснее. А кто победит непонятно до самого конца. Надо в следующий раз сыграть с богами.

Gaming Diary: 14-04-2016 Seasons

Я здесь никогда не писала про игру Seasons, но это одна из моих любимых. Познакомили нас с ней друзья, и пока я читала правила, уже загорелась сыграть. Первые партии были ознакомительные, но игра зацепила. А потом прошлым летом мы и себе коробку купили.

Играем ее как дуэль, ну максимум на троих, потому что единственная партия на четверых была одним из худших настольных опытов моей жизни :)) А вдвоем мы уже за 40 минут управляемся, даже можно не читать подписи, карты по рисункам узнаем. Вчера вот с мужем очередную дуэль сыграли.

***

После драфта я сразу стала сомневаться, что у меня есть какие-то шансы. Потому что мне в самом конце достались целых два Lanterns of Xidit. Они дают очень много очков, но их очень сложно строить (3 «огонька» и 3 «листочка» за каждый). Ну, думаю, все, доигрывать, похоже, не стоит, муж заранее победил.

Тем более, что первая карта, которую он сыграл — Thieving Fairies! Это такие засранки, которые не только крадут у соперников кристалл за активацию карт, так еще и дополнительный кристалл из банка дают. А я себе как назло взяла Glutton Cauldron (позволяет собрать на нем 7 энергетических токенов, а потом ввести их в игру и еще и кристаллы получить), т.е. чтобы им воспользоваться, мне надо было 7 раз его активировать (+14 кристаллов сопернику)! К тому же я точно знала, что у мужа на руках осел Air Elemental, который сможет превратить все мои токены в «перышки», и если его сыграть в правильный момент, это испортит мне всю игру…

DSC03396 copy

Благодаря Феечкам муж сразу с места рванул в карьер. Я решила таки использовать свой Котел, причем сразу собирать на нем то, что надо для ввода в игру моих Фонарей: огоньки и листики. Соберу, думаю, шесть штук, а с седьмым повременю, вдруг повезет, и муж своего Элементаля раньше сыграет. Но он, конечно, не такой глупый :) Держал его в руке и держал, явно намереваясь сыграть его как только все мои нужные жетоны перейдут с Котла в резерв.

У мужа вся связка была на зарабатывание кристаллов: кроме Фей еще Wonder Chest (получите три кристалла в конце раунда, если в резерве больше 4 токенов), Balance of Ishtar (сбросьте три одинаковых токена и получите 9 кристаллов), Idol of the Familiars (получите 1 кристалл за каждого фамилиара, причем их у него было 4 штуки). А в конце он еще и Dragon Skull сыграл (сбросьте три карты, возьмите 15 кристаллов). Благодаря этому он бежал вперед по треку ПО, словно его гнал ветер. К концу игры он добрался до 100+, а у меня было всего около 30 очков.

У меня же все время было мало кристаллов, зато было много сыгранных карт и все работало на приход токенов: Amulet of Water (дает 4 энергетических токена и даже не считается резервом, так что Элементаль ему не страшен. Да я что-то сглупила и выложила на него все разные токены, а не то, что могло помочь построить Фонари…); Mirror of the Seasons (за кристаллы менять одни токены на другие), а к концу я приберегла Pendant of Ragnor (получить по токену за каждую фиолетовую карту в игре).

Были и козыри в рукаве: пара карт, которые позволяли добрать карты из колоды и либо сразу бесплатно выложить, либо взять в руку (Divine Chalice и Amulet of Fire). Благодаря им я бесплатно выложила Elemental Amulet (куча бонусов: карты, кристаллы, токены!) и заполучила в руку ценнейший для меня Potion of Knowledge (сбросьте, чтобы взять 5 токенов). Вот после этого партия заиграла новыми красками, и у меня появилась надежда на победу!

В итоге на третьем году я наконец активировала свой Котел, муж сразу сыграл Элементаля, и все мои любовно собранные листики и огоньки превратились в перышки… Но я не унывала. Ибо вскоре за один раунд я переломила ход игры: сыграла друг за другом Pendant of Ragnor, Potion of Knowledge и выложила два Lanterns of Xidit! Это были мои последние карты в руке. После этого мне оставалось только сидеть добирать жетоны в резерв, чтобы воспользоваться своими Фонарями на полную (6 очков за каждый токен в резерве). И та-да! мне это удалось! Причем все построенные карты в сумме мне дали почти 100 очков + 42 за токены в резерве.

