Диагноз по коробке: Keyflower

pic1618080_mdKeyflower

Сыграно: 2 партии на четверых

Когда-то давно рассматривала игру к покупке, но ее купил друг, поэтому я брать не стала. У друга теперь одна из любимых игр (очень приятно, что это я ее посоветовала :)), а мои впечатления ниже. Забавно, что между двумя партиями прошло больше года, а мои впечатления от второй партии практически один в один совпали с впечатлениями от первой.

  • Оформление, как по мне, довольно скромное. Арт приятный, но мне бы хотелось поярче и поживее, за миплами и значками самой деревни-то и не видать в итоге. Но радует, что тайлы большие. Ширмы сделаны симпатично в виде домиков.
  • Правила и действия просты, вопросы могут вызвать только некоторые обозначения и свойства тайлов.
  • Я очень люблю строить что-нибудь из тайлов, поэтому и заинтересовалась в свое время этой игрой. Тут мы на протяжении четырех пор года (это мне тоже очень импонирует) будем строить свою деревню и применять действия зданий для получения ПО. Причем строить придется очень вдумчиво и стратегично: чтобы к зиме все они вместе принесли больше всего очков. Т.е. в идеале вы уже весной должны представлять, на что вы работаете и что хотите получить в конце года (выбрать направление развития отчасти помогут три зимних тайла, которые вы весной получите на руки, а потом зимой сможете выставить на аукцион).

И вот тут начинается проблема для меня. Потому что мой мозг отказывается так далеко и глубоко планировать действия. Нет, я, конечно, смотрю на зимние тайлы и в зависимости от этого пытаюсь развиваться… но ведь совсем не факт, что я эти тайлы потом смогу получить (а именно зимние тайлы дают больше всего очков). И вообще как я могу знать, какие тайлы будут на аукционе зимой? Что строить? Как не прогадать? Как скомбинировать здания? У меня от такого просто голова кругом.

А играть не планируя, от балды, покупать что получается, тут не прокатит. Тут надо думать, думать сильно и много, чтобы победить. И хорошо бы знать, какие тайлы вообще есть в игре. Тем более что за сезон хорошо если 1-2 здания удастся отхватить, редко, когда удается построить 3, поэтому надо четко понимать, что и для чего тебе надо. И очень часто у меня случалось так, что мне для выбранного пути развития надо вот именно это и ничего другого.

DSC_1202

  • Тайлы тут приобретаются на аукционе. Аукционы я люблю. В «Кикладах», например, или в «Энергосети» (играли один раз, запомнился и понравился больше всего именно аукцион). Побороться за право что-то сделать мне интересно, но в Keyflower, на мой взгляд, слишком многое на кону. Ставки мы делаем миплами, которые также используются для действий, так что нужно очень ювелирно действовать и все рассчитывать, учитывать и цвета и количество миплов, кого и сколько можно потратить на аукционе, а кого оставить для действий и т.д… Меня все это чересчур загружает.
  • С другой стороны, даже если нужный тайл перекупят, его все равно можно будет использовать, потому что выполнять действия в чужих деревнях можно точно так же, как в своих. Но и тут опять проблемка :) Я люблю взаимодействие, но вот это мне кажется чересчур злым и конфликтным. Учитывая, как ценен каждый мипл и каждый ход, как все непросто дается, мне тяжело мириться с тем, что тут еще и соседи лезут в мою деревню, частенько блокируя мои же здания от меня самой (если они не подмастили мне с цветом миплов). Да, можно взамен использовать их здание (если у них есть нужное), а еще ты потом забираешь всех чужих миплов со своих тайлов, но мне все равно не нравится, когда ко мне в деревню лезут, как к себе домой, и мешают моим планам %) Тем более если этим планам почти нет альтернатив.

  • Миплов вечно не хватает на все, что нужно сделать, я уж молчу про то, что «хочется». Кризис на каждом шагу.
  • С другой стороны, можно попробовать покупать те тайлы, которые нужны всем: тогда у тебя будет постоянный приток «гостей», которые хотят воспользоваться твоими вкусными тайлами… Уже поняла, что тайлы, которые дают зеленых миплов-джокеров, всегда полезно иметь у себя.
  • Нравятся лодки, которые можно в конце хода забрать и получить и новых миплов, и инструмент какой-нибудь полезный. Но только за лодки снова нужно драться на аукционе %)
  • Нравится, что тайлы на каждую пору года выходят рандомно. Повышается реиграбельность и меняются стратегии, это хорошо.
  • Интересна фишка про то, что вы сами решаете, что выставить на аукцион зимой. Опять же, очередной трудный выбор: выложить вот этот тайл, который так нужен самому, но и оппоненту может дать много очков? А вдруг мне не удастся его купить?..

Диагноз: Сложная, глубокая, очень стратегичная игра. В ней все взаимосвязано и выверено, случайностей немного, работы мозга максимум, цена ошибки высока. Суховата, механики тут на первом плане. И на каждом ходу кризис и трудные решения. Наверное, именно поэтому мне не доставляет удовольствия в нее играть :) Такие игры для меня работа: мозг кипит, напряжение на пределе… Любителям кризис-менеджмента, глубоких стратегий и расчетов игра должна очень понравиться, она действительно оставляет впечатление крепкой и цельной игры. Но не мое.

