Gaming Diary: 20.04 — 03.05 (Five Tribes, Bang!, TTR Switzerland, Cyclades + Titans, Last Will, Splendor, Sobek, Ghost Stories)

20.04 – 26.04: Five Tribes (1), Bang! (1), TTR Switzerland (1)
27.04 – 03.05: Cyclades (1), Last Will (1), Splendor (1), Sobek (1), Ghost Stories (1)

Неплохие две игровые две недели получились, больше всего тем, что играли в старые игры и в то, что давненько не раскладывали. А также наконец опробовали новое дополнение к Cyclades: Titans.

FIVE-TRIBES-box-frontbang_boxtt_india_box ceclades pic1958896_md last-will  pic1904079 a4bb5c4567b450e89e8a0f8610a39851.image.428x800 download

  • Редкая игра в Five Tribes обходится у меня без того, чтобы хоть один раз не занервничать из-за даунтайма, который устраивают другие игроки (т.е. в этом случае мой муж, который очень уж любит просчитать все возможные варианты, прежде чем походить, причём даунтайм сильнее всего в начале игры) %) Я уже не соглашаюсь играть в эту игру с ним вдвоём без телевизора, на который можно отвлечься, пока он думает. Так и овцы целы, и волки сыты. В этот раз весьма «в тему» мы смотрели передачу про Сахару, пока играли:

DSC_0287

Стратегии у нас были немного разные, хотя и я, и он постарались собрать максимальное количество очков с торговли и с владения тайлами на поле. Но в итоге я победила, пусть и всего на 2 очка: 216-214!

Любопытно, что Five Tribes — одна из немногих игр у нас, в которые вдвоём мне нравится играть чуть ли не больше, чем при максимальном составе. И в неё стабильно тянет сыграть, даже когда остальное уже поднадоело:  всегда интересно посмотреть, как расположатся миплы на поле в этот раз и что из этого можно будет сделать. А ещё она просто дьявольски красивая.

DSC_0288

О дополнении, которое недавно для неё объявили, я даже не задумываюсь.


  • Сыграли в «Бэнг!» на шестерых на вечеринке у друзей. Партия запомнилась тем, что в конце столкнулись Шериф с Ренегатом и долго друг друга мутузили (добро таки победило), а сама партия заняла в итоге больше часа… Все потом жаловались, что слишком долго и скучно, и я  тоже считаю, что для такой игры, как «Бэнг!», такие длинные партии — это убийство всего фана. Это существенный недостаток игры, ведь повлиять на ход партии в принципе никак невозможно, особенно если карта не идёт.

  • На двоих сыграли в полюбившуюся мне карту Ticket to Ride Switzerland (пока её у нас не забрали). Какая-то она не такая злая, как Nordic Countries, хотя и тут возможностей попортить кровь сопернику достаточно.

Идея соединения стран мне нравится, хотя мне в этот раз не удалось проложить ни один такой маршрут: попросту не хватило вагончиков! И так пришлось очень постараться, чтобы закончить хотя бы маршруты внутри страны. В итоге я получила штрафные баллы, и даже бонус за самый длинный путь мне не помог: проиграла мужу всего на 7 очков.

DSC_0299


  • Наконец я прочитала правила к Titans, дополнению к одной из наших любимых игр — Cyclades, и на game night мы с неё и начали. Надо сказать, что пока я накануне дважды читала правила, я прямо загорелась игрой: так мне хотелось опробовать нового бога Хроноса, новые артефакты, вольную расстановку сил в начале и прочее. Казалось, это будет супер интересно и круто. Зная моё отношение к дополнениям в принципе, мне даже самой было странно так загореться «Титанами» :)

Titans не привносят ничего кардинально нового в игру, если не считать нового поля. Все новые элементы хорошо наслаиваются на уже известный геймплей, и это здорово. В то же время их достаточно много, чтобы изменить и освежить игру. Объяснение правил заняло несколько минут, даже быстрее, наверное, чем всё это добро разложить:

DSC01455

Наверное, я всё-таки напишу отдельный пост про это дополнение, когда мы сыграем в него ещё, потому что первое знакомство с ним прошло весьма скомканно: из-за того, что трое из четверых игроков потратили много денег на начальном этапе расстановки сил, четвёртый (он выбрал Аполлона) получил нехилое преимущество и очень быстро превратил его в победу. Пока он покупал титанов и растил военную мощь, остальные тратили ходы на то, чтобы хоть как-то накопить денег на «настоящие» действия на поле. В итоге партия закончилась стремительно и без интриги; ни нового бога, ни титанов, ни артефакты лично я так и не успела «попробовать». Совсем не так всё рисовалось в голове, пока я читала правила…

