#mytop9boardgames

Поучаствовала вчера в инициативе одного известного инстаграмера-настольщика: #mytop9boardgames. Люди со всего света публикуют списки любимых 9 настолок, а он потом соберет все вместе и назовет Лучшие 9 игр инстаграма. На истину в последней инстанции, конечно, этот список претендовать не будет, но все равно забавно и интересно (а еще красиво). Чую, игра со словом Legacy наверняка будет где-то очень высоко %)

А пока мои 9 игр на данный момент. Выбирала по велению сердца, и выбрать было довольно нелегко. В то же время это же не раз-и-навсегда список, он может измениться в любое время. Кстати, теперь понимаю Вэсела с его топами, которые меняются каждый год. Мне было бы скорее странно, если бы список не менялся вообще :))

Gaming Diary: 07-04-2016 Ghost Stories + White Moon

Ghost Stories — одна из моих самых любимых игр. Люблю ее за кооперативность, за сложность и мозголомность, за тему и особенно за то классное ощущение победы, которое она дает, когда все-таки удается выиграть. Мало какая игра вызывает у меня такую радость от победы, даже из кооперативов. Ибо на протяжении всей игры ты действительно из кожи вон лезешь, чтобы победить, и как же здорово, когда это удается!

Но вот беда, мой муж эту игру не любит (кубики!! рандом!!). Поэтому я играю в нее крайне редко, намного реже, чем мне хотелось бы. Но это не было поводом не купить дополнение White Moon, которое все знатоки игры хвалят и называют обязательным к покупке.

Правила дополнения показались сложными, много нюансов, легко запутаться, сделать что-то не так или что-то забыть. Я такое очень не люблю, но что поделать, ради любимой игры можно и потерпеть (но правила все равно всегда приходится держать под рукой :(). Сыграли с ним уже дважды, вот вчера второй раз.

Очень нравится, как игра выглядит. Глаз радуется. Даже муж признал, что красивая :)

Очень-очень нравится, как игра выглядит. Глаз радуется. Даже муж признал, что красивая :)

И оба раза нам было гораздо сложнее играть, чем без дополнения! Знаю, мне уже не один раз сказали, что дополнение на самом деле упрощает игру, с ним легче побеждать и т.п. Но у нас то ли пока не выработался алгоритм действий, то ли мы не научились пользоваться новыми преимуществами, то ли просто так тотально не везет, но таких бесславных и безнадежных поражений в базе с нами не случалось. В базу (на нормальном уровне) мы побеждали даже чуть чаще, чем проигрывали. Тут же просто мгла беспросветная пока.

Первый раз мы проиграли потому, что у нас умерло 12 жителей. Жители эти несчастные мало того, что мрут, как мухи, от любого чиха. Пес бы с ними. Но каждый ведь еще и ощутимо бьет по нам своими проклятиями! Самые мягкие это повалить монаха, чтобы он свое движение потратил на то, чтобы встать, потерять один чи или вытащить новую карту призрака. Потеря жетонов из игры весьма болезненна (с расчетом на реинкарнацию в конце), а уж такие проклятия, как смерть еще одного жителя, захват деревни (или смерть всех жителей, что там еще остались!) или — самый кошмар — выход внеочередного Ву-Феня — это вообще атас! Этих надо беречь, как зеницу ока, и ни в коем случае не давать в обиду.

И вот мы дважды не уберегли тех, которые призывают Ву-Феня… В первой игре вышла синяя реинкарнация, которая запрещает пользоваться жетонами. И как мы ни старались, долго-долго не могли ее побороть (ведь еще и остальными призраками надо давать отпор, а без жетонов это делать так сложно). Затем вышел гад, который отобрал кубик… А потом волной вышло три или четыре пожирателя и очень быстро всю деревню нашу сожрали… Даже во время использования ограды, которую удалось активировать один раз, плохие броски практически ничем не помогли. Отмучились за час.

DSC02746 copy

Тут уже все очень плохо, а ведь партия совсем недавно началась %)

Вчера мы уже почти не забывали передвигать Су-Линь, более активно пользовались свойствами тайлов (в том числе новой Школой кун-фу, хорошая штука, синий даже по два раза за ход применял), старались «загонять» жителей в середину к порталу и вовремя выводить. Жаль только, будд так и не удалось взять ни разу, хотя их Храм удачно лег в угол. Вообще, мы за эти две игры буддами практически не пользовались (или использовали только один раз), потому что вся эта кутерьма с жителями не дает отвлекаться на другие действия! Раньше будды частенько помогали нейтрализовать самых гадких призраков, а теперь всю игру стоят на поле. Надо как-то ухитриться использовать их в следующий раз.

Поначалу все шло даже неплохо (ну, как всегда :)). Броски опять были очень неважные, но мы вроде держали ситуацию под контролем. Потеряли двух или трех жителей, один из которых вывел из игры черный жетон.. Зато несколько жителей вывели, один из которых дал нам свиток. А потом мужу надо было бросить черный кубик в свой ход и… он выбросил самый страшный: захват деревни! А там стояло несколько жителей, среди которых этот треклятый Ву!

И опять в середине игры нам вышел внеочередной Ву-Фень, на этот раз сильный черный, который заставлял каждый раз бросать черный кубик. Вот с этого момента вся игра пошла под откос. И хотя благодаря свитку и черным жетонам, а также одному кристаллу-джокеру мы за два хода общими силами выбили этого Ву-Феня, непоправимое уже случилось.

DSC03332 copy

Ready? Fight! Они еще не знали, что их ждет…

Призраки быстро заняли все свободные клетки, жители стали умирать все чаще, Су-Линь прикрывала самых злых чудищ, но этого было мало. Как назло самые страшные призраки легли в середину, и даже передвигая Су-Линь мы никак не могли завершить магическую преграду.

Получили «шутиху» за вывод одного из жителей, но потратили ее бездарно. Умер один монах, потеряв все чи. За ним еще один. Остальные едва держались.

