Обзор игры 27th Passenger: A Hunt on Rails

Дела семейные, а именно пополнение оного семейства на одного члена, в последние пару месяцев внесли сумятицу в хобби и привели к тому, что блог уже давно не обновлялся. В настолки мы по-прежнему играем, хотя и реже, и дело это любим, но времени и возможности писать отчеты давно не появлялось. Да и кому интересны отчеты об одних и тех же играх, про которые я уже писала несколько раз, а новинок на нашем горизонте давненько не видно.

Однако я вспомнила, что хотела написать небольшой обзор на некоторые игры из последней покупки с Philibert , и даже осознала, что мне хочется это сделать. Итак, приступим :)

pic2383795_md27th Passanger: A Hunt on Rails

Я давно хотела себе какую-нибудь дедуктивную игру, и после очень тщательного изучения весьма скудного предложения в этом секторе, мой выбор пал на «Пассажира 27», поскольку о ней хорошо отзывались зарубежные настольщики, в том числе любители игр такого жанра.

Итак, вы — наемный убийца в Нью-Йорке 1920-х годов, во времена гангстеров и роковых красоток. Получив новое задание, вы садитесь на поезд, курсирующий между Манхэттеном и Статен-Айлендом, и становитесь одним из 27 его пассажиров. Привычная охота началась. С той лишь пикантной разницей, что в этот раз вы не только охотник,  но и жертва. Ведь вы не единственный убийца на этом рейсе. Но лишь один сможет сойти с этого дьявольского поезда живым…

27th Passenger представляет собой дедуктивный карточный пати-гейм. Игра рассчитана на 3-6 игроков и займет около 30-45 минут (по уверениям разработчиков).

Содержимое коробки:

DSC01518

Поскольку про эту игру мало что известно в русскоязычном интернете, в общих чертах расскажу о правилах.

Суть ИГРЫ

В начале игры каждый из игроков получает секретную роль, одну из 27 возможных. Все остальные пассажиры — просто невинные люди, среди которых, однако, затаились ваши противники.

Роли-пассажиры:

DSC00616

Каждая роль обладает уникальным сочетанием трех характеристик: запах, внешний вид и голос. У каждой также по три разновидности, что в сумме дает девять качеств.

Вашей задачей будет за время, отведенное на игру, выведать эти характеристики у других персонажей, чтобы идентифицировать их и убить, при этом, конечно, самому остаться невредимым.

Характеристики и карточки маскировки, которые позволяют при направленном на вас расследовании скрывать их:

DSC00617

Собирать сведения вы будете при помощи набора действий, доступных каждому игроку, а помогут вам при этом карточки маскировки и особые уникальные умения, которые вы сможете применять в разные моменты игры.

Карточки умений (они уникальны, по две таких карточки раздается каждому игроку в начале партии) и инициативы (используются во время раундов для определения очередности хода):

DSC00618

Победит же тот единственный игрок, который к концу игры останется в живых.

Ход игры

В зависимости от количества игроков игра длится максимум 10-12 раундов. Каждый раунд состоит из двух фаз:

  • Станция: новые пассажиры сходят с поезда (они невинны, и за убийство такого пассажира игроку самому грозит немедленная смерть), а также объявляется новое «событие», которое будет действовать весь следующий раунд на всех игроков.

DSC00614

  • Путешествие: игроки одновременно выбирают одно из доступных им действий: «Расследование», «Убийство», «Планирование» и «Уловка» — и по очереди выполняют их. В новом раунде эти действия снова становятся доступны.

DSC00619

  1. «Расследование» позволяет выведать какую-либо одну характеристику у одного из игроков. Причем делается это скрытно, т.е. характеристика сообщается взакрытую только тому, кто ее расследует.
  2. «Убийство» позволяет, что логично, убить другого игрока, назвав вслух его роль. При этом если вы назвали правильно, игрок сразу выбывает из игры. Если же ошиблись и назвали одного из невинных пассажиров, из игры выбываете вы.
  3. «Планирование» дает возможность узнать раньше других игроков личности невинных пассажиров, чтобы вычеркнуть их из списка подозреваемых.
  4. «Уловка» помогает либо сразу отвратить направленное на вас «Расследование» либо взять карточку маскировки, которую позже можно использовать при других расследованиях, направленных на вас.

Таким образом игра продолжается до тех пор, пока не будут убиты все кроме одного игрока либо пока поезд не приедет на последнюю станцию, где после обязательного раунда убийства и определится победитель.