Промелькнули даже слова о том, что «игра сломана», хотя мне кажется, что это скорее мы её сами для себя сломали в самом начале, когда принялись бездумно делать ставки на богов, не осознавая, что в следующем раунде мы получим совсем мало дохода со своих территорий, и деньги стоит приберечь. Зато Аполлон в «Титанах» прямо расцвёл и пользовался на порядок большим спросом, чем в базовой игре, это факт. И титаны красавцы :)

DSC01456


  • Так давно не играли в Last Will, что правила к ней мне тоже пришлось перечитать. Да и вообще мы играли всего дважды, поэтому мне очень хотелось дать игре ещё шанс, ведь я возлагала на неё такие большие надежды перед покупкой.

В этот раз взяли побольше денег, аж по 120 фунтов на брата, и понеслась.

Мне очень нравится оформление игры, мне нравится её тема и мне нравится, как она иногда позволяет посмеяться над тем, что мы делаем на поле: «только мы с конём в театр идём» или «в общем, повёз я свою мадам кататься» и т.п.

DSC01458

Однако увы, я не испытываю восторга от механик и процесса, как бы мне  того хотелось. Мне приятно, когда удаётся выложить или провернуть хорошую комбинацию, но я уже поняла, что карточные движки  — не моя любимая механика, поэтому это всё приносит лишь умеренные эмоции и зачастую играется без души, чисто механически: «я делаю это, потом то и сё; всё, теперь твой ход». И за ходами других игроков следишь без особого энтузиазма… Совсем не такого хотелось от игры!

Кроме того, пусть это и не Seasons на четверых, но и тут оказалось порой сложно следить за тем, что делают другие игроки и правильно ли списывают у себя деньги за свои комбинации. А я очень не люблю, когда игры становятся fiddly. Хотя шли мы нос к носу, и в итоге только один игрок ушёл в банкротство, а у остальных осталось примерно по 10 фунтов +/- мелочь.

В общем, умеренный интерес к Last Will есть, а поскольку игр такого плана в коллекции больше нет, я думаю, играть в неё мы ещё  будем, но любимой игрой «Завещанию», увы, не стать.


  • Ещё одна игра, с которой месяцами не смахивалась пыль, была извлечена на свет в тот вечер: Splendor. Муж никогда не соглашается играть в неё со мной, а я в последнее время и не настаиваю. Сухая, чересчур абстрактная игра, в которую я к тому же совершенно не умею побеждать — не то, чем хочется занять вечер, если мы таки решаемся во что-то сыграть. Однако хотелось показать её этой компании, потому что мы с ними ещё не играли, да и хотелось как-то оправдать наличие этой дорогой игры на полке :)

DSC01461

В общем, моё отношение к игре не изменилось, и гости от неё тоже восторга не испытали, насколько я поняла. А победил опять и снова муж %) И вроде моя стратегия в целом похожа на его: следить за тем, какие дорогие карты можно купить в перспективе и под это настраивать движок, а также собирать нужное на вельмож, однако у меня никогда не получается довести свои действия до победного финала, всё время я в какой-то момент упускаю нить игры и даже не замечаю, как проигрываю.


  • Под конец сыграли в Sobek. Мне нравится, как стремительно проходят партии и как игра неизменно вызывает у игроков эмоции, пусть это чаще всего злорадство или «да будь оно проклято» :)  Для филлера эти качества самые важные, как мне кажется.

DSC01462


  • Ну, и наконец уговорила мужа сыграть со мной в Ghost Stories!

Я была очень расстроена, когда он недавно признался, что ему не нравится эта игра и вообще скучно в неё играть. Ведь я её наоборот очень люблю, это одна из моих самых любимых игр, и я каждый раз с удовольствием и даже трепетом жду возможности её разложить. А ему не нравится :( Ну не играть же мне одной, в конце концов :( Надеюсь, хоть изредка будет удаваться его уговорить, ведь других партнёров в неё у меня нет.

