#mytop9boardgames

Поучаствовала вчера в инициативе одного известного инстаграмера-настольщика: #mytop9boardgames. Люди со всего света публикуют списки любимых 9 настолок, а он потом соберет все вместе и назовет Лучшие 9 игр инстаграма. На истину в последней инстанции, конечно, этот список претендовать не будет, но все равно забавно и интересно (а еще красиво). Чую, игра со словом Legacy наверняка будет где-то очень высоко %)

А пока мои 9 игр на данный момент. Выбирала по велению сердца, и выбрать было довольно нелегко. В то же время это же не раз-и-навсегда список, он может измениться в любое время. Кстати, теперь понимаю Вэсела с его топами, которые меняются каждый год. Мне было бы скорее странно, если бы список не менялся вообще :))

Gaming Diary: 25-03-2016 Specter Ops, The Grizzled, Cyclades

Вообще план был в очередной игровечер сыграть в то, во что давненько не играли, а получилось в большинстве своем наоборот: новые игры из последней посылки (ха-ха, вот тебе и «культ новья не про меня», хотя справедливости ради, это не я предложила второй раз потом играть в одну из новинок %) Ну, хоть Киклады разложить удалось, и то радость.

Сначала нас было трое, поэтому я предложила сыграть пробную партию в Specter Ops. Там и правила полегче на такое количество людей, и время партии поменьше. Я была агентом, двое других ребят взяли себе Зверя и Снайпера.

Я сразу семимильными шагами рванула к своим целям и очень ладно и складно у меня все получалось: успела выполнить все три миссии к 15 ходу и уже рвала когти на выход. Как вдруг ступила, сначала сыграв карточку «невидимости», а потом нечаянно раскрывшись, в то время как эффект карточки позволял мне этого не делать! Вот так сама себе и подписала смертный приговор, после этого меня быстро выследили и добили. Если бы не моя ошибка, я бы выиграла наверняка.

DSC02894 copy

Потом мы играли в другие игры, а в завершение еще раз разложили Спектр, но уже на четверых. Агентом был другой игрок, я взяла себе Пророка, ну и Зверь и Снайпер снова были в игре.

Разумным ходом для охотников будет использование датчика движения машины на первых ходах, который позволит с высокой долей вероятности определить, в какую сторону побежал агент, а это сразу сузит радиус поиска. Если только агент не будет хитро красться мелкими шагами :) Наш не крался, и мы сразу определили, куда он побежал. Загнали его в угол и начали трепать, ему даже пришлось с самых первых ходов потратить несколько ценных карточек с руки. Казалось, мы вот-вот его настигнем, он даже засветился на дороге перед снайпером, но в итоге ускользнул сквозь пальцы. И пока мы прочесывали один район, ушел назад и пошел другой дорогой. Только умение моего Пророка помогло нам понять, что агента давно след простыл, и мы ищем совсем не там! Пришлось срочно передислоцироваться.

Долго ли коротко ли, гонялись мы за агентом долго и упорно, а тот петлял как заяц, и в итоге ему даже удалось выполнить две миссии, оставалась последняя, после которой можно наконец бежать к выходу. Но мы шли по следу, и одурачить нас, как в начале партии, ему уже не удавалось.

Самым красивым моментом был тот, когда я на машине подъехала к одной из клеток, где предположительно мог засесть агент, вышла и — бинго! — столкнулась к ним нос к носу! Бах! Одна жизнь ушла, а вторую снял Снайпер, который тут же рядом стоял.

DSC02908 copy

Но на нашу беду агентом у нас был Орангутанг, который мало того, что сильнее прочих агентов на 2 здоровья, так еще и при игре вчетвером получает дополнительных 2, т.е. чтобы его нейтрализовать, нам надо было 8 раз в него попасть! Нелегкая задача. В итоге нам это удалось, но не без труда.. Однажды он одним ударом оглушил сразу двух агентов, не дав Зверю, который оказался с ним на одной клетке, растерзать его на месте.

И только потом, уже позже, мы поняли, что допустили несколько ошибок в партии, а снайпером так и вообще совсем-совсем неправильно играли оба раза! Не знаю, удалось ли бы нам победить, если бы мы играли правильно, но в любом случае, это было весело :) Только на четверых очень долго.


Еще мы сыграли дважды в The Grizzled: сначала на троих, а потом на четверых.

В первой партии допустили ошибку (я вообще не знаю, мы хоть в одну игру в этой жизни с первой партии можем правильно сыграть? :)) — не добавляли карточки из стопки морали в стопку испытаний, если у нас на руках не оставалось карт после предыдущей миссии (не прочитали до конца, что всегда добавляется минимум 3 карты, даже если у нас на руках пусто). Еще ознакомительно играли без ловушек. Не доиграли, потому что приехала пицца :)), но шансов на победу все равно не было.

