Gaming diary: 04.05 — 10.05 (Istanbul, King of Tokyo, Power Grid, 27th Passenger, TTR Asia)

04.05 – 10.05: Istanbul (1), King of Tokyo (1), Power Grid (1), 27th Passenger (1), TTR Asia (1)

Неделя новых игр! Большая часть из них — из моей недавней посылки с Philibert.

Istanbul_3 pic761434 powergrid_cover pic1077579_mdpic2383795_md

  • В Istanbul мы не стали дожидаться большой компании, хотя я и слышала, что игра проходит лучше, если игроков больше, и сыграли вдвоём.

Не знаю, почему эту игру сравнивают с Five Tribes. Может, из-за восточной тематики? Составного поля? И того, что тут тоже нужно перемещать «миплов» с одного квадрата местности на другой (хотя и не так, как в FT)? Хорошо, что я не послушала таких сравнителей и решила купить игру, потому что ощущения и геймплей у игр совсем разные, они похожи не больше, чем Castles of Burgundy и Kingsburg. И ощущения вторичности и кальки по крайней мере друг от друга не вызывают.

На игру будет отдельный отзыв, потому что новинка :), вот только сыграем вчетвером хотя бы пару раз. Но первые впечатления положительные, даже муж одобрил! А я его уверенно сделала в первой же пробной игре, что бывает у меня ой как нечасто.

DSC01523


  • На game night в этот раз приволокла все свои новинки, но вот в Istanbul сыграть мы не успели (и так все игры были новые, потому каждый раз приходилось учить правила большинству игроков). Зато сыграли в King of Tokyo на четверых.

Как я и обоснованно боялась, в этой компании не зашло. Слишком казуально, рандомно и без стратегии, даже красивые кубики и прикольные монстры не завлекли %) Не стоило, наверное, вообще начинать с такой игры, возможно, как бездумная передышка и отдых от чего-то головоломного она понравилась бы больше.

Но со счетов пока не списываю, если сравнить с той же Bang! тут хотя бы нет такого даунтайма и партии проходят быстро (хотя player elimination тоже есть). Попробую на других компаниях и в других условиях. Плюсы: правила объясняются элементарно, вопросы могут вызвать только карточки свойств.

DSC_0398


  • После неудачи с King of Tokyo, следующую игру предложили друзья — Power Grid, в которую мы до этого не играли, но я, конечно, про неё слышала.

Ну что сказать, евросухарик на скучную тему с унылым оформлением :)) Это, конечно, не перекрывает достоинств игры, которые ценятся в этой игровой ячейке: стратегичность, минимальность рандома, продуманная соревновательность.

Я не могу сказать, что мне не понравилась эта игра, сыграла я скорее с приятными чувствами, особенно пока был шанс победы. Понравились аукцион (у нас даже небольшие страсти разгорались), разные станции и их неодинаковость по полезности, механизм дорожания ресурсов, разная очерёдность хода у игроков в зависимости от их силы. Но и недостатки я выделила:

1. Долгая раскачка и неожиданный финал; только один критерий победы. Не знаю, возможно, это только мне так показалось, но ты всю игру делаешь что-то (однотипное), пытаешься строить станции и подключать города, раскачиваешься потихоньку, но под конец, если тебе не вышла вовремя нужная станция, ты просто проигрываешь и ничего с этим не можешь поделать, ни деньги тебя не спасут, ничего. Мы строили строили, и наконец…а ничего, соседу вовремя вышла станция на один мощнее, он и победил. Тем более что к финалу все подошли в равных условиях и с равным количеством городов и все при хороших деньгах (баланс?), вопрос решался именно тем, выйдет ли нужная станция. И смысл до этого монотонно строить 2 часа эти города? Хотя с другой стороны, до самого конца непонятно, кто победит, что можно занести в плюсы.

2. Очерёдность хода и связанный с этим даунтайм; большая продолжительность партии. В принципе, идея «помощи» отстающим в виде покупки ими ресурсов первыми вещь хорошая и вносит свою изюминку и мне отчасти понравилась. Но с другой стороны, ждать, пока сначала в одну сторону все купят станции, а потом в другую ресурсы для первого игрока очень уж долго и скучно. А ещё этот момент добавляет стратегичности в игру, а я, как известно, не очень люблю настолько глубоко всё просчитывать (а без этого шансы на победу меньше).

3.  Устный счёт. Боже, а ведь мы играли в неё, считай, в начале вечера! Но необходимость всё время что-то складывать меня очень утомляла. Бррр. А ведь если ты не считаешь всё внимательно, то, опять же, шансов на победу у тебя становится меньше.

4. Оформление и тема. Ну совсем меня не привлекают.

DSC_0400

Мужу моему такие игры предсказуемо нравятся, хоть ты ему «Пуэрто Рико» или «Каверну» покупай :)  Думаю, может, таки когда-нибудь разживусь на «Проект Манхэттен», там хотя бы тема меня куда больше привлекает. Но вообще игры такого плана — не мои любимые.


  • Затем сыграли в 27th Passenger. Это первая моя дедуктивная игра, если не считать «Коронацию», а её считать не будем, потому что дедукция там другого плана.

Про эту игру тоже будет отзыв, потому что про неё в отечественном интернете ничего неизвестно, но скажу, что мы сыграли две партии за вечер. Были и эмоции, и даже обсуждение после партии и продумывание выигрышных стратегий, хотя мужской части компании (это те, кто как раз тащится от игр типа Power Grid) понравилось не особо, насколько я поняла, именно потому, что не евросухарик %)

DSC_0401


  • Ну, и сыграли в TTR Asia, не в командную версию, а ту, где за постройку горных маршрутов нужно отдавать вагончики на склад.

И вот эта механика позволяет значительно ускорить темп игры. А если у одного из игроков всё складывается отлично: и карты хорошие идут, и маршруты удачные попались, — то практически он и задаёт тон игре, заканчивая её тогда, когда самому удобно. У нас так и вышло, к вящему неудовольствию остальных трёх игроков.

Не помню, чтобы мне до этого настолько не удавалось сделать ничего путного в TTR. И маршрутов я кучу не закончила, и толком ничего не построила, и вообще. Злая карта на четверых.

DSC_0403

Весенняя покупка на Philibert

Перетряхивала я недавно свою коллекцию настольных игр и вдруг поняла, что соскучилась я по тому ощущению, когда впервые распаковываешь только что купленную игру, а лучше даже несколько. Да и свежих игровых впечатлений тоже захотелось, благо, почти все свои игровые долги я успешно закрыла.

И стала я собирать заказ на Philibert. И три дня и три ночи я его перебирала, перекладывала и так и эдак, чтобы и игры достойные и мне интересные заказать, и «заветную» сумму в 100 евро не превысить (для доставки 15 евро).

