Gaming Diary: 20.04 — 03.05 (Five Tribes, Bang!, TTR Switzerland, Cyclades + Titans, Last Will, Splendor, Sobek, Ghost Stories)

20.04 – 26.04: Five Tribes (1), Bang! (1), TTR Switzerland (1)
27.04 – 03.05: Cyclades (1), Last Will (1), Splendor (1), Sobek (1), Ghost Stories (1)

Неплохие две игровые две недели получились, больше всего тем, что играли в старые игры и в то, что давненько не раскладывали. А также наконец опробовали новое дополнение к Cyclades: Titans.

FIVE-TRIBES-box-frontbang_boxtt_india_box ceclades pic1958896_md last-will  pic1904079 a4bb5c4567b450e89e8a0f8610a39851.image.428x800 download

  • Редкая игра в Five Tribes обходится у меня без того, чтобы хоть один раз не занервничать из-за даунтайма, который устраивают другие игроки (т.е. в этом случае мой муж, который очень уж любит просчитать все возможные варианты, прежде чем походить, причём даунтайм сильнее всего в начале игры) %) Я уже не соглашаюсь играть в эту игру с ним вдвоём без телевизора, на который можно отвлечься, пока он думает. Так и овцы целы, и волки сыты. В этот раз весьма «в тему» мы смотрели передачу про Сахару, пока играли:

DSC_0287

Стратегии у нас были немного разные, хотя и я, и он постарались собрать максимальное количество очков с торговли и с владения тайлами на поле. Но в итоге я победила, пусть и всего на 2 очка: 216-214!

Любопытно, что Five Tribes — одна из немногих игр у нас, в которые вдвоём мне нравится играть чуть ли не больше, чем при максимальном составе. И в неё стабильно тянет сыграть, даже когда остальное уже поднадоело:  всегда интересно посмотреть, как расположатся миплы на поле в этот раз и что из этого можно будет сделать. А ещё она просто дьявольски красивая.

DSC_0288

О дополнении, которое недавно для неё объявили, я даже не задумываюсь.


  • Сыграли в «Бэнг!» на шестерых на вечеринке у друзей. Партия запомнилась тем, что в конце столкнулись Шериф с Ренегатом и долго друг друга мутузили (добро таки победило), а сама партия заняла в итоге больше часа… Все потом жаловались, что слишком долго и скучно, и я  тоже считаю, что для такой игры, как «Бэнг!», такие длинные партии — это убийство всего фана. Это существенный недостаток игры, ведь повлиять на ход партии в принципе никак невозможно, особенно если карта не идёт.

  • На двоих сыграли в полюбившуюся мне карту Ticket to Ride Switzerland (пока её у нас не забрали). Какая-то она не такая злая, как Nordic Countries, хотя и тут возможностей попортить кровь сопернику достаточно.

Идея соединения стран мне нравится, хотя мне в этот раз не удалось проложить ни один такой маршрут: попросту не хватило вагончиков! И так пришлось очень постараться, чтобы закончить хотя бы маршруты внутри страны. В итоге я получила штрафные баллы, и даже бонус за самый длинный путь мне не помог: проиграла мужу всего на 7 очков.

DSC_0299


  • Наконец я прочитала правила к Titans, дополнению к одной из наших любимых игр — Cyclades, и на game night мы с неё и начали. Надо сказать, что пока я накануне дважды читала правила, я прямо загорелась игрой: так мне хотелось опробовать нового бога Хроноса, новые артефакты, вольную расстановку сил в начале и прочее. Казалось, это будет супер интересно и круто. Зная моё отношение к дополнениям в принципе, мне даже самой было странно так загореться «Титанами» :)

Titans не привносят ничего кардинально нового в игру, если не считать нового поля. Все новые элементы хорошо наслаиваются на уже известный геймплей, и это здорово. В то же время их достаточно много, чтобы изменить и освежить игру. Объяснение правил заняло несколько минут, даже быстрее, наверное, чем всё это добро разложить:

