Диагноз по коробке: Deus

3860 Deus

Сыграно: две партии на двоих

  • У игры очень хорошее качество издания: деревянные компоненты для ресурсов и нескольких разных зданий (правда, обычные кругляши ресурсов как-то не вызывают восторга); очень красивые тайлы территорий со скругленными концами, карточки лен, хотя их цвета и показались мне немного бледными.
  • Правила несложные и написаны понятно. Это одна из немногих игр, где проверка после первой партии показала, что мы совершили всего одну маленькую ошибку :)
  • После второй партии я вдруг подумала, что у Deus есть довольно много общего с «Брюгге»:
    1. Обе карточные игры, хотя поле и миплы тут тоже есть. Но основа именно карты.
    2. В обеих вы начинаете игру с 5 монетами, 5 победными очками, 5 картами на руках (еще в Deus вам дают 4 ресурса и по 2 здания каждого вида, а в «Брюгге» 5 рабочих каждого цвета).
    3. В обеих вы будете тянуть карты из колоды и пытаться сделать что-то с тем, что вам пришло на руку. Причем рандом тут ничем не меньше, чем в «Брюгге», если не больше, ведь в последнем можно хотя бы цвета выбирать.
    4. В обеих можно скидывать карты, чтобы получить что-то полезное. В «Брюгге» все карты приносят примерно одинаковые вещи, в Deus по-другому, напишу ниже.
    5. Обе хорошо масштабируются, Deus, может, даже немного лучше.

Можно посмеяться над таким сравнением и сказать, что многие карточные игры похожи друг на друга. Но смысл моего сравнения в том, что при похожести этих игр мой главный компаньон по настолкам не любит «Брюгге» и благосклонно отнесся к Deus :) Возможно, причина в различиях между этими играми. А может в том, что в Deus он уже два раза победил :))

  • В Deus подкупает поле. Просто карточные игры я не очень люблю, тут же такие красивые недогексы территорий, и они не просто лежат, а важны и двигают игру вперед (в том же «Брюгге» поля легко могло и не быть), поскольку ты можешь играть карту только если у тебя есть нужное здание и есть куда его построить. Это добавляет трудности и кризисности в решения. Вот есть у меня классная карточка, и даже ресурсы на нее есть, а сыграть не могу, потому что здания нужного нет.. Это заставляет думать и прикидывать, как бы поудачнее сыграть, и почти каждый раз ставит перед трудным выбором.
  • В Deus очень любопытная механика цепочек: при выкладывании каждой новой карты срабатывают все карточки этого цвета, которые ты уже выложил ранее. Вот не было у тебя ничего, а тут раз — выложил всего одну карточку, и потекли ресурсы рекой. Это прикольно и даже немного завораживает :)
  • Тут есть война! Во-первых, есть военные миплы и карты. Причем в нашу первую партию я неплохо так потрепала оппонента, воруя у него и ПО, и деньги за счет активации военных карт (хотя это и не принесло мне победу). А во-вторых, есть варварские деревни, за разграбление которых вы соревнуетесь с соперниками. Тоже конфликт своего рода.
  • Но в остальном это все-таки скорее пасьянс. На чужие карты можно почти не смотреть, только на то, кто куда ставит здания на поле, чтобы не оказаться запертым в углу (заход с другой стороны поля будет стоить победных очков). Но с другой стороны, зато у соперников мало способов испортить вам стратегию.
  • А стратегия здесь есть, ведь мы не просто абы как выкладываем карты в цепочки, а стараемся сделать это так, чтобы весь наш движок в итоге принес как можно больше очков. Но и тактика и поиск наиболее оптимального хода здесь тоже присутствуют, ведь мы никогда не знаем, что придет в руку и как это можно будет разыграть. А тактику я люблю.