Виш-лист у меня там есть, и немаленький, но как назло игры, которые заказала бы не глядя, как раз пропали из продажи, поэтому поскрести по сусекам пришлось знатно. Да ещё ведь и игры хотелось разные и по тематике, и по механике, потому что я стараюсь, чтобы внутри нашей коллекции игры друг на друга похожи не были.

24 апреля сделала заказ, 27 апреля (!) посылка уже приехала на таможню в РБ, но из-за праздников и вообще по давнему обычаю ещё с неделю пролежала у нас на таможне и в разных почтовых отделениях. А сегодня наконец я её забрала!

Почти 5 кг предвкушения, тщательно запакованные в уже знакомую пупырчатую плёнку:

DSC01512

Кто в теремочке живёт?DSC01513

Вершина моего небольшого айсберга:DSC01515

Та-дам!DSC01516

DSC01522

Понимаю, что ничего особо нового и того, во что ещё мало кто сыграл, у меня в заказе нет (ну, кроме «Пассажира», про него в русских интернетах инфо не найти), но мне эти игры весьма любопытны по разным причинам.

А теперь бонус: небольшой распакуй каждой коробки.

27th Passenger: A Hunt on Rails

Игру я добавила в виш-лист уже давным давно, в связи с большим желанием иметь в коллекции хоть одну игру на дедукцию (и не преследование, как «Коронация»). Долго шерстила я интернеты, читала обзоры, списки, обсуждения и прочее, пытаясь решить, какую игру покупать из не слишком широкого выбора игр на эту тематику. Взяла бы, может быть, Mystery Abbey, но на Philibert есть только французская версия этой игры, что мне не подходит.

Про»Пассажира 27″ довольно неплохо отзываются в англоязычном интернете, а также в видео-обзорах, поэтому я решила рискнуть и взяла её. Жаль только, что сыграть в неё толком можно только вчетвером, а лучше даже полным составом (6 игроков), поэтому ознакомление отодвигается.

Кстати, вместе с игрой прислали три промо-карточки, которые раздавали на Essen 2014, очень приятно :)

DSC01518

Istanbul

Единственная игра, насчёт покупки которой я не сомневалась и как добавила её в корзину, так за три дня мучительных раздумий ни разу не выложила :) Давно её хочу, привлекает тематика, составное поле, отзывы и не излишняя хардкорность. И опять жаль, что игра на двоих не раскроется, для полноценной партии надо человека 4.

DSC01519

King of Tokyo

Неожиданная покупка, хотя насчёт этой игры я думала (но не очень активно) давно. Дело в том, что я совсем не уверена, что она пойдёт хоть в одной из наших компаний (для кого-то может быть слишком лёгкой, а кому-то не понравится тематика), а муж мой так и вообще не любит бросать кубики (хотя у него это порой получается просто отлично).

Но хочется иметь в коллекции игру, в которую можно быстро и весело порубиться вшестером без особых раздумий, да и «войнушки» у нас в принципе неплохо играются. Поэтому скрещу пальцы и надеюсь, что монстрики тоже «зайдут».

Кстати, сначала собиралась брать King of New York, но многочисленные отзывы о том, что «Токио» изящнее и проще, убедили меня взять её. Тем более что я нацеливаю эту игру на нашу менее гиковскую компанию, а там всякие заморочки в правилах не слишком хорошо усваиваются, поэтому чем проще, тем лучше.DSC01520

Ticket to Ride Map Collection: Volume 1 – Team Asia & Legendary Asia

Решила взять дополнение к «Паровозикам»,  поскольку недавно мы познакомили с этой игрой нашу самую казуальную компанию, и там от неё были в восторге (и сами себе уже заказали «Европу»). Именно этот набор карт я выбрала потому, что с ним можно играть впятером и вшестером, и я уверена, что столько желающих сыграть у нас всегда наберётся, в любой из компаний. А ещё этого дополнения ни у кого нет.

Жалко только, что в нашей Nordic Countries только 3 набора вагончиков, да ещё один деревянный мы заказали чуть раньше на Philibert. Поэтому для игры впятером или вшестером надо будет кого-нибудь просить привозить свои вагончики.DSC01521

Вот такая посылка получилась. Правила почти ко всем играм уже прочитаны, хочу поскорее game night!

Gaming Diary: 20.04 — 03.05 (Five Tribes, Bang!, TTR Switzerland, Cyclades + Titans, Last Will, Splendor, Sobek, Ghost Stories)

20.04 – 26.04: Five Tribes (1), Bang! (1), TTR Switzerland (1)
27.04 – 03.05: Cyclades (1), Last Will (1), Splendor (1), Sobek (1), Ghost Stories (1)

Неплохие две игровые две недели получились, больше всего тем, что играли в старые игры и в то, что давненько не раскладывали. А также наконец опробовали новое дополнение к Cyclades: Titans.

FIVE-TRIBES-box-frontbang_boxtt_india_box ceclades pic1958896_md last-will  pic1904079 a4bb5c4567b450e89e8a0f8610a39851.image.428x800 download

  • Редкая игра в Five Tribes обходится у меня без того, чтобы хоть один раз не занервничать из-за даунтайма, который устраивают другие игроки (т.е. в этом случае мой муж, который очень уж любит просчитать все возможные варианты, прежде чем походить, причём даунтайм сильнее всего в начале игры) %) Я уже не соглашаюсь играть в эту игру с ним вдвоём без телевизора, на который можно отвлечься, пока он думает. Так и овцы целы, и волки сыты. В этот раз весьма «в тему» мы смотрели передачу про Сахару, пока играли:

DSC_0287

Стратегии у нас были немного разные, хотя и я, и он постарались собрать максимальное количество очков с торговли и с владения тайлами на поле. Но в итоге я победила, пусть и всего на 2 очка: 216-214!

Любопытно, что Five Tribes — одна из немногих игр у нас, в которые вдвоём мне нравится играть чуть ли не больше, чем при максимальном составе. И в неё стабильно тянет сыграть, даже когда остальное уже поднадоело:  всегда интересно посмотреть, как расположатся миплы на поле в этот раз и что из этого можно будет сделать. А ещё она просто дьявольски красивая.

DSC_0288

О дополнении, которое недавно для неё объявили, я даже не задумываюсь.


  • Сыграли в «Бэнг!» на шестерых на вечеринке у друзей. Партия запомнилась тем, что в конце столкнулись Шериф с Ренегатом и долго друг друга мутузили (добро таки победило), а сама партия заняла в итоге больше часа… Все потом жаловались, что слишком долго и скучно, и я  тоже считаю, что для такой игры, как «Бэнг!», такие длинные партии — это убийство всего фана. Это существенный недостаток игры, ведь повлиять на ход партии в принципе никак невозможно, особенно если карта не идёт.

  • На двоих сыграли в полюбившуюся мне карту Ticket to Ride Switzerland (пока её у нас не забрали). Какая-то она не такая злая, как Nordic Countries, хотя и тут возможностей попортить кровь сопернику достаточно.

