Gaming Diary: 24-04-2016 Blood Rage

Мы еще вчера впервые играли в «Терра Мистика», но я по ней лучше диагноз напишу, а тут хочу пару слов про вчерашнюю партию Blood Rage черкнуть.

Товарищи по игре не устают утверждать, что есть в первой эпохе этакая убер-карта, и кто ее первый зацапает, тот обязательно победит. Карточка называется Frigga’s Succor и позволяет бесплатно вывести дополнительного воина, когда вы кем-либо нападаете на провинцию. Стоит она 2 STR, зато потом можно выводить своих воинов на карту в два раза быстрее, чем все остальные!

Карта классная, ее всегда хватают первой, кому бы она ни пришла. У меня у самой она была два раза, и те два раза я победила :)) Потом она была у друга, и он тоже в тот раз победил… Вчера было большое желание доказать, что карточка хоть и отличная, но все-таки не имба и не гарантирует победу. Кстати, получил ее тот же друг, у которого она была в прошлый раз. Удалось или нет? Об этом ниже.

DSC03428 copy

Играли, кстати, с мистиками из дополнения. Мужчины наши их упорно не брали и всячески высказывали свое «фи». Ну, а вот женская половина не брезговала (вывели по два). Первое же умение мистиков из первой эпохи: возможность отступить вместо того, чтобы быть убитым, — потом всю партию у тех же мужчин вызывало бурю негодования и возмущения тем, что так нечестно и вообще :)) А мы со второй девушкой очень активно им пользовались всю игру, хе-хе. Я частенько ввязывалась мистиками в битвы, где шансов было мало: ну а что, все равно убить меня не могут, почему б не попытать счастья. А потом мистики вообще могут выходить вместо воинов или других мистиков на поле, занимая их деревню. В общем, неплохие такие чуваки, дайте два :)

Первая эпоха, да и вторая тоже, ознаменовались тем, что игроки то и дело забывали про какие-то нюансы правил: то воинов выведут больше, чем можно, то забудут, что их Лидер или мистик может отступить вместо того, чтобы умереть, то вообще чужой фишкой вперед походят на треке ПО, то еще что. Пару битв пришлось переиграть. Пару раз пришлось лезть на BGG за уточнением нюансов.. Вроде раньше таких проблем особо не было, может, давненько не играли, поэтому подзабыли правила? В итоге некоторые игроки злились и распалялись, и много времени было потрачено на споры и переигрывание. Не люблю, когда так получается.

В первой эпохе была интересная битва (финальная за Иггдрасиль, кстати), когда сначала одна карточка заставила всех убрать всех воинов, кроме одного, а потом вторая карточка заставила убрать еще по одному воину. В итоге один из игроков присутствовал в бою только карточкой с силой 0, зато хитрым свойством отобрать у победителя 1 Rage. Что он и сделал в итоге к вящему неудовольствию победителя, у которого это был последний Rage в этой эпохе %)

DSC03431 copy

Финальная битва первой эпохи. Вот сейчас откроются карты, и все воины отправятся «курить» в сторонке %) Я в этой битве не участвовала.

Вторая эпоха ознаменовалась тем, что первым же действием победитель предыдущей битвы сразу попытался разграбить Иггдрасиль. Ха! Не тут-то было. Первое разграбление было отбито, затем еще одно, которое предпринял победитель уже этой битвы. Затем еще одно, и еще одно… Всю эпоху так и бились за этот Иггдрасиль по очереди, пока наконец его не разграбили %)

Третья эпоха была крута. К концу, когда уже были разграблены все провинции, остался только Иггдрасиль (в отличие от второй эпохи, его никто пока не пытался грабить). И в то время пока там стоял одинокий воин, все остальные свободные деревни в провинциях постепенно заполнялись воинами и монстрами: все стягивали силы для финального побоища. В какой-то момент на поле были заняты все клетки!

Все деревни заняты! Впервые такое.

Все деревни заняты! Впервые такое. Вот-вот грянет гром…

Наконец я выдвинула вперед мистика и следующим ходом сказала «граблю!» На зов тут же слетелась куча воинов. На финальный бой я выложила карточку, которая дает только +2 STR, зато за каждого погибшего в этой битве +2 ПО. Вот думала поживиться. Не тут-то было :) Еще два игрока сыграли карты, которые отменяют тексты всех остальных карт… Но все равно моей военной мощи хватило, чтобы одержать победу в этой схватке! И благодаря присутствию Ice Giant даже дважды разграбить Иггдрасиль! И это при том, что у меня был сыгран квест, который давал 10 ПО за доминирование в этой провинции…

В итоге финальный подсчет очков оказался в мою пользу. Победа! Приятно, во-первых, что я победила без «убер»-карточки, а во-вторых, что это моя третья победа в эту игру из четырех партий :) Даже не верится.