Как-то нам удалось всех воскресить и активировать преграду, но мы убили всего лишь троих не очень страшных призраков, и это из 12… После чего все наши доходяги умерли снова: желтый, зеленый, красный. И снова активирована преграда, но синий уже остался совсем один.. Нет, шансов уже давно не было.

Играли мы, к слову, больше полутора часов, а до Ву-Феня еще оставалось с пяток призраков точно. С дополнением игра довольно ощутимо удлинилась, и это мне тоже не нравится. Не, ну если б после этих двух часов мы победили, это еще ничего. Но два часа корячиться и мучиться, чтобы вот так проиграть? Как-то очень грустно :(( Но Истории я пока не готова разлюбить. Только на следующую игру надо как-то собраться и действовать еще эффективнее. Если удастся мужа уговорить :)

Новые игры!

По случаю вчерашнего дня рождения еще в начале октября я решила сделать себе подарок в виде немаленького заказа с Philibert. Как раз у меня накопилось бонусных баллов аж 21 евро скидки!

Как обычно, случилась небольшая эпопея с тем, какие именно игры включить в заказ %) Все это привело к тому, что я больше недели собиралась с духом и все откладывала заказ. Как оказалось, не зря! Поскольку перед Эссеном магазин объявил акцию с неплохими скидками на ряд игр, и среди них как раз оказалась настолка, которую я очень давно хотела. Плюс к заказу присоединился друг, у которого тоже давняя хотелка оказалась на акции :) В итоге со всеми моими и акционными скидками вышло почти 60 евро скидки с заказа!

Итак, 17 октября мой заказ ушел на почту и вот 28 октября я его получила. В этот раз не так быстро, как в прошлый, поскольку посылка сначала все выходные пролежала на почте во Франции, а потом все выходные пролежала на таможне у нас. Вывод: если хотите получить свою посылку быстрее, заказывайте в середине недели, чтобы на выходные пришлась непосредственно пересылка.

Девять кило картона, в сумме шесть коробок, такую большую посылку я еще не получала. Кстати, никакой растаможки платить за них не пришлось, все пропустили без проблем!

В этот раз практически все игры на французском, все-таки не стоят английские правила тех порой 10 евро и даже больше разницы, которые отличают английскую и французскую версии игр на этом сайте. Это в случае языконезависимых игр, конечно.

DSC01292 copy

Стопочка:

DSC01293 copy

Ну и в полной красе :) Hyperborea не моя.

DSC01294 copy

  • 7 Wonders: Duel. Решила заказывать ее еще до того, как она произвела эффект разорвавшейся бомбы на Эссене. Просто очень понравился обзор на Dice Tower, хотя раньше не задумывалась об этой игре. Правила сегодня прочитала, не терпится сыграть.
  • Voyages of Marco Polo. Решила заказывать после нескольких новостей на Тесере о присуждении этой игре премий. Она меня еще и раньше интересовала механикой dice placement, а после обзоров решила брать обязательно.
  • Ghost Stories: White Moon. Дополнение к любимой игре, наконец я до него дозрела :)
  • Istanbul: Mokka and Baksheesh. Дополнение к игре, которая нравится не только мне, но и моему мужу :)) А вообще вчера сыграли, обязательно напишу отдельный пост!
  • The Manhattan Project. Вот она игра, которую я очень давно хотела, и которая так удачно появилась со скидкой перед заказом. В итоге она мне обошлась всего в 12 евро! Тяжеленная коробка по цене филлера, ну как тут можно устоять :) Правда, только французская версия, но игра практически языконезависима.

Вот такой деньрожденный подарок, и очень удачно пришел ко мне прямо в день рождения :)

Мой ТОП игр

22.02.2016 Уже на данный момент список изменился, так что не воспринимайте слишком серьезно :)

На волне просмотра Top 100 на Dice Tower я подумала, а почему бы мне не сделать свой топ игр :) Список, конечно, очень скромный, но позже , надеюсь, и дополнится, и обновится. А составлен он на основе двух критериев:

  • как часто я готова в игру играть;
  • как много положительных эмоций она мне приносит.

Названия игр будут вести на мои отзывы о них, если я писала.

7_wonders_board_game_cover

10. 7 Wonders

Мне нравится тематика (хоть от темы тут одно название, но тем не менее, древний мир — это мое), быстрота игры и незамысловатая, но всегда интересная механика драфта: повезет — не повезет? что удастся построить на этот раз? Благодаря этому и реиграбельность высока, а для меня это важный критерий того, что игра будет играться часто и с удовольствием.

pic19618279. Castles of Mad King Ludwig

Игра с классной темой: построение своего собственного замка — и интересными механиками: тайл-плейсмент, необычный аукцион, где один из игроков решает, сколько что будет стоить и получает потом плату, скрытые цели. Оформление страдает, да и даун-тайм присутствует частенько, но игра глубокая и интересная, и нам очень нравится.

nastolnaja-igra-misterium8. Мистериум

Да, патигейм в моем топе :) Но мне настолько нравится его тема, механики, ассиметричность (интересно играть и за призрака, и за медиумов) и кооперативность, а также арт, что игра легко входит в список самых любимых. Очень жду дополнение и возможности снова сыграть!

wpid-wp-1404052142881.jpeg7. Пандемия

Это была моя первая кооперативная игра, и до покупки я сомневалась, что мне придется по душе этот жанр игр. Но после я убедилась, что это как раз один из моих любимых видов игр. Плюс тема, которая мне ну очень импонирует! Очень жду и хочу Pandemic: Legacy.

download (4)6. Small World

Что больше всего нравится в «Маленьком мире», так это огромное разнообразие сочетаний рас и умений, которое каждый раз обещает новые стратегии и новый опыт игрокам (а также большую реиграбельность). А еще мне нравится необремененная кучей нюансов милая войнушка и классный арт. Игра, к которой у меня есть почти все дополнения.

