Gaming diary: 04.05 — 10.05 (Istanbul, King of Tokyo, Power Grid, 27th Passenger, TTR Asia)

04.05 – 10.05: Istanbul (1), King of Tokyo (1), Power Grid (1), 27th Passenger (1), TTR Asia (1)

Неделя новых игр! Большая часть из них — из моей недавней посылки с Philibert.

Istanbul_3 pic761434 powergrid_cover pic1077579_mdpic2383795_md

  • В Istanbul мы не стали дожидаться большой компании, хотя я и слышала, что игра проходит лучше, если игроков больше, и сыграли вдвоём.

Не знаю, почему эту игру сравнивают с Five Tribes. Может, из-за восточной тематики? Составного поля? И того, что тут тоже нужно перемещать «миплов» с одного квадрата местности на другой (хотя и не так, как в FT)? Хорошо, что я не послушала таких сравнителей и решила купить игру, потому что ощущения и геймплей у игр совсем разные, они похожи не больше, чем Castles of Burgundy и Kingsburg. И ощущения вторичности и кальки по крайней мере друг от друга не вызывают.

На игру будет отдельный отзыв, потому что новинка :), вот только сыграем вчетвером хотя бы пару раз. Но первые впечатления положительные, даже муж одобрил! А я его уверенно сделала в первой же пробной игре, что бывает у меня ой как нечасто.

DSC01523


  • На game night в этот раз приволокла все свои новинки, но вот в Istanbul сыграть мы не успели (и так все игры были новые, потому каждый раз приходилось учить правила большинству игроков). Зато сыграли в King of Tokyo на четверых.

Как я и обоснованно боялась, в этой компании не зашло. Слишком казуально, рандомно и без стратегии, даже красивые кубики и прикольные монстры не завлекли %) Не стоило, наверное, вообще начинать с такой игры, возможно, как бездумная передышка и отдых от чего-то головоломного она понравилась бы больше.

Но со счетов пока не списываю, если сравнить с той же Bang! тут хотя бы нет такого даунтайма и партии проходят быстро (хотя player elimination тоже есть). Попробую на других компаниях и в других условиях. Плюсы: правила объясняются элементарно, вопросы могут вызвать только карточки свойств.

DSC_0398


  • После неудачи с King of Tokyo, следующую игру предложили друзья — Power Grid, в которую мы до этого не играли, но я, конечно, про неё слышала.

Ну что сказать, евросухарик на скучную тему с унылым оформлением :)) Это, конечно, не перекрывает достоинств игры, которые ценятся в этой игровой ячейке: стратегичность, минимальность рандома, продуманная соревновательность.

Я не могу сказать, что мне не понравилась эта игра, сыграла я скорее с приятными чувствами, особенно пока был шанс победы. Понравились аукцион (у нас даже небольшие страсти разгорались), разные станции и их неодинаковость по полезности, механизм дорожания ресурсов, разная очерёдность хода у игроков в зависимости от их силы. Но и недостатки я выделила:

1. Долгая раскачка и неожиданный финал; только один критерий победы. Не знаю, возможно, это только мне так показалось, но ты всю игру делаешь что-то (однотипное), пытаешься строить станции и подключать города, раскачиваешься потихоньку, но под конец, если тебе не вышла вовремя нужная станция, ты просто проигрываешь и ничего с этим не можешь поделать, ни деньги тебя не спасут, ничего. Мы строили строили, и наконец…а ничего, соседу вовремя вышла станция на один мощнее, он и победил. Тем более что к финалу все подошли в равных условиях и с равным количеством городов и все при хороших деньгах (баланс?), вопрос решался именно тем, выйдет ли нужная станция. И смысл до этого монотонно строить 2 часа эти города? Хотя с другой стороны, до самого конца непонятно, кто победит, что можно занести в плюсы.

2. Очерёдность хода и связанный с этим даунтайм; большая продолжительность партии. В принципе, идея «помощи» отстающим в виде покупки ими ресурсов первыми вещь хорошая и вносит свою изюминку и мне отчасти понравилась. Но с другой стороны, ждать, пока сначала в одну сторону все купят станции, а потом в другую ресурсы для первого игрока очень уж долго и скучно. А ещё этот момент добавляет стратегичности в игру, а я, как известно, не очень люблю настолько глубоко всё просчитывать (а без этого шансы на победу меньше).

3.  Устный счёт. Боже, а ведь мы играли в неё, считай, в начале вечера! Но необходимость всё время что-то складывать меня очень утомляла. Бррр. А ведь если ты не считаешь всё внимательно, то, опять же, шансов на победу у тебя становится меньше.

4. Оформление и тема. Ну совсем меня не привлекают.

DSC_0400

Мужу моему такие игры предсказуемо нравятся, хоть ты ему «Пуэрто Рико» или «Каверну» покупай :)  Думаю, может, таки когда-нибудь разживусь на «Проект Манхэттен», там хотя бы тема меня куда больше привлекает. Но вообще игры такого плана — не мои любимые.


  • Затем сыграли в 27th Passenger. Это первая моя дедуктивная игра, если не считать «Коронацию», а её считать не будем, потому что дедукция там другого плана.

Про эту игру тоже будет отзыв, потому что про неё в отечественном интернете ничего неизвестно, но скажу, что мы сыграли две партии за вечер. Были и эмоции, и даже обсуждение после партии и продумывание выигрышных стратегий, хотя мужской части компании (это те, кто как раз тащится от игр типа Power Grid) понравилось не особо, насколько я поняла, именно потому, что не евросухарик %)

DSC_0401


  • Ну, и сыграли в TTR Asia, не в командную версию, а ту, где за постройку горных маршрутов нужно отдавать вагончики на склад.

И вот эта механика позволяет значительно ускорить темп игры. А если у одного из игроков всё складывается отлично: и карты хорошие идут, и маршруты удачные попались, — то практически он и задаёт тон игре, заканчивая её тогда, когда самому удобно. У нас так и вышло, к вящему неудовольствию остальных трёх игроков.

Не помню, чтобы мне до этого настолько не удавалось сделать ничего путного в TTR. И маршрутов я кучу не закончила, и толком ничего не построила, и вообще. Злая карта на четверых.

DSC_0403