Играли мы долго и местами неприятно (кто-то ругался, кто-то злился..), но все равно мне очень нравится эта игра. Каждый раз знаю, что будет классно, и чем ближе к финалу, тем интереснее. А кто победит непонятно до самого конца. Надо в следующий раз сыграть с богами.

#mytop9boardgames

Поучаствовала вчера в инициативе одного известного инстаграмера-настольщика: #mytop9boardgames. Люди со всего света публикуют списки любимых 9 настолок, а он потом соберет все вместе и назовет Лучшие 9 игр инстаграма. На истину в последней инстанции, конечно, этот список претендовать не будет, но все равно забавно и интересно (а еще красиво). Чую, игра со словом Legacy наверняка будет где-то очень высоко %)

А пока мои 9 игр на данный момент. Выбирала по велению сердца, и выбрать было довольно нелегко. В то же время это же не раз-и-навсегда список, он может измениться в любое время. Кстати, теперь понимаю Вэсела с его топами, которые меняются каждый год. Мне было бы скорее странно, если бы список не менялся вообще :))

Gaming Diary: 13-03-2016 «Пандемия: Наследие», «Мертвый сезон: Перекрестки», Blood Rage

Набор игр на последних игровечерах у нас был довольно однообразный, но я уже думаю в следующий раз предложить только те игры, в которые давно не играли. А пока небольшое описание вчерашнего игрового дня.

Есть небольшие завуалированные спойлеры!

Начали снова с «Пандемии: Наследие», в этот раз играли Сентябрь. Поскольку предыдущие две игры выиграли, финансируемых событий у нас не было. Однако нам сразу крупно повезло: наш Ученый на старте получил две карты нашей самой прокачанной болезни, и, взяв у Исследователя еще одну карточку, сразу ее и вылечил, а еще через пару ходов мы ее уничтожили! Хороший задел с самого начала.

А потом мы решили выполнить новую сентябрьскую миссию (поиск)… И это нам удалось сделать всего лишь за ход одного игрока, у которого как раз оказалась самая подходящая для этого карта и немного полезного оборудования. Когда же мы получили свою «награду» за выполнение этой цели, то просто обалдели. И подумали, что лучше б мы ее не выполняли :) Потому что там нас ждал ТАКОЙ ПОВОРОТ! Самый крутой и непредсказуемый за все девять месяцев, у меня даже челюсть отвалилась. И это привело к очень ощутимым для нас потерям в игре :( Мы уже были уверены, что теперь проиграем, но каким-то чудом нам удалось победить, и в победе немалую роль сыграла возможность гражданских лиц жертвовать собой и не получать за это шрамы… А также довольно много везения и немного взрывчатки :)

Несмотря на победную серию, подумываем сделать перерыв в игре, а то как-то очень много в нашей игровой жизни «Пандемии», начали уставать. Перед финальными тремя месяцами надо немного отдохнуть.


Затем решили сыграть в «Мертвый сезон: Перекрестки», взяли короткий сценарий «Нам нужно больше образцов», потому что времени на партию было немного.

Сыграли довольно ровно и без особых критических моментов, если не считать, что я ДВАЖДЫ выкинула клык на красном кубике после перемещения в локацию, где уже кто-то стоял, и в итоге мы оба умирали (причем оба раза этот второй выживший принадлежал одному и тому же игроку %)). Можно было подумать, что я злостный и не очень умелый предатель, который таким неприкрытым способом пытается достичь своей цели, но нет, просто мне так «везло». В итоге я пол-партии играла с одним персонажем :(

Был один сочный момент с перекрестками (самое крутое, когда играют «именные» перекрестки, потому что это случается редко): Наш шериф раскрыл убийство беспомощного выжившего и бросил преступника в тюрьму. А ко мне хотел присоединиться Серый Борода, но я послала его лесом, больно наглый :)

В целом по накалу с первыми играми эта партия не сравнится, но, наверное, сказывается то, что спокойно поиграть и погрузиться в атмосферу нам кое-кто не дал (даже фотки не сделала), да и кризисы в этот раз нас не сильно трепали. Цель по сбору образцов «зомбятины» мы в итоге даже перевыполнили (наверное потому, что среди нас не оказалось предателя) и даже все успели свои личные цели сделать, так что в конце все праздновали победу (впервые).