DSC01455

Наверное, я всё-таки напишу отдельный пост про это дополнение, когда мы сыграем в него ещё, потому что первое знакомство с ним прошло весьма скомканно: из-за того, что трое из четверых игроков потратили много денег на начальном этапе расстановки сил, четвёртый (он выбрал Аполлона) получил нехилое преимущество и очень быстро превратил его в победу. Пока он покупал титанов и растил военную мощь, остальные тратили ходы на то, чтобы хоть как-то накопить денег на «настоящие» действия на поле. В итоге партия закончилась стремительно и без интриги; ни нового бога, ни титанов, ни артефакты лично я так и не успела «попробовать». Совсем не так всё рисовалось в голове, пока я читала правила…

Промелькнули даже слова о том, что «игра сломана», хотя мне кажется, что это скорее мы её сами для себя сломали в самом начале, когда принялись бездумно делать ставки на богов, не осознавая, что в следующем раунде мы получим совсем мало дохода со своих территорий, и деньги стоит приберечь. Зато Аполлон в «Титанах» прямо расцвёл и пользовался на порядок большим спросом, чем в базовой игре, это факт. И титаны красавцы :)

DSC01456


  • Так давно не играли в Last Will, что правила к ней мне тоже пришлось перечитать. Да и вообще мы играли всего дважды, поэтому мне очень хотелось дать игре ещё шанс, ведь я возлагала на неё такие большие надежды перед покупкой.

В этот раз взяли побольше денег, аж по 120 фунтов на брата, и понеслась.

Мне очень нравится оформление игры, мне нравится её тема и мне нравится, как она иногда позволяет посмеяться над тем, что мы делаем на поле: «только мы с конём в театр идём» или «в общем, повёз я свою мадам кататься» и т.п.

DSC01458

Однако увы, я не испытываю восторга от механик и процесса, как бы мне  того хотелось. Мне приятно, когда удаётся выложить или провернуть хорошую комбинацию, но я уже поняла, что карточные движки  — не моя любимая механика, поэтому это всё приносит лишь умеренные эмоции и зачастую играется без души, чисто механически: «я делаю это, потом то и сё; всё, теперь твой ход». И за ходами других игроков следишь без особого энтузиазма… Совсем не такого хотелось от игры!

Кроме того, пусть это и не Seasons на четверых, но и тут оказалось порой сложно следить за тем, что делают другие игроки и правильно ли списывают у себя деньги за свои комбинации. А я очень не люблю, когда игры становятся fiddly. Хотя шли мы нос к носу, и в итоге только один игрок ушёл в банкротство, а у остальных осталось примерно по 10 фунтов +/- мелочь.

В общем, умеренный интерес к Last Will есть, а поскольку игр такого плана в коллекции больше нет, я думаю, играть в неё мы ещё  будем, но любимой игрой «Завещанию», увы, не стать.


  • Ещё одна игра, с которой месяцами не смахивалась пыль, была извлечена на свет в тот вечер: Splendor. Муж никогда не соглашается играть в неё со мной, а я в последнее время и не настаиваю. Сухая, чересчур абстрактная игра, в которую я к тому же совершенно не умею побеждать — не то, чем хочется занять вечер, если мы таки решаемся во что-то сыграть. Однако хотелось показать её этой компании, потому что мы с ними ещё не играли, да и хотелось как-то оправдать наличие этой дорогой игры на полке :)

DSC01461

В общем, моё отношение к игре не изменилось, и гости от неё тоже восторга не испытали, насколько я поняла. А победил опять и снова муж %) И вроде моя стратегия в целом похожа на его: следить за тем, какие дорогие карты можно купить в перспективе и под это настраивать движок, а также собирать нужное на вельмож, однако у меня никогда не получается довести свои действия до победного финала, всё время я в какой-то момент упускаю нить игры и даже не замечаю, как проигрываю.


  • Под конец сыграли в Sobek. Мне нравится, как стремительно проходят партии и как игра неизменно вызывает у игроков эмоции, пусть это чаще всего злорадство или «да будь оно проклято» :)  Для филлера эти качества самые важные, как мне кажется.

DSC01462


  • Ну, и наконец уговорила мужа сыграть со мной в Ghost Stories!

