Диагноз по коробке: T.I.M.E. Stories (без спойлеров)

pic2617634_mdT.I.M.E. Stories

Сыграно: 3 партии (1 сценарий) вчетвером

Читающие мой блог помнят, как я жаждала получить эту игру и как успела с ней впрыгнуть в последний вагон: заказать и получить до того, как ввели издевательские ограничения в 22 евро на посылки в месяц.

Игра приехала ко мне в апреле, но сыграть удалось только сейчас, три месяца спустя! Сначала я хотела закончить другое «приключение»: «Пандемию: Наследие» (хотя мы ее пока не закончили), да и не было подходящего настроения. А потом случилось лето и перерыв в игро-вечерах аж на два месяца… Но вот наконец в выходные удалось опробовать эту игру! Расскажу сначала впечатления, потом как мы сыграли.

Фото нашей партии почти не будет, по понятным причинам.

Впечатления

  • Я знаю, что многим нравится оформление коробки, а вот меня она не очень воодушевляет, я люблю что-нибудь поярче :)
  • Огранайзер внутри крут, а возможности для «сохранения» игры — это вообще атас, но есть и претензии: карточки из своих углублений достать очень тяжело, у меня аж пластик лопнул, когда я это делала. И жетон времени из круглого отделения просто так не извлекается. В остальном органайзер — это всегда хорошая идея.
  • Что касается языкозависимости игры: да, без знания языка сыграть проблематично. В нашей компании английским языком в той или иной степени владеют все, и то создать прямо таки богатую атмосферу ролевой игры, когда приходится читать с карты и на лету переводить-пересказывать, довольно сложно. В общем, играть можно, но играть именно так, как задумывали авторы — с цветистыми пересказами и вживаниями в роль, нелегко. Локализация тут, конечно, дала бы сто очков вперед неродному языку.

  • Сюжет базового сценария лично мне понравился. Я такое люблю: мрачная психиатрическая лечебница, мистика и прочая чернуха :)
  • Да и квесты как жанр я очень люблю. А в формате настолки, когда сидишь рядом с друзьями и в реальном времени все это решаешь и проходишь, вообще очень прикольно и круто! Время пролетает незаметно, а таких жарких обсуждений и такого взаимодействия у нас, пожалуй, ни с какой другой игрой не было.
  • Возможность сыграть разными персонажами с одной стороны хороша: в разных «попытках» можно применять разных персонажей, основываясь на том, что вам уже удалось узнать по сюжету. Однако не очень понравилось, что персонажи не настолько сильно отличались друг от друга, а некоторые были явно предпочтительнее других. У нас люди соглашались взять другого персонажа только из соображений, что надо же кем-то другим попробовать сыграть. Для одноразовой игры, как мне кажется, можно было даже не делать столько персонажей.

  • Понравилось, что игра не играет тобой. Тут достаточно линий, по которым можно уйти, и достаточно «тупиков», ложных ходов и ловушек, в которые можно попасть, чтобы именно от игроков и их решений зависело, как будет протекать игра. В разные места можно добраться разными способами, разные действия дадут разный результат.
  • Вот только если сделать даже небольшое количество неверных решений, пройти игру быстро точно не получится: слишком мало времени и высока цена ошибки. А не ошибаться тут, как мне кажется, ну совсем невозможно, по причине и предыдущего пункта про «тупики» и ловушки, и того, что частенько вмешиваются кубики. Я бы посмотрела на тех, кто с первой попытки ее осилил! Мне кажется, это вообще unreal.
    Ладно бы это ни на что не влияло, знай проходи себе в свое удовольствие в и своем темпе, но ведь любая лишняя ошибка стоит вам времени, а, значит, необходимости потом все это еще раз проходить… А в конце еще и «ранг» присваивают в зависимости от того, как хорошо вы справились.
  • Проходить все это нужно максимально быстро, желательно за один вечер, потому что вспоминать потом где там что будет сложно. Да, в игре предусмотрена возможность «сейва», но такое ощущение, что если ею воспользуешься, только хуже себе сделаешь. Выделить же 3-4 часа на одну игру за вечер не каждая компания может.

Наш опыт Asylum

А вот теперь о том, как играли мы и какой это отпечаток оставило на впечатлениях об игре. Первые два «рана» мы прошли за один вечер, но не справились с загадкой. Поэтому решено было собраться еще раз на следующий день и допройти сценарий, ибо потом неизвестно, когда бы удалось снова собраться, и мы рисковали все забыть. В третий раз бежали уже более-менее целенаправленно, особо не отвлекаясь на лишние предметы (все-таки времени на этот сценарий выделено очень мало).

Проходили в целом не очень удачно, как-то частенько не везло в принимаемых решениях и на кубиках, но в целом все было ок, пока в какой-то момент мы не уткнулись в глухую стену. Я думаю, те, кто играл, догадываются, про какой момент игры я говорю.

Что мы только ни делали: возвращались по нескольку раз в одни и те же локации (а вдруг что-то пропустили?), наплевав в итоге на трек времени; долго-долго сидели думали, пока не начали доходить до белого каления… Один наш игрок вообще ушел, оставив нас разбираться втроем. В общем, бились мы так на одном месте, наверное, час. Игра реально начинала бесить, и совершенно непонятно было, что делать! (Да, мы потом узнали свою ошибку, но в тот момент нам казалось, что это игра у нас бракованная, а не мы такие лошары).