Хорошая игра, в которую лично мне хочется сыграть сразу же после окончания предыдущей партии. Но пока сделаем перерыв, а то часто играем в последнее время.


Ну и на десерт оставили Blood Rage. Играли первый раз с тех пор, как мне с Филибера приехали дополнения. Взяли в этот раз в игру мистиков, они выглядят более многообещающе, чем боги.

Партия получилась хорошая. К концу первой эры мне удалось окопаться в Иггдрасиле с мощным войском, хотя на разграбление уже не осталось ярости. Поэтому грабить пришлось уже во второй эре, и я предусмотрительно взяла квест на преимущество в Иггдрасиле, разумно полагая, что после разграбления туда уже незачем будет лезть другим игрокам. Стратегия сработала! А в третьей эпохе у меня было аж два мистика в резерве, причем они при выходе на поле могли уничтожить одну фигурку воина или мистика и занять его деревню. Один раз это даже принесло мне неожиданную победу в битве, в которой я вообще не собиралась побеждать :) Но в целом мистики все равно слишком overpriced за то, что из себя представляют.

К третьему раунду мы пришли практически вровень, и все, как всегда, решалось в финальной эре. И в итоге три из четырех игроков закончили с разбросом в 2 очка: 97-95-93! Возможно, результат был бы иным, если бы наш четвертый игрок не закончил игру на своих условиях, разграбив последнюю провинцию.

Очень мне нравится, что в этой игре нельзя расслабляться, даже если у тебя после двух эпох явное преимущество. Слишком много очков дают и квесты в третьей эпохе, и воины, погибшие в последнем Рагнареке, и легендарные уровни статистики кланов. Финал всегда получается напряженным!

Новые игры в коллекцию

Прошлая неделя была урожайной на пополнение моей настольной коллекции. Во-первых, ко мне приехала посылочка от Philibert, предпоследняя… Но не будем о грустном. Во-вторых, я таки дошла до магазина и купила еще одну игру, которую очень хотела иметь в коллекции.

Посылка. Как всегда, добралась до меня за неделю. Содержимое:

  • Фактически игра там была только одна: Kemet. Про нее давно слышу только хорошее, поэтому решила взять, чтобы дополнить линейку игр типа Cyclades и Blood Rage: гибриды евро с боевкой (я такие люблю). Теперь у меня есть игры про греческих богов, про скандинавских и вот про египетских :)

Коробка приехала чуть надорванная (если присмотреться, справа видно), но я грешу не на магазин, а на нашу таможню…

Компоненты сразу разложила по коробочкам, я от этого получаю не меньше удовольствия, чем от распаковки и выдавливания жетонов:

Вот эти две коробочки идеально помещаются в слоты в большой коробке, даже не нужно вынимать картонную вставку. Как я люблю, когда так получается.

Больше всего меня поразили пирамиды, их так и хочется вертеть в руках. А вот солдатики даже по сравнению с Кикладами меньше и более хрупкие. Но ничего, зато отлично поместились в коробку. Правила прочитала, играть пока не играли.

  • Заодно, чтобы два раза не вставать, взяла и дополнение C3K, которое позволяет объединять Киклады с Кеметом, чтобы использовать монстров от одной игры в другой! Очень интересный ход.
  • Также взяла два допа к Blood Rage: Mystics of Midgard и Gods of Asgard. Вообще не собиралась их покупать пока, в базу далеко не наигрались, да и было чувство, что миниатюрные допы там особо не нужны (другое дело выпустили бы они больше карточек!), но раз лавочку скоро прикроют, решила взять для коллекции. Да и пропадают они из продажи постоянно.

Когда их получила, сразу ощутила, что цена на них очень завышена: коробки маленькие, там всего по 5-10 миниатюрок и столько же карточек, а стоит в районе 20 евро каждая. Это вместе почти 2/3 всей игры получается! Ну да ладно, купила так купила.