Я была очень расстроена, когда он недавно признался, что ему не нравится эта игра и вообще скучно в неё играть. Ведь я её наоборот очень люблю, это одна из моих самых любимых игр, и я каждый раз с удовольствием и даже трепетом жду возможности её разложить. А ему не нравится :( Ну не играть же мне одной, в конце концов :( Надеюсь, хоть изредка будет удаваться его уговорить, ведь других партнёров в неё у меня нет.

DSC01475

Снова играли на самом низком уровне, и в этот раз всё так ладно и складно у нас получалось, что мы без единой смерти и практически без кризисов, можно сказать одной левой одолели У-Фенга. И хотя это было безусловно приятно, но кризисов и больше адреналина точно бы не помешало для остроты и для более сильного ощущения победы. Вот думаю, может, в следующий раз уже перейти на «нормальный» уровень сложности?..

Муж, который всегда жалуется, что не любит кубики и плохо бросает, в этой игре показывает просто чудеса удачности на бросках, я ему и в подмётки не гожусь. Поэтому зелёный монах всегда по праву принадлежит ему :)

DSC01477

Gaming Diary: 16.03 – 19.04 (Kingsburg, Castles of Mad King Ludwig, Small World, Sobek, Love Letter, Pandemic, Carcassonne H&G)

13.04 – 19.04: Small World (1), Sobek (1), Love Letter (1), Castles of Mad King Ludwig (1), Pandemic (1), Carcassonne H&G (1)
7.04 – 12.04: Отпуск :)
30.03 – 05.04: Кингсбург (1), Castles of Mad King Ludwig (1)
23.03 – 29.03: Кингсбург (1)
16.03 – 22.03: Кингсбург (1)

Давненько не писала отчётов, а всему виной ремонт и отпуск. Несколько недель не получалось устроить нормальную game night, а потом уехали в путешествие (куда игры не взяли). В общем постараюсь написать, что вспомню о наших партиях за месяц.

5387 pic1961827 download (4) a4bb5c4567b450e89e8a0f8610a39851.image.428x800

pic1401448_md wpid-wp-1404052142881.jpeg 0_2165c_b8e7170b_XL

Надо сказать, что мне ещё с «Замков Бургундии» очень понравилась механика dice placement, поэтому мне хотелось опробовать её в какой-нибудь другой игре. И теперь чувствую, что это превращается в одну из моих любимых механик.

DSC_0140

Не знаю, буду ли писать большой пост с впечатлениями по «Кингсбургу», поэтому основные моменты отмечу здесь:

  1. Тема игры мне в принципе нравится. Не откровенное фэнтези, но с элементами, и меня это привлекает даже больше, чем градостроение.
  2. Я не заметила той пресловутой несбалансированности в зависимости от того, хорошо ты бросаешь или плохо. Поставить три кубика на Короля ненамного лучше, чем распределить три кубика по низшим советникам, как показала наша практика партий. Побеждали как раз те, кто чаще обращался к слабым советникам.
  3. Многие жаловались, что игра монотонная и 5 лет-ходов это много и утомляет. Мне так не показалось, затянутости я не почувствовала за все наши 3 игры. В принципе, в «Кингсбурге» даунтайма вообще почти нет, и это здорово.
  4. Без дополнений (слава богу, они идут сразу в коробке) мы сыграли только один раз, первый пробный вдвоём. После этого добавили в игру несколько новых модулей, в частности, по стройке и войне. Без строительных дополнений играть уже вряд ли будем. Строить всем одно и то же как-то скучно и вообще. Остальные модули тоже собираюсь опробовать.
  5. Самый спорный и неоднозначный элемент в игре для меня пока — это война.
    • В первую пробную партию мы играли, забыв правило про белый «королевский» кубик подмоги, т.е. со всеми врагами разбирались собственными силами, по хардкору. В итоге нам было тяжело, и практически все усилия во время «года» мы тратили на то, чтобы набрать воинской силы. И чаще проигрывали, чем побеждали.
    • Во второй партии мы уже бросали белый кубик, и мне это показалось ещё более неоднозначно: то ты выкинешь 6, когда сила врага и так 3-5, то в конце выкинешь 1 и проиграешь самую сложную битву…
    • В третьей партии мы взяли модуль, который позволяет игрокам самим решать, сколько пополнений ты получишь зимой. И опять я не ощутила сбалансированности и удовлетворения от этого элемента: большинству игроков особенно под конец уже хватало тех сил, которые набирались за здания и использование советников, и эти жетоны подмоги были скорее обузой. В общем, никак не могу проникнуться и удовлетвориться войной в «Кингсбурге». Может, другие модули дополнения помогут.
  6. Фишки в помощь «отстающим» в принципе прикольные, я пока не составила окончательного мнения о них, но получать их самой определённо приятно :)
  7. Есть небольшие нарекания по правилам, никак не могу запомнить, когда сравнивается количество товаров, чтобы определить отстающего, а когда нет. К полю же и его значкам никаких претензий, всё очень прозрачно, что за чем делается и какой советник что даёт, некоторым играм поучиться бы.
  8. За три партии уже определились «советники-фавориты», к которым в первую очередь пытаются «попасть на аудиенцию» (6, 7, 9, 10, 12, а также самые дешёвые), а были и такие, которыми никто ни разу не воспользовался.
  9. Играть вчетвером интереснее в том плане, что больше борьбы за советников, потому что по крайней мере мы часто выкидывали практически одинаковые значения на кубиках.

