Диагноз по коробке: T.I.M.E. Stories (без спойлеров)

pic2617634_mdT.I.M.E. Stories

Сыграно: 3 партии (1 сценарий) вчетвером

Читающие мой блог помнят, как я жаждала получить эту игру и как успела с ней впрыгнуть в последний вагон: заказать и получить до того, как ввели издевательские ограничения в 22 евро на посылки в месяц.

Игра приехала ко мне в апреле, но сыграть удалось только сейчас, три месяца спустя! Сначала я хотела закончить другое «приключение»: «Пандемию: Наследие» (хотя мы ее пока не закончили), да и не было подходящего настроения. А потом случилось лето и перерыв в игро-вечерах аж на два месяца… Но вот наконец в выходные удалось опробовать эту игру! Расскажу сначала впечатления, потом как мы сыграли.

Фото нашей партии почти не будет, по понятным причинам.

Впечатления

  • Я знаю, что многим нравится оформление коробки, а вот меня она не очень воодушевляет, я люблю что-нибудь поярче :)
  • Огранайзер внутри крут, а возможности для «сохранения» игры — это вообще атас, но есть и претензии: карточки из своих углублений достать очень тяжело, у меня аж пластик лопнул, когда я это делала. И жетон времени из круглого отделения просто так не извлекается. В остальном органайзер — это всегда хорошая идея.
  • Что касается языкозависимости игры: да, без знания языка сыграть проблематично. В нашей компании английским языком в той или иной степени владеют все, и то создать прямо таки богатую атмосферу ролевой игры, когда приходится читать с карты и на лету переводить-пересказывать, довольно сложно. В общем, играть можно, но играть именно так, как задумывали авторы — с цветистыми пересказами и вживаниями в роль, нелегко. Локализация тут, конечно, дала бы сто очков вперед неродному языку.

  • Сюжет базового сценария лично мне понравился. Я такое люблю: мрачная психиатрическая лечебница, мистика и прочая чернуха :)
  • Да и квесты как жанр я очень люблю. А в формате настолки, когда сидишь рядом с друзьями и в реальном времени все это решаешь и проходишь, вообще очень прикольно и круто! Время пролетает незаметно, а таких жарких обсуждений и такого взаимодействия у нас, пожалуй, ни с какой другой игрой не было.
  • Возможность сыграть разными персонажами с одной стороны хороша: в разных «попытках» можно применять разных персонажей, основываясь на том, что вам уже удалось узнать по сюжету. Однако не очень понравилось, что персонажи не настолько сильно отличались друг от друга, а некоторые были явно предпочтительнее других. У нас люди соглашались взять другого персонажа только из соображений, что надо же кем-то другим попробовать сыграть. Для одноразовой игры, как мне кажется, можно было даже не делать столько персонажей.

  • Понравилось, что игра не играет тобой. Тут достаточно линий, по которым можно уйти, и достаточно «тупиков», ложных ходов и ловушек, в которые можно попасть, чтобы именно от игроков и их решений зависело, как будет протекать игра. В разные места можно добраться разными способами, разные действия дадут разный результат.
  • Вот только если сделать даже небольшое количество неверных решений, пройти игру быстро точно не получится: слишком мало времени и высока цена ошибки. А не ошибаться тут, как мне кажется, ну совсем невозможно, по причине и предыдущего пункта про «тупики» и ловушки, и того, что частенько вмешиваются кубики. Я бы посмотрела на тех, кто с первой попытки ее осилил! Мне кажется, это вообще unreal.
    Ладно бы это ни на что не влияло, знай проходи себе в свое удовольствие в и своем темпе, но ведь любая лишняя ошибка стоит вам времени, а, значит, необходимости потом все это еще раз проходить… А в конце еще и «ранг» присваивают в зависимости от того, как хорошо вы справились.
  • Проходить все это нужно максимально быстро, желательно за один вечер, потому что вспоминать потом где там что будет сложно. Да, в игре предусмотрена возможность «сейва», но такое ощущение, что если ею воспользуешься, только хуже себе сделаешь. Выделить же 3-4 часа на одну игру за вечер не каждая компания может.

Наш опыт Asylum

А вот теперь о том, как играли мы и какой это отпечаток оставило на впечатлениях об игре. Первые два «рана» мы прошли за один вечер, но не справились с загадкой. Поэтому решено было собраться еще раз на следующий день и допройти сценарий, ибо потом неизвестно, когда бы удалось снова собраться, и мы рисковали все забыть. В третий раз бежали уже более-менее целенаправленно, особо не отвлекаясь на лишние предметы (все-таки времени на этот сценарий выделено очень мало).

