Диагноз по коробке: Meeple War

Meeple-War-CoverНа днях удалось сыграть в новинку, про которую пока совсем мало информации в интернете: Meeple War.

Сыграно: 1 партия на четверых

Расскажу в общих чертах о процессе, без деталей (правила целиком можно изучить на сайте издателя).

В Meeple War от 2 до 4 игроков станут во главе деревень, где будут строить здания, производить миплов и отправлять их на войну и разграбление к противникам, чтобы получить больше всего победных очков.

В начале игры каждый получает:

  • «армию» из миплов (их надо будет сначала «строить», чтобы потом выставить на поле и двигать);
  • планшет деревни, где будут строиться здания (максимум четыре, причем одно здание уже построено на момент начала игры);
  • стопку зданий, которые можно будет там построить (девять штук, у всех одинаковые);
  • четырех рабочих, которыми будут активироваться здания после того, как игрок их построит;
  • а также пирамиду «славы», где будут отмечаться победные очки.

Гексы поля выкладываются на манер Nexus Ops, с деревеньками по краям, и игра начинается.

meeple-war-_setup4j

Поле на четверых игроков

Каждый ход игроки будут по очереди выполнять следующие действия:

  1. Получать бонусы за территории, которыми владеют (для владения территориями вне деревни и использования их бонусов там должно стоять два ваших мипла на момент начала хода);
  2. Передвигать рабочих по зданиям, чтобы их построить или активировать. Здания строятся в несколько этапов, и пока они строятся, никто не знает, что там будет. Активация зданий обычно тоже идет за два-три шага. Зато каждое здание позволяет делать 2-3 разных действия, в зависимости от того, по какому треку пошел игрок;

    meeplewar21

    Слева сторона со строящимся зданием, каждый ход рабочий «ходит» на одну клетку; справа — с построенным и его действиями.

  3. Двигать миплов по полю (обычно на соседний тайл за ход) и сражаться, как только они окажутся на одном гексе с противником. Если же мипл перемещается с гекса на пустое пространство, он «исследует» эту территорию: берет из стопки тайлов один и выкладывает на стол.

Победные очки получаются за победы в битвах (7 побед = 1 ПО), за разрушение чужих зданий (N миплов, участвовавших в разрушении, = N ПО), за контроль особых тайлов с башнями (1 тайл = 1 ПО). Как только кто-то получает 6 очков, игра останавливается. Побеждает тот, кто заработал больше всего очков на момент конца игры.

Конечно, там еще много нюансов, но в целом это все. Правилами заявлено время 15 минут на игрока, мы примерно так и сыграли + минут 20 на осознание правил.

meeplewar08-768x454

Насколько понятно из рисунков, миплами в этой игре называют больших деревянных созданий, которых строят жители деревень

Впечатления

Что не понравилось:

  • Вроде как ты делаешь много всего, но как-то в час по чайной ложке. Здания активируются не сразу, миплов сначала надо построить, потом вывести, потом по одному шажку передвигать. А если у тебя уничтожили здание, то твое развитие еще сильнее замедляется.
  • Действия построек активируются за 2-3 хода. Это было бы даже тематично, если бы не случалось так, что к тому моменту, пока ты наконец сможешь сделать то, что запланировал, ситуация на поле так менялась, что оно тебе уже и не надо.
  • Боевка очень простая, даже слишком: когда армии встречаются на одном тайле, каждый противник убирает по одному миплу до тех пор, пока там не останется только один цвет. Все. Никаких бросков кубиков, никаких скрытых карт. Поэтому бои просчитываются еще до того, как начались… Но с другой стороны нет рандома :)
  • Твой ход полностью завершается до того, как противник сделает свой. Мне больше по душе подход Blood Rage или Kemet: противники по очереди делают одно действие. Тогда хотя бы можно отвечать на угрозы или придумывать что-то по ходу в зависимости от действий противников. Даже в Кикладах ты можешь довольно точно представить, что будет делать каждый, в зависимости от того, какого бога кто выбрал. Тут же ты походил — и дальше ждешь пока походят все остальные. К твоему следующему ходу тебя могут вообще вынести с карты, и придется начинать все с начала (это у меня так было пару раз).
  • На мой взгляд, сильно завышено количество победных очков, которые игрок получает за разрушение чужих зданий. Их всего нужно набрать 6, а есть здания, на которых можно заработать 4 и больше ПО за разрушение! И всего-то нужно в правильный момент подойти к деревне и занять ее. Или вообще просто присоединиться к кому-то, кто уже начал уничтожать чужую деревню. Защититься сложно, убрать миплов со своих зданий нельзя, потому что им нельзя объявить бой, можно только «обратить в свою веру», а это, во-первых, требует специального здания, во-вторых, большого количества ходов, в третьих это съест твоего мипла, которому придется стоять на здании, пока его не захватят. При этом битвы приносят ощутимо меньше очков. Можно сражаться сколько хочешь, а потом кто-то разрушит чье-то сочное здание и одним махом победит. У нас так, кстати, и вышло. Победу поделили те два игрока, которые разрушили чужие большие здания.
  • Оформление довольно милое, но не очень цепляет. Все такое маленькое, тоненькое, даже миплы в два раза меньше обычных, хотя они и разные на вид. Памяток нет, правила составлены слегка путано.Рисунки симпатичные, но мелкие. В общем, в этом плане все очень скромно.

Одну из моих построек уже начал захватывать зеленый игрок. Когда все четыре места будут заполнены, постройка будет разрушена и удалена из игры.

Что понравилось:

  • Я очень люблю exploration в играх. Обожаю переворачивать тайлы и открывать новые земли. Здесь это реализовано как в Eclipse: заходишь на пустое место и тянешь из стопки тайл, который потом пристраиваешь к полю. Любопытный момент с лесами, через которые проходить нельзя, их можно использовать для того, чтобы отгородиться от излишне воинственных соседей. Минус в том, что тайлы далеко не одинаково полезны, и ты можешь наоткрывать вокруг себя пустых территорий, тогда как соперник откроет несколько очень полезных построек.. С этим может помочь апгрейд территорий в виде жетонов, которые можно класть на контролируемые земли (в качестве действия одного из зданий), и тогда они превращаются во что-то очень полезное.
  • Понравилось строить свою деревню и то, что строить можно разные здания с разными эффектами, и некоторые из них очень любопытные. Стартовый набор построек у всех одинаковый, и это дает игрокам понимание, что против них будут сражаться их же методами.
  • Постройки дают 2-3 действия, т.е. в зависимости от своей стратегии/ситуации на поле ты можешь выбрать то или иное действие. К примеру, баллиста может либо убить всех чужих воинов на любом тайле либо выстрелить по чужому зданию.
  • Ты получаешь очки, даже если проигрываешь в битвах.
  • К захвату зданий можно присоединяться, таким образом получая ПО за счет других игроков. Также за счет обращения в чужую веру можно получить победные очки, даже если ваше здание разрушили.

Диагноз: Мини-4x, которая играется за небольшое время и в которой лично для меня самое интересное — это исследование территорий и возможность построить деревню на свой вкус, а также использовать здания 2-3 разными способами. За счет этого хочется сыграть снова. Но некоторые моменты показались непродуманными, особенно получение чересчур большого количества ПО за разрушение чужих зданий по сравнению с другими путями их заработки; чередование ходов противников, когда ты не можешь среагировать на чужие действия, а предугадать их довольно сложно; медленное развитие, простая боевка. Оформление и работа с темой могли быть гораздо лучше. Но как практически слепая покупка, игра вполне удачная :)