Идея соединения стран мне нравится, хотя мне в этот раз не удалось проложить ни один такой маршрут: попросту не хватило вагончиков! И так пришлось очень постараться, чтобы закончить хотя бы маршруты внутри страны. В итоге я получила штрафные баллы, и даже бонус за самый длинный путь мне не помог: проиграла мужу всего на 7 очков.

DSC_0299


  • Наконец я прочитала правила к Titans, дополнению к одной из наших любимых игр — Cyclades, и на game night мы с неё и начали. Надо сказать, что пока я накануне дважды читала правила, я прямо загорелась игрой: так мне хотелось опробовать нового бога Хроноса, новые артефакты, вольную расстановку сил в начале и прочее. Казалось, это будет супер интересно и круто. Зная моё отношение к дополнениям в принципе, мне даже самой было странно так загореться «Титанами» :)

Titans не привносят ничего кардинально нового в игру, если не считать нового поля. Все новые элементы хорошо наслаиваются на уже известный геймплей, и это здорово. В то же время их достаточно много, чтобы изменить и освежить игру. Объяснение правил заняло несколько минут, даже быстрее, наверное, чем всё это добро разложить:

DSC01455

Наверное, я всё-таки напишу отдельный пост про это дополнение, когда мы сыграем в него ещё, потому что первое знакомство с ним прошло весьма скомканно: из-за того, что трое из четверых игроков потратили много денег на начальном этапе расстановки сил, четвёртый (он выбрал Аполлона) получил нехилое преимущество и очень быстро превратил его в победу. Пока он покупал титанов и растил военную мощь, остальные тратили ходы на то, чтобы хоть как-то накопить денег на «настоящие» действия на поле. В итоге партия закончилась стремительно и без интриги; ни нового бога, ни титанов, ни артефакты лично я так и не успела «попробовать». Совсем не так всё рисовалось в голове, пока я читала правила…

Промелькнули даже слова о том, что «игра сломана», хотя мне кажется, что это скорее мы её сами для себя сломали в самом начале, когда принялись бездумно делать ставки на богов, не осознавая, что в следующем раунде мы получим совсем мало дохода со своих территорий, и деньги стоит приберечь. Зато Аполлон в «Титанах» прямо расцвёл и пользовался на порядок большим спросом, чем в базовой игре, это факт. И титаны красавцы :)

DSC01456


  • Так давно не играли в Last Will, что правила к ней мне тоже пришлось перечитать. Да и вообще мы играли всего дважды, поэтому мне очень хотелось дать игре ещё шанс, ведь я возлагала на неё такие большие надежды перед покупкой.

В этот раз взяли побольше денег, аж по 120 фунтов на брата, и понеслась.

Мне очень нравится оформление игры, мне нравится её тема и мне нравится, как она иногда позволяет посмеяться над тем, что мы делаем на поле: «только мы с конём в театр идём» или «в общем, повёз я свою мадам кататься» и т.п.

DSC01458

Однако увы, я не испытываю восторга от механик и процесса, как бы мне  того хотелось. Мне приятно, когда удаётся выложить или провернуть хорошую комбинацию, но я уже поняла, что карточные движки  — не моя любимая механика, поэтому это всё приносит лишь умеренные эмоции и зачастую играется без души, чисто механически: «я делаю это, потом то и сё; всё, теперь твой ход». И за ходами других игроков следишь без особого энтузиазма… Совсем не такого хотелось от игры!

Кроме того, пусть это и не Seasons на четверых, но и тут оказалось порой сложно следить за тем, что делают другие игроки и правильно ли списывают у себя деньги за свои комбинации. А я очень не люблю, когда игры становятся fiddly. Хотя шли мы нос к носу, и в итоге только один игрок ушёл в банкротство, а у остальных осталось примерно по 10 фунтов +/- мелочь.

В общем, умеренный интерес к Last Will есть, а поскольку игр такого плана в коллекции больше нет, я думаю, играть в неё мы ещё  будем, но любимой игрой «Завещанию», увы, не стать.


  • Ещё одна игра, с которой месяцами не смахивалась пыль, была извлечена на свет в тот вечер: Splendor. Муж никогда не соглашается играть в неё со мной, а я в последнее время и не настаиваю. Сухая, чересчур абстрактная игра, в которую я к тому же совершенно не умею побеждать — не то, чем хочется занять вечер, если мы таки решаемся во что-то сыграть. Однако хотелось показать её этой компании, потому что мы с ними ещё не играли, да и хотелось как-то оправдать наличие этой дорогой игры на полке :)

DSC01461

В общем, моё отношение к игре не изменилось, и гости от неё тоже восторга не испытали, насколько я поняла. А победил опять и снова муж %) И вроде моя стратегия в целом похожа на его: следить за тем, какие дорогие карты можно купить в перспективе и под это настраивать движок, а также собирать нужное на вельмож, однако у меня никогда не получается довести свои действия до победного финала, всё время я в какой-то момент упускаю нить игры и даже не замечаю, как проигрываю.


  • Под конец сыграли в Sobek. Мне нравится, как стремительно проходят партии и как игра неизменно вызывает у игроков эмоции, пусть это чаще всего злорадство или «да будь оно проклято» :)  Для филлера эти качества самые важные, как мне кажется.

DSC01462


  • Ну, и наконец уговорила мужа сыграть со мной в Ghost Stories!

Я была очень расстроена, когда он недавно признался, что ему не нравится эта игра и вообще скучно в неё играть. Ведь я её наоборот очень люблю, это одна из моих самых любимых игр, и я каждый раз с удовольствием и даже трепетом жду возможности её разложить. А ему не нравится :( Ну не играть же мне одной, в конце концов :( Надеюсь, хоть изредка будет удаваться его уговорить, ведь других партнёров в неё у меня нет.

DSC01475

Снова играли на самом низком уровне, и в этот раз всё так ладно и складно у нас получалось, что мы без единой смерти и практически без кризисов, можно сказать одной левой одолели У-Фенга. И хотя это было безусловно приятно, но кризисов и больше адреналина точно бы не помешало для остроты и для более сильного ощущения победы. Вот думаю, может, в следующий раз уже перейти на «нормальный» уровень сложности?..