DSC_0213

Победить в «Кингсбург» мне ни разу не удалось, да и нащупать правильную стратегию в игре пока тоже. Но игра в целом понравилась (кубики так и манят :)), пусть и не вау-вау, и играть ещё хочется.

  • Партии в Castles of Mad King Ludwig запомнились тем, что я победила оба раза! В обеих партиях я старалась делать упор на бонусы и личные цели, но и не забывать про очки от комнат. Играли вчетвером оба раза, первый с теми, кто уже хорошо разбирается в игре, а второй учили друзей-казуалов.

Отличная игра, которая нравится и продвинутым игрокам, и даже на казуалов произвела хорошее впечатление и понравилась, хотя они порой и не понимали, как мы считаем все эти очки и как лучше использовать комнаты. Думаю, со второй партии им уже будет понятнее.

А это мои замки-победители. Номер 1:

DSC_0215

Номер 2:

DSC_0267

  • Игра в Small World тоже была из ряда вон выдающейся, поскольку мы наконец сыграли вшестером, да ещё и со всеми дополнениями, которые успели скупить.

Таким образом, мы играли в следующий набор:

download (4) + 0002015_small-world-6-player-board-expansion Small_World-Be_Not_Afraid sw_cu_box

Small-World-A-Spider-s-Web images (1) 91ddd-xppDL._SY355_

Мы использовали только карту на 6 игроков, я не стала вводить в игру дополнительных монстров или сокровища, о которых написано в правилах, чтобы не усложнять игру. И так у нас игра происходила слишком бурно и шумно, поскольку мужская половина при этом пила джин-тоник %).

Разбились на пары, поскольку вариант на шестерых — это командный вариант, и вышли на тропу войны.

Мне по-прежнему нравится Small World, и больше всего разнообразием сочетаний рас и умений. Вшестером был ещё и дополнительный плюс в том, что расы быстро разбирали, и у нас была возможность попробовать и увидеть много новых сочетаний и стратегий их применения. Да и вообще в войнушку играть тем интереснее, чем соперников больше. Недостаток же в том, что многие игроки не знают свойств рас (да и я всех не знаю и не помню), а описания к ним не всегда настолько исчерпывающие, чтобы не вызывать вопросов и споров, лезть же в интернет искать ответы на спорные моменты — не лучший вариант в разгаре партии…

Места на столе едва хватало, страсти разгорелись нешуточные %)

DSC01406

Некоторые недоумевали, зачем играть в эту игру командами, а мне понравился такой вариант, потому что я всегда люблю игры, где можно с кем-то обсудить свою стратегию и посоветоваться. Хочу ещё раз сыграть в такой вариант, только уже чтобы все были трезвые :)

