Let’s organize!

Не все издатели заботятся о том, чтобы сделать к своим играм не только компоненты, но и хороший продуманный органайзер. Каждый игрок справляется с этой бедой по-своему. Первый и последний раз я делала органайзер из пенокартона для The Castles of Mad King Ludwig. Убила кучу времени и сил, но поняла, что это совсем не мое, да и получилась фигня откровенная %)

С тех пор для всех игр я мучилась с пакетиками, пока недавно не увидела в магазине небольшие пластиковые коробки для инструментов. Я и раньше слышала, что люди пользуются таким для хранения компонентов, но мне на глаза подходящих не попадалось. Эти же коробки  — ура! — оказались почти идеальными для моих целей: небольшие и плоские, они отлично помещаются почти во все коробки с играми, даже две друг на друга, а несколько разноразмерных отделений внутри подходят почти для всех калибров компонентов.

На Тесере недавно было несколько похожих постов, решила и я показать, как храню свои компоненты в тех играх, где нет органайзера. Мой внутренний аккуратист очень доволен таким решением!

  1. Istanbul + Mocha and Baksheesh

В коробке. Идеально все поместилось, когда я выкинула внутреннюю картонную вставку.
DSC02461 copy

Компоненты:

DSC02462 copy

2. The Manhattan Project

В коробке:

DSC02459 copy

Компоненты. Игра с обоими дополнениями. Вот это отделение в центре большей коробки идеальное для мелких карт!

DSC02458 copy

3. Брюгге

В коробке. Пришлось сложить этот «великий и ужасный» хоббиворлдовский картонный органайзер, чтобы коробка влезла. А карты храню под второй картонной вставкой.

DSC02460 copy

Компоненты. Здесь не очень удачно получилось, хочется коробку с большим количеством отделений, надо еще поискать.

DSC02466 copy

4. The Castles of Mad King Ludwig. Свою корявую поделку я сразу выкинула, когда купила нормальные коробки :))

В коробке. Да, место пустое еще есть, зато игру теперь можно вообще без проблем транспортировать, крышки закрываются очень плотно, ничего внутри не перемешивается.
DSC02464 copy

Компоненты. Не идеал, но насколько же лучше чем то, что было раньше!

DSC02465 copy

Прям хочется еще какую-нибудь игру с плохим органайзером купить, чтобы потом все вот так красиво разложить :)

Реклама

Обзор дополнения Istanbul: Mocha and Baksheesh

Вот и я докатилась до периодической покупки дополнений к играм, которые нравятся :) В предыдущей посылке с настолками из пяти моих коробок целых две были дополнениями. Одно из них, к Istanbul, мы уже пару раз опробовали, о нем и хочу рассказать.

Состав и описание

Коробка допа и базы в сравнении:DSC01302 copy

Содержимое коробки. Все поместилось в коробку от базы, даже картонную вставку вынимать не пришлось.

DSC01303 copy

Как видно уже из названия, дополнение вводит новый ресурс: кофе. Он не является товаром и не «лежит» у игроков в тележке, зато чрезвычайно полезен и нужен для многих целей.

Получить кофе можно несколькими разными способами, и для этого нам пригодятся новые локации и фишка Торговца кофе:

  • Обжарочная фабрика. Здесь можно получить аж 6 кофе, выполнив от 1 до 3 следующих действий: заплатить 2 лиры, заплатить 1 товар или скинуть бонусную карточку или карточку гильдии.
  • Ратуша. Посещая Ратушу, вы автоматически получаете 1 кофе. Про основное действие этой локации я напишу ниже.
  • Караван-сарай (новый). Так же как и с Ратушей, просто зайдя сюда вы бесплатно получаете 1 кофе. Это новая локация взамен такой же старой, и ее основное действие осталось прежним: получение бонусных карт.
  • Торговец кофе. Новая фишка, с которой вы можете «встретиться» на поле наравне с Губернатором или Спекулянтом. Заплатив 2 лиры или 1 товар, вы получаете 1 кофе.

DSC01304 copy

Тратить же кофе можно на следующие радости в следующих локациях:

  • Кофейня. За 6-10 кофе можно напрямую купить рубины.
  • Таверна. Вам на выбор предлагается три различных действия:
    1. Купить бонусный тайл за кофе. Эти тайлы схожи с теми, которые мы получаем в мечетях, и предоставляют хорошие бонусы, которые действуют на протяжении игры: один из них позволяет бесплатно пользоваться Губернатором, Спекулянтом или Торговцем кофе; второй позволяет перемещаться не на 1-2 тайла в свой ход, а на сколько угодно тайлов по вертикали или горизонтали в пределах ряда или колонки.
    2. Дать взятку (бакшиш): За 4 кофе и три товара вы можете взять любой рубин с тайлов Султаната, Ювелира или Кофейни.
    3. Выставить на поле барьер: За 2 кофе установить на поле барьер, взять карточку, которая позволяет только вам беспрепятственно через него проходить, а также воспользоваться свойством одного из тайлов, между которыми вы этот барьер установили.