DSC03401 copy

Финальный подсчет очков остановил нас на 188 (муж) : 187 (я)… Но у мужа были штрафы аж на -12 очков! Вот это да! Победа! Славная выдалась партия.

Хорошая игра Seasons. Но мне в ней, как ни удивительно, не столько карты и их комбинации нравятся (хотя очень импонирует, что никогда не знаешь, что выйдет на игру), сколько кубики и их драфт в каждом раунде. Вот если бы не было их и небольшого элемента случайности, который они привносят, мне было бы не так интересно играть.

Gaming Diary: 07-04-2016 Ghost Stories + White Moon

Ghost Stories — одна из моих самых любимых игр. Люблю ее за кооперативность, за сложность и мозголомность, за тему и особенно за то классное ощущение победы, которое она дает, когда все-таки удается выиграть. Мало какая игра вызывает у меня такую радость от победы, даже из кооперативов. Ибо на протяжении всей игры ты действительно из кожи вон лезешь, чтобы победить, и как же здорово, когда это удается!

Но вот беда, мой муж эту игру не любит (кубики!! рандом!!). Поэтому я играю в нее крайне редко, намного реже, чем мне хотелось бы. Но это не было поводом не купить дополнение White Moon, которое все знатоки игры хвалят и называют обязательным к покупке.

Правила дополнения показались сложными, много нюансов, легко запутаться, сделать что-то не так или что-то забыть. Я такое очень не люблю, но что поделать, ради любимой игры можно и потерпеть (но правила все равно всегда приходится держать под рукой :(). Сыграли с ним уже дважды, вот вчера второй раз.

Очень нравится, как игра выглядит. Глаз радуется. Даже муж признал, что красивая :)

Очень-очень нравится, как игра выглядит. Глаз радуется. Даже муж признал, что красивая :)

И оба раза нам было гораздо сложнее играть, чем без дополнения! Знаю, мне уже не один раз сказали, что дополнение на самом деле упрощает игру, с ним легче побеждать и т.п. Но у нас то ли пока не выработался алгоритм действий, то ли мы не научились пользоваться новыми преимуществами, то ли просто так тотально не везет, но таких бесславных и безнадежных поражений в базе с нами не случалось. В базу (на нормальном уровне) мы побеждали даже чуть чаще, чем проигрывали. Тут же просто мгла беспросветная пока.

Первый раз мы проиграли потому, что у нас умерло 12 жителей. Жители эти несчастные мало того, что мрут, как мухи, от любого чиха. Пес бы с ними. Но каждый ведь еще и ощутимо бьет по нам своими проклятиями! Самые мягкие это повалить монаха, чтобы он свое движение потратил на то, чтобы встать, потерять один чи или вытащить новую карту призрака. Потеря жетонов из игры весьма болезненна (с расчетом на реинкарнацию в конце), а уж такие проклятия, как смерть еще одного жителя, захват деревни (или смерть всех жителей, что там еще остались!) или — самый кошмар — выход внеочередного Ву-Феня — это вообще атас! Этих надо беречь, как зеницу ока, и ни в коем случае не давать в обиду.

И вот мы дважды не уберегли тех, которые призывают Ву-Феня… В первой игре вышла синяя реинкарнация, которая запрещает пользоваться жетонами. И как мы ни старались, долго-долго не могли ее побороть (ведь еще и остальными призраками надо давать отпор, а без жетонов это делать так сложно). Затем вышел гад, который отобрал кубик… А потом волной вышло три или четыре пожирателя и очень быстро всю деревню нашу сожрали… Даже во время использования ограды, которую удалось активировать один раз, плохие броски практически ничем не помогли. Отмучились за час.

DSC02746 copy

Тут уже все очень плохо, а ведь партия совсем недавно началась %)

Вчера мы уже почти не забывали передвигать Су-Линь, более активно пользовались свойствами тайлов (в том числе новой Школой кун-фу, хорошая штука, синий даже по два раза за ход применял), старались «загонять» жителей в середину к порталу и вовремя выводить. Жаль только, будд так и не удалось взять ни разу, хотя их Храм удачно лег в угол. Вообще, мы за эти две игры буддами практически не пользовались (или использовали только один раз), потому что вся эта кутерьма с жителями не дает отвлекаться на другие действия! Раньше будды частенько помогали нейтрализовать самых гадких призраков, а теперь всю игру стоят на поле. Надо как-то ухитриться использовать их в следующий раз.