Муж, который всегда жалуется, что не любит кубики и плохо бросает, в этой игре показывает просто чудеса удачности на бросках, я ему и в подмётки не гожусь. Поэтому зелёный монах всегда по праву принадлежит ему :)

DSC01477

Gaming Diary: 23.02 – 15.03 (Castles of Mad King Ludwig, Castles of Burgundy, Cyclades, Love Letter, Five Tribes, Sobek, TTR Switzerland & India)

  • 23.02 – 01.03: Castles of Mad King Ludwig (1)
  • 02.03 – 08.03: Castles of Mad King Ludwig (1), Castles of Burgundy (1), Cyclades (1), Love Letter (1), Five Tribes (1)
  • 09.03 – 15.03: Sobek (2), Ticket to Ride Switzerland (1), Ticket to Ride India (1)

Я сейчас в отпуске, с головой ушла в ремонт, поэтому руки до отчётов не доходили. Да и играли мы не очень много, поэтому вот такой большой отчёт за 3 недели.

pic1961827 pic1176894 pic584779 pic1401448_md

FIVE-TRIBES-box-front a4bb5c4567b450e89e8a0f8610a39851.image.428x800 Ticket_to_Ride_India-Obalka

  • В Castles of Mad King Ludwig играли однажды с мужем вдвоём, а второй раз вчетвером с друзьями.

Игра с мужем запомнилась тем, что он разбил меня просто в пух и прах, набрав в итоге на 40 очков больше, чем я! Из этой игры я поняла, что не стоит настолько гоняться за выполнением секретных бонусных карт, чтобы забивать на доступные «дорогие» комнаты и отдавать их сопернику. Особенно при игре вдвоём.

Опробовали игру с моими новыми органайзерами, оказалось вполне удобно, а, главное, быстро.

DSC_1288

Вчетвером играли в этот раз очень долго (даже дольше заявленных на коробке 90 минут), все шли нос к носу на шкале очков и до самого конца каждый надеялся на победу. И замки у всех получились большие и красивые.

У меня, правда, за всю игру было только 2 бонусных карты, с самого начала, больше взять не удалось, поэтому я не очень-то верила в свою победу, хотя и надеялась. В итоге не победила, конечно. Всё-таки в игре на четверых бонусы решают и влияют значительно больше, чем в игре на двоих, и всегда определяют победителя. Нужно об этом помнить.

Мой замок хоть и был красивым, но принёс последнее место.

DSC_0014


  • После этого сыграли на четверых в другие «замки», Castles of Burgundy. Раздумываю, не купить ли эту игру себе, раз уже вышла русская локализация, настолько замечательна игра, но пока играем с друзьями в их иностранную версию. Кстати, внимательно посмотрела на тайлы и увидела, что даже в немецкой версии края не очень хорошо проклеены.

Эта партия была моей гордостью и моим триумфом. Я очень хотела победить в эту игру, и мне это удалось, причём с отрывом в половину поля!

DSC_0016

В этот раз я не забивала на научные жёлтые тайлы, а, наоборот, набрала их 6 штук, причём большинство было завязано на товарах (приносили бонусы за продажу, за разные типы товаров и т.п.). Также мне удалось первой достроить несколько разных участков и неплохо расплодить свиней. При этом лидировала я чуть ли не с самого начала игры и небезуспешно делала всё возможное, чтобы всегда быть первой по ПО. А вот по очерёдности хода я всё время была третьим или последним игроком. В общем, долгожданная победа!

Моё победное государство.DSC_0018

Что мне нравится в этой игре, так это то, что лично я вижу в ней больше тактики, чем долгосрочной стратегии. Ты действуешь исходя из того, что сейчас есть на поле, принимая решения, которые принесут результат прямо сейчас. Так мне играть гораздо легче с моим складом ума.


  • После долгого перерыва сыграли в Cyclades, в базовую версию. Нравится мне в этой игре её оформление и тема: все эти боги, мифические существа и прочее. Каждый раз как будто в экспедицию с аргонавтами отправляюсь.

DSC_0020

Как обычно, и в этот раз было интересно и весело. Все нападали друг на друга, отжимали острова, топили корабли. На битвы даже выходили из-за стола и азартно кидали кубики на пол :)

А потом как-то вдруг стало понятно, что если не случится чуда, то на следующем ходу победит мой муж. Все, кто могли, постарались ему помешать: перекупить нужного бога, развязать войну, использовать Пегаса, чтобы перекинуть войска на его остров с метрополией. Но чуда не случилось, и красные отпраздновали победу %)

DSC_0023

В следующий раз можно уже попробовать с дополнением Titans сыграть.


  • В Love Letter сыграли за чаем с кексами, для разгрузки мозгов и отдыха. Приятная игра, что ни говори.
  • В конце вечера разложили Five Tribes на четверых. Всё-таки в этой игре количество игроков сильно влияет на геймплей. На четверых это больше тактики, сиюминутных решений, и при этом чаще случается, что ты своими действиями делаешь королевский подарок следующему игроку. Игра мне по-прежнему очень нравится для поразмять мозги и поискать интересные комбинации.

В этой партии снова все до самого конца вполне обоснованно надеялись на победу (и я в том числе), а победил человек, который, во-первых, тратил очень мало денег на ходы и, во-вторых, собрал больше всех жёлтых миплов. Вот уж никогда не знаешь в «Племенах», что именно будет самой выигрышной стратегией на этот раз, и за это я тоже люблю эту игру.

DSC_0025


  • На днях зашла в магазин игр и купила Sobek, на который давно положила глаз как ещё одну быструю, но достаточно интересную и глубокую (для филлера) игру , альтернативу Jaipur (а ещё я в восторге от её оформления :)). Один раз сыграли с мужем вдвоём, а второй раз с друзьями-казуалами вчетвером.

Играть вчетвером, конечно, на порядок интереснее. Тут и коррупция имеет больше веса и интриги, и карточки с рынка разлетаются только в путь, так, что не знаешь, успеешь ли ты вообще собрать и сыграть свои сеты до конца раунда, и думать приходится больше, и гадости людям делать интереснее :) В общем, на двоих это не альтернатива Jaipur, но вчетвером играть нам весьма понравилось. Кстати, я победила оба раза.

DSC_0029


  • Взяли у друзей две новые карты для Ticket to Ride: Switzerland and India, и сыграли в первую вдвоём, а во вторую с друзьями, которые в «паровозики» никогда не играли, вчетвером.

Карта Швейцарии мне очень понравилась, особенно интересной и свежей идеей соединения городов со странами и стран с другими странами. И хотя карта рассчитана на 2-3 игрока, как и наши Nordic Countries, она на первый взгляд не показалась мне такой же подлой и злой, как северные страны. Мы хоть и строились в одной местности и мешали друг другу, но до драки дело не дошло :)

Кстати, я обыграла мужа, что для меня в случае с «паровозиками» является редкостью.

DSC_0049

В Индию играли с друзьями, которые до этого в Ticket to Ride никогда не играли. С правилами разобрались относительно быстро, но главное, что им понравилось! Даже несмотря на то, что на четверых это очень тесная и злая карта, и все друг другу всё время мешали и подлили. Девушка прям вся загорелась даже себе игру купить (что можно считать удачей, потому что ей по-настоящему нравятся только Dixit, «Бэнг!» и «Пандемия» из других игр, в которые мы с ними играли, и в последнее время от неё всё чаще было слышно, что ей перестают нравиться настолки).

А победил муж: настроил кучу маршрутов и длиннющих перегонов и обогнал нас на половину поля.

