Мой ТОП игр

22.02.2016 Уже на данный момент список изменился, так что не воспринимайте слишком серьезно :)

На волне просмотра Top 100 на Dice Tower я подумала, а почему бы мне не сделать свой топ игр :) Список, конечно, очень скромный, но позже , надеюсь, и дополнится, и обновится. А составлен он на основе двух критериев:

  • как часто я готова в игру играть;
  • как много положительных эмоций она мне приносит.

Названия игр будут вести на мои отзывы о них, если я писала.

7_wonders_board_game_cover

10. 7 Wonders

Мне нравится тематика (хоть от темы тут одно название, но тем не менее, древний мир — это мое), быстрота игры и незамысловатая, но всегда интересная механика драфта: повезет — не повезет? что удастся построить на этот раз? Благодаря этому и реиграбельность высока, а для меня это важный критерий того, что игра будет играться часто и с удовольствием.

pic19618279. Castles of Mad King Ludwig

Игра с классной темой: построение своего собственного замка — и интересными механиками: тайл-плейсмент, необычный аукцион, где один из игроков решает, сколько что будет стоить и получает потом плату, скрытые цели. Оформление страдает, да и даун-тайм присутствует частенько, но игра глубокая и интересная, и нам очень нравится.

nastolnaja-igra-misterium8. Мистериум

Да, патигейм в моем топе :) Но мне настолько нравится его тема, механики, ассиметричность (интересно играть и за призрака, и за медиумов) и кооперативность, а также арт, что игра легко входит в список самых любимых. Очень жду дополнение и возможности снова сыграть!

wpid-wp-1404052142881.jpeg7. Пандемия

Это была моя первая кооперативная игра, и до покупки я сомневалась, что мне придется по душе этот жанр игр. Но после я убедилась, что это как раз один из моих любимых видов игр. Плюс тема, которая мне ну очень импонирует! Очень жду и хочу Pandemic: Legacy.

download (4)6. Small World

Что больше всего нравится в «Маленьком мире», так это огромное разнообразие сочетаний рас и умений, которое каждый раз обещает новые стратегии и новый опыт игрокам (а также большую реиграбельность). А еще мне нравится необремененная кучей нюансов милая войнушка и классный арт. Игра, к которой у меня есть почти все дополнения.

pic11768945. Castles of Burgundy

Единственная игра из этой десятки, которой у меня нет, надо это исправить :) Очень нравится механика дайс плейсмента (одна из моих самых любимых), а также построение своего государства при помощи тайлов. Глубокая, интересная, вариативная игра, в которую всегда играю с большим удовольствием.

download (6)4. Seasons

На удивление очень люблю эту игру, даже несмотря на то, что хэнд-менеджмент это не моя механика. Но потрясные кубики, драфт, море сочетаний карт и огромная реиграбельность делают эту игру всегда желанным гостем. Но только как дуэль %)

pic5847793. Cyclades

И снова одна из любимых тем: древнее государство, и представлена здесь очень хорошо. Кроме этого классный аукцион, увлекательный процесс, плотная конкуренция и красивенное оформление. А уж с «Титанами» еще и кровавые битвы :) Очень люблю!

FIVE-TRIBES-box-front2. Five Tribes

Изменяющееся поле, интересная механика манкалы и meeple removement, множество путей к победе, увлекательный поиск самого интересного и выгодного хода, а также шикарнейшее оформление — эта игра не надоедает! Жаль только, очень сильно подвержена параличу анализа и даунтайму, но я закрываю на это глаза, так ее люблю.

download1. Ghost Stories

Та-дам! Игра, которая приносит мне самое большое удовольствие (победа в нее, конечно же) и в которую я всегда хочу сыграть. Тема, оформление, кооперативный характер, постоянный экшн — все на высоте. И это я еще не играла с дополнением.

Вот такой мой список на данный момент. Надеюсь, он будет увеличиваться и пополняться.

Gaming Diary: 16.03 – 19.04 (Kingsburg, Castles of Mad King Ludwig, Small World, Sobek, Love Letter, Pandemic, Carcassonne H&G)

13.04 – 19.04: Small World (1), Sobek (1), Love Letter (1), Castles of Mad King Ludwig (1), Pandemic (1), Carcassonne H&G (1)
7.04 – 12.04: Отпуск :)
30.03 – 05.04: Кингсбург (1), Castles of Mad King Ludwig (1)
23.03 – 29.03: Кингсбург (1)
16.03 – 22.03: Кингсбург (1)

Давненько не писала отчётов, а всему виной ремонт и отпуск. Несколько недель не получалось устроить нормальную game night, а потом уехали в путешествие (куда игры не взяли). В общем постараюсь написать, что вспомню о наших партиях за месяц.