Поначалу все шло даже неплохо (ну, как всегда :)). Броски опять были очень неважные, но мы вроде держали ситуацию под контролем. Потеряли двух или трех жителей, один из которых вывел из игры черный жетон.. Зато несколько жителей вывели, один из которых дал нам свиток. А потом мужу надо было бросить черный кубик в свой ход и… он выбросил самый страшный: захват деревни! А там стояло несколько жителей, среди которых этот треклятый Ву!

И опять в середине игры нам вышел внеочередной Ву-Фень, на этот раз сильный черный, который заставлял каждый раз бросать черный кубик. Вот с этого момента вся игра пошла под откос. И хотя благодаря свитку и черным жетонам, а также одному кристаллу-джокеру мы за два хода общими силами выбили этого Ву-Феня, непоправимое уже случилось.

DSC03332 copy

Ready? Fight! Они еще не знали, что их ждет…

Призраки быстро заняли все свободные клетки, жители стали умирать все чаще, Су-Линь прикрывала самых злых чудищ, но этого было мало. Как назло самые страшные призраки легли в середину, и даже передвигая Су-Линь мы никак не могли завершить магическую преграду.

Получили «шутиху» за вывод одного из жителей, но потратили ее бездарно. Умер один монах, потеряв все чи. За ним еще один. Остальные едва держались.

Как-то нам удалось всех воскресить и активировать преграду, но мы убили всего лишь троих не очень страшных призраков, и это из 12… После чего все наши доходяги умерли снова: желтый, зеленый, красный. И снова активирована преграда, но синий уже остался совсем один.. Нет, шансов уже давно не было.

Играли мы, к слову, больше полутора часов, а до Ву-Феня еще оставалось с пяток призраков точно. С дополнением игра довольно ощутимо удлинилась, и это мне тоже не нравится. Не, ну если б после этих двух часов мы победили, это еще ничего. Но два часа корячиться и мучиться, чтобы вот так проиграть? Как-то очень грустно :(( Но Истории я пока не готова разлюбить. Только на следующую игру надо как-то собраться и действовать еще эффективнее. Если удастся мужа уговорить :)

Gaming Diary: 25-03-2016 Specter Ops, The Grizzled, Cyclades

Вообще план был в очередной игровечер сыграть в то, во что давненько не играли, а получилось в большинстве своем наоборот: новые игры из последней посылки (ха-ха, вот тебе и «культ новья не про меня», хотя справедливости ради, это не я предложила второй раз потом играть в одну из новинок %) Ну, хоть Киклады разложить удалось, и то радость.

Сначала нас было трое, поэтому я предложила сыграть пробную партию в Specter Ops. Там и правила полегче на такое количество людей, и время партии поменьше. Я была агентом, двое других ребят взяли себе Зверя и Снайпера.

Я сразу семимильными шагами рванула к своим целям и очень ладно и складно у меня все получалось: успела выполнить все три миссии к 15 ходу и уже рвала когти на выход. Как вдруг ступила, сначала сыграв карточку «невидимости», а потом нечаянно раскрывшись, в то время как эффект карточки позволял мне этого не делать! Вот так сама себе и подписала смертный приговор, после этого меня быстро выследили и добили. Если бы не моя ошибка, я бы выиграла наверняка.

DSC02894 copy

Потом мы играли в другие игры, а в завершение еще раз разложили Спектр, но уже на четверых. Агентом был другой игрок, я взяла себе Пророка, ну и Зверь и Снайпер снова были в игре.

Разумным ходом для охотников будет использование датчика движения машины на первых ходах, который позволит с высокой долей вероятности определить, в какую сторону побежал агент, а это сразу сузит радиус поиска. Если только агент не будет хитро красться мелкими шагами :) Наш не крался, и мы сразу определили, куда он побежал. Загнали его в угол и начали трепать, ему даже пришлось с самых первых ходов потратить несколько ценных карточек с руки. Казалось, мы вот-вот его настигнем, он даже засветился на дороге перед снайпером, но в итоге ускользнул сквозь пальцы. И пока мы прочесывали один район, ушел назад и пошел другой дорогой. Только умение моего Пророка помогло нам понять, что агента давно след простыл, и мы ищем совсем не там! Пришлось срочно передислоцироваться.