В общем, мы не знали, что делать, у всех уже нервы сдавали, да и внешние обстоятельства подгоняли (приехали гости, а мы еще не закончили) поэтому мы от отчаяния считерили: посмотрели колоду карт предметов, чтобы найти и понять свою ошибку… После этого допрошли уже нормально и в конце правильно все сделали, хотя по рангу в итоге даже ниже слоупоков оказались %)

Грустно конечно, и это подпортило впечатление от игры нам всем, но вот такой у нас опыт с первым сценарием… Потом-то мы поняли, что с игрой все в порядке, а это мы все профакапили, хотя ответ был перед глазами! Но было уже поздно. Надеюсь, в следующий раз будем внимательнее.

Диагноз: Очень интересный, необычный и захватывающий жанр и формат игры. Приключение-квест в живой компании друзей — это же так здорово! Да и путешествия во времени — одна из моих любимых тем в кино и книгах, поэтому настолка с таким сеттингом просто не могла не понравиться. Я еще до первой игры знала, что наверняка будут в восторге, поэтому купила все дополнения, и знаю, что с удовольствием в них все сыграю. Тем более что хочется реабилитироваться за первый не очень удачный сценарий :) Только чуть позже, все-таки в такое часто играть я бы не смогла.

Реклама

Если очень хочется, что-нибудь получится!

Полтора месяца назад я писала о своем вишлисте в надежде, что опубликованные желания сбываются быстрее. И ведь помогло :) Смотрите сами.

pic2617634_md

T.I.M.E. Stories

Я уже и не надеялась ее купить, ко времени последнего заказа она так и не появилась в магазине.. Но появилась чуть позже, и я успела таки взять не только ее, но даже второй сценарий.

 

pic2499748_md

Mission: Red Planet

А эту игру мне в пятницу любезно привез Андрес из Würfel Reviews. В Таллинне она была в продаже, и даже дешевле, чем в Philibert (где ее до сих пор нет, кстати). Заодно с новым человеком познакомилась :) Boardgames bring people together!

86182584

Specter Ops

Купила в предпоследнем заказе, забрала из магазина последнюю коробку, хе-хе.

 

Deus

Не собиралась покупать эту игру, если бы не классная скидка. Сыграли уже две партии, скоро будут впечатления.

 

photo«Мертвый сезон: Перекрестки»

Купила у нас через несколько дней после опубликования этого списка :) И собираюсь вкладываться в дополнение.

 

 

Вот так вот. Хотя с последними играми в принципе проблем не было, первые две были под большим вопросом и могли ко мне не попасть. Так что озвучивайте свои желания, тогда они, считай, наполовину уже сбылись :)

Молчи, совесть! или Теперь точно последняя, вот те крест!

Ирония судьбы: в тот день, когда я написала тут про последний заказ с Philibert, в магазине появилась в продаже T.I.M.E. Stories, которой не было по меньшей мере два месяца! А это игра номер 1 в моем виш-листе. Подумала я, подумала… Да и заказала ее, потому что потом точно пожалею, если сейчас не.

Времени до 14 апреля оставалось еще две недели, обычно посылки приходят не больше чем за 10 дней (а на таможню поступают и того через 4-6 дней), так что риск попасть на растаможку меня не очень пугал. И правильно, ибо посылка пришла всего за 3 дня на таможню, и еще через несколько дней уже была у меня.

Честно, саму меня пугает, сколько игр я заказала в последнее время :)) Но прошу винить не меня, а наше государство, которое подстегнуло заказы и заставило за два месяца выбрать годовой лимит. Сейчас надо притормозить машину по приобретению настолок, вот только привезут мне еще одну коробочку из Эстонии на днях… %)) А потом все, пост! Мамой клянусь :)

DSC03306 copy

  • Собственно T.I.M.E. Stories. Что меня удивило, так это то, что игра подешевела почти на 5 евро с того момента, когда последний раз была в продаже. Странности такие, не могу объяснить сей феномен :) Но рада, конечно. Прочитала правила уже. Прям так интересно. Как компьютерный квест (один из любимых жанров), только на столе и в компании друзей с живым обсуждением и помощью друг другу. Предвкушаю!
  • Сразу взяла The Marcy Case сценарий, потому что если вдруг так понравится, что ой-ей-ей, будет греть мысль, что еще один сценарий есть в запасе.
  • А вообще думала взять оба сценария, которые уже есть на английском, еще и A Prophecy of Dragons. Да потом решила, а вдруг вопреки всем чаяниям не пойдет игра? Да и как-то не очень впечатлил навскидку сценарий про драконов и магию. Лучше триллер :) Поэтому решила взять дополнение к «Кемету» Ta Seti: новые черные тайлы, несколько новых существ, боевых карт и интересный модуль с городом Та-Сети. Не знаю, когда доберемся до игры с дополнением, сыграть бы в базу вчетвером, но чувство у меня, что дополнение это не пропадет.

Вот такая покупка и такая посылка. Geek mode off.