DSC01306 copy

Еще одно нововведение: Ратуша и карточки гильдий. Посещая Ратушу, вы не только получаете 1 кофе, но и получаете возможность взять карточку гильдий. Эти карточки играются в свой ход и полностью его заменяют (т.е. вы в этот ход не перемещаетесь). Действия же карточек очень мощные и полезные, поэтому на мой взгляд брать их очень выгодно.

DSC01305 copy

Ну и последнее: несколько новых бонусных карт, часть которых замешаны на кофе, а часть просто добавляют разных бонусных действий.

DSC01307 copy

Впечатления

Чем больше я играю в Istanbul, тем больше мне нравится эта игра. Она очень быстрая (вдвоем мы играем за 30 минут), но при этом не оставляет ощущения «филлерности», потому что подумать заставляет немало; она азартная, она попросту интересная. Пожалуй, единственная существенная претензия к ней у меня в том, что иногда тайлы так ложатся, что одна стратегия становится самой очевидной и выгодной, и можно набрать большую часть рубинов только ею (да, скучно, зато действенно). Наверняка, авторы и сами увидели этот грешок, потому что в дополнении добавили контр-меру в виде барьера, но об этом позже.

Итак, должна сказать, что дополнение Mocha and Baksheesh делает эту игру еще интереснее и выводит на новый уровень.

Во-первых, добавляются новые пути победы: через кофе. Рубины можно покупать в Кофейне, и при этом по очень приятной цене (2 лиры, 1 товар и бонусная карта — и у вас уже есть первый рубин!). Или, немного подсуетившись, можно дать взятку и получить рубин в Таверне. И это здорово, потому что добавляет вариативности в игру и позволяет использовать разные стратегии в зависимости от желания или от того, как тайлы лягут.

Во-вторых, тайлов теперь стало больше, и это хорошо не только потому, что стало больше возможных действий, а еще и потому, что локации стали еще дальше друг от друга, и это добавило мозголомности. Теперь от одного конца поля до другого уже не так легко добраться, и это заставляет продумывать свои перемещения еще тщательнее.

В-третьих, здоровские бонусные тайлы и карточки гильдий. Например, имея тайл, который позволяет перемещаться по вертикали или горизонтали, теперь можно не бояться застрять где-то в углу. А карточки гильдий дают такие ощутимые и весомые ништяки, что их надо брать обязательно.

В-четвертых, попытка исправить недостаток базы, о котором я писала выше. Барьер мы пока не пробовали применять, но я уже знаю, для чего он мог очень пригодиться: в одной из наших игр я с его помощью могла легко «сломать» сопернику всю его стратегию сбора товаров и их продажи султану, просто установив барьер между двумя тайлами. Возможно, тогда бы он меня не обыграл :)

Ну, и в-пятых, как игралась игра за 30 минут, так и играется и с этим дополнением, т.е. оно нисколько не удлиняет игру! Для меня это большой плюс в сравнении, скажем, с The Artisans of Naqala, с которым Five Tribes становится длиннее минут на 20-30.

В общем и целом, отличное дополнение и я даже больше скажу: без него играть я больше не хочу и считаю, что если вам нравится Istanbul, обзавестись им стоит обязательно. Оно сделало из игры-середнячка в моей коллекции игру, в которую мне все чаще хочется играть.

Новые игры!

По случаю вчерашнего дня рождения еще в начале октября я решила сделать себе подарок в виде немаленького заказа с Philibert. Как раз у меня накопилось бонусных баллов аж 21 евро скидки!

Как обычно, случилась небольшая эпопея с тем, какие именно игры включить в заказ %) Все это привело к тому, что я больше недели собиралась с духом и все откладывала заказ. Как оказалось, не зря! Поскольку перед Эссеном магазин объявил акцию с неплохими скидками на ряд игр, и среди них как раз оказалась настолка, которую я очень давно хотела. Плюс к заказу присоединился друг, у которого тоже давняя хотелка оказалась на акции :) В итоге со всеми моими и акционными скидками вышло почти 60 евро скидки с заказа!