Проходили в целом не очень удачно, как-то частенько не везло в принимаемых решениях и на кубиках, но в целом все было ок, пока в какой-то момент мы не уткнулись в глухую стену. Я думаю, те, кто играл, догадываются, про какой момент игры я говорю.

Что мы только ни делали: возвращались по нескольку раз в одни и те же локации (а вдруг что-то пропустили?), наплевав в итоге на трек времени; долго-долго сидели думали, пока не начали доходить до белого каления… Один наш игрок вообще ушел, оставив нас разбираться втроем. В общем, бились мы так на одном месте, наверное, час. Игра реально начинала бесить, и совершенно непонятно было, что делать! (Да, мы потом узнали свою ошибку, но в тот момент нам казалось, что это игра у нас бракованная, а не мы такие лошары).

В общем, мы не знали, что делать, у всех уже нервы сдавали, да и внешние обстоятельства подгоняли (приехали гости, а мы еще не закончили) поэтому мы от отчаяния считерили: посмотрели колоду карт предметов, чтобы найти и понять свою ошибку… После этого допрошли уже нормально и в конце правильно все сделали, хотя по рангу в итоге даже ниже слоупоков оказались %)

Грустно конечно, и это подпортило впечатление от игры нам всем, но вот такой у нас опыт с первым сценарием… Потом-то мы поняли, что с игрой все в порядке, а это мы все профакапили, хотя ответ был перед глазами! Но было уже поздно. Надеюсь, в следующий раз будем внимательнее.

Диагноз: Очень интересный, необычный и захватывающий жанр и формат игры. Приключение-квест в живой компании друзей — это же так здорово! Да и путешествия во времени — одна из моих любимых тем в кино и книгах, поэтому настолка с таким сеттингом просто не могла не понравиться. Я еще до первой игры знала, что наверняка будут в восторге, поэтому купила все дополнения, и знаю, что с удовольствием в них все сыграю. Тем более что хочется реабилитироваться за первый не очень удачный сценарий :) Только чуть позже, все-таки в такое часто играть я бы не смогла.

Диагноз по коробке: Криминалист, Убийство в Гонконге

 1673Криминалист: Убийство в Гонконге

Сыграно: 3 партии на шестерых

Об игре слышала от Dice Tower, которые очень хорошо о ней отзывались (недаром на русской коробке их Seal of Excellence красуется).

  • Большая коробка, внутри органайзер (!) и куча не только карт, но и картонных жетонов и очень крутые деревянные пули. Карточки лен, и их просто куча: около 300!
  • Начинаешь читать правила и понимаешь, что перед нами коктейль из Мафии:  «Город засыпает» и все дела, — и чего-то вроде «Мистериума»: один из игроков знает всю правду и пытается навести все остальных на след при помощи подсказок. Правда, здесь это не сны, а вполне конкретные вещи вроде места преступления, состояния тела и тому подобных улик.
  • Играть можно от 4 до 12 человек. Вот только вчетвером наверняка скучно, а с 12 игроками наверняка очень сложно и неудобно. Мы играли вшестером, и это было самое то. Возможно, максимум 8 человек еще будет комфортно. Больше я бы не стала играть.DSC03580 copy
  • Карточек улик и предметов убийства просто огромное количество! Даже если играть вшестером и брать каждый раз совершенно новые карты, повторяться они начнут еще очень нескоро. Это здорово.
  • Один из классных моментов в игре: получение предметов и улик и то, как все сразу начинают придумывать страшные и изощренные преступления, которые могли бы объединить эти предметы :)
  • Игра бывает очень неровной, а все из-за того, что все зависит от подсказок ведущего. Ведущему же далеко не всегда удается эффективно что-то подсказать, а в ходе игры больше всего подсказок дается в самом начале, потом всего по одной на раунд. И если сразу куда-то не туда увел публику, потом практически невозможно выправиться.
    А с другой стороны, можно сразу вытянуть такие тайлы, которые идеально опишут улику и предмет: один раз у нас еще до первого обсуждения человек высказал правильное предположение. Игра длилась минуты 3 :) А в другой партии выйти на убийцу не удалось никак даже за три раунда..
  • Вместе с тем игра очень быстрая, поэтому ее неровность сглаживается тем, что одной партией никто не ограничивается. Мы сыграли три подряд, и могли бы еще несколько сыграть.