DSC_0066

Gaming Diary: 22.12 — 04.01 (Five Tribes, Carcassonne, TTR Europe, Small World, Мистериум, 7 Wonders, Telestrations, Бэнг!, Ghost Stories)

Привет! Каникулы кончились, можно наконец написать про то, во что удалось сыграть. Сыграно немного, у меня не было цели устроить марафон настолок на несколько дней, да и играли в основном с друзьями в не очень сложные игры. Отчёт сразу за две недели.

22.12 – 28.12: Five Tribes (1), Carcassonne (1), Ticket to Ride Europe (1), Small World (1), Мистериум (1)

FIVE-TRIBES-box-front Carcassonne-game TtoRide-300x300 download (4)Small_World-Be_Not_Afraid nastolnaja-igra-misterium

  • Нам вернули Five Tribes, и мы не преминули сразу сыграть на двоих. Меня на этот раз сделали, пусть и с не очень большим отрывом :)
    Реиграбельность игры просто отличная за счёт каждый раз нового поля и расстановки миплов. Всё-таки это — один из первых параметров, на которые стоит обратить внимание, решаясь купить настолку в коллекцию, на мой взгляд. В то же время одной победной стратегии тут так и нет, можно победить практически за счёт чего угодно: захватывая тайлы или нет, собирая и используя джиннов или игнорируя их, набирая побольше товаров на рынке или делая упор на жёлтых визирей. И это здорово!
  • Судя по моим отчётам, очень давно не играли в Carcassonne, и вот на игровечере разложили на четверых. Что ни говорите про детскость этой игры, а я настолько люблю выкладывать тайлы, что играю каждый раз с превеликим удовольствием (особенно люблю захватывать поля почему-то %)). И тут реиграбельность зашкаливает, кстати, а простота игры только больше к ней привлекает. Мы даже дополнения не берём. кроме одного, потому что базы хватает за глаза.
  • На четверых же сыграли в Ticket to Ride Europe. Самая дружелюбная версия игры (тем более если сравнить с нашей Nordic Countries), но при игре на четверых и тут можно устроить неприятности соседям, особенно если всем резко надо в одно место. И я вдруг поняла, что не люблю кризисность в играх, я не люблю, когда мне не хватает карт, когда я не могу что-то сделать, когда забирают мои карты или отрезки пути прямо у меня перед носом. Особенно, если я из-за этого проигрываю %))
  • После Ticket to Ride кому-то захотелось «крови», и мы разложили нашу самую популярную войнушку: Small World с дополнением. У меня переменчивое отношение к этой игре, чаще всего оно зависит от компании, с которой играешь. Если я с соперниками чувствую себя расслабленно и приятно, то и «валить» их мне намного приятнее и веселее, и игра оставляет только приятные впечатления :) Эта партия прошла хоть и немного напряжённо в этом плане, но на удивление любопытно, до самого конца было непонятно, кто побеждает. А в итоге победила я (один раз за ход я взяла 17 очков: рекорд)! Хе-хе-хе.
  • Ну, и под конец сыграли в Мистериум. Партия запомнилась тем, что мы, не победив в 7 дней, решили продолжить играть дальше, и в итоге закончили лишь к концу второй недели! Не припомню у нас таких длинных объяснений, передо мной порой по 5-6 карт лежало, и то я не могла догадаться, что же мне пытается поведать наш загадочный призрак. Как же важно быть на одной волне для победы в эту игру. И даже с постоянной компанией далеко не всегда удаётся победить, хотя мы вроде уже знаем, кто по каким параметрам загадывает ассоциации: кто по цвету, кто по мелким деталям, кто по общему настроению, а кто по «что нужно сделать на картинке» %)

29.12 – 04.01: 7 Wonders (2), home-made Telestrations (2), Бэнг! (1), Ghost Stories (1)

7_wonders_board_game_cover 71GSPSbYPjL._SL1000_ bang_box download

  • 1 января приходили друзья, сначала нас было шестеро, и мы сыграли в 7 Wonders. Помню, когда играли в первый раз, нас тоже было шестеро, и мне игра показалась каким-то плохо управляемым и малопонятным сумбуром: кто-то что-то выкладывает, а ты не успеваешь следить и как-то реагировать. Мне тогда намного больше понравилось играть вдвоём. Сейчас же уже понятно, что следить за кем-то, кроме соседей, и не нужно, всё равно я ничем не могу повлиять ни на кого, кроме двух игроков рядом. Я и за соседями слежу в большей степени только чтобы знать, строят они нужные мне ресурсы и не слишком ли сильно войну развивают (хотя в игре на шестерых даже не вижу смысла давать отпор).
    Вся игра по сути происходит у тебя с самим собой и картами, которые приходят — это коллективный пасьянс. Но пасьянс быстрый, реиграбельный и увлекательный засчёт передачи карт и зачастую непредсказуемого результата, и поэтому игра любима и не пылится. Тем более я один раз победила, вырвав победу у мужа всего на одно очко! И это совершенно не строя войну %)
  • Про Telestrations я много слышала в обзорах Dice Tower, и к празднованию Нового года решила сделать home-made версию игры (тем более нас уже было 9 человек, а на такое количество у меня только Гномы и Alias, в которые играть не захотели). Жалко, что не было перекидных блокнотов, но и с листочками бумаги нормально получилось, а карточки со словами и таймер взяли из Alias.
    Столько за игрой мы не смеялись, наверное, никогда! Когда «миндальное печенье» превратилось у кого-то в «огурцы», у многих случилась истерика %)) Сыграли дважды подряд, но во второй раз то ли слова были проще, то ли уже научились угадывать, но было не настолько весело. В любом случае, здоровская игра на большую компанию, чтобы от души посмеяться.
  • В Бэнг! играли на шестерых. На удивление хоть играли мы очень долго (шериф всё время умудрялся регенирировать жизни и сажать меня-бандита, которому было удобнее всего по нему стрелять, в тюрьму), мне в этот раз весьма понравилось. Особенная интрига была в том, кто всё-таки помощник, кто ренегат, а кто очень хитрый бандит, потому что трое игроков упорно не стреляли в шерифа! В итоге после смерти двух бандитов третий наконец раскрыл себя и завалил шерифа Гатлингом. Наша взяла!
  • Неожиданно на каникулах муж согласился сыграть в Ghost Stories, и я тоже решила дать игре и нам шанс. Дело в том, что мы последние несколько раз проигрывали и заканчивали играть не в лучших чувствах, поэтому раскладывать игру давно не хотелось.
    Как обычно, каждый играл за двоих монахов, причём зелёного отдали в этот раз мужу, что-то он лучше меня бросает. То ли нам повезло, то ли мы уже немного научились играть, но почти вся игра у нас происходила весьма слаженно и без кризисов: призраков мы успешно и методично убивали, деревню восстанавливали, никто даже не умер (и никто не поссорился :))! Но как только вытянули реинкарнацию, началась какая-то бесовщина: четыре или пять призраков подряд пришлось вытянуть один за другим, потому что каждый следующий приказывал вытянуть ещё одного. И реинкарнация попалась противная: запрещала нам использовать жетоны. В итоге, когда в колоде призраков оставалась всего 1 карта, наш мужественный зелёный бросил четыре кубика и вместе с Circle of Prayer набрал необходимых 3 синих, чтобы убить реинкарнацию! Победа!