Долго ли коротко ли, гонялись мы за агентом долго и упорно, а тот петлял как заяц, и в итоге ему даже удалось выполнить две миссии, оставалась последняя, после которой можно наконец бежать к выходу. Но мы шли по следу, и одурачить нас, как в начале партии, ему уже не удавалось.

Самым красивым моментом был тот, когда я на машине подъехала к одной из клеток, где предположительно мог засесть агент, вышла и — бинго! — столкнулась к ним нос к носу! Бах! Одна жизнь ушла, а вторую снял Снайпер, который тут же рядом стоял.

DSC02908 copy

Но на нашу беду агентом у нас был Орангутанг, который мало того, что сильнее прочих агентов на 2 здоровья, так еще и при игре вчетвером получает дополнительных 2, т.е. чтобы его нейтрализовать, нам надо было 8 раз в него попасть! Нелегкая задача. В итоге нам это удалось, но не без труда.. Однажды он одним ударом оглушил сразу двух агентов, не дав Зверю, который оказался с ним на одной клетке, растерзать его на месте.

И только потом, уже позже, мы поняли, что допустили несколько ошибок в партии, а снайпером так и вообще совсем-совсем неправильно играли оба раза! Не знаю, удалось ли бы нам победить, если бы мы играли правильно, но в любом случае, это было весело :) Только на четверых очень долго.


Еще мы сыграли дважды в The Grizzled: сначала на троих, а потом на четверых.

В первой партии допустили ошибку (я вообще не знаю, мы хоть в одну игру в этой жизни с первой партии можем правильно сыграть? :)) — не добавляли карточки из стопки морали в стопку испытаний, если у нас на руках не оставалось карт после предыдущей миссии (не прочитали до конца, что всегда добавляется минимум 3 карты, даже если у нас на руках пусто). Еще ознакомительно играли без ловушек. Не доиграли, потому что приехала пицца :)), но шансов на победу все равно не было.

DSC02897 copy

Второй раз тоже проиграли, выбрав мораль до конца, даже несмотря на то, что в последнем раунде добрались до голубя и все вчетвером по очереди сказали по речи (которые копили всю игру), значительно сократив количество карт у нас руках.. Все равно пришлось делать еще один ход, и тут мы и проиграли. А ведь снова играли без ловушек!

Поняли, что слишком быстро разбазарили свои Good Luck Charms, и пару ходов получалось так, что поддержку просто передали по кругу, и никто ее не получил! И даже то, что мы не провалили ни одной миссии, совсем нам не помогло.

DSC02900 copy


В Киклады с уже привычными Титанами решили добавить еще существ из Кемета, который мы тоже на этой неделе опробовали с мужем.

И сразу же вышел Феникс. Что прикольного в этих египетских существах, так это то, что они тоже позволяют двигать войска. Т.е. с ними движения и войны может быть еще больше! Плюс у них интересные плюшки, конечно.

Вот благодаря тому, что Феникс позволил одному из игроков «вне очереди» пойти войной на другого, этот первый и отхватил очень хорошую провинцию, которая вскоре позволила построить там метрополию. Причем он построил такую, которая потом ему же позволила построить вторую всего за трех философов вместо четырех, и никто ничем не смог ему помешать. Вот так быстро меньше чем за час мы и сыграли, что-то около 5 ходов :)) У одного игрока две метрополии, а у остальных еще и по одной даже не было.

Хорошая эта фишка из Титанов с особыми метрополиями, всегда интересно влияет на партию. А вот магические предметы и существа практически перестали пользоваться спросом, я на это давно жалуюсь, но, черт, столько войны и движухи на поле стало, что на зверей этих нет времени отвлекаться.. Я купила с последним ходом «Сандалии», но у меня не было достаточно войска, чтобы с ними куда-то полететь воевать, а на следующем ходу красный игрок уже всех победил %)

DSC02905 copy

Gaming Diary: 13-03-2016 «Пандемия: Наследие», «Мертвый сезон: Перекрестки», Blood Rage

Набор игр на последних игровечерах у нас был довольно однообразный, но я уже думаю в следующий раз предложить только те игры, в которые давно не играли. А пока небольшое описание вчерашнего игрового дня.

Есть небольшие завуалированные спойлеры!