5387 pic1961827 download (4) a4bb5c4567b450e89e8a0f8610a39851.image.428x800

pic1401448_md wpid-wp-1404052142881.jpeg 0_2165c_b8e7170b_XL

Надо сказать, что мне ещё с «Замков Бургундии» очень понравилась механика dice placement, поэтому мне хотелось опробовать её в какой-нибудь другой игре. И теперь чувствую, что это превращается в одну из моих любимых механик.

DSC_0140

Не знаю, буду ли писать большой пост с впечатлениями по «Кингсбургу», поэтому основные моменты отмечу здесь:

  1. Тема игры мне в принципе нравится. Не откровенное фэнтези, но с элементами, и меня это привлекает даже больше, чем градостроение.
  2. Я не заметила той пресловутой несбалансированности в зависимости от того, хорошо ты бросаешь или плохо. Поставить три кубика на Короля ненамного лучше, чем распределить три кубика по низшим советникам, как показала наша практика партий. Побеждали как раз те, кто чаще обращался к слабым советникам.
  3. Многие жаловались, что игра монотонная и 5 лет-ходов это много и утомляет. Мне так не показалось, затянутости я не почувствовала за все наши 3 игры. В принципе, в «Кингсбурге» даунтайма вообще почти нет, и это здорово.
  4. Без дополнений (слава богу, они идут сразу в коробке) мы сыграли только один раз, первый пробный вдвоём. После этого добавили в игру несколько новых модулей, в частности, по стройке и войне. Без строительных дополнений играть уже вряд ли будем. Строить всем одно и то же как-то скучно и вообще. Остальные модули тоже собираюсь опробовать.
  5. Самый спорный и неоднозначный элемент в игре для меня пока — это война.
    • В первую пробную партию мы играли, забыв правило про белый «королевский» кубик подмоги, т.е. со всеми врагами разбирались собственными силами, по хардкору. В итоге нам было тяжело, и практически все усилия во время «года» мы тратили на то, чтобы набрать воинской силы. И чаще проигрывали, чем побеждали.
    • Во второй партии мы уже бросали белый кубик, и мне это показалось ещё более неоднозначно: то ты выкинешь 6, когда сила врага и так 3-5, то в конце выкинешь 1 и проиграешь самую сложную битву…
    • В третьей партии мы взяли модуль, который позволяет игрокам самим решать, сколько пополнений ты получишь зимой. И опять я не ощутила сбалансированности и удовлетворения от этого элемента: большинству игроков особенно под конец уже хватало тех сил, которые набирались за здания и использование советников, и эти жетоны подмоги были скорее обузой. В общем, никак не могу проникнуться и удовлетвориться войной в «Кингсбурге». Может, другие модули дополнения помогут.
  6. Фишки в помощь «отстающим» в принципе прикольные, я пока не составила окончательного мнения о них, но получать их самой определённо приятно :)
  7. Есть небольшие нарекания по правилам, никак не могу запомнить, когда сравнивается количество товаров, чтобы определить отстающего, а когда нет. К полю же и его значкам никаких претензий, всё очень прозрачно, что за чем делается и какой советник что даёт, некоторым играм поучиться бы.
  8. За три партии уже определились «советники-фавориты», к которым в первую очередь пытаются «попасть на аудиенцию» (6, 7, 9, 10, 12, а также самые дешёвые), а были и такие, которыми никто ни разу не воспользовался.
  9. Играть вчетвером интереснее в том плане, что больше борьбы за советников, потому что по крайней мере мы часто выкидывали практически одинаковые значения на кубиках.

DSC_0213

Победить в «Кингсбург» мне ни разу не удалось, да и нащупать правильную стратегию в игре пока тоже. Но игра в целом понравилась (кубики так и манят :)), пусть и не вау-вау, и играть ещё хочется.