Итак, 17 октября мой заказ ушел на почту и вот 28 октября я его получила. В этот раз не так быстро, как в прошлый, поскольку посылка сначала все выходные пролежала на почте во Франции, а потом все выходные пролежала на таможне у нас. Вывод: если хотите получить свою посылку быстрее, заказывайте в середине недели, чтобы на выходные пришлась непосредственно пересылка.

Девять кило картона, в сумме шесть коробок, такую большую посылку я еще не получала. Кстати, никакой растаможки платить за них не пришлось, все пропустили без проблем!

В этот раз практически все игры на французском, все-таки не стоят английские правила тех порой 10 евро и даже больше разницы, которые отличают английскую и французскую версии игр на этом сайте. Это в случае языконезависимых игр, конечно.

DSC01292 copy

Стопочка:

DSC01293 copy

Ну и в полной красе :) Hyperborea не моя.

DSC01294 copy

  • 7 Wonders: Duel. Решила заказывать ее еще до того, как она произвела эффект разорвавшейся бомбы на Эссене. Просто очень понравился обзор на Dice Tower, хотя раньше не задумывалась об этой игре. Правила сегодня прочитала, не терпится сыграть.
  • Voyages of Marco Polo. Решила заказывать после нескольких новостей на Тесере о присуждении этой игре премий. Она меня еще и раньше интересовала механикой dice placement, а после обзоров решила брать обязательно.
  • Ghost Stories: White Moon. Дополнение к любимой игре, наконец я до него дозрела :)
  • Istanbul: Mokka and Baksheesh. Дополнение к игре, которая нравится не только мне, но и моему мужу :)) А вообще вчера сыграли, обязательно напишу отдельный пост!
  • The Manhattan Project. Вот она игра, которую я очень давно хотела, и которая так удачно появилась со скидкой перед заказом. В итоге она мне обошлась всего в 12 евро! Тяжеленная коробка по цене филлера, ну как тут можно устоять :) Правда, только французская версия, но игра практически языконезависима.

Вот такой деньрожденный подарок, и очень удачно пришел ко мне прямо в день рождения :)

Обзор игры Istanbul

Мой отзыв на еще одну игру из весенней посылки с Philibert. На этот раз решила рассказать о победительнице прошлогодней премии Kennerspiel des Jahres — Istanbul.

Когда делала заказ, это была единственная игра, в покупке которой я не сомневалась, поскольку давно ее себе хотела. Оправдались ли мои ожидания?

Istanbul_3 Istanbul

В Istanbul вы будете в роли ушлых стамбульских торговцев собирать и продавать товары, молиться в мечетях, ходить на поклон к султану, посещать чайхану и многое другое, и все ради того, чтобы раньше всех собрать заветное число рубинов, необходимое для победы.

Игра займет около часа и рассчитана на 2-5 игроков.

Суть и ход игры

Расскажу в общих чертах о ходе игры (я намеренно упускаю всякие детали, у меня нет цели пересказывать правила).

В начале партии на столе раскладывается поле; в этой игре оно составное и включает 16 различных тайлов, каждый из которых позволяет совершить особое действие. Правилами предусмотрено несколько вариантов стандартных раскладок, а также возможность разместить тайлы в произвольном порядке.

DSC00770 copy

Игроки получают индивидуальные планшеты-тачки, куда будут собирать товары и рубины. На одном из тайлов, «Фонтане» расставляются фишки игроков. Они представляют собой стопки из четырех «помощников» и одного «торговца». В свой ход каждый из игроков может переместить эту стопку на 1 или 2 шага, причем на том тайле, где он завершает движение, он должен либо оставить либо подобрать своего «помощника». После чего игрок может выполнить действие тайла.

DSC00768 copy

Это может быть одно из следующих действий:

  • получение товаров или денег (на трех Складах, Черном рынке, в Чайхане или на Почте);
  • получение специальных бонусных тайлов-улучшений (в двух Мечетях) и бонусных карт (в Караван-сарае);
  • продажа товаров (на Большом и Малом рынках за деньги либо прямиком во Дворце султана за рубины);
  • покупка рубинов напрямую (в Лавке ювелира);
  • расширение своей тележки у мастера, чтобы она вмещала больше товаров;
  • возможность отправить «родственника» с поручением (для этого необходимо прийти и вызволить его из Тюрьмы).

DSC00769 copy

Также у игроков в запасе будут деньги и бонусные карточки, которые позволят время от времени совершать дополнительные действия или получать деньги/товары.

Еще в игре присутствуют персонажи Губернатора и Спекулянта, которые при встрече могут подкинуть дополнительную бонусную карточку или товар.