DSC02897 copy

Второй раз тоже проиграли, выбрав мораль до конца, даже несмотря на то, что в последнем раунде добрались до голубя и все вчетвером по очереди сказали по речи (которые копили всю игру), значительно сократив количество карт у нас руках.. Все равно пришлось делать еще один ход, и тут мы и проиграли. А ведь снова играли без ловушек!

Поняли, что слишком быстро разбазарили свои Good Luck Charms, и пару ходов получалось так, что поддержку просто передали по кругу, и никто ее не получил! И даже то, что мы не провалили ни одной миссии, совсем нам не помогло.

DSC02900 copy


В Киклады с уже привычными Титанами решили добавить еще существ из Кемета, который мы тоже на этой неделе опробовали с мужем.

И сразу же вышел Феникс. Что прикольного в этих египетских существах, так это то, что они тоже позволяют двигать войска. Т.е. с ними движения и войны может быть еще больше! Плюс у них интересные плюшки, конечно.

Вот благодаря тому, что Феникс позволил одному из игроков «вне очереди» пойти войной на другого, этот первый и отхватил очень хорошую провинцию, которая вскоре позволила построить там метрополию. Причем он построил такую, которая потом ему же позволила построить вторую всего за трех философов вместо четырех, и никто ничем не смог ему помешать. Вот так быстро меньше чем за час мы и сыграли, что-то около 5 ходов :)) У одного игрока две метрополии, а у остальных еще и по одной даже не было.

Хорошая эта фишка из Титанов с особыми метрополиями, всегда интересно влияет на партию. А вот магические предметы и существа практически перестали пользоваться спросом, я на это давно жалуюсь, но, черт, столько войны и движухи на поле стало, что на зверей этих нет времени отвлекаться.. Я купила с последним ходом «Сандалии», но у меня не было достаточно войска, чтобы с ними куда-то полететь воевать, а на следующем ходу красный игрок уже всех победил %)

DSC02905 copy

Мой ТОП игр

22.02.2016 Уже на данный момент список изменился, так что не воспринимайте слишком серьезно :)

На волне просмотра Top 100 на Dice Tower я подумала, а почему бы мне не сделать свой топ игр :) Список, конечно, очень скромный, но позже , надеюсь, и дополнится, и обновится. А составлен он на основе двух критериев:

  • как часто я готова в игру играть;
  • как много положительных эмоций она мне приносит.

Названия игр будут вести на мои отзывы о них, если я писала.

7_wonders_board_game_cover

10. 7 Wonders

Мне нравится тематика (хоть от темы тут одно название, но тем не менее, древний мир — это мое), быстрота игры и незамысловатая, но всегда интересная механика драфта: повезет — не повезет? что удастся построить на этот раз? Благодаря этому и реиграбельность высока, а для меня это важный критерий того, что игра будет играться часто и с удовольствием.

pic19618279. Castles of Mad King Ludwig

Игра с классной темой: построение своего собственного замка — и интересными механиками: тайл-плейсмент, необычный аукцион, где один из игроков решает, сколько что будет стоить и получает потом плату, скрытые цели. Оформление страдает, да и даун-тайм присутствует частенько, но игра глубокая и интересная, и нам очень нравится.

nastolnaja-igra-misterium8. Мистериум

Да, патигейм в моем топе :) Но мне настолько нравится его тема, механики, ассиметричность (интересно играть и за призрака, и за медиумов) и кооперативность, а также арт, что игра легко входит в список самых любимых. Очень жду дополнение и возможности снова сыграть!

wpid-wp-1404052142881.jpeg7. Пандемия

Это была моя первая кооперативная игра, и до покупки я сомневалась, что мне придется по душе этот жанр игр. Но после я убедилась, что это как раз один из моих любимых видов игр. Плюс тема, которая мне ну очень импонирует! Очень жду и хочу Pandemic: Legacy.

download (4)6. Small World

Что больше всего нравится в «Маленьком мире», так это огромное разнообразие сочетаний рас и умений, которое каждый раз обещает новые стратегии и новый опыт игрокам (а также большую реиграбельность). А еще мне нравится необремененная кучей нюансов милая войнушка и классный арт. Игра, к которой у меня есть почти все дополнения.

pic11768945. Castles of Burgundy

Единственная игра из этой десятки, которой у меня нет, надо это исправить :) Очень нравится механика дайс плейсмента (одна из моих самых любимых), а также построение своего государства при помощи тайлов. Глубокая, интересная, вариативная игра, в которую всегда играю с большим удовольствием.

download (6)4. Seasons

На удивление очень люблю эту игру, даже несмотря на то, что хэнд-менеджмент это не моя механика. Но потрясные кубики, драфт, море сочетаний карт и огромная реиграбельность делают эту игру всегда желанным гостем. Но только как дуэль %)

pic5847793. Cyclades

И снова одна из любимых тем: древнее государство, и представлена здесь очень хорошо. Кроме этого классный аукцион, увлекательный процесс, плотная конкуренция и красивенное оформление. А уж с «Титанами» еще и кровавые битвы :) Очень люблю!