DSC01475

Снова играли на самом низком уровне, и в этот раз всё так ладно и складно у нас получалось, что мы без единой смерти и практически без кризисов, можно сказать одной левой одолели У-Фенга. И хотя это было безусловно приятно, но кризисов и больше адреналина точно бы не помешало для остроты и для более сильного ощущения победы. Вот думаю, может, в следующий раз уже перейти на «нормальный» уровень сложности?..

Муж, который всегда жалуется, что не любит кубики и плохо бросает, в этой игре показывает просто чудеса удачности на бросках, я ему и в подмётки не гожусь. Поэтому зелёный монах всегда по праву принадлежит ему :)

DSC01477

Gaming Diary: 19.01 – 25.01 (Love Letter, 100 тысяч лет до нашей эры, Last Will, Castles of Burgundy, Carcassonne H&G)

19.01 – 25.01: Love Letter (4), 100 тысяч лет до нашей эры (1), Last Will (1), Castles of Burgundy (1), Carcassonne Hunters and Gatherers (1)

pic1401448_md 100_000__________4d6757305a380 last-will pic1176894 0_2165c_b8e7170b_XL

  • В «Тайное послание» играли втроём с моим папой и позже наконец-то вчетвером на game night. Теперь, когда опробованы все режимы, можно будет уже написать о впечатлениях. Количество партий непрозрачно намекает, что они наверняка будут положительные :)

DSC_1112

  • В «100 тысяч лет до нашей эры» играли втроём с папой. Дело в том, что ещё летом мы научили его играть в эту игру и сыграли 3 или 4 партии за неделю, один раз даже при свечах, потому что у нас отключили свет. Оказалось, все эти полгода он с удовольствием вспоминал наши партии, поэтому мы не могли не сыграть с ним ещё раз , когда он приехал в гости :)

Очень красивая и богатая на качественные компоненты (глаз просто радуется смотреть на неё на столе), несложная, отчасти даже медитативная игра — выставил рабочих, бросил кубики, сделал действия, повторил — она уже не вызывает у меня того восторга, что раньше, но сыграла с удовольствием, тем более что на троих получается и не чересчур долго, и достаточно тесно в деревне и на карточках цивилизаций.

В этот раз я решила собрать все зелёные карты цивилизаций (и мне это удалось) и сделать упор на ещё пару  других показателей. Люди же мои жили впроголодь, один раз даже ели дерево на ужин :)) Но муж всё равно в итоге опередил меня на 1 очко, редиска!

Дополнение с украшениями так и лежит не опробованное, надо будет как-нибудь набраться смелости и ввести его в игру.

  • В Last Will играли на game night вчетвером. После второй партии муж сказал, что был неправ, игра всё-таки неплохая засчёт интересных комбинаций на картах. Ещё одному другу тоже понравилась (он и победил), а вторая девушка как-то не очень оценила, а ведь я на неё так рассчитывала! Сыграли мы довольно быстро, за 5 или 6 раундов у нас уже был банкрот, надо будет в следующий раз взять побольше денег.

Всё-таки оформление и тема в игре — мои любимые её части, механику на карточные движки я не настолько люблю и даже не всегда могу толком продумать. Но играть хочется ещё.

DSC_1111

  • В Castles of Burgundy сели играть уже после 11 вечера, тоже вчетвером. В этот раз все взяли себе разные стартовые поля. Правила уже все знали, вопросы вызывали только жёлтые тайлы науки и некоторые здания (всё-таки пиктограммы тут и мелкие, и не всегда понятные). Но всё равно играли 2 часа %)

Игра очень хорошая, строить своё небольшое государство на тайлах интересно и увлекательно (на длину партии я обратила внимание только потому, что нам надо было уехать в час, а в целом же время протекает незаметно), к тому же на четверых заполнено всё поле, и возможностей чуть больше.

Я как ни старалась победить, как ни шла нос к носу с лидером (а иногда была и первая), а всё равно заняла в итоге 3 место. Всё-таки не стоило так пренебрегать желтыми тайлами, засчёт них в конце можно очень хорошо продвинуться вперёд, что в итоге доказал наш чёрный игрок.

DSC_1115

  • В «Каркассон ОиС» играли вдвоём с мужем. Он предложил: «Хочешь, я тебя сделаю в какую-нибудь игру?» и таки сделал! %)) В этот раз Святилище досталось мне, и я пристроила его к хорошему полю и в итоге благодаря Костру набрала 40 очков за животных. Но это меня всё равно не спасло, потому что я сильно отстала от Олега по ходу игры, и не смогла догнать в конце.