    Наверное, победа только в эту игру приносит мне такие яркие впечатления и радость, желание тут же сфотографировать поле и послать его в инстаграм и вообще всячески запечатлеть :) Ведь побеждаем мы так редко, и победа действительно даёт ощущение заслуженной награды за все трудности.
    Ещё я в восторге, как динамично проходит процесс (когда уже знаешь все правила) и как он затягивает с головой, скучно мне не бывает никогда, и время пролетает совершенно незаметно.
    Любопытно, что каждый раз после победы одновременно и хочется, и не хочется сыграть ещё. Наверняка же второй победы подряд не будет, поэтому есть желание продлить смак победы, но с другой стороны было так здорово, а вдруг повезёт? Отличнейшая настольная игра, если б только муж любил кооперативки больше и мы побеждали чуть почаще %)

Gaming Diary: 8.12 – 14.12 (Гномы-вредители, Мистериум , Бэнг!, Alias, Seasons, Ticket to Ride Nordic Countries, Nexus Ops)

18.12 – 14.12: Гномы-вредители (1,5), Мистериум (2), Бэнг! (3-4), Alias (0,5), Seasons (1), Ticket to Ride Nordic Countries (1), Nexus Ops (0,5)

На этой неделе у нас не получалось устроить game night, поэтому я была уверена, что даже отчёта не напишу. А потом как-то неожиданно за субботу-воскресенье наиграли вон сколько, поэтому отчёт будет длинный. В субботу отмечали день рождения мужа, поэтому были всякие пати-геймы.

1 nastolnaja-igra-misterium bang_box download (2) download (6) images download (3)

  • Когда у тебя есть компания в 7-8 человек, большинство настолок отметаются сразу, а уж если это празднование дня рождения, то только пати-геймы и подходят. Взяли Гномов-вредителей, в которых не играли давненько. Я уже писала, что не люблю дополнения, но вот в эту игру мы играем исключительно с дополнением, поскольку после двух партий в оригинального Саботёра все решили, что в таком варианте он скучный. Всё дело в том, что в нашей компании добрые гномы просто объединяются и валят злых, даже не думая, кому от этого будет выгодно. Когда же добавляются новые хитрые роли, да ещё добрые гномы конкурируют друг с другом — вот тут уже начинается веселуха.
    Вместо трёх раундов мы сыграли аж четыре, большая часть компании не хотела расставаться с подземельем и гномами :) Причём тот раунд, когда я была единственным саботёром, прошёл просто феерично! С самого начала завязалась острая борьба между зелёными и синими гномами, которые всячески перекрывали друг другу ходы дверьми и тупиками, а саботёр в виде меня и геолог, которому нужно было подольше строить, подливали масла в огонь. В итоге саботёр бы победил, ибо колода закончилась, а тоннель так и не достроили, но в самом конце игры меня заставили сменить роль, я стала синим гномом. И в итоге синие же и докопались до золота на последних картах :) Офигенная партия, вот так и нужно играть в эту игру!
    За что люблю Гномов: за любимую механику выкладывания карточек для постройки шахты, за разные роли, за бурное веселье и взаимные подлянки, и при этом без обид.
    За что не люблю: за то, что играем не так часто, и поэтому все успевают забыть правила и значения карт к следующей игре, поэтому без лазания по правилам не обходится никогда; за то, что чем больше народу, тем интереснее, а у нас редко собирается достаточно большая компания; за Дельца, который хоть и интересный персонаж, но какой-то разочаровывающий и слишком сложный для этой игры, думаю его вообще выкинуть, когда людей меньше 10.
  • После этого небольшая часть компании разложила две партии в Мистериум. В этот раз играли только оригинальными картами. Одно поражение и одна победа (когда призраком была я). Всё-таки как по-разному люди мыслят и подсказывают ассоциации! Некоторые люди очень хорошо чувствуют друг друга, а с некоторыми ты совсем на разных волнах. Отличная игра.
  • Неожиданно, несмотря на присутствие в компании ярого ненавистника этой игры, разложили аж несколько партий в карточный Бэнг! на семерых. Даже не помню точно, сколько партий сыграли, 3 или 4. В первой же игре ярый ненавистник, игравший за бандита, остался один и таки прикончил шерифа, после чего сказал, что ему понравилось, поэтому давайте играть ещё. Я, кстати, была вечным бандюганом, но меня всё время убивали :)
    Не очень люблю эту игру за даунтайм, всё-таки перестрелка могла бы происходить и быстрее. Да и, как и с Гномами, все вечно забывают правила. Зато сколько веселья и шуток за столом во время партий, а усложнённые карты, с которыми мы раньше не играли, добавляют огонька. Чего только стоит динамит, который мой муж выложил напротив себя, тот обошёл полный круг и таки разнёс Олега на куски :))
  • В Alias сыграли в конце вечера на шестерых, причём сразу ограничили поле до половины, ибо полное играется слишком долго. Больше всего, конечно, интересно воровать, жаль, в первой половине поля такая возможность выпадает только раз.
  • На следующий день наконец сыграли с мужем вдвоём в Seasons. Вторая партия уже проходила с большим интересом и азартом, даже Олег признал, что ему было интересно. Играли по-прежнему только с первыми 30 картами и драфтом. В этот раз кубики брали сразу, не меняли.
    Победил Олег, который сыграл связку, которая позволяла за каждую новую выкладываемую карту получать и энергетические жетоны, и кристаллы; и ещё пару мощных карт. Меня не спасла даже связка карт, которая позволила мне в один момент иметь аж 14 энергетических жетонов и поменять их все по курсу 1 жетон = 5 кристаллов. И потом я ещё раз провернула такой же финт, но всё равно в итоге отстала на целых 30 очков от мужа. Требую реванша и подумываю купить игру себе :) Больно нравятся эти клёвые кубики, смена сезонов и реиграбельность, хотя поняла, что строить связки из карт — не самая моя любимая механика.
  • Вечером к нам присоединился третий игрок, поэтому в Seasons отыграться сразу мне не удалось, зато сыграли в Ticket to Ride Nordic Countries максимальным составом. Наш третий игрок в игру раньше не играл, поэтому мы сначала объясняли правила, а потом по ходу игры подсказывали, что к чему, но он почему-то так и не набрал себе маршрутов, а вместо этого пытался мешать строить другим (и получил в итоге меньше 40 очков). А я хоть и построила всё своё, но всё равно не смогла догнать Олега по очкам, опять он победил %)
  • Ну и под самый вечер Олег притянул сыграть Nexus Ops, который мы так и не раскладывали после покупки. Гостю сразу понравились фигурки и то, что можно воевать (не даром же мужчина :)), зато у него совсем полохо с английским, так что он даже не мог толком прочитать текст на карточках с секретными заданиями. Да и то, что мы сами играли всего второй раз и при этом объясняли полузабытые правила новичку, динамизма игре не прибавило. К тому же мне просто феерически не везло на кубиках и я проигрывала все битвы. В общем, сыграли мы всего половину партии, потратив на это полтора часа, и я решила не продолжать. Надо перечитать правила и в следующий раз садиться подготовленными, игра-то интересная.