FIVE-TRIBES-box-front2. Five Tribes

Изменяющееся поле, интересная механика манкалы и meeple removement, множество путей к победе, увлекательный поиск самого интересного и выгодного хода, а также шикарнейшее оформление — эта игра не надоедает! Жаль только, очень сильно подвержена параличу анализа и даунтайму, но я закрываю на это глаза, так ее люблю.

download1. Ghost Stories

Та-дам! Игра, которая приносит мне самое большое удовольствие (победа в нее, конечно же) и в которую я всегда хочу сыграть. Тема, оформление, кооперативный характер, постоянный экшн — все на высоте. И это я еще не играла с дополнением.

Вот такой мой список на данный момент. Надеюсь, он будет увеличиваться и пополняться.

Обзор дополнения Cyclades: Titans

Дополнение Titans к игре Cyclades я купила еще год назад вместе с базой, когда оно еще только-только вышло и его все ну очень хвалили. Я никогда не покупаю дополнения до того, как опробую базу, но цена была такая приятная, что я решила — была-не была. В итоге Cyclades нам очень полюбилась, но за этот год в нее удавалось сыграть нечасто, так что мы только недавно опробовали Titans впервые.

Большая коробка заполнена кучей компонентов и вводит много всего нового в игру.

cyclades-titans-expansion-juego-de-estrategia-en-espanol-20175-MLA20185836252_102014-F

Начать с того, что здесь появляется совершенно новое поле. Теперь борьба будет происходить не на маленьких островках, разделенных бескрайним морем, а на одном-двух огромных островах, где игроки вынуждены тесниться в непосредственной и опасной близости друг от друга.

У поля две стороны: одна для 3-4 игроков, вторая для 5-6. Вдвоем в дополнение Titans играть нельзя. Зато вчетвером или вшестером можно играть командами по два человека. В таком случае побеждает та команда, которая первая строит 3 метрополии.

Поле для 3-4 игроков:

DSC01016 copy

Теперь расстановка игроков на поле уже не предопределена правилами. Расположение кораблей и войск решается специальным предварительным раундом аукциона: боги замешиваются и раскладываются как обычно, после чего все игроки делают свои ставки и оплачивают их.

Каждый получает два корабля и два воина, а также специальный «божественный» бонус в зависимости от бога, которого он выбрал. После этого по порядку игроки сами выбирают себе места на поле и ставят туда свои войска и корабли.

Поле для 5-6 игроков:

DSC01017 copy

Добавляется шестой игрок, представленный фиолетовыми (моими любимыми :)) фигурками:

DSC01013 copy

Еще одно нововведение: мифические артефакты, которые включают в себя:

  • Молнию Зевса, которая заставляет тех, кто хочет перебить ее владельца на аукционе, платить за это золотом;
  • Крылатые сандалии, которые позволяют вашим войскам летать при перемещении;
  • Шлем невидимости, благодаря которому вы можете перемещаться через чужие территории, не вступая в битву с войсками, там находящимися;
  • Кадуцей, при помощи которого можно восстанавливать свои потерянные в битвах войска;
  • Большой рог изобилия, который приносит удвоенный доход с тех рогов изобилия, которые находятся с ним на одной территории.

DSC01014 copy

Данные артефакты замешиваются в колоду к мифическим существам и могут быть куплены любым игроком, когда появятся на рынке. Отличие в том, что на них не действуют скидки Храмов и если они не будут куплены, то уходят обратно в коробку, а не в сброс.

Мифические артефакты сделаны в виде фигурок и после покупки выставляются на одну из провинций купившего их игрока. Их действие постоянно, и их можно «переносить» с собой при перемещении войск. Кстати, если одному игроку удастся собрать у себя все пять артефактов, он немедленно побеждает.

DSC00959 copy

Также добавлены собственно титаны и соответствующий бог: Хронос. Хронос добавляется к другим богам и позволяет сделать два действия:

  1. Бесплатно получить одного титана (если он лежит самым первым на поле богов) либо бесплатно построить одно из тех зданий, которые приносят другие боги, лежащие выше (если лежит ниже первой строчки).
  2. Получить одного титана, заплатив две золотых монеты.