DSC00615

А теперь впечатления. Начну с недостатков, чтобы закончить хорошим :)

Что не понравилось

  • Раскладка и количество возни с компонентами во время раунда. Для пати-гейма раскладка больно уж длинная, а все эти кучи разных карточек, которыми игроки манипулируют во время игры, создают ощущение хаоса. Особенно при игре вшестером.
  • Правила сложноваты для объяснения, учитывая, что это пати-гейм. Понятно становится только когда сыграешь пару раундов, да и то поначалу мы важные моменты забывали.
  • Время партии на шестерых. Мы играли несколько раз вчетвером, и один раз вшестером. Так вот партия на шестерых растянулась почти на два часа! И это при заявленных на коробке 45 минутах. А все дело в первом пункте: долгая возня с карточками, да пока все поспрашивают кто что хочет, да пока запишут на листочки и т.д. и т.п. В общем, я пришла к выводу, что в эту игру надо играть вчетвером. К тому же меньшее количество оппонентов позволяет не распыляться, играть более целенаправленно и напряженно.
  • Выбывание игроков. Если тебя убили, ты выбываешь до конца игры. Хорошо, если это произошло ближе к концу, тогда ждать не так долго, иначе же тоска. Хотя в партиях на четверых у нас и убитые умудрялись сохранять интерес до конца партии, продолжая вычислять оппонентов «с того света» :)

Что понравилось

  • Это моя первая дедуктивная игра такого плана, да и детективы я очень люблю, поэтому тема и содержание игры меня привлекли сразу, даже несмотря на то, что я не поклонница нуара. Примечательно, что когда я только рассказывала фабулу игры, некоторые игроки (у нас это были девушки почему-то) еще до начала игры сказали, что им она уже нравится :)
  • Атмосфера. Понравилось ощущение азарта, риска, саспенса, всплески адреналина, которые чувствуешь по ходу игры, когда понимаешь, что тебя вот-вот могут убить, или когда сам готовишься убить оппонента. Лично меня игра увлекла. А еще хорошим показателем считаю то, что со всеми, с кем мы играли, после окончания игры мы еще какое-то время обсуждали партию, стратегии и кто и когда совершил ошибки или удачные ходы.
  • Высокий уровень взаимодействия между игроками. Ну да это ж пати-гейм, а не евросухарь какой-нибудь :)
  • Интересные фишки невинных пассажиров, которые постепенно сходят с поезда; событий, которые влияют на всех игроков и меняют ход раунда; различных действий.

Таким образом, благодаря хорошо создаваемой атмосфере, плотному взаимодействию игроков и интересной теме эта игра мне весьма нравится, и я с удовольствием ее раскладываю. Если бы ставила оценки, поставила бы крепкую 7,5. Но, повторюсь, только на четверых, иначе удовольствие превращается в тягомотину.

Реклама

Gaming diary: 04.05 — 10.05 (Istanbul, King of Tokyo, Power Grid, 27th Passenger, TTR Asia)

04.05 – 10.05: Istanbul (1), King of Tokyo (1), Power Grid (1), 27th Passenger (1), TTR Asia (1)

Неделя новых игр! Большая часть из них — из моей недавней посылки с Philibert.

Istanbul_3 pic761434 powergrid_cover pic1077579_mdpic2383795_md

  • В Istanbul мы не стали дожидаться большой компании, хотя я и слышала, что игра проходит лучше, если игроков больше, и сыграли вдвоём.

Не знаю, почему эту игру сравнивают с Five Tribes. Может, из-за восточной тематики? Составного поля? И того, что тут тоже нужно перемещать «миплов» с одного квадрата местности на другой (хотя и не так, как в FT)? Хорошо, что я не послушала таких сравнителей и решила купить игру, потому что ощущения и геймплей у игр совсем разные, они похожи не больше, чем Castles of Burgundy и Kingsburg. И ощущения вторичности и кальки по крайней мере друг от друга не вызывают.

На игру будет отдельный отзыв, потому что новинка :), вот только сыграем вчетвером хотя бы пару раз. Но первые впечатления положительные, даже муж одобрил! А я его уверенно сделала в первой же пробной игре, что бывает у меня ой как нечасто.

DSC01523


  • На game night в этот раз приволокла все свои новинки, но вот в Istanbul сыграть мы не успели (и так все игры были новые, потому каждый раз приходилось учить правила большинству игроков). Зато сыграли в King of Tokyo на четверых.

Как я и обоснованно боялась, в этой компании не зашло. Слишком казуально, рандомно и без стратегии, даже красивые кубики и прикольные монстры не завлекли %) Не стоило, наверное, вообще начинать с такой игры, возможно, как бездумная передышка и отдых от чего-то головоломного она понравилась бы больше.