Gaming Diary: 3.11 — 9.11 (Nexus Ops, Ticket to Ride Nordic Countries, 7 Wonders, Small World, Five Tribes)

3.11 – 9.11: Nexus Ops (1), Ticket to Ride Nordic Countries (1,5), 7 Wonders (2), Small World + Be Not Afraid (1), Five Tribes (1)

nexus images 7_wonders_board_game_cover download (4) Small_World-Be_Not_Afraid FIVE-TRIBES-box-front

  • В Nexus Ops сыграли пробную партию после покупки. Помню, что я долго разбиралась со всеми фигурками и полем :) Правила несложные, хоть и длинные, их освоили быстро (хотя и забывали брать карты энергии после поражений первое время). Сыграли за час, победил муж, поскольку я сама сглупила: когда у меня было то ли 8, то ли 9 очков, я выполнила несколько заданий, но забыла выполнить ещё одно и закончила свой ход с 11 очками. После чего Олег в свой ход быстро набрал 13 за несколько своих заданий.
    Больше пока не играли, но мужу вроде понравилось, хотя и меньше, чем Cyclades, потому что тут не так очевидно, кто побеждает из-за закрытых карт заданий. А ещё поле чересчур маленькое, тут передохнуть точно не получится, всё время приходится драться, поэтому ощущения от игры немного суматошные.
  • В Ticket to Ride Nordic Countries, как всегда, сыграли не без драмы :)) Первую партию сыграли до половины, когда муж два раза построил такие маршруты, без которых мне было никак не обойтись, и таким образом продолжать было бесполезно.
    Вторую партию разложили сразу же, и тут уже невероятными усилиями мне удалось победить благодаря маршруту через Мурманск с эпичными 9 вагончиками и 27 очками за него + 24 за маршрут Копенгаген — Мурманск. При этом в итоге я обошла Олега всего на 2 очка. Фууф, впервые выиграла в эту игру!
  • В остальное играли на ежеднедельной game night с друзьями. 7 Wonders разложили на троих, потому что маленький ребёнок друзей бузил и не давал играть вчетвером. В первую партию победила девушка, поставившая на войну и мощные синие здания, а во вторую муж, который усиленно развивал науку (хотя он и в первую партию её развивал, но синие здания оказались круче). А я вообще в тот вечер бездарно сливала во все игры с последними результатами :)
    В общем, 7 Wonders по прежнему остаётся игрой, в которой до самого конца непонятен победитель и часто ты вроде делаешь всё правильно, но всё равно проигрываешь. Загадочная такая игра, но благодаря драфту и скорости партий всё равно постоянный гость на столе.
  • В Small World впервые играли с свежекупленным дополнением Be Not Afraid. Использовали довольно много рас и умений из дополнения. Победил парень, который играл баррикадирующимися волшебниками, потом лепреконами (из-за того, что его никто вовремя не обворовал, он собрал все свои горшки с золотом себе в запас), а также взял в последний ход эльфов, которых никто не хотел и которые накопили на себе кучу монеток. Муж же вообще всю игру играл одними колдунами-торговцами и не уходил ими в decline, собирая по 10+ очков за каждый раунд и занял третье место. А я набрала в два раза меньше очков, чем победитель, и была последней, хотя и применяла свою любимую тактику почаще уходить в decline и возвращаться на поле с новыми силами, которая обычно приносит мне успех %) Не везло мне, что и говорить.
  • Ну, и обучили друзей Five Tribes. Каждый раз, как подумаю о том, чтобы сыграть в эту игру, прям руки чешутся. Как же мне нравится эта механика передвигания-убирания миплов и поиски хороших ходов! Друзья играли впервые, поэтому им многое было непонятно, а я ещё не совсем толково объясняла правила (как же много нюансов в этой игре).
    Впервые играли вчетвером, и должна сказать, ощущения от такой игры и дуэльной партии очень отличаются. Вчетвером это меньше стратегии (у тебя ведь нет двух ходов подряд), а больше поисков той единственной на данный момент самой выигрышной комбинации. Даунтайм старались пресекать, хотя новичкам позволяли подумать подольше, но в целом игра итак проходила быстрее, чем вдвоём, как ни удивительно. А вот очков в партии на четверых каждый зарабатывает меньше, чем вдвоём, где мой рекорд на данный момент 244 очка за одну партию. В общем, ощущения понравились, если бы новички не играли с таким обречением, мол «мы всё равно первый раз не выиграем, так чего стараться». Вообще, не понимаю этого подхода «если я не могу выиграть в игру, то она мне не нравится». Я вот получаю удовольствие от процесса, а не от выигрыша.
    Кстати, о выигрыше. Я опять набрала меньше всех очков! И это играя с двумя новичками и опять выставив почти всех своих верблюдов на поле и имея двух козырных джиннов! Рок, не иначе :)

Gaming Diary: 20.10 – 26.10 (Five Tribes, Ghost Stories, Agricola, Pandemic, Ticket to Ride India)

  • 28.09 – 5.10: Augustus (9), Гномы-вредители (1), Мистериум (1)
  • 6.10 – 12.10: Augustus (3)
  • 13.10 – 19.10: Five Tribes (3), Cyclades (2), Augustus (2), Forbidden Desert (1), Small World (1)

20.10 – 26.10: Five Tribes (2), Ghost Stories (1), Agricola (1), Pandemic (1), Ticket to Ride India (1)

FIVE-TRIBES-box-front download Agricola_game wpid-wp-1404052142881.jpeg tt_india_box