Получив при помощи Хроноса титанов, игрок выставляет их на одну из своих провинций. Зачем же они нужны и чем хороши? Дело в том, что титаны позволяют игрокам передвигать войска и вступать в битвы даже без использования Ареса! Имея титана, вы можете заплатить одну или несколько монет и переместить его и все войска, стоящие вместе с ним, на одну или несколько клеток. Каждое следующее передвижение стоит +1 монету. Как только вы попадаете на чужую провинцию, сразу начинается битва. Таким образом теперь не нужно ждать Ареса, чтобы наконец на кого-нибудь напасть!

Титаны в игре представлены фигурками чуть крупнее обычных солдат. Их шесть разных видов:

DSC01015 copy

И еще одно небольшое нововведение: специальные метрополии. В начале игры из пяти специальных карточек случайным образом выбираются две. Первые два игрока, построившие у себя метрополии, заберут их и смогут воспользоваться их особыми свойствами:

  • Военная: +3 к защите той территории, где находится.
  • Морская: +3 к защите и к атаке на море, прилегающем к ней.
  • Религиозная: скидка в 2 золотые монеты при покупке мифических существ.
  • Культурная: постройка метрополии за три философа вместо четырех.
  • Торговая: плюс две золотых монеты каждый ход.

DSC01012 copy

Вот такое обширное дополнение. А теперь впечатления.

Впечатления

Мне очень нравится это дополнение! Когда я только читала правила, я уже с удовольствием предвкушала, как мы будем во все это играть. Очень понравилась идея, что игроки сами выбирают, куда поставить свои войска в начале игры, а также каждый получает особые бонусы на старте.

Но больше всего, конечно, нравятся титаны. То, что теперь не нужно ждать Ареса, чтобы развязать войну, а, имея титанов, воевать хоть каждый ход, просто супер и добавляет в игру тонну интереса. Конечно, титанов не так легко получить: сначала должен выпасть Хронос (а при игре вчетвером два бога каждый ход недоступны), а потом тебе должно хватить денег и на ставку, и на титана. Но когда они у тебя есть, жизнь становится куда интереснее :)

DSC00956 copy

Если, конечно, у тебя при этом есть деньги. Потому что это дополнение еще раз остро подчеркнуло, насколько важны деньги в этой игре. И какая она кризисная. Ведь имея золото ты можешь делать все: делать ставки на нужных богов, не боясь, что тебя перебьют, строить здания, покупать титанов/войска/корабли и перемещать их, покупать мифических существ и артефакты.

А не имея денег ты хоть и не выбываешь из игры совсем, но существенно понижаешь свои шансы на что бы то ни было и фактически в свой ход не можешь сделать ничего толкового, пока не подкопишь средств. А сделать это тут сложнее, чем в базовой версии, ведь стартовые провинции хорошо если приносят доход в две монеты, а то и того меньше. Причем перед первым раундом доход вообще не начисляется!

Мы напоролись на этот «денежный вопрос» уже дважды, когда играли с этим дополнением. Первый раз трое игроков бездумно потратили много денег на первом этапе расстановки сил, и в итоге тот игрок, который взял Аполлона (бонус: +1 монета и рог изобилия, да 7 стартовых монет), очень быстро всех победил.

Второй раз сглупила уже я: мне так хотелось получить титанов, что я на первом же ходу потратила все свои деньги на ставку на Хроноса и на покупку 2 титанов, хотя конкурентов у меня не было, и ставку можно было сделать куда меньше. В итоге я потом пол-игры тупо копила деньги хоть на что-нибудь… Однако титаны позволили даже мне, не имея средств ни на войска, ни на постройку зданий, не терять шансов на победу, ведь в один из ходов я просто пришла и захватила чужую соседскую метрополию :))

DSC00963 copy

Что касается мифических артефактов, то они мне тоже понравились, потому что позволяют делать то, что не доступно другим игрокам. А какие няшные фигурки :) Хотя мы пока не успели столько раз сыграть, чтобы все их опробовать в игре. Да и даже если они появляются на рынке, не факт, что у кого-то будут на них деньги..

Мне также показалось, что с этим дополнением интерес к мифическим существам немного ослаб. Доход стал меньше, а угроза со стороны других игроков больше, и приоритет сместился на войну и быструю постройку метрополий. К помощи мифических существ с Titans  мы прибегали меньше, чем в базовой игре. Ибо банально на все не хватает средств.

А вот новые метрополии мне показались даже влиятельнее, чем мифические артефакты, уж больно хороши их бонусы и они гарантированно будут в игре, в то время как артефакты может никто и не купить.

Соглашусь с теми, кто говорил, что Titans делают эту игру кровожаднее, бодрее и интереснее (ведь кому не интересно чаще воевать!). И партии получаются более разнообразные и динамичные, и способов и возможностей победить стало больше. Не нравится мне только то, что на старом поле с титанами не поиграешь. Хотя в базу пока меня и не тянет играть, больно Titans хороши :)

Отличное дополнение к хорошей игре, которое делает ее еще лучше. Так и хочется сказать, что такой она должна была быть изначально. Вот только жаль, что играть в нее нечасто получается. Но каждая игра — чистое удовольствие. И еще очень хочется опробовать командный режим.