DSC03582 copy

  • В игре есть два режима: простой и посложнее — с сообщником и свидетелем (но мы не пробовали, к сожалению). Плюс есть дополнительные события-модификаторы, которые призваны разнообразить игру. В общем, со всем этим ее надолго хватит.
  • «Мистериум» мне нравится больше своей красотой и мистичностью, но в плане сетапа (тем более без ширмы) «Криминалист» как пати-гейм даст фору: все очень быстро и начать партию можно почти мгновенно. И благодаря невроятному количеству карточек, он более реиграбелен. И на фоне Мафии, конечно, игра выглядит куда выигрышнее: никто не выбывает, это раз, подозрения основываются не на том, что кто-то чихнул не в тот момент, а на реальных подсказках Криминалиста, это два.
  • А вот ценовая политика игры немного невыигрышна. Она стоит подороже большинства пати-геймов и не тянет на игру, которой можно заинтересовать любого обывателя в магазине настолок: дороговата. Да, тут хорошие компоненты, но Вася или Маша наверняка предпочтут «Свинтуса» или какую-нибудь из вариаций Мафии.. И будут неправы, конечно.

Диагноз: Классный пати-гейм для компании в 6-8 человек. Моментально раскладывается, очень интересно играется, все сразу требуют сыграть еще! Правда, дороговата для своего жанра, но зато куча фана обеспечена.

 

Диагноз по коробке: Viticulture Essential Edition

pic2649952_mdViticulture Essential Edition

Сыграно: 2,5 игры (1 вчетвером, 1 втроем и 0,5 вдвоем)

Вот многие говорят, что на них видео-обзоры особо не действуют в плане мотивации покупки. А у меня бывает так: посмотрю список от Dice Tower, где два-три человека похвалят какую-то игру, и так мне ее захочется вдруг :))

Эту игру хвалили в списке лучших проектов Кикстартера (вообще очень хороший список оказался, несмотря на название). Но простое издание Viticulture уже тогда не продавалось или продавалось за бешеные деньги. На мое счастье прошлой осенью вышло переиздание Essential Edition, да еще и с модулями из дополнения, поэтому к Новому году я себе сделала подарок в виде этой весьма недешевой игры (ну, и еще более дорогого Blood Rage :)))

DSC03442 copy

За полгода, правда, сыграно мало, но надеюсь это исправить. Итак.

  • Оформление у игры потрясающее. Качество высший класс: толстый картон, деревянные компоненты различных видов, очень хорошее качество карт (не лен, но типа с пленкой какой-то, короче, крепкие), обалденные стеклянные жетоны вина и винограда, которые всем сразу очень нравятся. А мне еще и иллюстрации тут нравятся. В общем, игра-картинка, которую смело можно ставить на почетное место на полке.
  • Коробка немного странной формы, глубокая, и из нее неудобно доставать поле, потому что оно совсем впритык к стенкам. Органайзер есть, и это здорово, мелкие карты даже в протекторах помещаются. А вот карточки полей, Мам и Пап из их отделения доставать сверхнеудобно, потому что они там совсем впритык даже без протекторов…

DSC03444 copy

  • Я ооочень люблю, когда в игре что-то происходит в течение года, и в разные поры можно делать разные вещи. В Seasons и «Кингсбурге» тоже такое есть, только там это не настолько тематично.
  • Да, тема. Я заинтересовалась игрой в первую очередь из-за нее. Игры про ферму меня не трогают, а вот виноделие  — это просто моя тема! Я очень люблю вино и меня всегда привлекали виноградные плантации и их быт. Поэтому играть в это мне очень интересно. А ещё нравится, что она созидательная. После многих моих пусть и любимых игр хочется просто сесть и отдохнуть душой, создавая что-то хорошее.
  • И тема здесь действительно чувствуется. Не исключительно сильно, и в принципе при большом желании можно было бы сделать другой сеттинг, но в целом для евро-игры тематичность здесь на очень достойном уровне. Особенно привязка доступных действий к сезону года, необходимые постройки, «старение» вина в конце года и тому подобные вещи.