pic11768945. Castles of Burgundy

Единственная игра из этой десятки, которой у меня нет, надо это исправить :) Очень нравится механика дайс плейсмента (одна из моих самых любимых), а также построение своего государства при помощи тайлов. Глубокая, интересная, вариативная игра, в которую всегда играю с большим удовольствием.

download (6)4. Seasons

На удивление очень люблю эту игру, даже несмотря на то, что хэнд-менеджмент это не моя механика. Но потрясные кубики, драфт, море сочетаний карт и огромная реиграбельность делают эту игру всегда желанным гостем. Но только как дуэль %)

pic5847793. Cyclades

И снова одна из любимых тем: древнее государство, и представлена здесь очень хорошо. Кроме этого классный аукцион, увлекательный процесс, плотная конкуренция и красивенное оформление. А уж с «Титанами» еще и кровавые битвы :) Очень люблю!

FIVE-TRIBES-box-front2. Five Tribes

Изменяющееся поле, интересная механика манкалы и meeple removement, множество путей к победе, увлекательный поиск самого интересного и выгодного хода, а также шикарнейшее оформление — эта игра не надоедает! Жаль только, очень сильно подвержена параличу анализа и даунтайму, но я закрываю на это глаза, так ее люблю.

download1. Ghost Stories

Та-дам! Игра, которая приносит мне самое большое удовольствие (победа в нее, конечно же) и в которую я всегда хочу сыграть. Тема, оформление, кооперативный характер, постоянный экшн — все на высоте. И это я еще не играла с дополнением.

Вот такой мой список на данный момент. Надеюсь, он будет увеличиваться и пополняться.

Лучше меньше да лучше: Игры на четверых, в которые лучше играть вдвоем

Подумалось мне недавно вот что. Чаще всего в играх, рассчитанных на 2+ игроков, дуэльный режим бывает, мягко говоря, так себе. Либо костыли какие-то в виде «невидимых» или «нейтральных» игроков приставлены  (к примеру, Kingsburg, 7 Wonders, Istanbul) либо просто-напросто скучнее играть (Small World, Stone Age, Nexus Ops) . Игр, в которые можно, к примеру, сыграть вчетвером, но вдвоем будет даже интереснее и лучше, я пока встречала немного. Решила составить свой скромный список и спросить о вашем опыте в этом вопросе. Вот игры, которые я достану с полки в первую очередь, если играем только мы с мужем (исключая игры только на двоих).

download (6) Seasons

Игра, в которую я после единственного мучительного опыта вчетвером больше никогда не сяду играть :) В дуэльном же варианте Seasons весьма хороша и нами очень любима. Понятно, что эффект некоторых карты обесценивается в игре на двоих, но зато в дуэли игра не превращается в хаос и карт и бесконечную череду эффектов, сохраняя при этом всю свою стратегичность и глубину.

download Ghost Stories

Кто-то скажет, что во все кооперативы и в Ghost Stories в частности можно вообще в одиночку играть, однако лично для меня она идеальна на двоих. Как говорится, две головы хорошо, а четыре тут уже чересчур много (и в то же время в «Пандемию» и все другие кооперативы я предпочитаю играть максимальным составом). Вдвоем в Ghost Stories не теряется так любимый мной элемент обсуждения совместных действий, но и не появляется слишком много вариантов и предложений от разных игроков. К тому же в «Истории» мы играем каждый за два монаха, и никто не остается обижен, если ему достался «скучный» красный, потому что в компанию к нему можно взять клевого зеленого или синего.

FIVE-TRIBES-box-frontFive Tribes

Вчетвером играть в Five Tribes интересно, но в виде дуэли она нравится мне больше. Два хода на игрока я считаю тут не «костылем», а, наоборот, интересной механикой, которая положительно влияет на стратегичность и глубину игры. Да и мне чисто нравится иметь больше ходов.

Вот и все, пожалуй, из нашей небольшой коллекции.. И есть еще игры, которые частично подходят в эту категорию. В них вдвоем играть интересно, но вчетвером для меня, пожалуй, предпочтительно.

pic1961827

Castles of Mad King Ludwig

Что мне не нравится в дуэльном режиме в Castles of Mad King Ludwig, так это приход меньшего количества денег, когда ты Главный архитектор, а также обесценивание некоторых бонусов. В остальном на двоих игра играется хорошо. Но вчетвером играем и чаще, и охотнее.

Carcassonne-game

Carcassonne

Играть в «Каркассон» мне одинаково интересно как вдвоем, так и при большем количестве человек. Наша версия, «Охотники и собиратели» даже более злая в дуэльном варианте.

 

 

А что вы скажете? Из своего опыта, какие игры на большое количество игроков нравятся вам больше в виде дуэли?

Gaming Diary: 20.04 — 03.05 (Five Tribes, Bang!, TTR Switzerland, Cyclades + Titans, Last Will, Splendor, Sobek, Ghost Stories)

20.04 – 26.04: Five Tribes (1), Bang! (1), TTR Switzerland (1)
27.04 – 03.05: Cyclades (1), Last Will (1), Splendor (1), Sobek (1), Ghost Stories (1)

Неплохие две игровые две недели получились, больше всего тем, что играли в старые игры и в то, что давненько не раскладывали. А также наконец опробовали новое дополнение к Cyclades: Titans.

FIVE-TRIBES-box-frontbang_boxtt_india_box ceclades pic1958896_md last-will  pic1904079 a4bb5c4567b450e89e8a0f8610a39851.image.428x800 download

  • Редкая игра в Five Tribes обходится у меня без того, чтобы хоть один раз не занервничать из-за даунтайма, который устраивают другие игроки (т.е. в этом случае мой муж, который очень уж любит просчитать все возможные варианты, прежде чем походить, причём даунтайм сильнее всего в начале игры) %) Я уже не соглашаюсь играть в эту игру с ним вдвоём без телевизора, на который можно отвлечься, пока он думает. Так и овцы целы, и волки сыты. В этот раз весьма «в тему» мы смотрели передачу про Сахару, пока играли:

DSC_0287

Стратегии у нас были немного разные, хотя и я, и он постарались собрать максимальное количество очков с торговли и с владения тайлами на поле. Но в итоге я победила, пусть и всего на 2 очка: 216-214!