  • Фотографий партии в Sobek и Love Letter нет. Первая — злой филлер для компании, где нет предубеждений против «жёстко подставить друга», т.е. подойдёт не всегда и не всем. Вторая — пока лучшая в нашей компании игра «за чаем», никаких злых эмоций, быстро, весело, новички вливаются сразу.
  • В «Пандемию» играли с «Вирулентым штаммом» из «На грани» и без особых кризисов одолели игру, допустив всего одну вспышку за всё время, хотя эпидемий у нас в колоде лежало 5 штук, а вирулентный штамм нужно было истребить аж шестью картами городов. В общем, мы молодцы, но чуть больше драматизма этой партии не помешало бы :)

DSC_0269

  • В конце вечера, уже после часа ночи, немного уставшие сыграли в «Каркассон: Охотники и Собиратели». Всегда играю в эту игру охотно и с удовольствием благодаря любимой механике выкладывания тайлов. Любимая классика на все времена.

Gaming Diary: 23.02 – 15.03 (Castles of Mad King Ludwig, Castles of Burgundy, Cyclades, Love Letter, Five Tribes, Sobek, TTR Switzerland & India)

  • 23.02 – 01.03: Castles of Mad King Ludwig (1)
  • 02.03 – 08.03: Castles of Mad King Ludwig (1), Castles of Burgundy (1), Cyclades (1), Love Letter (1), Five Tribes (1)
  • 09.03 – 15.03: Sobek (2), Ticket to Ride Switzerland (1), Ticket to Ride India (1)

Я сейчас в отпуске, с головой ушла в ремонт, поэтому руки до отчётов не доходили. Да и играли мы не очень много, поэтому вот такой большой отчёт за 3 недели.

pic1961827 pic1176894 pic584779 pic1401448_md

FIVE-TRIBES-box-front a4bb5c4567b450e89e8a0f8610a39851.image.428x800 Ticket_to_Ride_India-Obalka

  • В Castles of Mad King Ludwig играли однажды с мужем вдвоём, а второй раз вчетвером с друзьями.

Игра с мужем запомнилась тем, что он разбил меня просто в пух и прах, набрав в итоге на 40 очков больше, чем я! Из этой игры я поняла, что не стоит настолько гоняться за выполнением секретных бонусных карт, чтобы забивать на доступные «дорогие» комнаты и отдавать их сопернику. Особенно при игре вдвоём.

Опробовали игру с моими новыми органайзерами, оказалось вполне удобно, а, главное, быстро.

DSC_1288

Вчетвером играли в этот раз очень долго (даже дольше заявленных на коробке 90 минут), все шли нос к носу на шкале очков и до самого конца каждый надеялся на победу. И замки у всех получились большие и красивые.

У меня, правда, за всю игру было только 2 бонусных карты, с самого начала, больше взять не удалось, поэтому я не очень-то верила в свою победу, хотя и надеялась. В итоге не победила, конечно. Всё-таки в игре на четверых бонусы решают и влияют значительно больше, чем в игре на двоих, и всегда определяют победителя. Нужно об этом помнить.

Мой замок хоть и был красивым, но принёс последнее место.

DSC_0014


  • После этого сыграли на четверых в другие «замки», Castles of Burgundy. Раздумываю, не купить ли эту игру себе, раз уже вышла русская локализация, настолько замечательна игра, но пока играем с друзьями в их иностранную версию. Кстати, внимательно посмотрела на тайлы и увидела, что даже в немецкой версии края не очень хорошо проклеены.

Эта партия была моей гордостью и моим триумфом. Я очень хотела победить в эту игру, и мне это удалось, причём с отрывом в половину поля!

DSC_0016

В этот раз я не забивала на научные жёлтые тайлы, а, наоборот, набрала их 6 штук, причём большинство было завязано на товарах (приносили бонусы за продажу, за разные типы товаров и т.п.). Также мне удалось первой достроить несколько разных участков и неплохо расплодить свиней. При этом лидировала я чуть ли не с самого начала игры и небезуспешно делала всё возможное, чтобы всегда быть первой по ПО. А вот по очерёдности хода я всё время была третьим или последним игроком. В общем, долгожданная победа!

