Диагноз по коробке: Specter Ops

86182584Specter Ops

Сыграно: 1 партия на троих, 1 партия на четверых

После того, как я успешно продала «Коронацию», у меня в коллекции не осталось игр на «один прячется, все его ищут». Specter Ops привлек хорошими отзывами и обещаниями, что партии будут проходить динамично и напряженно.

  • Красивенная коробка с ламинацией от Plaid Hat Games, такую приятно и в руках подержать, и на полке на видное место поставить. Внутри кроме здорового поля и толстого блокнота агента несколько карточек, восемь хороших миниатюрок и горсточка жетонов (просто была удивлена как мало компонентов на такую большую коробку). Кстати, часто жалуются, что на поле многие цифры плохо видны. Есть такое, но в принципе, мешало не сильно.
  • Понравился большой блокнот для агента со схемой поля. Это позволяет ему планировать свои перемещения почти не глядя на большое поле. Но в то же время ему все равно надо следить, где сейчас агенты, и это приводит к частым переспрашиваниям, где тот или иной из агентов находится. Иногда это даже может служить косвенной подсказкой.
  • Правила написаны на четырех листиках и кажутся очень простыми. Но дьявол, как говорится, в деталях. Дело в том, что свойства персонажей написаны только на их картах и толком не объяснены. Мы две игры на полном серьезе одним из персонажей играли совсем неправильно (The Gun у нас мог простреливать целые ряды даже через здания, убер-крутой персонаж получился :)). Потом я вспомнила, что The Dice Tower одним из минусов называли плохо написанные правила. Пришлось лезть на BGG, потом смотреть официальный FAQ и вроде тогда наконец разобралась, как этот персонаж работает. В итоге логично получилось, но все равно пара нюансов смущает. И насчет The Beast тоже не все понятно было. В общем, не обольщайтесь простенькими правилами, а лучше сразу читайте FAQ. Ибо в середине партии лезть в интернет выяснять, правильно ли играете, как-то очень грустно и сбивает настрой.
Вот тут меня неправильно убили: the Gun не мог пристрелить меня через здание. Ведь могла уйти :)

Вот тут меня неправильно убили: The Gun не мог пристрелить меня через здание. Я еще могла уйти и победить :)

  • Сам же процесс игры элементарный, и объясняется и выполняется все очень легко и быстро. Агент так вообще двигается практически мгновенно.
  • И тем не менее игра на четверых растянулась у нас на два часа (на коробке заявлено 90 минут) и это еще мы добили агента на 20+ ходу. Не представляю, сколько играются 40 ходов! И кто выдерживает столько :) Потому что у меня к середине второго часа уже порой начинало сдавать терпение. В то же время на троих мы сыграли бодрее и динамичнее и легко уложились в 60 минут. Но, может, это из-за того, что моя стратегия как агента была «бежим напролом, а там как получится». Я не петляла, как заяц, пытаясь скинуть погоню, как делал наш агент во второй игре %) Да и жизней в игре втроем у агента меньше. А может, вариант на двоих-троих действительно наиболее оптимальный и по напряженности, и по времени. Печаль, потому что играть вдвоем в такую игру мы не будем, а втроем мы практически никогда не собираемся, увы.
  • Круто, что и охотники, и агенты разные и у каждого есть свои уникальные свойства. Даже не знаю, есть ли там проходные персонажи, все кажутся одинаково полезными, а их умения классными. Когда кого-то не берешь в игру, нет-нет да и пожалеешь по ходу партии: «Эх, этого бы сейчас сюда, он бы нам очень пригодился!» Причем способностей у охотников несколько, и в зависимости от игровой ситуации можно воспользоваться тем или иным. Также здорово, что мы не знаем, с каким агентом имеем дело, пока первый раз его не обнаружим.
  • Играть в принципе интересно как охотником, так и агентом (я проверяла на себе). Адреналина и напряжения больше у агента, конечно, ведь он видит всю картину и вообще его же ищут и наступают на пятки, зато охотники друг с другом переговариваются, просчитывают ходы, делают предположения, используют спецсвойства. Плюс охотники могут драться.
  • Да, здесь есть бои. Т.е. мало выследить агента, в него еще нужно попасть, да не один, а минимум 4 раза. Боевка несложная и вписалась хорошо.
  • Интересный момент с дорогами, по которым можно передвигаться на машине, а также просматривать на всю ширину и длину. Агенту приходится сто раз подумать, как же пересечь дорогу так, чтобы не попасться на глаза, а охотникам — как максимально эффективно мониторить дороги.