Но со счетов пока не списываю, если сравнить с той же Bang! тут хотя бы нет такого даунтайма и партии проходят быстро (хотя player elimination тоже есть). Попробую на других компаниях и в других условиях. Плюсы: правила объясняются элементарно, вопросы могут вызвать только карточки свойств.

DSC_0398


  • После неудачи с King of Tokyo, следующую игру предложили друзья — Power Grid, в которую мы до этого не играли, но я, конечно, про неё слышала.

Ну что сказать, евросухарик на скучную тему с унылым оформлением :)) Это, конечно, не перекрывает достоинств игры, которые ценятся в этой игровой ячейке: стратегичность, минимальность рандома, продуманная соревновательность.

Я не могу сказать, что мне не понравилась эта игра, сыграла я скорее с приятными чувствами, особенно пока был шанс победы. Понравились аукцион (у нас даже небольшие страсти разгорались), разные станции и их неодинаковость по полезности, механизм дорожания ресурсов, разная очерёдность хода у игроков в зависимости от их силы. Но и недостатки я выделила:

1. Долгая раскачка и неожиданный финал; только один критерий победы. Не знаю, возможно, это только мне так показалось, но ты всю игру делаешь что-то (однотипное), пытаешься строить станции и подключать города, раскачиваешься потихоньку, но под конец, если тебе не вышла вовремя нужная станция, ты просто проигрываешь и ничего с этим не можешь поделать, ни деньги тебя не спасут, ничего. Мы строили строили, и наконец…а ничего, соседу вовремя вышла станция на один мощнее, он и победил. Тем более что к финалу все подошли в равных условиях и с равным количеством городов и все при хороших деньгах (баланс?), вопрос решался именно тем, выйдет ли нужная станция. И смысл до этого монотонно строить 2 часа эти города? Хотя с другой стороны, до самого конца непонятно, кто победит, что можно занести в плюсы.

2. Очерёдность хода и связанный с этим даунтайм; большая продолжительность партии. В принципе, идея «помощи» отстающим в виде покупки ими ресурсов первыми вещь хорошая и вносит свою изюминку и мне отчасти понравилась. Но с другой стороны, ждать, пока сначала в одну сторону все купят станции, а потом в другую ресурсы для первого игрока очень уж долго и скучно. А ещё этот момент добавляет стратегичности в игру, а я, как известно, не очень люблю настолько глубоко всё просчитывать (а без этого шансы на победу меньше).

3.  Устный счёт. Боже, а ведь мы играли в неё, считай, в начале вечера! Но необходимость всё время что-то складывать меня очень утомляла. Бррр. А ведь если ты не считаешь всё внимательно, то, опять же, шансов на победу у тебя становится меньше.

4. Оформление и тема. Ну совсем меня не привлекают.

DSC_0400

Мужу моему такие игры предсказуемо нравятся, хоть ты ему «Пуэрто Рико» или «Каверну» покупай :)  Думаю, может, таки когда-нибудь разживусь на «Проект Манхэттен», там хотя бы тема меня куда больше привлекает. Но вообще игры такого плана — не мои любимые.


  • Затем сыграли в 27th Passenger. Это первая моя дедуктивная игра, если не считать «Коронацию», а её считать не будем, потому что дедукция там другого плана.

Про эту игру тоже будет отзыв, потому что про неё в отечественном интернете ничего неизвестно, но скажу, что мы сыграли две партии за вечер. Были и эмоции, и даже обсуждение после партии и продумывание выигрышных стратегий, хотя мужской части компании (это те, кто как раз тащится от игр типа Power Grid) понравилось не особо, насколько я поняла, именно потому, что не евросухарик %)

DSC_0401


  • Ну, и сыграли в TTR Asia, не в командную версию, а ту, где за постройку горных маршрутов нужно отдавать вагончики на склад.

И вот эта механика позволяет значительно ускорить темп игры. А если у одного из игроков всё складывается отлично: и карты хорошие идут, и маршруты удачные попались, — то практически он и задаёт тон игре, заканчивая её тогда, когда самому удобно. У нас так и вышло, к вящему неудовольствию остальных трёх игроков.

Не помню, чтобы мне до этого настолько не удавалось сделать ничего путного в TTR. И маршрутов я кучу не закончила, и толком ничего не построила, и вообще. Злая карта на четверых.

DSC_0403

Весенняя покупка на Philibert

Перетряхивала я недавно свою коллекцию настольных игр и вдруг поняла, что соскучилась я по тому ощущению, когда впервые распаковываешь только что купленную игру, а лучше даже несколько. Да и свежих игровых впечатлений тоже захотелось, благо, почти все свои игровые долги я успешно закрыла.