  • Еще взяла подставку для карт из фанеры. Как минимум для «Брюгге» пригодится, да и для других игр каких-нибудь. Но дороговато за 4 кусочка фанеры, это точно.
  • Ну, и протекторы. Решила для Blood Rage взять, все-таки там карты постоянно на руках, и они не лен. А оказалось, что карточки в BR даже меньше, чем стандартные Euro Mini! В итоге внутри по полсантиметра лишнего места осталось сверху и сбоку. Зачем они такие крошечные карты сделали, не пойму.

Покупка. Из-за онлайн шоппинга я стала редко покупать что-то в наших физических магазинах. «Пандемия: Наследие» и «Брюгге», а до этого и не помню даже, когда покупала. Но скоро снова сдуем пыль с наших скидочных карточек и будем пристальнее следить, что там собираются локализовать :)

А купила я, конечно же, «Мертвый сезон: Перекрестки». На следующий день после нашей игры я уже знала, что хочу ее себе в коллекцию. Поискала, где цена получше, в итоге брала в Nastolki.by (с 10% скидкой за две покупки еще в 2014 году :)))

Про игру уже написала «Диагноз», не терпится снова сыграть, уже в свою копию!

Ну, и конечно компоненты сразу получили свою коробочку, которая кроме всего прочего (отличное количество отделений и размер такой, что в коробку хорошо помещается) идеально подошла по цвету:

Забавно, на данный момент это фото собрало больше всего лайков у меня в настольном инстаграме.

Вот такие приобретения!

Gaming Diary: 02-02-2016 «Пандемия: Наследие» и Blood Rage

Каждый game evening (nights у нас теперь для сна :)) сейчас мы обязательно играем в «Пандемию: Наследие».

Партии становятся все длиннее, некоторые ходы обсуждаем по несколько минут. Поняли, что лучше не оставлять эту игру на «десерт», потому что играть надо на свежую голову, напрягая все силы.

В прошлый раз вдруг выяснили, что как минимум в майскую и первую июньскую игру не соблюдали несколько новых правил, довольно критичных.. Перечитала правила дважды, вчера сели играть во вторую июньскую и в середине партии поняли, что опять слегка накосячили! Столько нюансов сейчас в игре, что нет-нет да и забудешь или упустишь что-то, а ведь дороги назад нет, и переиграть невозможно :( Мой внутренний перфекционист печалится по этому поводу.

Ну, и по «правильным» правилам нам уже не удается легко побеждать :)) Слили обе игры в июне, посмотрим, что будет в июле. С одной стороны интересно, что там в восьмой коробочке, а с другой — не хочу все время проигрывать!

Вчера даже собака и ребенок не смогли нам помочь %) Ходов за 5 до конца колоды мы поняли, что шансов у нас никаких, и просто делали все возможное, чтобы минимизировать свои потери.

А позже разложили Blood Rage. Ух, классная игра! Я, оказывается, не такой уж любитель евро, и очень даже люблю повоевать и кровь попроливать. Ну, и соперникам поднасолить :)

Взяла в этот раз инициативу сразу за рога и сражалась направо и налево в первой и второй эпохе, чтобы сходу заработать побольше Ярости и иметь возможность делать больше действий. И параллельно сделала ставку на квесты и особенности клана, которые приносили очки за моих погибших воинов. Стратегия принесла результаты, победа была моя!

И поняла еще раз, что нельзя в этой игре давать слабину и проявлять жалость. Если бы не одна удачная карта в третьей эпохе, не видать бы мне победы даже после того, как в первых двух эпохах я на пол-поля ушла ото всех вперед.

Обзор игры Blood Rage

Муж не раз говорил, что в играх ему нравится война, а кубики он не любит. После просмотра видео Dice Tower о лучших играх 2015 я загорелась купить Blood Rage (сплошная война и никаких кубиков!) и сразу заказала себе ее к Новому году. Я рассудила, что после такого видео многие побегут покупать эту игру. Не прогадала, сейчас на Филибере игры уже нет в продаже (хотя как и многих других, такое ощущение, что перед Новым годом с прилавков смели все подряд %)).

pic2439223_md Blood Rage

Встав во главе одного из кланов викингов, вы будете захватывать и грабить провинции, выполнять квесты, нанимать монстров, пользоваться помощью богов и уничтожать соперников в многочисленных битвах, дабы успеть заработать больше всего славы прежде чем мир будет уничтожен в  Рагнареке.

Игра рассчитана на 2-4 игроков и займет от 60 до 90 минут (мы, правда, на время ни разу внимания не обратили :)). Основные механики: контроль территорий, драфт, одновременный выбор действий.