Gaming Diary: 20.04 — 03.05 (Five Tribes, Bang!, TTR Switzerland, Cyclades + Titans, Last Will, Splendor, Sobek, Ghost Stories)

20.04 – 26.04: Five Tribes (1), Bang! (1), TTR Switzerland (1)
27.04 – 03.05: Cyclades (1), Last Will (1), Splendor (1), Sobek (1), Ghost Stories (1)

Неплохие две игровые две недели получились, больше всего тем, что играли в старые игры и в то, что давненько не раскладывали. А также наконец опробовали новое дополнение к Cyclades: Titans.

FIVE-TRIBES-box-frontbang_boxtt_india_box ceclades pic1958896_md last-will  pic1904079 a4bb5c4567b450e89e8a0f8610a39851.image.428x800 download

  • Редкая игра в Five Tribes обходится у меня без того, чтобы хоть один раз не занервничать из-за даунтайма, который устраивают другие игроки (т.е. в этом случае мой муж, который очень уж любит просчитать все возможные варианты, прежде чем походить, причём даунтайм сильнее всего в начале игры) %) Я уже не соглашаюсь играть в эту игру с ним вдвоём без телевизора, на который можно отвлечься, пока он думает. Так и овцы целы, и волки сыты. В этот раз весьма «в тему» мы смотрели передачу про Сахару, пока играли:

DSC_0287

Стратегии у нас были немного разные, хотя и я, и он постарались собрать максимальное количество очков с торговли и с владения тайлами на поле. Но в итоге я победила, пусть и всего на 2 очка: 216-214!

Любопытно, что Five Tribes — одна из немногих игр у нас, в которые вдвоём мне нравится играть чуть ли не больше, чем при максимальном составе. И в неё стабильно тянет сыграть, даже когда остальное уже поднадоело:  всегда интересно посмотреть, как расположатся миплы на поле в этот раз и что из этого можно будет сделать. А ещё она просто дьявольски красивая.

DSC_0288

О дополнении, которое недавно для неё объявили, я даже не задумываюсь.


  • Сыграли в «Бэнг!» на шестерых на вечеринке у друзей. Партия запомнилась тем, что в конце столкнулись Шериф с Ренегатом и долго друг друга мутузили (добро таки победило), а сама партия заняла в итоге больше часа… Все потом жаловались, что слишком долго и скучно, и я  тоже считаю, что для такой игры, как «Бэнг!», такие длинные партии — это убийство всего фана. Это существенный недостаток игры, ведь повлиять на ход партии в принципе никак невозможно, особенно если карта не идёт.

  • На двоих сыграли в полюбившуюся мне карту Ticket to Ride Switzerland (пока её у нас не забрали). Какая-то она не такая злая, как Nordic Countries, хотя и тут возможностей попортить кровь сопернику достаточно.

Идея соединения стран мне нравится, хотя мне в этот раз не удалось проложить ни один такой маршрут: попросту не хватило вагончиков! И так пришлось очень постараться, чтобы закончить хотя бы маршруты внутри страны. В итоге я получила штрафные баллы, и даже бонус за самый длинный путь мне не помог: проиграла мужу всего на 7 очков.

DSC_0299


  • Наконец я прочитала правила к Titans, дополнению к одной из наших любимых игр — Cyclades, и на game night мы с неё и начали. Надо сказать, что пока я накануне дважды читала правила, я прямо загорелась игрой: так мне хотелось опробовать нового бога Хроноса, новые артефакты, вольную расстановку сил в начале и прочее. Казалось, это будет супер интересно и круто. Зная моё отношение к дополнениям в принципе, мне даже самой было странно так загореться «Титанами» :)

Titans не привносят ничего кардинально нового в игру, если не считать нового поля. Все новые элементы хорошо наслаиваются на уже известный геймплей, и это здорово. В то же время их достаточно много, чтобы изменить и освежить игру. Объяснение правил заняло несколько минут, даже быстрее, наверное, чем всё это добро разложить:

DSC01455

Наверное, я всё-таки напишу отдельный пост про это дополнение, когда мы сыграем в него ещё, потому что первое знакомство с ним прошло весьма скомканно: из-за того, что трое из четверых игроков потратили много денег на начальном этапе расстановки сил, четвёртый (он выбрал Аполлона) получил нехилое преимущество и очень быстро превратил его в победу. Пока он покупал титанов и растил военную мощь, остальные тратили ходы на то, чтобы хоть как-то накопить денег на «настоящие» действия на поле. В итоге партия закончилась стремительно и без интриги; ни нового бога, ни титанов, ни артефакты лично я так и не успела «попробовать». Совсем не так всё рисовалось в голове, пока я читала правила…