DSC00771 copy

При игре вдвоем побеждает тот, кто первым раздобудет шесть рубинов; при большем количестве игроков достаточно первым собрать пять драгоценных камушков.

Впечатления

Скажу сразу, что при первых играх на базовой раскладке игра не произвела на меня вау-эффекта. Да, было довольно интересно, но как-то поверхностно, мне не хватило глубины и эмоций от игры (и это при том, что я уверенно побеждала в первых партиях!). Даже когда мы играли вчетвером игра лишь умеренно мне нравилась.

Но недавно мы сыграли партию с произвольной раскладкой поля, и игра наконец раскрылась для меня. Одно дело ходить от одной точки до другой по легкому и очевидному маршруту и совсем другое — ломать голову, как добраться от фонтана до этого склада и донести потом товары до султана, если они расположены на разных краях поля, а у тебя всего четыре помощника. Да еще и сделать это раньше соперника! Вот тут наконец стало интересно :) Не думаю, что мы теперь когда-нибудь вернемся к стандартным раскладкам.

DSC00716 copy

Еще пара слов о том, что эту игру часто сравнивают с Five Tribes. Я, если честно, сходства не нашла от слова совсем, кроме того, что в Istanbul мы тоже перемещаем несколько фишек с одного тайла на другой, да и там и там у нас составное поле. В остальном же и суть, и ощущения от игр ну совсем разные!

А теперь чуть подробнее о том, что понравилось, а что нет.

Что понравилось

  • Составное поле. Изменяющееся от партии к партии поле означает каждый раз разные условия и стратегии игры, а также более высокую реиграбельность, и это всегда здорово.
  • Один ход — одно действие. При условии, что у вас в компании нет совсем уж закостенелых даунтаймеров, игра проходит живо, бодро и быстро засчет того, что у каждого в свой ход есть только одно действие. Мне это очень импонирует, поскольку я по жизни «живчик».
  • Стратегичность. При всей быстроте тут есть место и стратегии, особенно если тайлы легли неудачно, и приходится поломать голову, как за один «оборот» поспеть всюду. Ибо терять ходы здесь очень невыгодно, каждый на вес золота, что подводит нас к следующему пункту.
  • Открытая гонка. Здесь практически нет скрытой информации и нет получения очков в конце, к чему мы привыкли во многих других евро-играх. Игра проходит у всех игроков одновременно на глазах друг у друга, причем  во многом «кто первый встал, того и тапки»: полезные тайлы исчезают из мечетей буквально на глазах, рубины тоже стремительно дорожают, поэтому отсиживаться и терять ходы попусту времени просто нет, нужно быстро-быстро бежать и везде успевать, если хочешь получить шанс на победу. А ведь хочется и туда, и сюда, и всюду. В последней партии мы шли нос к носу, и исход решили буквально один-два неверных хода и принятых решения!
  • Время партии. Даже на четверых игра не займет больше часа, и для меня это несомненный плюс.
  • Оформление. Игра красиво и красочно оформлена, тайлы из толстого картона, деревянные фишки и особенно рубины радуют глаз и приятны на ощупь.

DSC00719 copy

Что не понравилось

  • Унылость базовой раскладки. Об этом я уже говорила, простенькую раскладку стоит попробовать лишь один раз для ознакомления с механиками и правилами, потому что играть на ней скучно. И хорошо, если ее простота не отобьет у вас желание играть еще.
  • Лайтовость. Я вполне понимаю, что кому-то может не хватить тут глубины и мозголомности, потому что игра все-таки не тяжелое евро. Но в то же время один из игроков нашей компании, самый гиковый гик, после партии в Istanbul сказал, что игра сложная и к следующей партии надо будет морально подготовиться :)
  • Костыли при игре вдвоем. В дуэльном варианте тут приделаны костыли в виде «нейтральных игроков», которых приходится перемещать бросками кубиков. Поэтому, даже несмотря на то, что вдвоем играть тоже интересно, играть в нее хочется при большем количестве участников.
  • Правила. Они хоть и красиво и красочно оформлены, но написаны не лучшим образом, и во время первых игр у нас часто возникали вопросы, на которые они ответа не давали. Приходилось лезть в интернет (например, мы так и не поняли толком, как продавать товары на рынках). А еще не все моменты тут интуитивно понятны, и довольно много всяких деталей для такой по сути несложной игры.
  • Коробка. Без органайзера, с простой картонной вкладкой внутри. Days of Wonder очень балует, конечно :)

В общем и целом неплохая, быстрая и при этом стратегичная игра. Не шедевр, но весьма неплоха. Особенно радует составное поле и элемент гонки, не каждое неглупое евро может такое предложить, тем более в пределах часа. Все недостатки, которые я нашла, по сути мелочи и придирки. И я теперь даже подумываю о дополнении для нее, которое добавит новых тайлов и кое-какие механики.