После партии на столе всегда красота :)

  • Мне не очень нравится, как тут работает сброс карт. Да, если нечего сыграть, можно принести жертву богу и получить за это плюшки, это круто. Да вот только плюшка будет зависеть от того, что ты хочешь/можешь скинуть. Вот нужны тебе деньги, к примеру, а синих карт, сброс которых приносит монеты, у тебя нет. Вот и делай что хочешь.. В итоге мне довольно часто приходилось скидывать карты, лишь бы добрать руку — вдруг там наконец попадется то, что мне надо. А то, что я получала за собственно сброс этих карт, мне совсем не было нужно (собрала один раз кучу круглых зданий, ну и зачем они мне). Понятно, что это добавляет кризисности, но у меня из-за этого часто были затыки и неэффективные ходы. Или приходилось сбрасывать классные карты, потому что в нужный момент не было нужных ресурсов или денег; а вместо них потом приходила фигня какая-то. И снова сбрасываешь-добираешь, в то время как соперник строит и строит..
  • То есть твои возможности сильно зависят от того, что ты вытянешь из колоды. И тут может как крупно подфартить, так и совсем не повезти.
  • Нужно обязательно в начале игры построить приход или ресурсов, или денег, иначе далеко не уедешь. Это как бы очевидно, но я к тому, что вот мне с начала игры шли карты, которые давали ПО, а мужу — которые давали деньги. ПО это хорошо, конечно, но деньги однозначно лучше в начале игры.
  • Интересны храмы, которые как гильдии в «7 чудес» — дают очки в конце в зависимости от того, что ты настроил за игру.
  • Тема тут привлекательная для меня: древний мир, развитие цивилизации, боги. Но она совсем поверхностна и не чувствуется.
  • Играется быстро, есть возможности закончить игру на своих условиях: побыстрее разграбить последнюю деревню или построить последний храм, чтобы не дать оппонентам выложить вкусных карт. Мой муж так и сделал в последнюю игру. Я, значит, только наконец построила приход ресурсов, как бац — игра уже закончилась %) Это нужно иметь в виду, храмы еще ладно, а вот деревни очень быстро опустошаются, особенно если у кого-то есть военные карты, позволяющие втихаря тырить ПО с деревень.
  • Высокая реиграбельность за счет гексов территорий (они двусторонние и можно выкладывать как хочешь) и рандомного выхода карт. Каждая игра непохожа на предыдущую.

Диагноз: Неплохая игра, которая лично у меня не вызывает бурного восторга, но благодаря интересному механизму цепочек, любопытному взаимодействию карты-поле и каждый раз разному раскладу вызывает желание сыграть еще и еще раз. К тому же хорошо идет на двоих, очень реиграбельна и играется недолго, что большой плюс. Но игру сильно может подпортить случай, когда ну не идет нужная карта и все. Также тут не очень высока доля взаимодействия и тема почти не ощущается.

Реклама

Если очень хочется, что-нибудь получится!

Полтора месяца назад я писала о своем вишлисте в надежде, что опубликованные желания сбываются быстрее. И ведь помогло :) Смотрите сами.

pic2617634_md

T.I.M.E. Stories

Я уже и не надеялась ее купить, ко времени последнего заказа она так и не появилась в магазине.. Но появилась чуть позже, и я успела таки взять не только ее, но даже второй сценарий.

 

pic2499748_md

Mission: Red Planet

А эту игру мне в пятницу любезно привез Андрес из Würfel Reviews. В Таллинне она была в продаже, и даже дешевле, чем в Philibert (где ее до сих пор нет, кстати). Заодно с новым человеком познакомилась :) Boardgames bring people together!

86182584

Specter Ops

Купила в предпоследнем заказе, забрала из магазина последнюю коробку, хе-хе.

 

Deus

Не собиралась покупать эту игру, если бы не классная скидка. Сыграли уже две партии, скоро будут впечатления.

 

photo«Мертвый сезон: Перекрестки»

Купила у нас через несколько дней после опубликования этого списка :) И собираюсь вкладываться в дополнение.

 

 

Вот так вот. Хотя с последними играми в принципе проблем не было, первые две были под большим вопросом и могли ко мне не попасть. Так что озвучивайте свои желания, тогда они, считай, наполовину уже сбылись :)