Gaming Diary: 12.01– 18.01 (Five Tribes, Last Will, Castles of Burgundy, Love Letter, Small World, Carcassonne H&G, Citadels, Augustus)

12.01 – 18.01: Five Tribes (1), Last Will (1), Castles of Burgundy (1), Love Letter (2), Small World (1), Carcassonne Hunters and Gatherers (1), Citadels (1), Augustus (2)

На предыдущей неделе сыграно много, в том числе в новинки и в хорошо забытое старое.

Кроме того, небольшая ремарка об оформлении постов. Я понимаю, что давать картинки партий с их описаниями это очень хорошая и удачная идея, но просто я далеко не всегда отвлекаюсь во время игры на фотографии, пусть даже быстро сделанные телефоном. Но что есть, постаралась вставить в этот пост.

FIVE-TRIBES-box-front last-will pic1176894 pic1401448_md download (4) 0_2165c_b8e7170b_XL citadeli zaugustus_image

  • В Five Tribes играли вдвоём с мужем. В этот раз именно он ставил больше всего верблюдов (моя излюбленная техника), а благодаря одному джинну сумел поставить себе на тайлы все 10 дворцов (а ведь это без малого 50 очков!). Да ещё и товаров много набрал. В общем, победил вчистую.
    Мне частенько приходится закрывать глаза на значительный даунтайм, от которого при игре с моим мужем никуда не деться, как бы я ни старалась, но в остальном отличная игра, которая не надоедает.
  • После получения долгожданной посылки с Philibert, я не могла не опробовать хотя бы одну новенькую игру. Выбор пал на Last Will, которая показалась мне проще Castles of Mad King Ludwig.
    Тема игры меня очаровала ещё заочно, мимо такого я пройти не могла :) Про игру скорее всего будет отдельный пост, когда побольше поиграем, поэтому пока краткие впечатления от первой партии на двоих.

Processed with VSCOcam with hb1 preset

И впечатления пока довольно сдержанные, не было чего-то такого, что сразу зацепило и привело в восторг (кроме темы и оформления, которое вау), хотя должна признаться, со многими позже любимыми играми сначала было то же самое. Мы поначалу разбирались с правилами, поэтому возникали некоторые заминки и вопросы по действиям и картам. Но есть стойкое желание сыграть ещё раз, и в большей компании (желательно девушек :)), поэтому в ближайшее время обязательно повторим. Победил, кстати, муж! Ушёл в долги на последнем раунде, когда у меня ещё оставалось около 10 фунтов в загашнике %)

  • На game night (которая в этот раз случилась на троих) сыграли в новинку: Castles of Burgundy. Я хотела купить себе эту игру, но её купил друг, поэтому я от покупки отказалась, ибо при желании сыграть возможность будет.
    Оформление у игры, конечно, не блещет: всё довольно блёклое и мелкое. Органайзер тоже так себе. Перед игрой мы довольно много времени потратили на то, чтобы рассортировать все мелкие тайлы и разложить их в форму для выпечки маффинов. Идея подсмотрена мной в одном из обзоров игры, и мне показалась очень удачной :)

Processed with VSCOcam with hb1 preset

Сама игра оставила благоприятное впечатление, несмотря на то, что мы играли почти 2,5 часа! Наверное, только время, потраченное на партию, и было для меня минусом игры, всё остальное понравилось (кроме оформления и некоторых не совсем понятных значков-обозначений).

Понравилось, что в игре все кидают кубики одновременно, и у тебя есть хотя бы иллюзия возможности заранее продумать свой ход (на деле, если ты ходишь третьим, да ещё и у кого-то перед тобой выпали твои же числа или есть рабочие, то заранее продумывать что-то бывает бесполезно). А вот самих кубиков хотелось бы больше двух :) А то либо возьми, либо построй, маловато будет (с).

Понравилось выкладывать тайлы, чтобы строить свой «замок» — ну, да я вообще от тайлов млею. Вот бы только они были побольше. Понравились и другие элементы: чёрный рынок, корабли, засчёт которых можно ходить первым, животные, которых желательно иметь одного вида, разные здания и т.д.

Удивило, что подсчёт очков в конце был какой-то не по-европейски короткий, большинство ПО мы получили в ходе игры, и я была не очень к этому готова (я в конце сильно отстала, но думала, что смогу догнать после финального подсчёта, ан нетушки).

В общем, добротная, хорошая, увлекательная игра, относительно динамичная (думаю, вторая игра прошла бы у нас быстрее) засчёт одновременного броска кубиков всеми и небольшого числа доступных действий за раунд у каждого (максимум 3, насколько я поняла).

  • В «Тайное послание» сыграли втроём. Это ещё не максимум игроков, но уже получше, чем вдвоём. Я обязательно напишу про игру отдельно, понравилась она всем за столом, с удовольствием сыграли две партии. Картинка ужасная, но что есть.

Processed with VSCOcam with hb1 preset

  • В Small World тоже играли втроём, хотя я люблю, когда в эту игру мы играем вчетвером (и карта больше, и соперников больше). Но уж больно хотелось заценить все дополнения, которые я успела купить с прошлой партии. В итоге мы даже не брали расы и умения из базы, играли только с допами: Cursed!, Grand Dames, Be Not Afraid, Spider’s Web и Royal Bonus.

Small_World-Be_Not_Afraid91ddd-xppDL._SY355_images (1) Small-World-A-Spider-s-Web sw_cu_box
Про баланс ничего сказать не могу, не прочувствовала это, но меня обвинили в том, что у меня были читерские расы, засчёт чего я и победила (причём с отрывом в 20 очков от следующего игрока!). Ну а что поделать, если Пикси-оборотни позволили мне на одном ходу занять полкарты? :)) Скорее всего, не стоит играть только с дополнениями, тут больше неоднозначных умений и рас, чем в базе, которая кажется более выверенной и сбалансированной. Лучше разбавлять.

  • «Каркассон: Охотники и Собиратели» на троих показался менее острым, чем на двоих. Мало кто «уводил» чужие леса ради бонусов, конкурировал за водные системы, все больше старались строить себе. Однако Святилищем и Костром (который отгоняет всех тигров) муж мой воспользовался просто мастерски, отобрав у меня в итоге все долины, которые я так усиленно заселяла мамонтами. Он и победил, редиска %)
  • В «Цитадели» играли вшестером, т.е. со всеми ролями из базы. Хорошая игра, особенно элемент психологии/блефа на выборе ролей и разные возможности этих самых ролей. Ох уж эти Ассасин с Вором! Даунтайм, правда, с таким большим количеством игроков увеличивается, особенно на первых игроках, у которых больше выбор ролей.
  • В Augustus тоже сыграли вшестером, едва умещаясь на столе. Шумно, бурно, с удовольствием сыграли две партии, тут терпения к чужому даунтайму даже ещё убавилось по сравнению с «Цитаделями»: все хотели быстрее ставить человечков или тянуть жетоны. На шестерых игра приобретает характер весёлого хаоса, зато соревнование за бонусные тайлы в разы обостряется, и это большой плюс. А я один раз даже победила :)