Gaming Diary: 11.05 – 17.05 (Спящие королевы, Forbidden Desert, Istanbul, Stone Age + The Expansion, Мистериум, Carcassonne H&G, Тайное послание)

11.05 – 17.05: Спящие королевы (4), Forbidden Desert (1), Istanbul (2), Stone Age (1), Мистериум (1), Carcassonne H&G (1), Тайное послание (1)

На этой неделе было целых три игровых дня, опробована одна новая игрушка, а также закрыт самый последний из моих игровых долгов, ура!

download pic1528722_md Istanbul_3 100_000__________4d6757305a380stoeneageexp

nastolnaja-igra-misterium 0_2165c_b8e7170b_XL pic1401448_md

  • На праздновании дня рождения дочери друзей сыграли с ними в «Спящих королев» (которых я сама им и подарила на Новый год). Ребёнок, которому только исполнилось 3, правда, с нами не играл, а в это время смотрел мультики :)

Что сказать, немудрёная игра с очень красивыми карточками, немножко азарта, немножко взаимодействия, много расслабления  и такие быстрые партии, что после первой сразу раскладываешь ещё и ещё. Мы в итоге четыре раза сыграли, пока почти все по разу не победили :) Для дороги, для пляжа и для игры с детьми — отличный вариант.

DSC_0408


  •  С ними же сыграли в их коробку «Запретной пустыни», благо, это как раз та компания, которая и нашу «Пандемию» любит и часто просит.

Мы уже играли в «Пустыню» однажды, и мои впечатления от неё не изменились и после второй партии: игра нравится, играю с удовольствием.

Начать с того, что я вообще люблю кооперативы и индивидуальные роли игроков с уникальными возможностями. Мне также очень нравится здесь изменяющееся поле, которое, как пески настоящей пустыни, передвигается после каждого хода. Если сравнивать с «Пандемией», то там тема мне нравится куда больше, но здесь гораздо изящнее реализован механизм поиска запчастей вертолёта на карте, вместо банального сбора сетов, который в «Пандемии» к теме не особо вяжется.

DSC_0410

К слову сказать, в этот раз мы проиграли (один из наших не успел дойти до воды и погиб от солнца), хотя первая партия у нас закончилась когда-то победой. Складывается впечатление, что «Водонос» или как его там — роль, без которой практически невозможно победить.


  • В Istanbul сыграли дважды: один раз дуэль с мужем (я снова победила!) и второй раз уже вчетвером.

Обе партии были со стартовой раскладкой, и если на двоих стратегия была сразу более-менее ясна и мало отличалась от того, что я делала в первой партии (пора менять раскладку), то вчетвером игра как-то изначально пошла по-другому, и мне понравилось, что мои действия гораздо сильнее зависели от того, что делали другие игроки («болванчики» в дуэли всё-таки не так влияют на твои решения).

Я не хочу писать больше, потому что уже думаю над большим отзывом, но меня поразило, что самый гик из наших гиков, который любит Terra Mystica, Eclipse, Энергосеть и иже с ними, несколько раз сказал, что эта игра «сложная» и что перед следующей партией надо будет морально подготовиться (а он, кстати, победил) %)

DSC01609


  • Удивительно, дополнение к «100 тысяч лет до нашей эры» было первым, которое я купила, но опробовали мы его только сейчас, когда уже почти год прошёл. Меня немного пугали все эти клыки и торговля, но перед game night я решила, что пора наконец сыграть, тем более эту игру мы раскладываем ой как нечасто.

«100 тысяч лет до нашей эры» чуть более монотонна и однообразна, чем мне бы хотелось, и азарт тут наступает только ближе к концу партии, но игра настолько красива и приятно медитативна, что всегда вызывает у меня хорошие эмоции и желание в неё сыграть, особенно на 3-4 игрока. Хотя из-за монотонности середины партии и кажется, что играешь гораздо дольше, чем на самом деле. А ещё я очень люблю карточки цивилизации, особенно если игроки не зевают и устраивают за них борьбу (мои любимые — те, после покупки которых устраивается аукцион).

Дополнение «Роскошь Каменного века» легко вводится в игру, правила несложные, а новый участок поля, который кладётся поверх старого, позволяет игре даже с дополнением совсем не разрастаться по площади.