DSC03445 copy

  • Основная механика игры — выставление рабочих. Ничего нового и инновационного, конечно, это мы видели не раз и таких игр даже у меня в коллекции предостаточно. Тут интерес в том, что те или иные зоны доступны в зависимости от «поры года»: есть летние и зимние действия, и рабочих мы выставляем только раз за весь год. Т.е. нужно следить, чтобы не «потратить» всех работников летом, чтоб еще и на зимние работы люди остались.
  • Нравится «весна» и возможность получить на ход какой-нибудь бонус, одновременно определяя, кто будет ходить первым. И чем раньше ты хочешь ходить, тем «хуже» бонус получишь. А ходить первым тут очень даже имеет смысл, поскольку:
  • В зонах на поле есть бонусы (в игре от 3 игроков), котрые достаются тому, кто первый поставит сюда своего рабочего. Очень приятная особенность, которая побуждает просчитывать ход лучше: да, мне надо несколько действий, но какое из них взять первым, чтобы еще и бонус отхватить?

DSC03443 copy

  • Но основные бонусы, конечно, дают карты «посетителей», которые можно играть как летом, так и зимой. Карт этих куча, они все уникальные и все приносят очень разные и интересные плюшки. И прямо оживляют процесс, привнося  нотку неожиданности и свежести почти в каждый раунд. Без них процесс казался бы однообразным и приелся бы через пяток партий, как мне кажется.
  • Нравится, что игра масштабируется: в зависимости от количества игроков зоны на поле будут доступны большему или меньшему количеству игроков. Правда, играть вдвоем мне все равно не очень понравилось. Да и при игре вдвоем недоступны бонусы локаций.
  • Помешать другим игрокам можно в первую очередь заняв очень нужную им локацию. Но в принципе, если такое случилось и вам что-то перекрыли и у вас еще и «большого» работника не оказалось (его можно поставить туда, где уже нет свободных мест), тут всегда можно найти и что-то другое не менее полезное, что можно сделать. Это мне очень нравится, я не люблю чрезмерную кризисность.
  • Нравится, что протекает игра плавно и достаточно быстро.

Диагноз: Не могу сказать, что я с первого взглядя прямо влюбилась в эту игру. За полгода сыграно совсем мало, и первые впечатления были: ну, евро как евро, чего такого. Но вот почему-то все мысли про эту игру какие-то теплые, и чем больше я играю, тем больше мне хочется. То ли тема такая приятная, то ли обалденное оформление заставляет с удовольствием про нее думать и хотеть разложить. То ли увлекательный и достаточно тематичный процесс. Ещё и созидательный и без жёсткого конфликта. Очень хорошая, крепкая игра, очень рада, что она у меня есть. Надеюсь сыграть еще много раз!

Обзор игры Black Orchestra

Сегодня очень необычный обзор. Дело в том, что игра, про которую пойдет речь, еще не вышла и купить ее пока нельзя. Даже больше, она вообще может никогда не выйти, если ее не поддержит нужное количество людей.

Так как же я в нее сыграла? Дело в том, что сейчас она опубликована в цифровом виде на площадке Tabletopia. Я сыграла в нее там и теперь хочу рассказать о впечатлениях. Если вы тоже захотите сыграть, внизу поста есть инструкция, как это сделать.

black_orch

 Black Orchestra

Смотрели ли вы фильм «Бесславные ублюдки»? А «Операция Валькирия»? Что общего между этими двумя фильмами и игрой Black Orchestra («Черная капелла»)? А то, что во всех из них речь идет о заговорах и покушениях на Гитлера!

Это и будет вашей целью в игре: собрать все необходимое, выбрать правильный момент и осуществить успешное покушение на Фюрера, а также попутно предотвратить Вторую мировую и спасти миллионы людей.

Первое, что меня заинтересовало в игре, — это тема. Я не большой фанат Второй мировой, но заговоры и покушения меня всегда очень интриговали. Тем более я была в свое время в восторге от фильма «Операция Валькирия».

Потом я увидела оформление и захотела сыграть. Потом я прочитала правила и мое желание превратилось в очень горячее желание. Даже больше скажу, давно правила игры так на меня не действовали :) Благо, с Tabletopia можно было не ждать выходных и удачного момента, когда удастся собраться вместе: я подговорила подругу, отослала ей ссылку, и мы тут же начали играть, каждая у себя дома.

ПРАВИЛА ИГРЫ

Расскажу более-менее подробно, по понятным причинам. Если обычно такое пролистываете, то я все-таки советую прочитать, может, тогда поймете, почему я так ею загорелась :)

Black Orchestra — это кооперативная игра для 1-5 игроков. Можно играть одному, но после двух партий (одна вдвоем и одна соло) мне кажется, что лучше будет 3-4 игрока.