DSC02908 copy

  • В игре есть довольно много возможностей узнать, в каком примерно районе сейчас находится агент. Охотникам не нужно тыкаться, как слепым котятам, в надежде наткнуться на след агента, и игра почти сразу принимает характер погони по горячим следам. Во-первых, тут есть машина, и у машины есть сканер, который очень помогает сузить район поиска (если агент достаточно неосторожен). Во-вторых, есть контрольные точки, которые агенту обязательно нужно обойти, чтобы победить. В-третьих, есть персонажи, которые позволяют узнать, что делал или что будет делать агент. В-четвертых, есть жетоны Last seen.
  • Тем не менее в игре на четверых периоды относительного бездействия у нас случались, потому что мы не могли ни машину применить (далеко), ни умения персонажей, и в такие моменты лично мне в качестве охотника становилось скучновато. Но это вполне может быть наша неопытность как охотников, да и след обычно находился в течение двух-трех ходов, совсем заскучать не успевали.
  • Любопытно и хорошо, что стратегия «тянуть время» выгодна охотникам, а не агенту (например, в «Коронации» наоборот, если мне не изменяет память), поэтому хочешь-не хочешь, а агенту приходится порой раскрываться и подставляться. Просто затаиться и сидеть тихо все 40 ходов не получится. Это положительно влияет на геймплей.
  • Может быть, агенту легче победить в режиме на троих (мне не удалось, но только из-за неправильного использования одного персонажа и того, что я нечаянно подставилась один раз).
  • Понравилось, что для разного количества игроков есть свои отличия в правилах: т.е. игра масштабируется и балансируется хорошо, нет такого, что разница только в том, сколько человек управляет охотниками, и по сути хоть вдвоем играй, хоть впятером, получается одно и то же. Тут совсем не так.
  • В игре на пятерых среди охотников есть предатель! Причем агент знает, кто он. Сама идея весьма любопытна, но возникают вопросы, хорошо и гладко ли это работает. Увы, не уверена, что мы когда-нибудь соберемся на эту игру впятером.
  • Реиграбельность, как мне показалось, тут средняя. Да, контрольные точки находятся в разных местах и да, у нас есть разные агенты, т.е. можно использовать разные стратегии, но по сути делать вы будете одно и то же на тех же начальных условиях. Каждый побудет агентом пару раз, а дальше уж от компании зависит, насколько часто захочется возвращаться к игре.
  • Тема sci-fi мне менее близка, чем тот же Фандорин или другие детективные сюжеты, но очень понравилась пасхалочка: организация, куда проникли агенты, это тот самый Raxxon, из-за которого начался зомби-апокалипсис в «Мертвом сезоне» :)

Диагноз: Динамичная игра-догонялка, в которую интересно сыграть как агентом, так и охотником. Понравились особые свойства каждого персонажа (в том числе агентов), боевка и то, что здесь почти не случается затыков, когда охотники не знают, что делать: взять след агента можно всегда и довольно быстро. Во время игры за столом хорошая атмосфера, которая временами сильно накаляется, хотя периоды простоя и случаются. Режим на троих игроков понравился больше, чем на четверых, потому что чем больше игроков, тем больше времени занимает игра. Это, а также кривоватые правила можно отнести к главным недостаткам игры. К сожалению, время для нас критичный фактор, но надеюсь, что будет удаваться разложить под настроение (часто в такое не поиграешь, приестся). Как единственная игра такого жанра в коллекции меня очень устраивает.

Если очень хочется, что-нибудь получится!

Полтора месяца назад я писала о своем вишлисте в надежде, что опубликованные желания сбываются быстрее. И ведь помогло :) Смотрите сами.

pic2617634_md

T.I.M.E. Stories

Я уже и не надеялась ее купить, ко времени последнего заказа она так и не появилась в магазине.. Но появилась чуть позже, и я успела таки взять не только ее, но даже второй сценарий.

 

pic2499748_md

Mission: Red Planet

А эту игру мне в пятницу любезно привез Андрес из Würfel Reviews. В Таллинне она была в продаже, и даже дешевле, чем в Philibert (где ее до сих пор нет, кстати). Заодно с новым человеком познакомилась :) Boardgames bring people together!

86182584

Specter Ops

Купила в предпоследнем заказе, забрала из магазина последнюю коробку, хе-хе.

 

Deus

Не собиралась покупать эту игру, если бы не классная скидка. Сыграли уже две партии, скоро будут впечатления.

 

photo«Мертвый сезон: Перекрестки»

Купила у нас через несколько дней после опубликования этого списка :) И собираюсь вкладываться в дополнение.

 

 

Вот так вот. Хотя с последними играми в принципе проблем не было, первые две были под большим вопросом и могли ко мне не попасть. Так что озвучивайте свои желания, тогда они, считай, наполовину уже сбылись :)

Gaming Diary: 25-03-2016 Specter Ops, The Grizzled, Cyclades

Вообще план был в очередной игровечер сыграть в то, во что давненько не играли, а получилось в большинстве своем наоборот: новые игры из последней посылки (ха-ха, вот тебе и «культ новья не про меня», хотя справедливости ради, это не я предложила второй раз потом играть в одну из новинок %) Ну, хоть Киклады разложить удалось, и то радость.

Сначала нас было трое, поэтому я предложила сыграть пробную партию в Specter Ops. Там и правила полегче на такое количество людей, и время партии поменьше. Я была агентом, двое других ребят взяли себе Зверя и Снайпера.