Механика торговли хотя и обвешана нюансами (торговать только для покупки карточек/хижин, только один раз в ход и т.п.) и на самом деле не так выгодна, как может показаться изначально, всё же любопытна и пользовалась интересом у игроков.

Покупка клыков там же, где покупается еда, сделала этот участок очень популярным, частенько туда отправляли чуть не по половине своего племени. Причём один из игроков всю игру не продвигался по треку торговли, добывал клыки только на охоте использовал для покупки карточек цивилизации, но не для торговли.

И очень понравились новые карточки цивилизации и новые хижины.

DSC01608

В общем и целом, дополнение мне весьма понравилось, потому что внесло новые элементы и разнообразие в ход партии и в возможности получения победных очков. С удовольствием сыграю с ним снова, тем более что в этот раз я заняла второе место (ибо два остальных игрока особо не пытались покупать зелёные карточки цивилизации, и мы их примерно поделили с победителем) %)


  • Впервые в этой компании сыграли в «Мистериум», который что-то давненько не раскладывали.

Я была призраком, и с удовольствием заметила, что даже эта компания, которая в принципе не любит кооперативные игры, более-менее обсуждала карточки-сны, хотя и не так активно, как другие компании, которые к кооперативам более благосклонны. Тем не менее мы проиграли, нам не хватило буквально одного хода. Очень жду дополнение с новыми карточками и ширмой!

DSC01612


  •  Один из игроков настойчиво просил «Каркассон» (недавно на чемпионате по этой игре занял второе место, наверное, хотел реванша, но непонятно, почему от нас :)), и мы сыграли в «Охотников и собирателей». Всё-таки расстраивает меня качество локализации от «МХ», и хотя я и не держала в руках иностранные издания «Каркассона», хочется верить, что там тайлы покачественне..

А игра очень злая! Мы ни над одной игрой в тот вечер так не ругались, как над этой. Тем более когда некто увёл моё самое прибыльное поле, присосавшись к нему своим дурацким миплом, редиска :))

DSC01613


  • А за чаем сыграли в «Тайное послание», и это была единственная моя победа в тот день.

Кстати, вот мы на game night играли в настолки 6 часов, а кроме Stone Age и Istanbul остальные игры и серьёзными-то не назовёшь. Странно, куда время улетело, а ведь были планы и на Kingsburg, и на Cyclades… Эх, слишком много даже в нашей небольшой коллекции игр, в которые хочется сыграть, а не получается. И в том числе поэтому я коллекцию сильно расширять не хочу.

Gaming diary: 04.05 — 10.05 (Istanbul, King of Tokyo, Power Grid, 27th Passenger, TTR Asia)

04.05 – 10.05: Istanbul (1), King of Tokyo (1), Power Grid (1), 27th Passenger (1), TTR Asia (1)

Неделя новых игр! Большая часть из них — из моей недавней посылки с Philibert.

Istanbul_3 pic761434 powergrid_cover pic1077579_mdpic2383795_md

  • В Istanbul мы не стали дожидаться большой компании, хотя я и слышала, что игра проходит лучше, если игроков больше, и сыграли вдвоём.

Не знаю, почему эту игру сравнивают с Five Tribes. Может, из-за восточной тематики? Составного поля? И того, что тут тоже нужно перемещать «миплов» с одного квадрата местности на другой (хотя и не так, как в FT)? Хорошо, что я не послушала таких сравнителей и решила купить игру, потому что ощущения и геймплей у игр совсем разные, они похожи не больше, чем Castles of Burgundy и Kingsburg. И ощущения вторичности и кальки по крайней мере друг от друга не вызывают.

На игру будет отдельный отзыв, потому что новинка :), вот только сыграем вчетвером хотя бы пару раз. Но первые впечатления положительные, даже муж одобрил! А я его уверенно сделала в первой же пробной игре, что бывает у меня ой как нечасто.

DSC01523


  • На game night в этот раз приволокла все свои новинки, но вот в Istanbul сыграть мы не успели (и так все игры были новые, потому каждый раз приходилось учить правила большинству игроков). Зато сыграли в King of Tokyo на четверых.

Как я и обоснованно боялась, в этой компании не зашло. Слишком казуально, рандомно и без стратегии, даже красивые кубики и прикольные монстры не завлекли %) Не стоило, наверное, вообще начинать с такой игры, возможно, как бездумная передышка и отдых от чего-то головоломного она понравилась бы больше.