Реклама

Gaming Diary: 9.02 – 15.02 (Castles of Mad King Ludwig, Love Letter, Keyflower, 7 Wonders, Pandemic)

9.02 – 15.02: Castles of Mad King Ludwig (1), Love Letter (1), Keyflower (1), 7 Wonders (1), Pandemic (1)

Увы, должна констатировать, что игр у нас стало слишком много — не успеваем толком во всё поиграть на game night. В субботу почти 8 часов провели за настолками, и всё равно и наполовину мой «план» не осилили. А чаще одного раза в неделю собираться не получается. В общем, очевидно, что новые настолки я ещё нескоро покупать соберусь.

pic1961827 pic1401448_md pic1618080_md 7_wonders_board_game_cover 71adT6sz4dL._SL1272_ wpid-wp-1404052142881.jpeg 840

  • Наконец-то удалось сыграть в Castles of Mad King Ludwig вчетвером. После чего я уже со спокойной совестью смогла написать о своих впечатлениях. Всё сказано там, поэтому здесь лишь добавлю ещё раз, что вчетвером проявилось гораздо большее влияние и значение бонусов, что мне очень понравилось. Но вот даунтайма стало чуть больше.

Да, кстати, а я ведь победила! В конце подсчёта очков нас было двое с самым большим количеством ПО, но мой замок оказался больше по площади, поэтому победа была моей.

DSC_1194

А вот и замок-победитель. Мне удалось даже завершить пришедший в конце бонус за все 8 разных типов комнат, хотя для этого маленькую фиолетовую комнату пришлось купить за 15 тыс :)DSC_1195

  • В Love Letter сыграли после Замков, чтобы разгрузить мозги (а то мне моя победа далась нелегко :) ). Ничего больше сказать про игру не могу, отличная приятная быстрая игра, которая прекрасно справляется со своей ролью. Даже жаль, что она такая одна у нас.

DSC_1198

А вам удавалось победить, если вам в самом начале приходила Принцесса? У нас такое получилось только один раз.

  • После разгрузки мозга решили снова его по полной загрузить, взявшись за новую для нас игру Keyflower. Слышала много хвалебных отзывов о ней + там нужно строить свою деревню из тайлов, поэтому я и сама в своё время подумывала её купить.

Но то ли вечер был неподходящий, то ли что, а меня игра не развлекла и не увлекла, а только очень сильно загрузила и даже разочаровала в конце. Я не люблю, когда так сильно пихаются локтями на поле, когда так критично тебе что-то надо, а это уводят из-под носа, руша всё, что ты придумал, ибо адекватной замены нет. И я не люблю, когда свою стратегию нужно продумывать  и просчитывать очень тщательно и сильно заранее, чтобы иметь хоть какие-то шансы на победу. Когда нужно рассчитывать, сколько миплов и куда поставить, чтобы потом успеть ещё что-то сделать… Меня это слишком сильно напрягает и удовольствия не доставляет.

DSC_1200

Если сравнивать игру с Castles of Burgundy, где ты тоже строишь своё государство из доступных всем тайлов, то там мне не было так обидно, когда покупали то, на что я положила глаз, ведь у меня всегда оставалась куча других равнозначно хороших возможностей. И игра мне понравилась с первого же раза. А в Keyflower если ты с кем-то совпал в стратегии, и вам надо одно и то же, и при этом у тебя мало человечков, то у тебя наверняка уведут твой тайл, и останешься ты ни с чем (ну, или с горьким разочарованием :)). Вот как я в итоге, на последнем месте из 4. А победил муж, который как раз любит стратегии-многоходовки.

В общем, с первого раза игра мне не понравилась и не знаю, хочу ли пробовать её ещё. Хотя должна признать, что строить свою деревню интересно, а возможность использовать тайлы в чужих деревнях и скрытое количество миплов у соперников добавляет остроты, критичности и взаимодействия в игру.

DSC_1202

  • После этого долго не могли решить, во что играть. Гости хотели Cyclades, но непременно с дополнением Titans, а я в него ещё не готова играть, ибо в базу не наигралась да и правил не знаю. В Small World же играть отказались. В итоге я просто принесла 7 Wonders, в него-то никто не откажется сыграть :) Играли с Cities.

Девушки усиленно строили науку, которую нам почему-то беспрепятственно позволяли брать. Я в этот раз решила не одинаковую, а по возможности разную науку строить, чтобы проверить, оправдывает ли это себя — оказалось, что вполне оправдывает (25 очков за науку в итоге).

Традиционно оставила войну в покое и даже один раз ухватила голубя мира, чтобы меня не трогали :) Только в самом последнем раунде 3 эпохи мне пришла чёрная карта, дающая сразу 5 войны, и я не могла её не построить, ведь у мужа, сидевшего слева, её было только 4.

DSC_1204

Победил в итоге игрок с Родосом засчёт крутой гильдии и кучи чёрных карт. И как часто бывает, его победа была неожиданной для всех и чуть ли не для него самого.

  • Напоследок сыграли в «Пандемию» с дополнением (взяли мутацию). Жаль, что в этой компании её люблю только я. А некоторые игроки так вообще не хотят обсуждать свои действия со всеми и молча делают, что сами пожелают. Я считаю, что это не дело в кооперативной игре и так играть мне не нравится. Тем более что мы отчасти из-за этого и проиграли, хотя были очень близки к победе, буквально в 2-3 шагах.

Запечатлела момент проигрыша (у нас закончились кубики чёрной болезни, когда от неё уже почти изобретено лекарство и остальные лекарства тоже):

DSC_1206