Эх, всё-таки выкладывание тайлов — моя любимая механика в играх, и Каркассон прекрасный ненапряжный вариант «за чаем», поэтому я его очень люблю.

DSC_1125

Gaming Diary: 12.01– 18.01 (Five Tribes, Last Will, Castles of Burgundy, Love Letter, Small World, Carcassonne H&G, Citadels, Augustus)

12.01 – 18.01: Five Tribes (1), Last Will (1), Castles of Burgundy (1), Love Letter (2), Small World (1), Carcassonne Hunters and Gatherers (1), Citadels (1), Augustus (2)

На предыдущей неделе сыграно много, в том числе в новинки и в хорошо забытое старое.

Кроме того, небольшая ремарка об оформлении постов. Я понимаю, что давать картинки партий с их описаниями это очень хорошая и удачная идея, но просто я далеко не всегда отвлекаюсь во время игры на фотографии, пусть даже быстро сделанные телефоном. Но что есть, постаралась вставить в этот пост.

FIVE-TRIBES-box-front last-will pic1176894 pic1401448_md download (4) 0_2165c_b8e7170b_XL citadeli zaugustus_image

  • В Five Tribes играли вдвоём с мужем. В этот раз именно он ставил больше всего верблюдов (моя излюбленная техника), а благодаря одному джинну сумел поставить себе на тайлы все 10 дворцов (а ведь это без малого 50 очков!). Да ещё и товаров много набрал. В общем, победил вчистую.
    Мне частенько приходится закрывать глаза на значительный даунтайм, от которого при игре с моим мужем никуда не деться, как бы я ни старалась, но в остальном отличная игра, которая не надоедает.
  • После получения долгожданной посылки с Philibert, я не могла не опробовать хотя бы одну новенькую игру. Выбор пал на Last Will, которая показалась мне проще Castles of Mad King Ludwig.
    Тема игры меня очаровала ещё заочно, мимо такого я пройти не могла :) Про игру скорее всего будет отдельный пост, когда побольше поиграем, поэтому пока краткие впечатления от первой партии на двоих.

Processed with VSCOcam with hb1 preset

И впечатления пока довольно сдержанные, не было чего-то такого, что сразу зацепило и привело в восторг (кроме темы и оформления, которое вау), хотя должна признаться, со многими позже любимыми играми сначала было то же самое. Мы поначалу разбирались с правилами, поэтому возникали некоторые заминки и вопросы по действиям и картам. Но есть стойкое желание сыграть ещё раз, и в большей компании (желательно девушек :)), поэтому в ближайшее время обязательно повторим. Победил, кстати, муж! Ушёл в долги на последнем раунде, когда у меня ещё оставалось около 10 фунтов в загашнике %)

  • На game night (которая в этот раз случилась на троих) сыграли в новинку: Castles of Burgundy. Я хотела купить себе эту игру, но её купил друг, поэтому я от покупки отказалась, ибо при желании сыграть возможность будет.
    Оформление у игры, конечно, не блещет: всё довольно блёклое и мелкое. Органайзер тоже так себе. Перед игрой мы довольно много времени потратили на то, чтобы рассортировать все мелкие тайлы и разложить их в форму для выпечки маффинов. Идея подсмотрена мной в одном из обзоров игры, и мне показалась очень удачной :)

Processed with VSCOcam with hb1 preset

Сама игра оставила благоприятное впечатление, несмотря на то, что мы играли почти 2,5 часа! Наверное, только время, потраченное на партию, и было для меня минусом игры, всё остальное понравилось (кроме оформления и некоторых не совсем понятных значков-обозначений).

Понравилось, что в игре все кидают кубики одновременно, и у тебя есть хотя бы иллюзия возможности заранее продумать свой ход (на деле, если ты ходишь третьим, да ещё и у кого-то перед тобой выпали твои же числа или есть рабочие, то заранее продумывать что-то бывает бесполезно). А вот самих кубиков хотелось бы больше двух :) А то либо возьми, либо построй, маловато будет (с).

Понравилось выкладывать тайлы, чтобы строить свой «замок» — ну, да я вообще от тайлов млею. Вот бы только они были побольше. Понравились и другие элементы: чёрный рынок, корабли, засчёт которых можно ходить первым, животные, которых желательно иметь одного вида, разные здания и т.д.