  • Партии в Castles of Mad King Ludwig запомнились тем, что я победила оба раза! В обеих партиях я старалась делать упор на бонусы и личные цели, но и не забывать про очки от комнат. Играли вчетвером оба раза, первый с теми, кто уже хорошо разбирается в игре, а второй учили друзей-казуалов.

Отличная игра, которая нравится и продвинутым игрокам, и даже на казуалов произвела хорошее впечатление и понравилась, хотя они порой и не понимали, как мы считаем все эти очки и как лучше использовать комнаты. Думаю, со второй партии им уже будет понятнее.

А это мои замки-победители. Номер 1:

DSC_0215

Номер 2:

DSC_0267

  • Игра в Small World тоже была из ряда вон выдающейся, поскольку мы наконец сыграли вшестером, да ещё и со всеми дополнениями, которые успели скупить.

Таким образом, мы играли в следующий набор:

download (4) + 0002015_small-world-6-player-board-expansion Small_World-Be_Not_Afraid sw_cu_box

Small-World-A-Spider-s-Web images (1) 91ddd-xppDL._SY355_

Мы использовали только карту на 6 игроков, я не стала вводить в игру дополнительных монстров или сокровища, о которых написано в правилах, чтобы не усложнять игру. И так у нас игра происходила слишком бурно и шумно, поскольку мужская половина при этом пила джин-тоник %).

Разбились на пары, поскольку вариант на шестерых — это командный вариант, и вышли на тропу войны.

Мне по-прежнему нравится Small World, и больше всего разнообразием сочетаний рас и умений. Вшестером был ещё и дополнительный плюс в том, что расы быстро разбирали, и у нас была возможность попробовать и увидеть много новых сочетаний и стратегий их применения. Да и вообще в войнушку играть тем интереснее, чем соперников больше. Недостаток же в том, что многие игроки не знают свойств рас (да и я всех не знаю и не помню), а описания к ним не всегда настолько исчерпывающие, чтобы не вызывать вопросов и споров, лезть же в интернет искать ответы на спорные моменты — не лучший вариант в разгаре партии…

Места на столе едва хватало, страсти разгорелись нешуточные %)

DSC01406

Некоторые недоумевали, зачем играть в эту игру командами, а мне понравился такой вариант, потому что я всегда люблю игры, где можно с кем-то обсудить свою стратегию и посоветоваться. Хочу ещё раз сыграть в такой вариант, только уже чтобы все были трезвые :)

  • Фотографий партии в Sobek и Love Letter нет. Первая — злой филлер для компании, где нет предубеждений против «жёстко подставить друга», т.е. подойдёт не всегда и не всем. Вторая — пока лучшая в нашей компании игра «за чаем», никаких злых эмоций, быстро, весело, новички вливаются сразу.
  • В «Пандемию» играли с «Вирулентым штаммом» из «На грани» и без особых кризисов одолели игру, допустив всего одну вспышку за всё время, хотя эпидемий у нас в колоде лежало 5 штук, а вирулентный штамм нужно было истребить аж шестью картами городов. В общем, мы молодцы, но чуть больше драматизма этой партии не помешало бы :)

DSC_0269

  • В конце вечера, уже после часа ночи, немного уставшие сыграли в «Каркассон: Охотники и Собиратели». Всегда играю в эту игру охотно и с удовольствием благодаря любимой механике выкладывания тайлов. Любимая классика на все времена.

Gaming Diary: 16.02 – 22.02 (Carcassonne Hunters and Gatherers, Pandemic)

16.02 – 22.02: Carcassonne Hunters and Gatherers (1), Pandemic (1)

0_2165c_b8e7170b_XL wpid-wp-1404052142881.jpeg

В обе игры играли с друзьями-казуалами. Причём «Пандемию» они предложили сами, ну хоть кто-то любит эту игру кроме меня :)

  • «Каркассон: Охотники и Собиратели» отметился тем, что я впервые победила! Причём с хорошим отрывом. Заметила, что для победы важно не только вкладываться в речные системы и хорошие поля с животными, но и во время игры стараться активно достраивать леса и хорошие реки, потому что сильные рывки в конце партии у нас обычно не случаются, если кто-то шёл впереди всю партию, обогнать его потом нереально.

DSC_1232

Ребятам этот Каркассон показался интереснее базового, а под конец всех охватил азарт, потому что именно последним тайлом решилась судьба самого огромного поля с животными, где у троих игроков лежали фишки, стояло Святилище и Костёр :)

  • В «Пандемию» в этот раз сыграли с дополнением «На грани», но взяли только 4 эпидемии вирулентного штамма, а то давно не побеждали.

