Обзор игры The Grizzled

The-Grizzled-Cover-e1448367359775The Grizzled

На игру я обратила внимание случайно. Слышала про нее еще в прошлом году в одном из видео Dice Tower, но значения не придала. А недавно что-то все на Тесере резко стали в нее играть, и я заинтересовалась. Потом увидела, что игра вошла в Top 100 тематических игр на BGG (сейчас мне этот список интересен), глянула на цену, да и решила взять.

The Grizzled — это небольшая карточная кооперативная игра для 2-5 игроков с неизбитой темой сражений Первой мировой войны. В качестве друзей-однополчан вам придется бороться с трудностями и невзгодами войны, преодолевать собственные фобии и травмы, стараться успешно выполнять миссию за миссией и не забывать о дружеской поддержке.

DSC03280

Содержание коробки

Каждый ход — это новая миссия. Текущий командир будет выбирать ее сложность, которая определит количество карт из колоды испытаний, которое наберет каждый игрок. После этого игроки по очереди будут играть по одной карте, стараясь сбросить как можно больше карт с руки.

Как только на столе появится три одинаковых угрозы (их в игре 6: ночь, снег, дождь, снаряд, противогаз и свисток), миссия считается проваленной и карты со стола снова замешиваются в колоду испытаний. Если же все игроки успели выйти из боя до появления трех угроз, миссия считается успешной, и карты со стола сбрасываются. После этого распределяются жетоны поддержки, из колоды морали в колоду испытаний добавляются новые карты, и начинается новая миссия.

DSC03281

Жетоны поддержки и речей

Условие победы здесь всего одно: необходимо полностью выбрать колоду «испытаний» и при этом сбросить с рук все карты.

Проиграть же можно двумя способами: один из игроков получает 4 удара судьбы либо выбрана до дна колода «морали» команды.

Впечатления

Поначалу кажется, ну что тут сложного — всего-то сбросить все карты с руки. Но уже ко второй-третьей миссии ты реально начинаешь ощущать, как тяжело это будет сделать. Не знаю как у кого, а у меня очень быстро появилось ощущение «все, нам всем конец!», а еще «ребята, давайте, держимся, еще чуть-чуть!» Ты сразу втягиваешься, сразу ощущаешь сложность, напряжение и прилив адреналина.

Это кооперативная игра, в которой не может быть альфа-игрока, и все действительно работают вместе для достижения общей цели. Командная работа важна как никогда. Мы не можем говорить, что у нас на руках (не удивительно, мы в траншеях, нас обстреливают или идет газ, тут не пообщаешься!), но тут критически важно мыслить сообща, особенно в момент раздачи поддержки. У нас несколько ходов ценная поддержка просто прошла по кругу, и никто ее не получил!

DSC03282

Персонажи. У каждого свой «талисман»: возможность сбросить со стола угрозу одного из типов

Еще очень важно не разбазаривать свои «талисманы» попусту, вовремя и метко произнести речь, которая поможет избавиться от части угроз, правильно выбрать уровень миссии, прочувствовать момент, когда стоит уйти из битвы… Все эти нюансы добавляют остроты и интереса в решения, которые приходится принимать.

Мне также очень нравится оформление, которое выполнил французский карикатурист Tignous:  и достаточно милое, и не слишком легкомысленное, чтобы не юморить и не опошлять тему ужасов войны. Ужасно, что вскоре после сдачи этой работы он погиб в атаке на Charlie Hebdo…

DSC03284

Напряженность, риск, азарт во время партии на высоте, и это понравилось больше всего. Играется очень быстро, и это тоже большой плюс. А после партии сразу хочется разложить еще и еще раз, испытать свою судьбу, побороться с тяготами войны и выйти наконец победителем.

Однако должна признать, что после шести партий, ни в одной из которых мы даже не были близки к победе, осталась некоторая горечь. И так мы придумывали, и эдак, но пока не поняли, как тут можно победить :( Закрадываются мысли, неужто победа чуть ли не полностью зависит от того, как карты лягут?.. Надеюсь, это не так, но хотелось бы для разнообразия победить хоть разок, а то неприятно, знаете ли, все время получать пощечины от игры %)

Тем не менее, The Grizzled это хорошая, интересная, напряженная игра. Кооператив-филлер, но в то же время достаточно глубокий и сложный, чтобы даже за короткое время партии принести ощущение удовлетворенности от игры (если б еще победить!). Очень довольна, что добавила The Grizzled в коллекцию.

Вот  только вдвоем в нее не очень интересно играть, там добавляется нейтральный игрок, да и «команды» тогда не будет, этих напряженных взглядов, этих вздохов облегчения, когда сказал правильную речь или выложил «хорошую» угрозу..

Реклама

Gaming Diary: 25-03-2016 Specter Ops, The Grizzled, Cyclades

Вообще план был в очередной игровечер сыграть в то, во что давненько не играли, а получилось в большинстве своем наоборот: новые игры из последней посылки (ха-ха, вот тебе и «культ новья не про меня», хотя справедливости ради, это не я предложила второй раз потом играть в одну из новинок %) Ну, хоть Киклады разложить удалось, и то радость.

Сначала нас было трое, поэтому я предложила сыграть пробную партию в Specter Ops. Там и правила полегче на такое количество людей, и время партии поменьше. Я была агентом, двое других ребят взяли себе Зверя и Снайпера.