Любопытно, что Five Tribes — одна из немногих игр у нас, в которые вдвоём мне нравится играть чуть ли не больше, чем при максимальном составе. И в неё стабильно тянет сыграть, даже когда остальное уже поднадоело:  всегда интересно посмотреть, как расположатся миплы на поле в этот раз и что из этого можно будет сделать. А ещё она просто дьявольски красивая.

DSC_0288

О дополнении, которое недавно для неё объявили, я даже не задумываюсь.


  • Сыграли в «Бэнг!» на шестерых на вечеринке у друзей. Партия запомнилась тем, что в конце столкнулись Шериф с Ренегатом и долго друг друга мутузили (добро таки победило), а сама партия заняла в итоге больше часа… Все потом жаловались, что слишком долго и скучно, и я  тоже считаю, что для такой игры, как «Бэнг!», такие длинные партии — это убийство всего фана. Это существенный недостаток игры, ведь повлиять на ход партии в принципе никак невозможно, особенно если карта не идёт.

  • На двоих сыграли в полюбившуюся мне карту Ticket to Ride Switzerland (пока её у нас не забрали). Какая-то она не такая злая, как Nordic Countries, хотя и тут возможностей попортить кровь сопернику достаточно.

Идея соединения стран мне нравится, хотя мне в этот раз не удалось проложить ни один такой маршрут: попросту не хватило вагончиков! И так пришлось очень постараться, чтобы закончить хотя бы маршруты внутри страны. В итоге я получила штрафные баллы, и даже бонус за самый длинный путь мне не помог: проиграла мужу всего на 7 очков.

DSC_0299


  • Наконец я прочитала правила к Titans, дополнению к одной из наших любимых игр — Cyclades, и на game night мы с неё и начали. Надо сказать, что пока я накануне дважды читала правила, я прямо загорелась игрой: так мне хотелось опробовать нового бога Хроноса, новые артефакты, вольную расстановку сил в начале и прочее. Казалось, это будет супер интересно и круто. Зная моё отношение к дополнениям в принципе, мне даже самой было странно так загореться «Титанами» :)

Titans не привносят ничего кардинально нового в игру, если не считать нового поля. Все новые элементы хорошо наслаиваются на уже известный геймплей, и это здорово. В то же время их достаточно много, чтобы изменить и освежить игру. Объяснение правил заняло несколько минут, даже быстрее, наверное, чем всё это добро разложить:

DSC01455

Наверное, я всё-таки напишу отдельный пост про это дополнение, когда мы сыграем в него ещё, потому что первое знакомство с ним прошло весьма скомканно: из-за того, что трое из четверых игроков потратили много денег на начальном этапе расстановки сил, четвёртый (он выбрал Аполлона) получил нехилое преимущество и очень быстро превратил его в победу. Пока он покупал титанов и растил военную мощь, остальные тратили ходы на то, чтобы хоть как-то накопить денег на «настоящие» действия на поле. В итоге партия закончилась стремительно и без интриги; ни нового бога, ни титанов, ни артефакты лично я так и не успела «попробовать». Совсем не так всё рисовалось в голове, пока я читала правила…

Промелькнули даже слова о том, что «игра сломана», хотя мне кажется, что это скорее мы её сами для себя сломали в самом начале, когда принялись бездумно делать ставки на богов, не осознавая, что в следующем раунде мы получим совсем мало дохода со своих территорий, и деньги стоит приберечь. Зато Аполлон в «Титанах» прямо расцвёл и пользовался на порядок большим спросом, чем в базовой игре, это факт. И титаны красавцы :)

DSC01456


  • Так давно не играли в Last Will, что правила к ней мне тоже пришлось перечитать. Да и вообще мы играли всего дважды, поэтому мне очень хотелось дать игре ещё шанс, ведь я возлагала на неё такие большие надежды перед покупкой.

В этот раз взяли побольше денег, аж по 120 фунтов на брата, и понеслась.

Мне очень нравится оформление игры, мне нравится её тема и мне нравится, как она иногда позволяет посмеяться над тем, что мы делаем на поле: «только мы с конём в театр идём» или «в общем, повёз я свою мадам кататься» и т.п.

DSC01458

Однако увы, я не испытываю восторга от механик и процесса, как бы мне  того хотелось. Мне приятно, когда удаётся выложить или провернуть хорошую комбинацию, но я уже поняла, что карточные движки  — не моя любимая механика, поэтому это всё приносит лишь умеренные эмоции и зачастую играется без души, чисто механически: «я делаю это, потом то и сё; всё, теперь твой ход». И за ходами других игроков следишь без особого энтузиазма… Совсем не такого хотелось от игры!

Кроме того, пусть это и не Seasons на четверых, но и тут оказалось порой сложно следить за тем, что делают другие игроки и правильно ли списывают у себя деньги за свои комбинации. А я очень не люблю, когда игры становятся fiddly. Хотя шли мы нос к носу, и в итоге только один игрок ушёл в банкротство, а у остальных осталось примерно по 10 фунтов +/- мелочь.

В общем, умеренный интерес к Last Will есть, а поскольку игр такого плана в коллекции больше нет, я думаю, играть в неё мы ещё  будем, но любимой игрой «Завещанию», увы, не стать.