Промелькнули даже слова о том, что «игра сломана», хотя мне кажется, что это скорее мы её сами для себя сломали в самом начале, когда принялись бездумно делать ставки на богов, не осознавая, что в следующем раунде мы получим совсем мало дохода со своих территорий, и деньги стоит приберечь. Зато Аполлон в «Титанах» прямо расцвёл и пользовался на порядок большим спросом, чем в базовой игре, это факт. И титаны красавцы :)

DSC01456


  • Так давно не играли в Last Will, что правила к ней мне тоже пришлось перечитать. Да и вообще мы играли всего дважды, поэтому мне очень хотелось дать игре ещё шанс, ведь я возлагала на неё такие большие надежды перед покупкой.

В этот раз взяли побольше денег, аж по 120 фунтов на брата, и понеслась.

Мне очень нравится оформление игры, мне нравится её тема и мне нравится, как она иногда позволяет посмеяться над тем, что мы делаем на поле: «только мы с конём в театр идём» или «в общем, повёз я свою мадам кататься» и т.п.

DSC01458

Однако увы, я не испытываю восторга от механик и процесса, как бы мне  того хотелось. Мне приятно, когда удаётся выложить или провернуть хорошую комбинацию, но я уже поняла, что карточные движки  — не моя любимая механика, поэтому это всё приносит лишь умеренные эмоции и зачастую играется без души, чисто механически: «я делаю это, потом то и сё; всё, теперь твой ход». И за ходами других игроков следишь без особого энтузиазма… Совсем не такого хотелось от игры!

Кроме того, пусть это и не Seasons на четверых, но и тут оказалось порой сложно следить за тем, что делают другие игроки и правильно ли списывают у себя деньги за свои комбинации. А я очень не люблю, когда игры становятся fiddly. Хотя шли мы нос к носу, и в итоге только один игрок ушёл в банкротство, а у остальных осталось примерно по 10 фунтов +/- мелочь.

В общем, умеренный интерес к Last Will есть, а поскольку игр такого плана в коллекции больше нет, я думаю, играть в неё мы ещё  будем, но любимой игрой «Завещанию», увы, не стать.


  • Ещё одна игра, с которой месяцами не смахивалась пыль, была извлечена на свет в тот вечер: Splendor. Муж никогда не соглашается играть в неё со мной, а я в последнее время и не настаиваю. Сухая, чересчур абстрактная игра, в которую я к тому же совершенно не умею побеждать — не то, чем хочется занять вечер, если мы таки решаемся во что-то сыграть. Однако хотелось показать её этой компании, потому что мы с ними ещё не играли, да и хотелось как-то оправдать наличие этой дорогой игры на полке :)

DSC01461

В общем, моё отношение к игре не изменилось, и гости от неё тоже восторга не испытали, насколько я поняла. А победил опять и снова муж %) И вроде моя стратегия в целом похожа на его: следить за тем, какие дорогие карты можно купить в перспективе и под это настраивать движок, а также собирать нужное на вельмож, однако у меня никогда не получается довести свои действия до победного финала, всё время я в какой-то момент упускаю нить игры и даже не замечаю, как проигрываю.


  • Под конец сыграли в Sobek. Мне нравится, как стремительно проходят партии и как игра неизменно вызывает у игроков эмоции, пусть это чаще всего злорадство или «да будь оно проклято» :)  Для филлера эти качества самые важные, как мне кажется.

DSC01462


  • Ну, и наконец уговорила мужа сыграть со мной в Ghost Stories!

Я была очень расстроена, когда он недавно признался, что ему не нравится эта игра и вообще скучно в неё играть. Ведь я её наоборот очень люблю, это одна из моих самых любимых игр, и я каждый раз с удовольствием и даже трепетом жду возможности её разложить. А ему не нравится :( Ну не играть же мне одной, в конце концов :( Надеюсь, хоть изредка будет удаваться его уговорить, ведь других партнёров в неё у меня нет.

DSC01475

Снова играли на самом низком уровне, и в этот раз всё так ладно и складно у нас получалось, что мы без единой смерти и практически без кризисов, можно сказать одной левой одолели У-Фенга. И хотя это было безусловно приятно, но кризисов и больше адреналина точно бы не помешало для остроты и для более сильного ощущения победы. Вот думаю, может, в следующий раз уже перейти на «нормальный» уровень сложности?..