Несмотря на то, что за всю игру мы успели вытянуть всего две карты эпидемии, мы были удивительно близки к поражению целых два раза: когда у нас остался всего один красный кубик в запасе после практически четырёх подряд вспышек в том регионе, и чуть позже, когда аналогичная ситуация случилась с чёрной болезнью. В итоге мы зависли на последнем, 7 уровне вспышек, и ещё одна нас доконала бы.

Однако — отставить панику — мы собрались, подлечились и таки одержали в итоге победу! Будучи учёным, я на последнем ходу изобрела лекарства сразу от двух болезней, и та-дам — долгожданная победа. Казалось бы, она должна была даться легко, на таком простом уровне, но мне показалась чуть ли не эпичной в итоге :) Кризис и неминуемая гибель, которой удалось избежать, определённо добавляют адреналина и удовольствия от партии. Пора заказать себе футболку с надписью «Я люблю кооперативки» :)

DSC_1233

Gaming Diary: 9.02 – 15.02 (Castles of Mad King Ludwig, Love Letter, Keyflower, 7 Wonders, Pandemic)

9.02 – 15.02: Castles of Mad King Ludwig (1), Love Letter (1), Keyflower (1), 7 Wonders (1), Pandemic (1)

Увы, должна констатировать, что игр у нас стало слишком много — не успеваем толком во всё поиграть на game night. В субботу почти 8 часов провели за настолками, и всё равно и наполовину мой «план» не осилили. А чаще одного раза в неделю собираться не получается. В общем, очевидно, что новые настолки я ещё нескоро покупать соберусь.

pic1961827 pic1401448_md pic1618080_md 7_wonders_board_game_cover 71adT6sz4dL._SL1272_ wpid-wp-1404052142881.jpeg 840

  • Наконец-то удалось сыграть в Castles of Mad King Ludwig вчетвером. После чего я уже со спокойной совестью смогла написать о своих впечатлениях. Всё сказано там, поэтому здесь лишь добавлю ещё раз, что вчетвером проявилось гораздо большее влияние и значение бонусов, что мне очень понравилось. Но вот даунтайма стало чуть больше.

Да, кстати, а я ведь победила! В конце подсчёта очков нас было двое с самым большим количеством ПО, но мой замок оказался больше по площади, поэтому победа была моей.

DSC_1194

А вот и замок-победитель. Мне удалось даже завершить пришедший в конце бонус за все 8 разных типов комнат, хотя для этого маленькую фиолетовую комнату пришлось купить за 15 тыс :)DSC_1195

  • В Love Letter сыграли после Замков, чтобы разгрузить мозги (а то мне моя победа далась нелегко :) ). Ничего больше сказать про игру не могу, отличная приятная быстрая игра, которая прекрасно справляется со своей ролью. Даже жаль, что она такая одна у нас.

DSC_1198

А вам удавалось победить, если вам в самом начале приходила Принцесса? У нас такое получилось только один раз.

  • После разгрузки мозга решили снова его по полной загрузить, взявшись за новую для нас игру Keyflower. Слышала много хвалебных отзывов о ней + там нужно строить свою деревню из тайлов, поэтому я и сама в своё время подумывала её купить.

Но то ли вечер был неподходящий, то ли что, а меня игра не развлекла и не увлекла, а только очень сильно загрузила и даже разочаровала в конце. Я не люблю, когда так сильно пихаются локтями на поле, когда так критично тебе что-то надо, а это уводят из-под носа, руша всё, что ты придумал, ибо адекватной замены нет. И я не люблю, когда свою стратегию нужно продумывать  и просчитывать очень тщательно и сильно заранее, чтобы иметь хоть какие-то шансы на победу. Когда нужно рассчитывать, сколько миплов и куда поставить, чтобы потом успеть ещё что-то сделать… Меня это слишком сильно напрягает и удовольствия не доставляет.