  • Ещё одна игра, с которой месяцами не смахивалась пыль, была извлечена на свет в тот вечер: Splendor. Муж никогда не соглашается играть в неё со мной, а я в последнее время и не настаиваю. Сухая, чересчур абстрактная игра, в которую я к тому же совершенно не умею побеждать — не то, чем хочется занять вечер, если мы таки решаемся во что-то сыграть. Однако хотелось показать её этой компании, потому что мы с ними ещё не играли, да и хотелось как-то оправдать наличие этой дорогой игры на полке :)

DSC01461

В общем, моё отношение к игре не изменилось, и гости от неё тоже восторга не испытали, насколько я поняла. А победил опять и снова муж %) И вроде моя стратегия в целом похожа на его: следить за тем, какие дорогие карты можно купить в перспективе и под это настраивать движок, а также собирать нужное на вельмож, однако у меня никогда не получается довести свои действия до победного финала, всё время я в какой-то момент упускаю нить игры и даже не замечаю, как проигрываю.


  • Под конец сыграли в Sobek. Мне нравится, как стремительно проходят партии и как игра неизменно вызывает у игроков эмоции, пусть это чаще всего злорадство или «да будь оно проклято» :)  Для филлера эти качества самые важные, как мне кажется.

DSC01462


  • Ну, и наконец уговорила мужа сыграть со мной в Ghost Stories!

Я была очень расстроена, когда он недавно признался, что ему не нравится эта игра и вообще скучно в неё играть. Ведь я её наоборот очень люблю, это одна из моих самых любимых игр, и я каждый раз с удовольствием и даже трепетом жду возможности её разложить. А ему не нравится :( Ну не играть же мне одной, в конце концов :( Надеюсь, хоть изредка будет удаваться его уговорить, ведь других партнёров в неё у меня нет.

DSC01475

Снова играли на самом низком уровне, и в этот раз всё так ладно и складно у нас получалось, что мы без единой смерти и практически без кризисов, можно сказать одной левой одолели У-Фенга. И хотя это было безусловно приятно, но кризисов и больше адреналина точно бы не помешало для остроты и для более сильного ощущения победы. Вот думаю, может, в следующий раз уже перейти на «нормальный» уровень сложности?..

Муж, который всегда жалуется, что не любит кубики и плохо бросает, в этой игре показывает просто чудеса удачности на бросках, я ему и в подмётки не гожусь. Поэтому зелёный монах всегда по праву принадлежит ему :)

DSC01477

Gaming Diary: 22.12 — 04.01 (Five Tribes, Carcassonne, TTR Europe, Small World, Мистериум, 7 Wonders, Telestrations, Бэнг!, Ghost Stories)

Привет! Каникулы кончились, можно наконец написать про то, во что удалось сыграть. Сыграно немного, у меня не было цели устроить марафон настолок на несколько дней, да и играли в основном с друзьями в не очень сложные игры. Отчёт сразу за две недели.

22.12 – 28.12: Five Tribes (1), Carcassonne (1), Ticket to Ride Europe (1), Small World (1), Мистериум (1)

FIVE-TRIBES-box-front Carcassonne-game TtoRide-300x300 download (4)Small_World-Be_Not_Afraid nastolnaja-igra-misterium

  • Нам вернули Five Tribes, и мы не преминули сразу сыграть на двоих. Меня на этот раз сделали, пусть и с не очень большим отрывом :)
    Реиграбельность игры просто отличная за счёт каждый раз нового поля и расстановки миплов. Всё-таки это — один из первых параметров, на которые стоит обратить внимание, решаясь купить настолку в коллекцию, на мой взгляд. В то же время одной победной стратегии тут так и нет, можно победить практически за счёт чего угодно: захватывая тайлы или нет, собирая и используя джиннов или игнорируя их, набирая побольше товаров на рынке или делая упор на жёлтых визирей. И это здорово!
  • Судя по моим отчётам, очень давно не играли в Carcassonne, и вот на игровечере разложили на четверых. Что ни говорите про детскость этой игры, а я настолько люблю выкладывать тайлы, что играю каждый раз с превеликим удовольствием (особенно люблю захватывать поля почему-то %)). И тут реиграбельность зашкаливает, кстати, а простота игры только больше к ней привлекает. Мы даже дополнения не берём. кроме одного, потому что базы хватает за глаза.
  • На четверых же сыграли в Ticket to Ride Europe. Самая дружелюбная версия игры (тем более если сравнить с нашей Nordic Countries), но при игре на четверых и тут можно устроить неприятности соседям, особенно если всем резко надо в одно место. И я вдруг поняла, что не люблю кризисность в играх, я не люблю, когда мне не хватает карт, когда я не могу что-то сделать, когда забирают мои карты или отрезки пути прямо у меня перед носом. Особенно, если я из-за этого проигрываю %))
  • После Ticket to Ride кому-то захотелось «крови», и мы разложили нашу самую популярную войнушку: Small World с дополнением. У меня переменчивое отношение к этой игре, чаще всего оно зависит от компании, с которой играешь. Если я с соперниками чувствую себя расслабленно и приятно, то и «валить» их мне намного приятнее и веселее, и игра оставляет только приятные впечатления :) Эта партия прошла хоть и немного напряжённо в этом плане, но на удивление любопытно, до самого конца было непонятно, кто побеждает. А в итоге победила я (один раз за ход я взяла 17 очков: рекорд)! Хе-хе-хе.
  • Ну, и под конец сыграли в Мистериум. Партия запомнилась тем, что мы, не победив в 7 дней, решили продолжить играть дальше, и в итоге закончили лишь к концу второй недели! Не припомню у нас таких длинных объяснений, передо мной порой по 5-6 карт лежало, и то я не могла догадаться, что же мне пытается поведать наш загадочный призрак. Как же важно быть на одной волне для победы в эту игру. И даже с постоянной компанией далеко не всегда удаётся победить, хотя мы вроде уже знаем, кто по каким параметрам загадывает ассоциации: кто по цвету, кто по мелким деталям, кто по общему настроению, а кто по «что нужно сделать на картинке» %)

29.12 – 04.01: 7 Wonders (2), home-made Telestrations (2), Бэнг! (1), Ghost Stories (1)