Состав и Ход игры

В общих чертах опишу суть игры, расписывать подробно не буду. Во-первых, сама никогда не читаю и не люблю полный пересказ правил в обзорах. Во-вторых, как бы ни ругали правила для этой игры, мне они показались понятно написаны, к тому же они красивые, так что читайте лучше их :)

Поле представляет собой карту скандинавских мифических миров, в центре которой находится Иггдрасиль — Мировое дерево. Рядом располагается поле Вальгаллы, куда попадают павшие воины, и планшет, который помогает следить за ходом игры.

DSC02151 copy

В начале игры часть провинций на карте уже будет уничтожена (недоступна для игроков), на остальные провинции кладутся жетоны бонусов, которые можно будет получить, успешно их разграбив.

DSC02177 copy

Эти бонусы в большинстве своем повышают одну из трех статистик вашего клана. Все статистики и свойства клана в свою очередь отражены на индивидуальных планшетах.

Главная статистика: ярость, именно она позволяет вам совершать действия. Топоры показывают очки, которые вы получите за выигранные битвы, шлемы — количество ваших фигурок, которые могут быть на поле.

DSC02152 copy

Вдобавок к планшетам вы получаете набор фигурок своего клана: корабль, лидера и простых воинов. Воины могут захватывать земли и перемещаться по ним, в то время как корабли располагаются во фьордах и не могут более оттуда передвигаться, зато обеспечивают поддержку сразу двум провинциям. У всех персонажей есть сила, которая одновременно является и их ценой за вывод на поле, и их силой в сражениях.

DSC02159 copy

DSC02163 copy

По ходу игры и клан, и лидера, и воинов, и корабль можно будет прокачивать, делая свой клан непохожим на другие.

DSC02173 copy

В ходе игры вы также сможете заполучить монстров, которые присоединятся к вашему клану. Каждый монстр обладает особыми свойствами. В игре их девять: четыре больших и пять малых. Фигурки очень классные :)

DSC02157 copy

DSC02161 copy

В начале каждой из трех эпох вы получите восемь карт, из которых круговым драфтом выберете себе шесть штук. Это могут быть улучшения, квесты или боевые карты. Их вы будете играть в данную эпоху. Также одну карту можно  будет сохранить на следующую эпоху.

DSC02148 copy

В свой ход игрок может выполнить одно действие из пяти доступных: напасть на провинцию, переместиться по карте, сыграть улучшение, выложить квест или разграбить провинцию; большинство действий требуют траты Ярости. После этого ход переходит к следующему игроку. И так по кругу, пока либо не кончится Ярость у всех участников, либо не будут разграблены все провинции.

Игра продолжается три эпохи, в конце каждой из которых Рагнарек уничтожает новую провинцию. Кстати, все воины, погибшие в Рагнареке, приносят вашему клану немало очков, ибо нет для викинга смерти славнее, чем при гибели богов!

В конце третьей эпохи наступает конец света и конец игры. Участник с наибольшим количеством славы побеждает.

DSC02176 copy

Впечатления

Первые две партии мы сыграли вдвоем с мужем. Играть вдвоем в Blood Rage несложно: перед началом игры уничтожаются две дополнительные провинции, чтобы карта стала меньше, а из колод убираются лишние карты (на манер 7 Wonders, они помечены 3+ и 4+). Игра нам весьма понравилась, так, что мы на следующий день сыграли еще раз (что бывает у нас нечасто). Годная, резюмировал муж.

А пару дней назад сыграли вчетвером, и это была просто бомба. Напряжение и удовольствие от партии вчетвером в разы выше, чем от дуэли. А уж сколько эмоций и коварства! Я для себя давно поняла, что если игра заставляет тебя ругаться нехорошими словами, то это хорошая игра, потому что вызывает сильные эмоции, что не может быть плохо %) Blood Rage сразу заняла одну из лидирующих позиций среди игр, в которые хочется играть.

DSC02167 copy
А теперь немного подробнее про плюсы и минусы.