Моё победное государство.DSC_0018

Что мне нравится в этой игре, так это то, что лично я вижу в ней больше тактики, чем долгосрочной стратегии. Ты действуешь исходя из того, что сейчас есть на поле, принимая решения, которые принесут результат прямо сейчас. Так мне играть гораздо легче с моим складом ума.


  • После долгого перерыва сыграли в Cyclades, в базовую версию. Нравится мне в этой игре её оформление и тема: все эти боги, мифические существа и прочее. Каждый раз как будто в экспедицию с аргонавтами отправляюсь.

DSC_0020

Как обычно, и в этот раз было интересно и весело. Все нападали друг на друга, отжимали острова, топили корабли. На битвы даже выходили из-за стола и азартно кидали кубики на пол :)

А потом как-то вдруг стало понятно, что если не случится чуда, то на следующем ходу победит мой муж. Все, кто могли, постарались ему помешать: перекупить нужного бога, развязать войну, использовать Пегаса, чтобы перекинуть войска на его остров с метрополией. Но чуда не случилось, и красные отпраздновали победу %)

DSC_0023

В следующий раз можно уже попробовать с дополнением Titans сыграть.


  • В Love Letter сыграли за чаем с кексами, для разгрузки мозгов и отдыха. Приятная игра, что ни говори.
  • В конце вечера разложили Five Tribes на четверых. Всё-таки в этой игре количество игроков сильно влияет на геймплей. На четверых это больше тактики, сиюминутных решений, и при этом чаще случается, что ты своими действиями делаешь королевский подарок следующему игроку. Игра мне по-прежнему очень нравится для поразмять мозги и поискать интересные комбинации.

В этой партии снова все до самого конца вполне обоснованно надеялись на победу (и я в том числе), а победил человек, который, во-первых, тратил очень мало денег на ходы и, во-вторых, собрал больше всех жёлтых миплов. Вот уж никогда не знаешь в «Племенах», что именно будет самой выигрышной стратегией на этот раз, и за это я тоже люблю эту игру.

DSC_0025


  • На днях зашла в магазин игр и купила Sobek, на который давно положила глаз как ещё одну быструю, но достаточно интересную и глубокую (для филлера) игру , альтернативу Jaipur (а ещё я в восторге от её оформления :)). Один раз сыграли с мужем вдвоём, а второй раз с друзьями-казуалами вчетвером.

Играть вчетвером, конечно, на порядок интереснее. Тут и коррупция имеет больше веса и интриги, и карточки с рынка разлетаются только в путь, так, что не знаешь, успеешь ли ты вообще собрать и сыграть свои сеты до конца раунда, и думать приходится больше, и гадости людям делать интереснее :) В общем, на двоих это не альтернатива Jaipur, но вчетвером играть нам весьма понравилось. Кстати, я победила оба раза.

DSC_0029


  • Взяли у друзей две новые карты для Ticket to Ride: Switzerland and India, и сыграли в первую вдвоём, а во вторую с друзьями, которые в «паровозики» никогда не играли, вчетвером.

Карта Швейцарии мне очень понравилась, особенно интересной и свежей идеей соединения городов со странами и стран с другими странами. И хотя карта рассчитана на 2-3 игрока, как и наши Nordic Countries, она на первый взгляд не показалась мне такой же подлой и злой, как северные страны. Мы хоть и строились в одной местности и мешали друг другу, но до драки дело не дошло :)

Кстати, я обыграла мужа, что для меня в случае с «паровозиками» является редкостью.

DSC_0049

В Индию играли с друзьями, которые до этого в Ticket to Ride никогда не играли. С правилами разобрались относительно быстро, но главное, что им понравилось! Даже несмотря на то, что на четверых это очень тесная и злая карта, и все друг другу всё время мешали и подлили. Девушка прям вся загорелась даже себе игру купить (что можно считать удачей, потому что ей по-настоящему нравятся только Dixit, «Бэнг!» и «Пандемия» из других игр, в которые мы с ними играли, и в последнее время от неё всё чаще было слышно, что ей перестают нравиться настолки).

А победил муж: настроил кучу маршрутов и длиннющих перегонов и обогнал нас на половину поля.

DSC_0066