PCP0RVrMRA6A6LxMJhhXG3 (1)

Поле представляет собой карту Европы 1930-40 годов с врезкой Берлина. И как-то мне такой крутой кажется эта идея с врезкой! Не встречала пока такого больше нигде. Локации доступны не все сразу. В зависимости от того, какая сейчас стадия игры, поле становится сначала все больше, а потом к самому концу резко меньше. В начале игры в большинстве локаций лежат тайлы предметов, которые в ходе игры можно будет открывать и забирать.

Игроки играют за реальных исторических персонажей-участников заговора Черной капеллы: офицеров Абвера и Вермахта, а также гражданских лиц. У каждого есть свой личный планшет с исторической справкой и местом для предметов, нужных для загворов. Также тут отражаются две шкалы каждого персонажа: подозрение и мотивация. Мотивация будет влиять на то, сколько карт можно держать в руке, действует ли специальное свойство персонажа и может ли он осуществлять заговоры. Подозрение будет влиять на то, как сложно будет осуществить заговор этому персонажу, и какова вероятность быть арестованным Гестапо во время рейда.

ezRoblK9mdBUlK0e4C4GI0

Противостоит вам игра в лице Гитлера и пяти его приближенных рейхсминистров, имена которых нам хорошо известны: Борман, Геббельс, Геринг, Гесс, Гиммлер. Они представлены на поле токенами, и каждый имеет свое отрицательное действие, которое срабатывает на игрока, начинающего свой ход в одной локации с ним.

Игра будет протекать на протяжении 7 этапов, каждый из которых представлен своей колодой. Карты в этих колодах — это реальные исторические события времен до и во время Второй мировой. Выходить они будут в разном, но более-менее историческом, порядке каждую игру.

Именно эти события и контролируют перемещение Гитлера и его министров по Европе, а также открывают новые локации. Кроме того, среди них есть карты рейдов Гестапо, после которых персонажи могут попасть в тюрьму и очень часто вынуждены сбрасывать ценные карты с руки, чтобы отвести от себя подозрение. Карты событий открываются после хода каждого игрока.

K6W8UCOmL3OH3yJYNTCHN5  FMVsHPCwdkOUL9BnszENz0

Ход протекает так:

  1. Сначала применяются штрафы тайлов министров и Гитлера, если игрок стоит вместе с ними.
  2. Затем игрок может выполнить три действия. Вариантов действий много, но они все несложные и запоминаются быстро: переместиться в соседнюю локацию, взять карту из колоды заговорщиков (тут есть всякие полезные и нужные карты, а также те самые карты заговоров, которые нам предстоит совершать), скинуть карту с руки, сыграть карту, открыть тайл предмета в локации, взять тайл, отдать тайл в локации (за какой-нибудь бонус), передать тайл/карту другому заговорщику в той же локации. И два особых действия: тайный сговор — бросок от 1 до 3 кубиков с целью получить больше действий и возможность получить бонус за выброшенные «мишени», но есть и опасность выбросить «орла», который повысит уровень подозрения. И действие «выпустить другого игрока из Гестапо», которое пригодится, когда кого-то из ваших арестуют.
  3. В конце тянется карта события и применяются ее эффекты.

Еще обязательно хочу упомянуть, что игроки, арестованные Гестапо, играют дальше по немного другим правилам, пока их не освободят. В начале своего хода такой игрок будет бросать кубики, чтобы определить, раскололся он на допросе или нет (это зависит от уровня мотивации, чем она ниже, тем легче расколоть заговорщика). Если раскололся, то ему придется вытянуть карту из колоды Гестапо, выбрать одно из действий (они все плохие), не обсуждая с другими игроками, и выполнить его. Если не раскололся, есть шанс выйти из тюрьмы.

D0KC5hRAW1b61AGyWzaNR0

Чтобы совершить заговор, нужно выполнить все его обязательные условия, указанные слева. Чаще всего это нахождение Гитлера в определенной локации и заговорщика вместе с ним и нужный уровень мотивации, но есть и другие. Также можно, и даже нужно, выполнить и дополнительные условия, поскольку они повышают шансы на успех. Каждое выполненное условие добавляет по одному кубику, некоторые позволяют игнорировать плохие броски. После этого нужно сыграть карту и бросить все кубики. Заговор будет успешен в том случае, если количество выброшенных «мишеней» превысит число «военной поддержки» Гитлера на данный момент (это отдельная шкала на поле, оно меняется при различных игровых событиях).