Что нравится

  • Боевка на картах. Кубики что — бросил и подчинился року. А карты, да еще и вытянутые драфтом, да еще и со специальными условиями, вот где интрига в бою. Вот где блеф, хитрость и коварство, холодный расчет или, наоборот, надежда «а вдруг повезет». Ооочень нравится эта система боя в  Blood Rage! Практически каждый бой проходит с замиранием дыхания. Плюс битвы очень быстрые, что тоже большой плюс.
  • Драфт. Мне всегда интересен этот механизм, эти муки, что взять, а что передать врагу. И позже попытки вспомнить и угадать, у кого та или иная карта осела.
  • Быстрота — один игрок одно действие. Очень ценю, когда игра никому не дает скучать, когда все происходит быстро и динамично, и когда все глубоко вовлечены в процесс.
  • Иногда проиграть выгоднее, чем победить. Вот это вообще для меня находка. Я не то чтобы сильно кровожадный человек, а в Blood Rage бонусы за поражение иногда в итоге приносят больше очков, чем победа. Очень-очень нравится этот момент! Плюс классная идея, что победитель свои карты сбрасывает, а проигравший забирает обратно в руку: хорошая стратегия помутузить врага в незначительных для себя стычках, а самому сохранить сильные карточки на решающий бой.
  • До самого конца сохраняется интрига, кто победит. В прошлой партии, как мне казалось, я в начале совершила несколько грубых ошибок и не рассчитывала уже на победу. Однако обстоятельства сложились так, что победить мне все-таки удалось! А в партиях с мужем так вообще если я была лидером по итогам двух первых эпох, то в третьей он меня обязательно обходил и побеждал. Люблю, когда шансы победить есть у всех и интрига сохраняется до конца партии.
  • Оформление и фигурки. Карточки не лен, планшеты игроков довольно тонкие, но в остальном оформление на высоте, а фигурки сами видите какие классные, только у некоторых копья погнулись. Особенно, конечно, впечатляют большие монстры. Первый вопрос всех, кто играет: а как этих больших заполучить? :)
  • Тема. Я писала в статье про любимые темы, что неровно дышу к мифам. Так что эта игра и темой мне тоже нравится.

Что вызывает вопросы / не нравится

  • Квесты однообразны. Они все касаются либо преимущества по силе в одной из областей на карте или количества твоих павших воинов. Все. Как-то маловато, хочется побольше и поразнообразней. Да и в целом карточек хочется больше, их всего по 34 на эпоху, т.е., считай, при игре вчетвером будет каждый раз один и тот же набор карт, только раздача меняется. Может приесться со временем.
  • В наших партиях обратила внимание на малую востребованность кораблей и практически полную невостребованность улучшений для них. Может, мы пока не просекли, как этими улучшениями выгоднее воспользоваться, но пока за три партии только один раз кто-то улучшил свой корабль в принципе. У нас пока чаще всего корабли вообще не выпускают на поле..
  • Легендарные уровни дают (слишком) много очков. На мой взгляд, и по итогам наших трех партий, ценность легендарных уровней как-то завышена. Аж 60 очков за то, что ты прокачал все три статистики — многовато, и мой муж побеждал оба раза при игре вдвоем только за счет этого. В игре вчетвером, конечно, сложно дойти до таких высот, но все равно 30-40 очков слишком много за такое.
  • Кто первый встал, того и тапки. Первая эпоха начинается так: все заходят на карту и пока никто не успел до тебя дойти, чтобы присоединиться к битве, быстренько грабят свои провинции. Как-то это банально и неправильно, что-ли. Благо, уже к середине первой эпохи начинаются настоящие битвы.
  • Рандом в приходе карт. Ясное дело, что он будет, он есть везде, где есть карты. Но кому-то может не понравиться, что на этапе драфта он не может толком продумать свою стратегию, потому что не знает, придет ему та или иная карта или нет. Для других же игроков это не будет минусом, а скорее риском, который приятно щекочет нервы. И как будет здорово, когда стратегия таки сложится :)
  • Ожидаемо, что в эту игру играть вдвоем скучнее, чем вчетвером.

Не терпится сыграть снова, основная игровая ячейка тоже оценила Blood Rage высоко, похоже, я таки нашла еще одну игру, в которую будем играть еще долго и с большим удовольствием! И кажется, не такой уж я любитель евро %)

Ах да, хотела еще сравнить с Nexus Ops, ведь есть у этих игр общие моменты. Так вот, в любое время дня с закрытыми глазами предпочту Blood Rage. Nexus в целом только секретными целями выгоднее отличается, но в BR эту роль играют квесты (были бы они еще поразнообразнее!). А так и тема, и боевка, и вообще процесс в Rage мне нравится куда больше. Об этом говорит и то, что в эту игру за неделю мы сыграли больше, чем в Нексус за год :)