7_wonders_board_game_cover 71GSPSbYPjL._SL1000_ bang_box download

  • 1 января приходили друзья, сначала нас было шестеро, и мы сыграли в 7 Wonders. Помню, когда играли в первый раз, нас тоже было шестеро, и мне игра показалась каким-то плохо управляемым и малопонятным сумбуром: кто-то что-то выкладывает, а ты не успеваешь следить и как-то реагировать. Мне тогда намного больше понравилось играть вдвоём. Сейчас же уже понятно, что следить за кем-то, кроме соседей, и не нужно, всё равно я ничем не могу повлиять ни на кого, кроме двух игроков рядом. Я и за соседями слежу в большей степени только чтобы знать, строят они нужные мне ресурсы и не слишком ли сильно войну развивают (хотя в игре на шестерых даже не вижу смысла давать отпор).
    Вся игра по сути происходит у тебя с самим собой и картами, которые приходят — это коллективный пасьянс. Но пасьянс быстрый, реиграбельный и увлекательный засчёт передачи карт и зачастую непредсказуемого результата, и поэтому игра любима и не пылится. Тем более я один раз победила, вырвав победу у мужа всего на одно очко! И это совершенно не строя войну %)
  • Про Telestrations я много слышала в обзорах Dice Tower, и к празднованию Нового года решила сделать home-made версию игры (тем более нас уже было 9 человек, а на такое количество у меня только Гномы и Alias, в которые играть не захотели). Жалко, что не было перекидных блокнотов, но и с листочками бумаги нормально получилось, а карточки со словами и таймер взяли из Alias.
    Столько за игрой мы не смеялись, наверное, никогда! Когда «миндальное печенье» превратилось у кого-то в «огурцы», у многих случилась истерика %)) Сыграли дважды подряд, но во второй раз то ли слова были проще, то ли уже научились угадывать, но было не настолько весело. В любом случае, здоровская игра на большую компанию, чтобы от души посмеяться.
  • В Бэнг! играли на шестерых. На удивление хоть играли мы очень долго (шериф всё время умудрялся регенирировать жизни и сажать меня-бандита, которому было удобнее всего по нему стрелять, в тюрьму), мне в этот раз весьма понравилось. Особенная интрига была в том, кто всё-таки помощник, кто ренегат, а кто очень хитрый бандит, потому что трое игроков упорно не стреляли в шерифа! В итоге после смерти двух бандитов третий наконец раскрыл себя и завалил шерифа Гатлингом. Наша взяла!
  • Неожиданно на каникулах муж согласился сыграть в Ghost Stories, и я тоже решила дать игре и нам шанс. Дело в том, что мы последние несколько раз проигрывали и заканчивали играть не в лучших чувствах, поэтому раскладывать игру давно не хотелось.
    Как обычно, каждый играл за двоих монахов, причём зелёного отдали в этот раз мужу, что-то он лучше меня бросает. То ли нам повезло, то ли мы уже немного научились играть, но почти вся игра у нас происходила весьма слаженно и без кризисов: призраков мы успешно и методично убивали, деревню восстанавливали, никто даже не умер (и никто не поссорился :))! Но как только вытянули реинкарнацию, началась какая-то бесовщина: четыре или пять призраков подряд пришлось вытянуть один за другим, потому что каждый следующий приказывал вытянуть ещё одного. И реинкарнация попалась противная: запрещала нам использовать жетоны. В итоге, когда в колоде призраков оставалась всего 1 карта, наш мужественный зелёный бросил четыре кубика и вместе с Circle of Prayer набрал необходимых 3 синих, чтобы убить реинкарнацию! Победа!

    Наверное, победа только в эту игру приносит мне такие яркие впечатления и радость, желание тут же сфотографировать поле и послать его в инстаграм и вообще всячески запечатлеть :) Ведь побеждаем мы так редко, и победа действительно даёт ощущение заслуженной награды за все трудности.
    Ещё я в восторге, как динамично проходит процесс (когда уже знаешь все правила) и как он затягивает с головой, скучно мне не бывает никогда, и время пролетает совершенно незаметно.
    Любопытно, что каждый раз после победы одновременно и хочется, и не хочется сыграть ещё. Наверняка же второй победы подряд не будет, поэтому есть желание продлить смак победы, но с другой стороны было так здорово, а вдруг повезёт? Отличнейшая настольная игра, если б только муж любил кооперативки больше и мы побеждали чуть почаще %)

Gaming Diary: 20.10 – 26.10 (Five Tribes, Ghost Stories, Agricola, Pandemic, Ticket to Ride India)

  • 28.09 – 5.10: Augustus (9), Гномы-вредители (1), Мистериум (1)
  • 6.10 – 12.10: Augustus (3)
  • 13.10 – 19.10: Five Tribes (3), Cyclades (2), Augustus (2), Forbidden Desert (1), Small World (1)

20.10 – 26.10: Five Tribes (2), Ghost Stories (1), Agricola (1), Pandemic (1), Ticket to Ride India (1)

FIVE-TRIBES-box-front download Agricola_game wpid-wp-1404052142881.jpeg tt_india_box