Я сразу семимильными шагами рванула к своим целям и очень ладно и складно у меня все получалось: успела выполнить все три миссии к 15 ходу и уже рвала когти на выход. Как вдруг ступила, сначала сыграв карточку «невидимости», а потом нечаянно раскрывшись, в то время как эффект карточки позволял мне этого не делать! Вот так сама себе и подписала смертный приговор, после этого меня быстро выследили и добили. Если бы не моя ошибка, я бы выиграла наверняка.

DSC02894 copy

Потом мы играли в другие игры, а в завершение еще раз разложили Спектр, но уже на четверых. Агентом был другой игрок, я взяла себе Пророка, ну и Зверь и Снайпер снова были в игре.

Разумным ходом для охотников будет использование датчика движения машины на первых ходах, который позволит с высокой долей вероятности определить, в какую сторону побежал агент, а это сразу сузит радиус поиска. Если только агент не будет хитро красться мелкими шагами :) Наш не крался, и мы сразу определили, куда он побежал. Загнали его в угол и начали трепать, ему даже пришлось с самых первых ходов потратить несколько ценных карточек с руки. Казалось, мы вот-вот его настигнем, он даже засветился на дороге перед снайпером, но в итоге ускользнул сквозь пальцы. И пока мы прочесывали один район, ушел назад и пошел другой дорогой. Только умение моего Пророка помогло нам понять, что агента давно след простыл, и мы ищем совсем не там! Пришлось срочно передислоцироваться.

Долго ли коротко ли, гонялись мы за агентом долго и упорно, а тот петлял как заяц, и в итоге ему даже удалось выполнить две миссии, оставалась последняя, после которой можно наконец бежать к выходу. Но мы шли по следу, и одурачить нас, как в начале партии, ему уже не удавалось.

Самым красивым моментом был тот, когда я на машине подъехала к одной из клеток, где предположительно мог засесть агент, вышла и — бинго! — столкнулась к ним нос к носу! Бах! Одна жизнь ушла, а вторую снял Снайпер, который тут же рядом стоял.

DSC02908 copy

Но на нашу беду агентом у нас был Орангутанг, который мало того, что сильнее прочих агентов на 2 здоровья, так еще и при игре вчетвером получает дополнительных 2, т.е. чтобы его нейтрализовать, нам надо было 8 раз в него попасть! Нелегкая задача. В итоге нам это удалось, но не без труда.. Однажды он одним ударом оглушил сразу двух агентов, не дав Зверю, который оказался с ним на одной клетке, растерзать его на месте.

И только потом, уже позже, мы поняли, что допустили несколько ошибок в партии, а снайпером так и вообще совсем-совсем неправильно играли оба раза! Не знаю, удалось ли бы нам победить, если бы мы играли правильно, но в любом случае, это было весело :) Только на четверых очень долго.


Еще мы сыграли дважды в The Grizzled: сначала на троих, а потом на четверых.

В первой партии допустили ошибку (я вообще не знаю, мы хоть в одну игру в этой жизни с первой партии можем правильно сыграть? :)) — не добавляли карточки из стопки морали в стопку испытаний, если у нас на руках не оставалось карт после предыдущей миссии (не прочитали до конца, что всегда добавляется минимум 3 карты, даже если у нас на руках пусто). Еще ознакомительно играли без ловушек. Не доиграли, потому что приехала пицца :)), но шансов на победу все равно не было.

DSC02897 copy

Второй раз тоже проиграли, выбрав мораль до конца, даже несмотря на то, что в последнем раунде добрались до голубя и все вчетвером по очереди сказали по речи (которые копили всю игру), значительно сократив количество карт у нас руках.. Все равно пришлось делать еще один ход, и тут мы и проиграли. А ведь снова играли без ловушек!

Поняли, что слишком быстро разбазарили свои Good Luck Charms, и пару ходов получалось так, что поддержку просто передали по кругу, и никто ее не получил! И даже то, что мы не провалили ни одной миссии, совсем нам не помогло.

DSC02900 copy


В Киклады с уже привычными Титанами решили добавить еще существ из Кемета, который мы тоже на этой неделе опробовали с мужем.

И сразу же вышел Феникс. Что прикольного в этих египетских существах, так это то, что они тоже позволяют двигать войска. Т.е. с ними движения и войны может быть еще больше! Плюс у них интересные плюшки, конечно.

Вот благодаря тому, что Феникс позволил одному из игроков «вне очереди» пойти войной на другого, этот первый и отхватил очень хорошую провинцию, которая вскоре позволила построить там метрополию. Причем он построил такую, которая потом ему же позволила построить вторую всего за трех философов вместо четырех, и никто ничем не смог ему помешать. Вот так быстро меньше чем за час мы и сыграли, что-то около 5 ходов :)) У одного игрока две метрополии, а у остальных еще и по одной даже не было.

Хорошая эта фишка из Титанов с особыми метрополиями, всегда интересно влияет на партию. А вот магические предметы и существа практически перестали пользоваться спросом, я на это давно жалуюсь, но, черт, столько войны и движухи на поле стало, что на зверей этих нет времени отвлекаться.. Я купила с последним ходом «Сандалии», но у меня не было достаточно войска, чтобы с ними куда-то полететь воевать, а на следующем ходу красный игрок уже всех победил %)

DSC02905 copy