Муж, который всегда жалуется, что не любит кубики и плохо бросает, в этой игре показывает просто чудеса удачности на бросках, я ему и в подмётки не гожусь. Поэтому зелёный монах всегда по праву принадлежит ему :)

DSC01477

Gaming Diary: 23.02 – 15.03 (Castles of Mad King Ludwig, Castles of Burgundy, Cyclades, Love Letter, Five Tribes, Sobek, TTR Switzerland & India)

  • 23.02 – 01.03: Castles of Mad King Ludwig (1)
  • 02.03 – 08.03: Castles of Mad King Ludwig (1), Castles of Burgundy (1), Cyclades (1), Love Letter (1), Five Tribes (1)
  • 09.03 – 15.03: Sobek (2), Ticket to Ride Switzerland (1), Ticket to Ride India (1)

Я сейчас в отпуске, с головой ушла в ремонт, поэтому руки до отчётов не доходили. Да и играли мы не очень много, поэтому вот такой большой отчёт за 3 недели.

pic1961827 pic1176894 pic584779 pic1401448_md

FIVE-TRIBES-box-front a4bb5c4567b450e89e8a0f8610a39851.image.428x800 Ticket_to_Ride_India-Obalka

  • В Castles of Mad King Ludwig играли однажды с мужем вдвоём, а второй раз вчетвером с друзьями.

Игра с мужем запомнилась тем, что он разбил меня просто в пух и прах, набрав в итоге на 40 очков больше, чем я! Из этой игры я поняла, что не стоит настолько гоняться за выполнением секретных бонусных карт, чтобы забивать на доступные «дорогие» комнаты и отдавать их сопернику. Особенно при игре вдвоём.

Опробовали игру с моими новыми органайзерами, оказалось вполне удобно, а, главное, быстро.

DSC_1288

Вчетвером играли в этот раз очень долго (даже дольше заявленных на коробке 90 минут), все шли нос к носу на шкале очков и до самого конца каждый надеялся на победу. И замки у всех получились большие и красивые.

У меня, правда, за всю игру было только 2 бонусных карты, с самого начала, больше взять не удалось, поэтому я не очень-то верила в свою победу, хотя и надеялась. В итоге не победила, конечно. Всё-таки в игре на четверых бонусы решают и влияют значительно больше, чем в игре на двоих, и всегда определяют победителя. Нужно об этом помнить.

Мой замок хоть и был красивым, но принёс последнее место.

DSC_0014


  • После этого сыграли на четверых в другие «замки», Castles of Burgundy. Раздумываю, не купить ли эту игру себе, раз уже вышла русская локализация, настолько замечательна игра, но пока играем с друзьями в их иностранную версию. Кстати, внимательно посмотрела на тайлы и увидела, что даже в немецкой версии края не очень хорошо проклеены.

Эта партия была моей гордостью и моим триумфом. Я очень хотела победить в эту игру, и мне это удалось, причём с отрывом в половину поля!

DSC_0016

В этот раз я не забивала на научные жёлтые тайлы, а, наоборот, набрала их 6 штук, причём большинство было завязано на товарах (приносили бонусы за продажу, за разные типы товаров и т.п.). Также мне удалось первой достроить несколько разных участков и неплохо расплодить свиней. При этом лидировала я чуть ли не с самого начала игры и небезуспешно делала всё возможное, чтобы всегда быть первой по ПО. А вот по очерёдности хода я всё время была третьим или последним игроком. В общем, долгожданная победа!

Моё победное государство.DSC_0018

Что мне нравится в этой игре, так это то, что лично я вижу в ней больше тактики, чем долгосрочной стратегии. Ты действуешь исходя из того, что сейчас есть на поле, принимая решения, которые принесут результат прямо сейчас. Так мне играть гораздо легче с моим складом ума.


  • После долгого перерыва сыграли в Cyclades, в базовую версию. Нравится мне в этой игре её оформление и тема: все эти боги, мифические существа и прочее. Каждый раз как будто в экспедицию с аргонавтами отправляюсь.

DSC_0020

Как обычно, и в этот раз было интересно и весело. Все нападали друг на друга, отжимали острова, топили корабли. На битвы даже выходили из-за стола и азартно кидали кубики на пол :)

А потом как-то вдруг стало понятно, что если не случится чуда, то на следующем ходу победит мой муж. Все, кто могли, постарались ему помешать: перекупить нужного бога, развязать войну, использовать Пегаса, чтобы перекинуть войска на его остров с метрополией. Но чуда не случилось, и красные отпраздновали победу %)

DSC_0023

В следующий раз можно уже попробовать с дополнением Titans сыграть.


  • В Love Letter сыграли за чаем с кексами, для разгрузки мозгов и отдыха. Приятная игра, что ни говори.
  • В конце вечера разложили Five Tribes на четверых. Всё-таки в этой игре количество игроков сильно влияет на геймплей. На четверых это больше тактики, сиюминутных решений, и при этом чаще случается, что ты своими действиями делаешь королевский подарок следующему игроку. Игра мне по-прежнему очень нравится для поразмять мозги и поискать интересные комбинации.