Я сразу семимильными шагами рванула к своим целям и очень ладно и складно у меня все получалось: успела выполнить все три миссии к 15 ходу и уже рвала когти на выход. Как вдруг ступила, сначала сыграв карточку «невидимости», а потом нечаянно раскрывшись, в то время как эффект карточки позволял мне этого не делать! Вот так сама себе и подписала смертный приговор, после этого меня быстро выследили и добили. Если бы не моя ошибка, я бы выиграла наверняка.

DSC02894 copy

Потом мы играли в другие игры, а в завершение еще раз разложили Спектр, но уже на четверых. Агентом был другой игрок, я взяла себе Пророка, ну и Зверь и Снайпер снова были в игре.

Разумным ходом для охотников будет использование датчика движения машины на первых ходах, который позволит с высокой долей вероятности определить, в какую сторону побежал агент, а это сразу сузит радиус поиска. Если только агент не будет хитро красться мелкими шагами :) Наш не крался, и мы сразу определили, куда он побежал. Загнали его в угол и начали трепать, ему даже пришлось с самых первых ходов потратить несколько ценных карточек с руки. Казалось, мы вот-вот его настигнем, он даже засветился на дороге перед снайпером, но в итоге ускользнул сквозь пальцы. И пока мы прочесывали один район, ушел назад и пошел другой дорогой. Только умение моего Пророка помогло нам понять, что агента давно след простыл, и мы ищем совсем не там! Пришлось срочно передислоцироваться.

Долго ли коротко ли, гонялись мы за агентом долго и упорно, а тот петлял как заяц, и в итоге ему даже удалось выполнить две миссии, оставалась последняя, после которой можно наконец бежать к выходу. Но мы шли по следу, и одурачить нас, как в начале партии, ему уже не удавалось.

Самым красивым моментом был тот, когда я на машине подъехала к одной из клеток, где предположительно мог засесть агент, вышла и — бинго! — столкнулась к ним нос к носу! Бах! Одна жизнь ушла, а вторую снял Снайпер, который тут же рядом стоял.

DSC02908 copy

Но на нашу беду агентом у нас был Орангутанг, который мало того, что сильнее прочих агентов на 2 здоровья, так еще и при игре вчетвером получает дополнительных 2, т.е. чтобы его нейтрализовать, нам надо было 8 раз в него попасть! Нелегкая задача. В итоге нам это удалось, но не без труда.. Однажды он одним ударом оглушил сразу двух агентов, не дав Зверю, который оказался с ним на одной клетке, растерзать его на месте.

И только потом, уже позже, мы поняли, что допустили несколько ошибок в партии, а снайпером так и вообще совсем-совсем неправильно играли оба раза! Не знаю, удалось ли бы нам победить, если бы мы играли правильно, но в любом случае, это было весело :) Только на четверых очень долго.


Еще мы сыграли дважды в The Grizzled: сначала на троих, а потом на четверых.

В первой партии допустили ошибку (я вообще не знаю, мы хоть в одну игру в этой жизни с первой партии можем правильно сыграть? :)) — не добавляли карточки из стопки морали в стопку испытаний, если у нас на руках не оставалось карт после предыдущей миссии (не прочитали до конца, что всегда добавляется минимум 3 карты, даже если у нас на руках пусто). Еще ознакомительно играли без ловушек. Не доиграли, потому что приехала пицца :)), но шансов на победу все равно не было.

DSC02897 copy

Второй раз тоже проиграли, выбрав мораль до конца, даже несмотря на то, что в последнем раунде добрались до голубя и все вчетвером по очереди сказали по речи (которые копили всю игру), значительно сократив количество карт у нас руках.. Все равно пришлось делать еще один ход, и тут мы и проиграли. А ведь снова играли без ловушек!

Поняли, что слишком быстро разбазарили свои Good Luck Charms, и пару ходов получалось так, что поддержку просто передали по кругу, и никто ее не получил! И даже то, что мы не провалили ни одной миссии, совсем нам не помогло.

DSC02900 copy


В Киклады с уже привычными Титанами решили добавить еще существ из Кемета, который мы тоже на этой неделе опробовали с мужем.

И сразу же вышел Феникс. Что прикольного в этих египетских существах, так это то, что они тоже позволяют двигать войска. Т.е. с ними движения и войны может быть еще больше! Плюс у них интересные плюшки, конечно.

Вот благодаря тому, что Феникс позволил одному из игроков «вне очереди» пойти войной на другого, этот первый и отхватил очень хорошую провинцию, которая вскоре позволила построить там метрополию. Причем он построил такую, которая потом ему же позволила построить вторую всего за трех философов вместо четырех, и никто ничем не смог ему помешать. Вот так быстро меньше чем за час мы и сыграли, что-то около 5 ходов :)) У одного игрока две метрополии, а у остальных еще и по одной даже не было.

Хорошая эта фишка из Титанов с особыми метрополиями, всегда интересно влияет на партию. А вот магические предметы и существа практически перестали пользоваться спросом, я на это давно жалуюсь, но, черт, столько войны и движухи на поле стало, что на зверей этих нет времени отвлекаться.. Я купила с последним ходом «Сандалии», но у меня не было достаточно войска, чтобы с ними куда-то полететь воевать, а на следующем ходу красный игрок уже всех победил %)

DSC02905 copy