Но со счетов пока не списываю, если сравнить с той же Bang! тут хотя бы нет такого даунтайма и партии проходят быстро (хотя player elimination тоже есть). Попробую на других компаниях и в других условиях. Плюсы: правила объясняются элементарно, вопросы могут вызвать только карточки свойств.

DSC_0398


  • После неудачи с King of Tokyo, следующую игру предложили друзья — Power Grid, в которую мы до этого не играли, но я, конечно, про неё слышала.

Ну что сказать, евросухарик на скучную тему с унылым оформлением :)) Это, конечно, не перекрывает достоинств игры, которые ценятся в этой игровой ячейке: стратегичность, минимальность рандома, продуманная соревновательность.

Я не могу сказать, что мне не понравилась эта игра, сыграла я скорее с приятными чувствами, особенно пока был шанс победы. Понравились аукцион (у нас даже небольшие страсти разгорались), разные станции и их неодинаковость по полезности, механизм дорожания ресурсов, разная очерёдность хода у игроков в зависимости от их силы. Но и недостатки я выделила:

1. Долгая раскачка и неожиданный финал; только один критерий победы. Не знаю, возможно, это только мне так показалось, но ты всю игру делаешь что-то (однотипное), пытаешься строить станции и подключать города, раскачиваешься потихоньку, но под конец, если тебе не вышла вовремя нужная станция, ты просто проигрываешь и ничего с этим не можешь поделать, ни деньги тебя не спасут, ничего. Мы строили строили, и наконец…а ничего, соседу вовремя вышла станция на один мощнее, он и победил. Тем более что к финалу все подошли в равных условиях и с равным количеством городов и все при хороших деньгах (баланс?), вопрос решался именно тем, выйдет ли нужная станция. И смысл до этого монотонно строить 2 часа эти города? Хотя с другой стороны, до самого конца непонятно, кто победит, что можно занести в плюсы.

2. Очерёдность хода и связанный с этим даунтайм; большая продолжительность партии. В принципе, идея «помощи» отстающим в виде покупки ими ресурсов первыми вещь хорошая и вносит свою изюминку и мне отчасти понравилась. Но с другой стороны, ждать, пока сначала в одну сторону все купят станции, а потом в другую ресурсы для первого игрока очень уж долго и скучно. А ещё этот момент добавляет стратегичности в игру, а я, как известно, не очень люблю настолько глубоко всё просчитывать (а без этого шансы на победу меньше).

3.  Устный счёт. Боже, а ведь мы играли в неё, считай, в начале вечера! Но необходимость всё время что-то складывать меня очень утомляла. Бррр. А ведь если ты не считаешь всё внимательно, то, опять же, шансов на победу у тебя становится меньше.

4. Оформление и тема. Ну совсем меня не привлекают.

DSC_0400

Мужу моему такие игры предсказуемо нравятся, хоть ты ему «Пуэрто Рико» или «Каверну» покупай :)  Думаю, может, таки когда-нибудь разживусь на «Проект Манхэттен», там хотя бы тема меня куда больше привлекает. Но вообще игры такого плана — не мои любимые.


  • Затем сыграли в 27th Passenger. Это первая моя дедуктивная игра, если не считать «Коронацию», а её считать не будем, потому что дедукция там другого плана.

Про эту игру тоже будет отзыв, потому что про неё в отечественном интернете ничего неизвестно, но скажу, что мы сыграли две партии за вечер. Были и эмоции, и даже обсуждение после партии и продумывание выигрышных стратегий, хотя мужской части компании (это те, кто как раз тащится от игр типа Power Grid) понравилось не особо, насколько я поняла, именно потому, что не евросухарик %)

DSC_0401


  • Ну, и сыграли в TTR Asia, не в командную версию, а ту, где за постройку горных маршрутов нужно отдавать вагончики на склад.

И вот эта механика позволяет значительно ускорить темп игры. А если у одного из игроков всё складывается отлично: и карты хорошие идут, и маршруты удачные попались, — то практически он и задаёт тон игре, заканчивая её тогда, когда самому удобно. У нас так и вышло, к вящему неудовольствию остальных трёх игроков.

Не помню, чтобы мне до этого настолько не удавалось сделать ничего путного в TTR. И маршрутов я кучу не закончила, и толком ничего не построила, и вообще. Злая карта на четверых.

DSC_0403

Весенняя покупка на Philibert

Перетряхивала я недавно свою коллекцию настольных игр и вдруг поняла, что соскучилась я по тому ощущению, когда впервые распаковываешь только что купленную игру, а лучше даже несколько. Да и свежих игровых впечатлений тоже захотелось, благо, почти все свои игровые долги я успешно закрыла.