DSC_1200

Если сравнивать игру с Castles of Burgundy, где ты тоже строишь своё государство из доступных всем тайлов, то там мне не было так обидно, когда покупали то, на что я положила глаз, ведь у меня всегда оставалась куча других равнозначно хороших возможностей. И игра мне понравилась с первого же раза. А в Keyflower если ты с кем-то совпал в стратегии, и вам надо одно и то же, и при этом у тебя мало человечков, то у тебя наверняка уведут твой тайл, и останешься ты ни с чем (ну, или с горьким разочарованием :)). Вот как я в итоге, на последнем месте из 4. А победил муж, который как раз любит стратегии-многоходовки.

В общем, с первого раза игра мне не понравилась и не знаю, хочу ли пробовать её ещё. Хотя должна признать, что строить свою деревню интересно, а возможность использовать тайлы в чужих деревнях и скрытое количество миплов у соперников добавляет остроты, критичности и взаимодействия в игру.

DSC_1202

  • После этого долго не могли решить, во что играть. Гости хотели Cyclades, но непременно с дополнением Titans, а я в него ещё не готова играть, ибо в базу не наигралась да и правил не знаю. В Small World же играть отказались. В итоге я просто принесла 7 Wonders, в него-то никто не откажется сыграть :) Играли с Cities.

Девушки усиленно строили науку, которую нам почему-то беспрепятственно позволяли брать. Я в этот раз решила не одинаковую, а по возможности разную науку строить, чтобы проверить, оправдывает ли это себя — оказалось, что вполне оправдывает (25 очков за науку в итоге).

Традиционно оставила войну в покое и даже один раз ухватила голубя мира, чтобы меня не трогали :) Только в самом последнем раунде 3 эпохи мне пришла чёрная карта, дающая сразу 5 войны, и я не могла её не построить, ведь у мужа, сидевшего слева, её было только 4.

DSC_1204

Победил в итоге игрок с Родосом засчёт крутой гильдии и кучи чёрных карт. И как часто бывает, его победа была неожиданной для всех и чуть ли не для него самого.

  • Напоследок сыграли в «Пандемию» с дополнением (взяли мутацию). Жаль, что в этой компании её люблю только я. А некоторые игроки так вообще не хотят обсуждать свои действия со всеми и молча делают, что сами пожелают. Я считаю, что это не дело в кооперативной игре и так играть мне не нравится. Тем более что мы отчасти из-за этого и проиграли, хотя были очень близки к победе, буквально в 2-3 шагах.

Запечатлела момент проигрыша (у нас закончились кубики чёрной болезни, когда от неё уже почти изобретено лекарство и остальные лекарства тоже):

DSC_1206

Gaming Diary: 15.12 – 21.12 (Seasons, Cyclades, Pandemic)

15.12 – 21.12: Seasons (3), Cyclades (1), Pandemic (1)

download (6) pic584779 wpid-wp-1404052142881.jpeg 840

  • В Seasons мы сыграли с мужем две дуэльные партии и на game night одну партию на четверых.
    В этот раз добавили все карты из базовой игры. В первую дуэльную партию муж меня просто изничтожил, растоптал и станцевал джигу на моей могиле %) Выставил себе 5 или 6 «зверушек», которые пили мою кровь по любому поводу, мешая строить и развиваться, да ещё и карты я какие-то дурацкие выбрала, и кубики плохие попадались. Я в конце даже не стала считать, сколько очков набрала, он меня наверняка на 100+ сделал.
    А во вторую партию наконец-то впервые победила я! Завязала все свои карты на получении кристаллов и очков за другие магические карты, и обыграла мужа на 20+ очков в итоге :)
    На game night поступило предложение сыграть в игру вчетвером. Сели, разложили, начали играть даже довольно бодро и с интересом. Однако чем больше карт выкладывали игроки, тем более растянутыми становились ходы и тем сложнее было следить за происходящим на столе: ой, я забыл применить это свойство, ой, мне ещё полагается то-то и то-то, ой, нет, я возьму лучше другие жетоны, эй, ты мне должен за то, что построил эту карту и за то, что активировал другую, ой нет, я не могу построить, у меня не хватает кристаллов/маны и т.д… Постепенно это всё переросло в какой-то кошмар и ужасный тягомотный хаос, я совершенно перестала следить за тем, что делают другие игроки, потому что просто не могла всё это осознавать. Партию мы мучили почти два часа, под конец все уже скрипели зубами, а некоторые молились, чтобы это поскорее закончилось. Ни-ког-да больше не сяду за Seasons вчетвером! Впечатления от партии: жуткий сумбур и хаос, как разработчики вообще решили, что в неё могут играть 4 игрока? А победил муж :)
  • Вчетвером же сыграли в Cyclades. Тут ничего сказать не могу, чем больше игроков, тем итереснее. Одной из изюминок для меня остаётся аукцион и ожесточённая борьба за разных богов, а также возможность походить первым и скупить мифических существ. Именно за счёт этого наш победитель и победил в итоге.
    Кстати, любопытно: даже если тебя в самом начале игры выбивают с одного из островов и не дают дальше покупать хороших богов, ты всё равно ещё не потерян для игры, ведь стоя на одном острове и выбирая несколько ходов подряд Аполлона, ты можешь существенно подкопить деньжат и ещё побороться за победу.
  • После выматывающей партии в Seasons сыграли в Pandemic с дополнением. Взяли 5 эпидемий с вирулентным штаммом. Начали довольно бодро и уже изобрели лекарства от двух болезней, когда наше невнимание к проблеме вирулентного штамма нас подвело. В итоге после выхода карты эпидемии с указанием убрать 4 кубика в коробку и парочки вспышек в тот же ход у нас в запасе закончились кубики вирулентной болезни, и мы проиграли.
    Муж и ещё один друг-настольщик снова высказались, что кооперативки — это явно не их жанр, но мне они всё равно нравятся. И «Пандемия» — самая любимая, благодаря классной теме.