  • Как играли вдвоём в Five Tribes и Ghost Stories уже не помню :) Точно знаю, что в FT один раз победил Олег, один раз победила я, а в GS мы слили.
  • На еженедельную game night ездили к знакомым «гикам», как мы их называем, и у них впервые сыграли в Agricola. Я не хотела, если честно, наслышана уже о «кризисности» и длительности игры, да и тема овощей-барашков меня не очень привлекает. Но сыграть в «великую» игру всея гиков нужно было хотя бы раз.
    Понравилось то, что она не такая тяжёлая к усвоению, как мне казалось заочно: имея опыт других настолок, особого порога вхождения я не заметила. Другое дело, конечно, что мы с первого раза не знали, во что вкладываться и что выгоднее покупать и к концу игры значительно отстали по очкам от тех, кто в неё уже играл. Понравилась механика «урожаев» в конце каждого цикла и то, что к концу циклы становились короче, а ещё рандомный порядок появления ресурсов на картах в каждом цикле. Понравились фигурки овец, свиней и коров :) Но в целом, игра не произвела на меня особого впечатления (и уж точно не на то высокое место, которое она занимает).
    Не понравился дурацкий шрифт на картах и невзрачное оформление, очень не понравились круглые фишки «людей» — неужели по пять миплов всех цветов положить было трудно? Не понравилось то, что у тебя есть иллюзия множества выбора и кучи возможных действий, но на самом деле за свой ход сделать ты можешь только два из них (потом больше, если «родишь» ещё человечков), и при этом многое не можешь сделать, если до этого не совершил кучу других телодвижений. И совершенно не понравились минусовые очки в конце игры за то, что ты сделать не успел (читайте выше, успеть всё там просто нереально): игра как будто издевается над тобой за твою неумелость. В общем, особого удовольствия от игры я не получила (это скорее работа, причём не самая приятная, а не игра) и не горю желанием садиться за неё снова.
  • Сыграли также в Pandemic, поскольку ребята были уверены, что игра «сломана», так как ни разу в неё не проигрывали при любом количестве эпидемий и даже не переговариваясь по ходу игры. Оказалось, что они немного неправильно играли: не учитывали ограничение в 7 карт в руке и неправильно замешивали карты из сброса после эпидемии. Признались, что по нашим правилам играть интереснее, хотя мы всё равно победили. В следующий раз играем с новым дополнением, уверена, игра навешает нам люлей :)
  • В заключение сыграли в Ticket to Ride: India. Для четверых это оказалась очень кризисная карта. Мне повезло, мои маршруты проходили чуть в стороне, а трое других игроков прямо рвали друг другу глотки на одном пятачке. Уверенная, что победа у меня в кармане, я как ни в чём не бывало набирала маршруты. А потом выяснилось, что со всеми этими экзотическими названиями городов и тесной картой я профукала два маршрута (была уверена, что довела маршрут, а на самом деле нет) и потеряла очень много очков, из-за чего совершенно выбыла из гонки за лидерство. Вывод: смотрите внимательнее на карту! :)

Gaming Diary: 27.10 — 2.11.2014 (Five Tribes, Ghost Stories, Бэнг!, Мистериум, Alias)

27.10 – 2.11: Five Tribes (1), Ghost Stories (2), Бэнг! (2), Мистериум (2), Alias (1)

FIVE-TRIBES-box-front download bang_boxnastolnaja-igra-misterium download (2)

  • В Five Tribes играли уже в шестой раз вдвоём, и я наконец-то сравняла счёт — 3:3 по итогу всех партий :) Я выставила на поле всех своих верблюдов (и тем закончила партию), купила 4 джинна, да ещё набрала 18 очков за визирей, потому что у меня был джинн, дающий 3 очка за каждого, несмотря на то, что Олег последним ходом убил моего жёлтого и лишил меня преимущества и возможности получить ещё 10 очков за них. Впервые обыграла мужа на значительное количество очков :) А ещё это первая партия, когда у нас в запасе закончились дворцы, а мы были готовы ставить и ставить их ещё.
    Игра, в которую я готова играть и играть в последнее время, тем более что даунтайм значительно уменьшился (хотя я уже ввела в игру песочные часы на случай, если кто-нибудь начинает слишком долго думать над ходом %) и я наконец начала побеждать.
  • В Ghost Stories сыграли дважды. В первый раз я играла за жёлтого и зелёного, Олег за красного и синего. Мы именно так играем в эту игру, я правила про нейтральные планшеты даже не читала :) Через несколько ходов после старта у нас начала твориться какая-то попа на жёлтом и зелёном фронте, где не переводились призраки, причём довольно неприятные. Постепенно все потратили свои инь-яны, но никто не смог их вернуть назад, да и зелёный и другие монахи весьма неудачно бросали. Будд и тех удалось поставить только один раз за всю игру. Сначала умер красный, потом, воскресив красного, умер жёлтый. В общем, слили на середине колоды из-за захвата призраками трёх тайлов деревни. Итого у нас счёт пока из 6 игр 4 поражения и 2 выигрыша (!).
    В вечер Хеллоуина уговорила мужа сыграть ещё раз. Я играла за жёлтого и синего, Олег за зелёного и красного. Началось всё довольно бодро, но к середине колоды призраков мы как-то невовремя оставили без присмотра деревню, и за один ход получили аж два перевёрнутых тайла, что нас и подвело. Я расстроилась, потому что я уже давно заметила, что как только мы забиваем на деревню, обязательно из-за неё проигрываем… Теперь из 7 партий 5 проигрышей и 2 выигрыша.
  • В мой день рождения пригласили компанию друзей (6 человек в сумме), поэтому я решила сыграть в несколько ненапряжных игр на большую компанию. Сначала сыграли две партии в Бэнг!, в которую давно не играли. Первую партию вспоминали правила (плюс учили одного новичка) и осваивали нескоторые усложнённые карты, с которыми раньше не играли (Тюрьма, Индейцы, Динамит, Магазин, Дуэль), а вторая ознаменовалась тем, что я эпично пролила стакан сока на стол и на карты ренегат и шериф остались в конце тет-а-тет и добрых минут 10 выясняли отношения в дуэльном режиме. Победил шериф :)
    В общем, у меня какое-то двоякое отношение к этой игре. С одной стороны много взаимодействия и противостояния с другими игроками, скрытые роли, возможность пострелять, обычно бывает весело, а с другой — даунтайм на ход довольно большой, особенно если не все помнят правила; если тебя сажают в тюрьму или не приходят карты Бэнг, ты целый ход ничего не можешь сделать; а когда тебя убивают, то ты вообще сидишь вне игры и просто ждёшь конца. В общем, игра не для серьёзной game night, но для дня рождения вполне сойдёт, при условии, что всем она нравится (а то у нас в компании есть ярые её ненавистники).
  • У меня была идея: в вечер Хеллоуина притушить свет, включить саундтрек к «Сонной лощине» и сыграть в Мистериум. Немного опоздали, но воплотили, даже дважды :) Играли вшестером. Я была призраком в первый раз, и мы даже победили на нормальном уровне (9 карт на 5 медиумов). Во второй раз призраком была другая девушка, с нестандартным мышлением и любовью к мелким деталям на картах, её ассоциации мало кто понимал, и закончить за 7 дней мы не успели %)
    Игра по-прежнему весьма нравится, но я уже надеюсь на дополнения в виде новых карт персонажей, комнат и снов, поскольку у нас уже начали возникать «дежурные» ассоциации.
  • Муж активно призывал сыграть в 7 Wonders или Small World, но при наличии новичков, которые вообще в игры не играют, да и характере встречи я выбрала Alias. В этот раз, на удивление, мы доиграли до конца (т.е. прошли всю шкалу), чего раньше никогда не случалось :) Победили мы с мужем подруги, весело было всем.