Начали снова с «Пандемии: Наследие», в этот раз играли Сентябрь. Поскольку предыдущие две игры выиграли, финансируемых событий у нас не было. Однако нам сразу крупно повезло: наш Ученый на старте получил две карты нашей самой прокачанной болезни, и, взяв у Исследователя еще одну карточку, сразу ее и вылечил, а еще через пару ходов мы ее уничтожили! Хороший задел с самого начала.

А потом мы решили выполнить новую сентябрьскую миссию (поиск)… И это нам удалось сделать всего лишь за ход одного игрока, у которого как раз оказалась самая подходящая для этого карта и немного полезного оборудования. Когда же мы получили свою «награду» за выполнение этой цели, то просто обалдели. И подумали, что лучше б мы ее не выполняли :) Потому что там нас ждал ТАКОЙ ПОВОРОТ! Самый крутой и непредсказуемый за все девять месяцев, у меня даже челюсть отвалилась. И это привело к очень ощутимым для нас потерям в игре :( Мы уже были уверены, что теперь проиграем, но каким-то чудом нам удалось победить, и в победе немалую роль сыграла возможность гражданских лиц жертвовать собой и не получать за это шрамы… А также довольно много везения и немного взрывчатки :)

Несмотря на победную серию, подумываем сделать перерыв в игре, а то как-то очень много в нашей игровой жизни «Пандемии», начали уставать. Перед финальными тремя месяцами надо немного отдохнуть.


Затем решили сыграть в «Мертвый сезон: Перекрестки», взяли короткий сценарий «Нам нужно больше образцов», потому что времени на партию было немного.

Сыграли довольно ровно и без особых критических моментов, если не считать, что я ДВАЖДЫ выкинула клык на красном кубике после перемещения в локацию, где уже кто-то стоял, и в итоге мы оба умирали (причем оба раза этот второй выживший принадлежал одному и тому же игроку %)). Можно было подумать, что я злостный и не очень умелый предатель, который таким неприкрытым способом пытается достичь своей цели, но нет, просто мне так «везло». В итоге я пол-партии играла с одним персонажем :(

Был один сочный момент с перекрестками (самое крутое, когда играют «именные» перекрестки, потому что это случается редко): Наш шериф раскрыл убийство беспомощного выжившего и бросил преступника в тюрьму. А ко мне хотел присоединиться Серый Борода, но я послала его лесом, больно наглый :)

В целом по накалу с первыми играми эта партия не сравнится, но, наверное, сказывается то, что спокойно поиграть и погрузиться в атмосферу нам кое-кто не дал (даже фотки не сделала), да и кризисы в этот раз нас не сильно трепали. Цель по сбору образцов «зомбятины» мы в итоге даже перевыполнили (наверное потому, что среди нас не оказалось предателя) и даже все успели свои личные цели сделать, так что в конце все праздновали победу (впервые).

Хорошая игра, в которую лично мне хочется сыграть сразу же после окончания предыдущей партии. Но пока сделаем перерыв, а то часто играем в последнее время.


Ну и на десерт оставили Blood Rage. Играли первый раз с тех пор, как мне с Филибера приехали дополнения. Взяли в этот раз в игру мистиков, они выглядят более многообещающе, чем боги.

Партия получилась хорошая. К концу первой эры мне удалось окопаться в Иггдрасиле с мощным войском, хотя на разграбление уже не осталось ярости. Поэтому грабить пришлось уже во второй эре, и я предусмотрительно взяла квест на преимущество в Иггдрасиле, разумно полагая, что после разграбления туда уже незачем будет лезть другим игрокам. Стратегия сработала! А в третьей эпохе у меня было аж два мистика в резерве, причем они при выходе на поле могли уничтожить одну фигурку воина или мистика и занять его деревню. Один раз это даже принесло мне неожиданную победу в битве, в которой я вообще не собиралась побеждать :) Но в целом мистики все равно слишком overpriced за то, что из себя представляют.

К третьему раунду мы пришли практически вровень, и все, как всегда, решалось в финальной эре. И в итоге три из четырех игроков закончили с разбросом в 2 очка: 97-95-93! Возможно, результат был бы иным, если бы наш четвертый игрок не закончил игру на своих условиях, разграбив последнюю провинцию.

Очень мне нравится, что в этой игре нельзя расслабляться, даже если у тебя после двух эпох явное преимущество. Слишком много очков дают и квесты в третьей эпохе, и воины, погибшие в последнем Рагнареке, и легендарные уровни статистики кланов. Финал всегда получается напряженным!