Gaming Diary: 17.11-23.11 (Splendor, Jaipur, Сто тысяч лет до н.э., Cyclades, Pandemic, Five Tribes)

17.11 – 23.11: Splendor (1), Jaipur (1), Сто тысяч лет до н.э. (1), Cyclades (1), Pandemic + Pandemic On the Brink (2), Five Tribes (1)

На этой неделе старалась играть в то, во что не играли уже давно. В большей степени получилось.

pic1904079 download (1) 100_000__________4d6757305a380 ceclades wpid-wp-1404052142881.jpeg 840 FIVE-TRIBES-box-front

  • В Splendor сыграли одну партию на двоих. Как всегда, победил Олег (я не выигрывала вообще ни разу!), причём пока я успела наскрести только 6 или 7 очков, он быстро построил все 15, ему даже вельможа не понадобился. Возможно, я всегда проигрываю потому, что в первую очередь стараюсь строить что-то себе, а тут следует больше смотреть на соперника и играть «от него», т.е. мешая развиваться ему..
    При этом игра Олегу не нравится, он называет её слишком напряжной (несмотря на то, что играем мы в неё по 20 минут). А я же тоже не испытываю от неё особого воодушевления и считаю её слишком сухой и абстрактной, до такой степени поверхностна здесь тема и суха механика.
  • Особенно это заметно при сравнении cо старым добрым Jaipur, в который мы сыграли сразу после Splendor. По сути тоже ведь абстракция, но я её ощущаю совсем по-другому! Тут я действительно продаю товары на рынке, стараясь сделать это максимально выгодно; мне азартно, мне весело, мне интересно. Кстати, в эту игру я умею побеждать :) В этот раз, правда, по результатам трёх раундов 2:1 победил муж. По-прежнему с удовольствием играю в эту небольшую игру и считаю прекрасной несложной и быстрой игрой на двоих, к тому же красиво оформленной. По удовольствию от игры, Splendorу она даёт 100 очков вперёд.
  • На game night по моей просьбе сыграли на четверых в Сто тысяч лет до н.э., которую давно не раскладывали. Играли в базу, хотя дополнение у меня тоже есть. Как же красиво она выглядит в разложенном виде! Победить, правда, не удалось, хотя у меня к концу игры было самое многочисленное племя. Зато за всю игру я построила всего около восьми карт цивилизации, из них ни одной зелёной карты.  В итоге интрига вертелась вокруг того, кто из наших мужчин победит, ибо они примерно поровну разобрали колоду развития и зелёные карты. Победил Олег %)
    Кстати, эта игра ему тоже не очень нравится, ибо много кубиков, с которыми он не дружит (и нет войны %)). Но мы всю игру применяли ноу-хау «подержать за колено», которое на удивление действительно приносит удачу тому, кто бросает, если его держит за колено вторая половинка :))
  • Зато я победила в Cyclades! Сама не поняла, как смогла это сделать, ведь всю игру, считай, просидела в последних рядах, в то время как остальные напряжённо воевали друг с другом и строили свои города. Я же последняя из всех построила свою первую метрополию, после этого захватила один прибыльный остров и в итоге победила, подкопив деньжат и собрав 4 философа (=1 метрополия). Правда, не обошлось без небольшой драмы, когда я обиделась на мужа за то, что он сначала не дал мне Афину, а потом вообще ограбил %) О чём сожалею, всё-таки обижаться в настолках — последнее дело, надо держать себя в руках.
    Про эту игру я собираюсь чуть позже написать отдельный отзыв.
  • После этого сыграли две партии на четверых в Pandemic с дополнением. В первый раз играли с Вирулентным штаммом и 4 эпидемиями — победили. Второй раз играли с Мутацией и 5 эпидемиями — тоже победили! Ребята сказали, что игра стала легче, потому что стало больше карт событий и они здорово помогают, но мне кажется, надо просто взять побольше эпидемий.
  • Ну, и в завершение вечера сыграли в Five Tribes по просьбе ребят. Кстати, мы играем в неё каждую неделю с того момента, как купили, хотя я и думала сделать перерыв %) Снова убедилась, что даунтайма в игре на четверых меньше, чем в дуэли, но и стратегии тоже меньше. Что не мешает мне всё равно очень любить эту игру и раскладывать её с большим удовольствием. Хотя я опять проиграла, набрав меньше всего очков! Победил муж, набрав аж 50+ очков только за жёлтых и взяв несколько очень хороших тайлов на поле.