И стала я собирать заказ на Philibert. И три дня и три ночи я его перебирала, перекладывала и так и эдак, чтобы и игры достойные и мне интересные заказать, и «заветную» сумму в 100 евро не превысить (для доставки 15 евро).

Виш-лист у меня там есть, и немаленький, но как назло игры, которые заказала бы не глядя, как раз пропали из продажи, поэтому поскрести по сусекам пришлось знатно. Да ещё ведь и игры хотелось разные и по тематике, и по механике, потому что я стараюсь, чтобы внутри нашей коллекции игры друг на друга похожи не были.

24 апреля сделала заказ, 27 апреля (!) посылка уже приехала на таможню в РБ, но из-за праздников и вообще по давнему обычаю ещё с неделю пролежала у нас на таможне и в разных почтовых отделениях. А сегодня наконец я её забрала!

Почти 5 кг предвкушения, тщательно запакованные в уже знакомую пупырчатую плёнку:

DSC01512

Кто в теремочке живёт?DSC01513

Вершина моего небольшого айсберга:DSC01515

Та-дам!DSC01516

DSC01522

Понимаю, что ничего особо нового и того, во что ещё мало кто сыграл, у меня в заказе нет (ну, кроме «Пассажира», про него в русских интернетах инфо не найти), но мне эти игры весьма любопытны по разным причинам.

А теперь бонус: небольшой распакуй каждой коробки.

27th Passenger: A Hunt on Rails

Игру я добавила в виш-лист уже давным давно, в связи с большим желанием иметь в коллекции хоть одну игру на дедукцию (и не преследование, как «Коронация»). Долго шерстила я интернеты, читала обзоры, списки, обсуждения и прочее, пытаясь решить, какую игру покупать из не слишком широкого выбора игр на эту тематику. Взяла бы, может быть, Mystery Abbey, но на Philibert есть только французская версия этой игры, что мне не подходит.

Про»Пассажира 27″ довольно неплохо отзываются в англоязычном интернете, а также в видео-обзорах, поэтому я решила рискнуть и взяла её. Жаль только, что сыграть в неё толком можно только вчетвером, а лучше даже полным составом (6 игроков), поэтому ознакомление отодвигается.

Кстати, вместе с игрой прислали три промо-карточки, которые раздавали на Essen 2014, очень приятно :)

DSC01518

Istanbul

Единственная игра, насчёт покупки которой я не сомневалась и как добавила её в корзину, так за три дня мучительных раздумий ни разу не выложила :) Давно её хочу, привлекает тематика, составное поле, отзывы и не излишняя хардкорность. И опять жаль, что игра на двоих не раскроется, для полноценной партии надо человека 4.

DSC01519

King of Tokyo

Неожиданная покупка, хотя насчёт этой игры я думала (но не очень активно) давно. Дело в том, что я совсем не уверена, что она пойдёт хоть в одной из наших компаний (для кого-то может быть слишком лёгкой, а кому-то не понравится тематика), а муж мой так и вообще не любит бросать кубики (хотя у него это порой получается просто отлично).

Но хочется иметь в коллекции игру, в которую можно быстро и весело порубиться вшестером без особых раздумий, да и «войнушки» у нас в принципе неплохо играются. Поэтому скрещу пальцы и надеюсь, что монстрики тоже «зайдут».

Кстати, сначала собиралась брать King of New York, но многочисленные отзывы о том, что «Токио» изящнее и проще, убедили меня взять её. Тем более что я нацеливаю эту игру на нашу менее гиковскую компанию, а там всякие заморочки в правилах не слишком хорошо усваиваются, поэтому чем проще, тем лучше.DSC01520

Ticket to Ride Map Collection: Volume 1 – Team Asia & Legendary Asia

Решила взять дополнение к «Паровозикам»,  поскольку недавно мы познакомили с этой игрой нашу самую казуальную компанию, и там от неё были в восторге (и сами себе уже заказали «Европу»). Именно этот набор карт я выбрала потому, что с ним можно играть впятером и вшестером, и я уверена, что столько желающих сыграть у нас всегда наберётся, в любой из компаний. А ещё этого дополнения ни у кого нет.

Жалко только, что в нашей Nordic Countries только 3 набора вагончиков, да ещё один деревянный мы заказали чуть раньше на Philibert. Поэтому для игры впятером или вшестером надо будет кого-нибудь просить привозить свои вагончики.DSC01521

Вот такая посылка получилась. Правила почти ко всем играм уже прочитаны, хочу поскорее game night!