  • Как играли вдвоём в Five Tribes и Ghost Stories уже не помню :) Точно знаю, что в FT один раз победил Олег, один раз победила я, а в GS мы слили.
  • На еженедельную game night ездили к знакомым «гикам», как мы их называем, и у них впервые сыграли в Agricola. Я не хотела, если честно, наслышана уже о «кризисности» и длительности игры, да и тема овощей-барашков меня не очень привлекает. Но сыграть в «великую» игру всея гиков нужно было хотя бы раз.
    Понравилось то, что она не такая тяжёлая к усвоению, как мне казалось заочно: имея опыт других настолок, особого порога вхождения я не заметила. Другое дело, конечно, что мы с первого раза не знали, во что вкладываться и что выгоднее покупать и к концу игры значительно отстали по очкам от тех, кто в неё уже играл. Понравилась механика «урожаев» в конце каждого цикла и то, что к концу циклы становились короче, а ещё рандомный порядок появления ресурсов на картах в каждом цикле. Понравились фигурки овец, свиней и коров :) Но в целом, игра не произвела на меня особого впечатления (и уж точно не на то высокое место, которое она занимает).
    Не понравился дурацкий шрифт на картах и невзрачное оформление, очень не понравились круглые фишки «людей» — неужели по пять миплов всех цветов положить было трудно? Не понравилось то, что у тебя есть иллюзия множества выбора и кучи возможных действий, но на самом деле за свой ход сделать ты можешь только два из них (потом больше, если «родишь» ещё человечков), и при этом многое не можешь сделать, если до этого не совершил кучу других телодвижений. И совершенно не понравились минусовые очки в конце игры за то, что ты сделать не успел (читайте выше, успеть всё там просто нереально): игра как будто издевается над тобой за твою неумелость. В общем, особого удовольствия от игры я не получила (это скорее работа, причём не самая приятная, а не игра) и не горю желанием садиться за неё снова.
  • Сыграли также в Pandemic, поскольку ребята были уверены, что игра «сломана», так как ни разу в неё не проигрывали при любом количестве эпидемий и даже не переговариваясь по ходу игры. Оказалось, что они немного неправильно играли: не учитывали ограничение в 7 карт в руке и неправильно замешивали карты из сброса после эпидемии. Признались, что по нашим правилам играть интереснее, хотя мы всё равно победили. В следующий раз играем с новым дополнением, уверена, игра навешает нам люлей :)
  • В заключение сыграли в Ticket to Ride: India. Для четверых это оказалась очень кризисная карта. Мне повезло, мои маршруты проходили чуть в стороне, а трое других игроков прямо рвали друг другу глотки на одном пятачке. Уверенная, что победа у меня в кармане, я как ни в чём не бывало набирала маршруты. А потом выяснилось, что со всеми этими экзотическими названиями городов и тесной картой я профукала два маршрута (была уверена, что довела маршрут, а на самом деле нет) и потеряла очень много очков, из-за чего совершенно выбыла из гонки за лидерство. Вывод: смотрите внимательнее на карту! :)

Обзор игры Ticket to Ride: Nordic Countries

Про Ticket to Ride: Europe я уже писала, игру мы брали у знакомых, к тому же она есть у наших друзей, поэтому себе покупать эту версию я точно не видела смысла. Но какую-нибудь версию «поездов» должен иметь любой уважающий себя настольщик (хе-хе :)), поэтому я подумала и купила Nordic Countries.

Ticket to Ride: Nordic Countries

В этой игре вы будете строить железнодорожные пути и соединять города в странах северной Европы: Норвегии, Швеции, Дании, Финляндии, России (Мурманск).

Эта игра является самостоятельной и рассчитана на 2-3 игроков. В ней есть небольшие отличия по правилам от Europe, например: локомотивы можно использовать только для постройки тоннелей и переправ, но зато их можно брать со стола по 2 штуки. Здесь также нет станций, которые позволяют использовать чужие перегоны, да и самих вагончиков чуть меньше. За счёт этого, а также того, что карта маленькая и во многие города ведёт только один путь, игра славится своей плотной конкуренцией на поле, стратегичностью и жёсткостью.

Каждый ход ты мучаешься выбором: то ли брать карты, иначе их заберёт соперник, то ли строить перегоны, ведь если их построит оппонент, тебе придётся обходить за тридевять земель (а засчёт того, что вагончиков мало, тебе может их просто не хватить на окружной путь), то ли брать маршруты (тут много пересекающихся путей, и засчёт этого можно вытянуть несколько маршрутов, которые ты уже построил, и заработать много дополнительных очков). В итоге каждая игра проходит очень напряжённо, а одно действие соперника может расстроить все твои планы.

И коробка, и сами карты вагонов оформлены в зимнем стиле:  кругом снег и северные олени. Забавно это потому, что я-то купила игру и играли мы в первый раз в 30-градусную жару :) Думаю, в зимнюю стужу играть будет особенно атмосферно.

К коробке у меня также есть претензии: несмотря на то, что компонентов и карт здесь меньше, чем в Europe, коробки у этих двух игр одинаковые, и это значит, что в Nordic Countries половина попросту пустует. Мне как перфекционисту это не по душе. В остальном всё оформлено на высоте, особенно мне нравятся фиолетовый маркер и вагончики, за которые я всегда играю.

Мы уже сыграли трижды (три победы Олега), и каждая партия проходит очень остро, я даже один раз разозлилась и сказала, что я так больше не играю %) Но всё равно игра мне очень нравится и я не намерена так просто сдаваться.

Кстати, теперь, кроме одной, у нас есть все игры из первой пятёрки Best Family Games на boardgamegeek.com :)

Обзор игры Ticket to Ride Европа

Мы собирались купить эту игру ещё весной, даже в магазин за ней пришли. Но в поледний момент взяли «Коронацию», про которую я уже писала. «Поезда» мы в итоге так и не купили (пока :)), но недавно взяли поиграть у коллеги Олега, выменяв их на Jaipur.

«Ticket to Ride Европа» — это одна из целой серии игр, посвящённых строительству железных дорог на реальных картах мира. Есть версии для США, Индии, Азии, Африки и других стран и континентов. Однако эта версия, для Европы, считается одной из лучших. Да и мне самой, честно говоря, гораздо приятнее играть на знакомой карте и соединять между собой города, в которых реально удалось побывать :)

Итак, ваша задача заключается в том, чтобы построить как можно больше железнодорожных перегонов, соединяя друг с другом города на карте. Для этого в вашем арсенале будет внушительный парк вагончиков одного из пяти цветов и три станции. Но это ещё не всё: у каждого игорока также будут свои «секретные» задания-маршруты, которые помогут в итоге получить больше очков. Правила простые, усваиваются и объясняются очень быстро.

В «Ticket to Ride Европа» может играть от 2 до 5 игроков. Мы играли один раз вдвоём и один раз втроём, и втроём было на порядок интереснее и напряжённее играть. В партии на двоих может так случиться, что оба игрока строят свои маршруты на разных концах карты, совсем не напрягаясь и не мешая друг другу. При большем же количестве игроков начинается соперничество и настоящая гонка за нужными вагончиками, перегонами и маршрутами. Страшно представить, что творится на поле, когда играет 5 человек :)

Игра красиво и очень красочно оформлена, есть в ней даже что-то от стим-панка. Одна печаль: вагончики в игре пластиковые, а мне после «100 000 лет до нашей эры» так полюбились деревянные детали.