Gaming Diary: 10.11 – 16.11 (Five Tribes, 7 Wonders, Pandemic, Small World)

10.11 – 16.11: Five Tribes (2), 7 Wonders (2), Pandemic + Pandemic On The Brink (1), Small World (1)

FIVE-TRIBES-box-front 7_wonders_board_game_cover wpid-wp-1404052142881.jpeg 840 download (4) Small_World-Be_Not_Afraid

  • Два раза уверенно победила в Five Tribes :) Один раз играли с Олегом, второй раз играли втроём на game night. По-прежнему выставляю почти всех верблюдов и люблю покупать интересных джиннов. Кроме того, в игре втроём впервые набрала жёлтых на 20 бонусных очков.
  • В 7 Wonders играли дважды впятером, только в базу (хотя протекторы для дополнения наконец пришли). Ну что сказать, как-то не клеится у меня эта игра в последнее время, войну я строить не люблю, науку строить в этот раз не получалось, вкусные синие здания забирали до меня. Один раз победил муж с Родосом, выиграв всю войну, второй раз тоже он, причём имея всего один ресурс! Я вот не пойму, нужно строить эти ресурсы или надеяться, что их будут строить соседи, а самому строить жёлтые карты, чтобы дешевле покупать? Я однажды понадеялась на соседей и в итоге не смогла достроить своё чудо света и строить другие хорошие карты, потому что ни у кого не было нужных ресурсов. В другой раз я себе настроила кучу ресурсов и построила всю Гизу, но особого успеха мне это не принесло %)
  • Наконец сыграли в Pandemic с дополнением! Взяли только новые роли и новые карты событий, а то, боюсь, с мутацией или вирулентным штаммом мы бы не выиграли, а в этой компании важно было победить. Играли впятером с пятью эпидемиями. За всю игру у нас произошла только одна вспышка, старались оперативно купировать все болезни (ибо чаще всего проигрываем по вспышкам). В итоге победили на последнем ходу, когда в колоде оставалось всего две карты :) Очень хочу сыграть в вирулентный штамм и мутацию, а потом, глядишь, и до биотеррориста дорастём.
  • Small World (+Be Not Afraid) пользуется неизменным успехом, без него game night практически не обходится, хотя мне не очень нравится, какие скрытые обиды и напряжение порой витают над столом за этой игрой. Я вот без зазрения совести мочу кого угодно и воспринимаю нормально, если нападают на меня, это же игра про войнушку. Некоторые другие игроки воспринимают нападения слишком болезненно, даже если всем очевидно, что получая по 15 очков за ход они явно напрашиваются на атаки.. Обидчивым в этой игре делать нечего, иначе это не фан получается, а ерунда какая-то.

Всё, надо дать себе зарок в следующий раз на game night играть только в те игры, в которые не играли на прошлой неделе, для разнообразия. Ну, кроме Pandemic :)