 

Обзор игры Ghost Stories

Эту игру меня подстегнуло купить то, что её в Минске сейчас не найти. То есть, конечно, не только это, но когда я, посмотрев и почитав несколько обзоров, ещё с неделю раздумывала, купить или нет (на тот момент в одном магазине оставался всего один экземпляр, а в другом мне сказали, что сейчас тираж закончился и привезти её не смогут), а потом наконец решилась, то узнала, что её «увели» у меня из-под носа буквально в последний момент! И тогда сомнений у меня не осталось: надо брать.

Но где? И тут как раз подвернулась возможность заказать игру из Москвы, где она, о чудо, ещё и на скидке была, что выходило мне на 100 тысяч (20%) дешевле, чем если бы я её купила у нас! Приятный бонус за 2 недели ожидания. И вот наконец на прошлой неделе она приехала.

Ghost Stories

Итак, в этой игре от автора знаменитой 7 Wonders, которая и нам, и нашей компании весьма полюбилась, вам предстоит в роли даосских монахов охранять маленькую деревеньку от нападения полчищ кровожадных призраков, а в самом конце сразиться с реинкарнацией ужасного Владыки Девяти Кругов Ада — У-Фенгом.  Игра кооперативная, сыграть в неё могут максимум 4 игрока, и продлится схватка около одного часа.

Я читала много обзоров, прежде чем решиться купить Ghost Stories, и в каждом из них говорится о том, насколько эта игра сложная. Не в том смысле, что она сложная в освоении, правила тут довольно лёгкие, хотя и есть несколько нюансов, но в том, что выиграть у этой коробки очень и очень трудно.

Посудите сами: каждый ход на вас со всех сторон прут полчища призраков, каждый со своей особой «пакостью», которая будет портить вам кровь, пока вы этого призрака не изгоните. Призраки будут нападать на деревню, распугивая жителей, они будут насылать проклятия, они будут всячески мешать вам их изгонять. А под конец колоды, если вы доживёте, наконец появится ужасный У-Фенг, только убив которого можно победить. А это сделать весьма проблематично, ведь у вас останется совсем мало времени и сил.

Проиграть же можно сразу несколькими способами: потерять всех монахов (да, они умирают), потерять несколько жителей деревни (эти вообще пугливые и удирают едва завидев призрака возле своего жилища) либо дойти до конца колоды, но так и не изгнать У-Фенга (а этот товарищ очень тяжело изгоняется). В общем, игра эта точно не даст расслабиться, если вы всё-таки решитесь в неё сыграть.

Мы успели сыграть только две партии вдвоём, но несмотря на это, я уже доросла до отзыва и спешу поделиться мыслями :)

Несмотря на то, что для игры вдвоём и втроём есть особые правила, я сразу решила, что играть мы будем вдвоём так, как если бы нас было четверо: каждый из нас будет контролировать двух монахов (всего их 4, и каждый из них обладает бесценными навыками, без использования которых победить в игре невозможно). Пока разбирались с правилами и всеми нюансами, пока обсуждали каждый ход, пока даже немного поспорили, прошло около полутора часов, в конце которых мы наконец проиграли, чего и следовало ожидать. Олег сказал, что игра ему не понравилась, потому что его утомляло всё время «убеждать» меня делать то, что нужно, да и играли мы долго, а я должна признаться, что тоже особого удовольствия не получила, скорее всё время чувствовала мозговое напряжение. Такая была наша первая партия.

Через несколько дней мы снова разложили Ghost Stories, и теперь благодаря тому, что мы уже знали очерёдность хода и что мог делать каждый монах и призрак, да и я почитала пару советов по тактике, игра пошла куда бодрее. Одного за другим мы «выносили» призраков и наконец дошли до У-Фенга, которого в итоге тоже победили! Победили в эту сложнейшую игру, играя всего во второй раз! Я прям так нами загордилась :) Играли, мы, кстати, ровно час.

Потом я ещё раз перечитала правила и нашла пару небольших моментов, где мы действовали неправильно, но насколько я помню, это не должно было повлиять на нашу победу, так что её смело можно считать чистой :) В этот раз играть мне весьма понравилось, и я горю желанием попробовать сыграть ещё раз. Игра проходит динамично, напряжённо, скучать вам точно не даст, а уж если после всех трудностей удастся победить, то радость будет ого-го!

Теперь об оформлении: издана игра очень красиво, ярко и качественно. Плотный картон, разноцветные пластиковые и резиновые фигурки, красивые жетоны, великолепные и ужасные призраки на картах. Вопросы вызывают только кубики, которые почему-то сделались липкими после первой игры и которые не очень удобно бросать, особенно кубик проклятий, который побольше размером. Всё остальное достойно высокой похвалы и приятно радует глаз. Прекрасное пополнение моей небольшой коллекции.