В этой партии снова все до самого конца вполне обоснованно надеялись на победу (и я в том числе), а победил человек, который, во-первых, тратил очень мало денег на ходы и, во-вторых, собрал больше всех жёлтых миплов. Вот уж никогда не знаешь в «Племенах», что именно будет самой выигрышной стратегией на этот раз, и за это я тоже люблю эту игру.

DSC_0025


  • На днях зашла в магазин игр и купила Sobek, на который давно положила глаз как ещё одну быструю, но достаточно интересную и глубокую (для филлера) игру , альтернативу Jaipur (а ещё я в восторге от её оформления :)). Один раз сыграли с мужем вдвоём, а второй раз с друзьями-казуалами вчетвером.

Играть вчетвером, конечно, на порядок интереснее. Тут и коррупция имеет больше веса и интриги, и карточки с рынка разлетаются только в путь, так, что не знаешь, успеешь ли ты вообще собрать и сыграть свои сеты до конца раунда, и думать приходится больше, и гадости людям делать интереснее :) В общем, на двоих это не альтернатива Jaipur, но вчетвером играть нам весьма понравилось. Кстати, я победила оба раза.

DSC_0029


  • Взяли у друзей две новые карты для Ticket to Ride: Switzerland and India, и сыграли в первую вдвоём, а во вторую с друзьями, которые в «паровозики» никогда не играли, вчетвером.

Карта Швейцарии мне очень понравилась, особенно интересной и свежей идеей соединения городов со странами и стран с другими странами. И хотя карта рассчитана на 2-3 игрока, как и наши Nordic Countries, она на первый взгляд не показалась мне такой же подлой и злой, как северные страны. Мы хоть и строились в одной местности и мешали друг другу, но до драки дело не дошло :)

Кстати, я обыграла мужа, что для меня в случае с «паровозиками» является редкостью.

DSC_0049

В Индию играли с друзьями, которые до этого в Ticket to Ride никогда не играли. С правилами разобрались относительно быстро, но главное, что им понравилось! Даже несмотря на то, что на четверых это очень тесная и злая карта, и все друг другу всё время мешали и подлили. Девушка прям вся загорелась даже себе игру купить (что можно считать удачей, потому что ей по-настоящему нравятся только Dixit, «Бэнг!» и «Пандемия» из других игр, в которые мы с ними играли, и в последнее время от неё всё чаще было слышно, что ей перестают нравиться настолки).

А победил муж: настроил кучу маршрутов и длиннющих перегонов и обогнал нас на половину поля.

DSC_0066

Руки не доходят

Написала здоровенный пост про Castles of Mad King Ludwig, но без единой партии вчетвером считаю его неполным, поэтому пока не публикую.

А напишу про то, какие игры и/или дополнения из моей коллекции пока не опробованы, чтобы мне было стыдно и появился стимул побыстрее в них сыграть %)

 stoeneageexp 1. 100000 лет до нашей эры. Роскошь каменного века. Купила это дополнение очень давно, ещё летом, наверное. И так до сих пор ни разу с ним не сыграли. А всё потому, что я не люблю дополнения, если они вводят новые механики, поэтому и не стремлюсь опробовать — как-то боязно мне. Только дополнительные хижины сразу стали использовать, больно они привлекательные.
 pic1958896_md  2. Cyclades Titans. Та же фигня. Покупала ещё вместе с базой в Польше осенью, потому что его очень хвалили, да и дёшево было. Но пока так и не опробовали. Но тут даже скорее потому, что я пока в базу не наигралась, чтобы уже вводить дополнение.
 0002015_small-world-6-player-board-expansion  3. Small World 6 Player Board. Куплено тоже в Польше ещё в октябре, но до сих пор ни разу не собирались такой большой компанией, и опробовать не получилось. Один раз я уже даже принесла игру, но люди не захотели, мол, слишком сложно и кровопролитно. Жаль, я давно хочу попробовать командый режим в этой игре.
 download (7)  4. «Кингсбург» с дополнением «Построй империю». И вот целая игра с дополнением. Купила её не так давно, месяц назад, но опробовать пока руки не дошли. А всё потому, что на двоих там какие-то дополнительные заморочки, а я чаще всего стараюсь опробовать игру с мужем и только потом с друзьями (а то уже проходили, когда никто правил не знает и сидит тупит, не нравится мне это).

Удивительно, получилось меньше, чем я ожидала, но всё равно для меня многовато. Ведь я себе постановила не покупать новых коробок, пока все старые не будут опробованы.

А ещё сколько игр, в которые сыграно всего по 2-3 партии.. Надо будет тоже список составить, чтобы появился стимул в них почаще играть.