Удивило, что подсчёт очков в конце был какой-то не по-европейски короткий, большинство ПО мы получили в ходе игры, и я была не очень к этому готова (я в конце сильно отстала, но думала, что смогу догнать после финального подсчёта, ан нетушки).

В общем, добротная, хорошая, увлекательная игра, относительно динамичная (думаю, вторая игра прошла бы у нас быстрее) засчёт одновременного броска кубиков всеми и небольшого числа доступных действий за раунд у каждого (максимум 3, насколько я поняла).

  • В «Тайное послание» сыграли втроём. Это ещё не максимум игроков, но уже получше, чем вдвоём. Я обязательно напишу про игру отдельно, понравилась она всем за столом, с удовольствием сыграли две партии. Картинка ужасная, но что есть.

Processed with VSCOcam with hb1 preset

  • В Small World тоже играли втроём, хотя я люблю, когда в эту игру мы играем вчетвером (и карта больше, и соперников больше). Но уж больно хотелось заценить все дополнения, которые я успела купить с прошлой партии. В итоге мы даже не брали расы и умения из базы, играли только с допами: Cursed!, Grand Dames, Be Not Afraid, Spider’s Web и Royal Bonus.

Small_World-Be_Not_Afraid91ddd-xppDL._SY355_images (1) Small-World-A-Spider-s-Web sw_cu_box
Про баланс ничего сказать не могу, не прочувствовала это, но меня обвинили в том, что у меня были читерские расы, засчёт чего я и победила (причём с отрывом в 20 очков от следующего игрока!). Ну а что поделать, если Пикси-оборотни позволили мне на одном ходу занять полкарты? :)) Скорее всего, не стоит играть только с дополнениями, тут больше неоднозначных умений и рас, чем в базе, которая кажется более выверенной и сбалансированной. Лучше разбавлять.

  • «Каркассон: Охотники и Собиратели» на троих показался менее острым, чем на двоих. Мало кто «уводил» чужие леса ради бонусов, конкурировал за водные системы, все больше старались строить себе. Однако Святилищем и Костром (который отгоняет всех тигров) муж мой воспользовался просто мастерски, отобрав у меня в итоге все долины, которые я так усиленно заселяла мамонтами. Он и победил, редиска %)
  • В «Цитадели» играли вшестером, т.е. со всеми ролями из базы. Хорошая игра, особенно элемент психологии/блефа на выборе ролей и разные возможности этих самых ролей. Ох уж эти Ассасин с Вором! Даунтайм, правда, с таким большим количеством игроков увеличивается, особенно на первых игроках, у которых больше выбор ролей.
  • В Augustus тоже сыграли вшестером, едва умещаясь на столе. Шумно, бурно, с удовольствием сыграли две партии, тут терпения к чужому даунтайму даже ещё убавилось по сравнению с «Цитаделями»: все хотели быстрее ставить человечков или тянуть жетоны. На шестерых игра приобретает характер весёлого хаоса, зато соревнование за бонусные тайлы в разы обостряется, и это большой плюс. А я один раз даже победила :)

Посылка с Philibert

Наконец-то доехала! Отправили мне её 17 декабря, и она шла без трёх дней месяц. Но уверена, что получилось так долго из-за новогодних праздников, потому что другу-настольщику, который заказал на неделю раньше меня, всё пришло за 2 недели. Ну да ничего, здорово, что я вообще успела заказать и оплатить всё до того, как начались финансовые неполадки в стране %)

Ну, а теперь распаковка. На почте я поразилась, какая же огромная коробка (и весу в ней почти 4 кило), тем более пришла за ней пешком, и тащить это счастье домой было не очень-то удобно, да по такой погоде. Но оно того стоило :)

DSC_1077

Внутри свёрток оказался куда меньше самой коробки:

DSC_1078

Запаковано всё вот в такую интересную крупно-пупырчатую плёнку, и очень плотно:

DSC_1079

Разворачиваем!

DSC_1080

И вот они мои долгожданные покупки:

  • Last Will
  • Castles of Mad King Ludwig
  • Spider’s Web — дополнение к Small World
  • Royal Bonus — дополнение к Small World (ну, парочка дополнений к этой игре в каждой крупной покупке, это уже почти традиция :))
  • 50 wooden trains — на случай, если купим дополнительные карты для Ticket to Ride, а то у нас в Nordic Countries только 3 комплекта вагончиков.

DSC_1081 DSC_1083

Впереди выдавливание компонентов и изучение правил :)