И стала я собирать заказ на Philibert. И три дня и три ночи я его перебирала, перекладывала и так и эдак, чтобы и игры достойные и мне интересные заказать, и «заветную» сумму в 100 евро не превысить (для доставки 15 евро).

Виш-лист у меня там есть, и немаленький, но как назло игры, которые заказала бы не глядя, как раз пропали из продажи, поэтому поскрести по сусекам пришлось знатно. Да ещё ведь и игры хотелось разные и по тематике, и по механике, потому что я стараюсь, чтобы внутри нашей коллекции игры друг на друга похожи не были.

24 апреля сделала заказ, 27 апреля (!) посылка уже приехала на таможню в РБ, но из-за праздников и вообще по давнему обычаю ещё с неделю пролежала у нас на таможне и в разных почтовых отделениях. А сегодня наконец я её забрала!

Почти 5 кг предвкушения, тщательно запакованные в уже знакомую пупырчатую плёнку:

DSC01512

Кто в теремочке живёт?DSC01513

Вершина моего небольшого айсберга:DSC01515

Та-дам!DSC01516

DSC01522

Понимаю, что ничего особо нового и того, во что ещё мало кто сыграл, у меня в заказе нет (ну, кроме «Пассажира», про него в русских интернетах инфо не найти), но мне эти игры весьма любопытны по разным причинам.

А теперь бонус: небольшой распакуй каждой коробки.

27th Passenger: A Hunt on Rails

Игру я добавила в виш-лист уже давным давно, в связи с большим желанием иметь в коллекции хоть одну игру на дедукцию (и не преследование, как «Коронация»). Долго шерстила я интернеты, читала обзоры, списки, обсуждения и прочее, пытаясь решить, какую игру покупать из не слишком широкого выбора игр на эту тематику. Взяла бы, может быть, Mystery Abbey, но на Philibert есть только французская версия этой игры, что мне не подходит.

Про»Пассажира 27″ довольно неплохо отзываются в англоязычном интернете, а также в видео-обзорах, поэтому я решила рискнуть и взяла её. Жаль только, что сыграть в неё толком можно только вчетвером, а лучше даже полным составом (6 игроков), поэтому ознакомление отодвигается.

Кстати, вместе с игрой прислали три промо-карточки, которые раздавали на Essen 2014, очень приятно :)

DSC01518

Istanbul

Единственная игра, насчёт покупки которой я не сомневалась и как добавила её в корзину, так за три дня мучительных раздумий ни разу не выложила :) Давно её хочу, привлекает тематика, составное поле, отзывы и не излишняя хардкорность. И опять жаль, что игра на двоих не раскроется, для полноценной партии надо человека 4.

DSC01519

King of Tokyo

Неожиданная покупка, хотя насчёт этой игры я думала (но не очень активно) давно. Дело в том, что я совсем не уверена, что она пойдёт хоть в одной из наших компаний (для кого-то может быть слишком лёгкой, а кому-то не понравится тематика), а муж мой так и вообще не любит бросать кубики (хотя у него это порой получается просто отлично).

Но хочется иметь в коллекции игру, в которую можно быстро и весело порубиться вшестером без особых раздумий, да и «войнушки» у нас в принципе неплохо играются. Поэтому скрещу пальцы и надеюсь, что монстрики тоже «зайдут».

Кстати, сначала собиралась брать King of New York, но многочисленные отзывы о том, что «Токио» изящнее и проще, убедили меня взять её. Тем более что я нацеливаю эту игру на нашу менее гиковскую компанию, а там всякие заморочки в правилах не слишком хорошо усваиваются, поэтому чем проще, тем лучше.DSC01520

Ticket to Ride Map Collection: Volume 1 – Team Asia & Legendary Asia

Решила взять дополнение к «Паровозикам»,  поскольку недавно мы познакомили с этой игрой нашу самую казуальную компанию, и там от неё были в восторге (и сами себе уже заказали «Европу»). Именно этот набор карт я выбрала потому, что с ним можно играть впятером и вшестером, и я уверена, что столько желающих сыграть у нас всегда наберётся, в любой из компаний. А ещё этого дополнения ни у кого нет.

Жалко только, что в нашей Nordic Countries только 3 набора вагончиков, да ещё один деревянный мы заказали чуть раньше на Philibert. Поэтому для игры впятером или вшестером надо будет кого-нибудь просить привозить свои вагончики.DSC01521

Вот такая посылка получилась. Правила почти ко всем играм уже прочитаны, хочу поскорее game night!