Условие победы у игроков одно: успешно выполненный заговор против Гитлера, окончившийся его смертью. Условий поражения два: либо все игроки одновременно оказываются арестованы Гестапо, либо выходит карта «Документы обнаружены», после чего заговор раскрыт и игра окончена.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Я сыграла две партии, и до сих пор меня не оставляет желание сыграть еще раз! Прям со всех сторон игра для меня.

Screen Shot 2016-05-19 at 9.10.53 AM

Что понравилось

  • Классная, очень историчная тема, которая чувствуется на каждом шагу. Исторические события, которые здорово ведут вас по игре; передвижение Гитлера и его приспешников,  которые тоже вполне историчны (в первые годы доступны только локации в Германии, дальше по мере продвижения войны открывается все больше мест в захваченной Европе); рейды Гестапо, даже сами локации. Например, Цюрих или Аушвиц: посещение поднимет вам мотивацию, зато увеличит подозрение (а чего это вы в нейтральный Цюрих вообще поехали, а?). Или вот: прохождение через локацию, где сейчас идет заседание партии, или приезд в Бергхоф, когда там находится Гитлер, уменьшит ваше подозрение. С темой все очень здорово тут!
  • Кооперативка, а я их очень люблю. Причем кооперативка, в которой сильно снижено влияние альфа-игрока, поскольку многое зависит от удачи (выход карт, броски кубиков).
  • Атмосфера. Почти все время испытываешь напряжение, игра подстегивает и не дает расслабиться. Вот у меня есть оружие, вот Гитлер в нужном месте, но, блин, не хватает ключей! Быстро-быстро, где б их взять, пока он не уехал! Блин, поздно! Ну ничего, у нас еще один заговор есть на подхвате и так далее.
  • Передвижение по карте. Вот люблю я такое: ходить из локации в локацию. Причем тут не просто ходишь туда-сюда, а ищешь предметы, которые нужны для заговоров или для получения бонусов в других местах. Или просто можно бонус получить, или вдруг нагрянет Гиммлер или Борман и придется терпеть последствия…

Screen Shot 2016-05-19 at 11.14.07 PM

  • Заговоры. Они разные и их много. Где-то нужен яд, где-то оружие или взрывчатка, какие-то можно осуществить в Берлине, какие-то обязательно в других местах. Каждый раз вытягивая карту заговора, сразу начинаешь просчитывать варианты, как, где и кто может его осуществить. Еще будоражащий момент: то, что почти все заговоры можно осуществить только в каком-то определенном месте, т.е. нужно постоянно держать ухо в остро насчет перемещений Фюрера, чтобы ударить в правильном месте и в правильный момент. Решаются же заговоры броском кубика, и если кому-то этот момент покажется слишком подверженным случаю, то и тут можно усмотреть историчность: в конце концов все заговоры против Гитлера так и не удались, и зачастую дело было в чистой удаче.
  • Классная придумка про уровень мотивации и то, как это влияет на возможности персонажа. Будучи робким, персонаж вообще может только две карты держать. А вот уже позитивный уровень открывает особое свойство персонажа. Будучи же «преданным идее», вы уже можете попытаться реализовать заговор. И вообще классно, как все тут работает в связке, как постоянно надо следить и за мотивацией, и за подозрением, и за полем.
  • Игра проходит быстро и динамично (первый раз мы напутали правила и играли очень долго, но когда я второй раз играла одна, все шло очень бодро).
  • Оформление. Лично я в восторге от него, и от исторических фото на картах событий, и особенно от рисунков перснажей и карт заговоров!

Screen Shot 2016-05-19 at 11.13.49 PM

Что вызвало сомнения:

  • Доля удачи довольно высока (хотя и тематична), и иногда удача может быть ну совсем не на вашей стороне. В локациях не будет предметов, которые нужны для заговора (а без предметов соваться смысла нет); не будет везти с кубиками. Кого-то это может очень расстроить и заставить назвать игру плохой (знаю я таких %)) Я, кстати, оба раза проиграла. В первый раз мы, правда, сильно напутали с правилами, возможно, шанс у нас и был. А второй раз обоих моих персонажей одним рейдом замели в Гестапо, вот и сказке конец…
  • Единственный не очень тематичное место: сдача предметов в локациях за бонусы. Иногда не понятно, почему именно за подпись можно получить бонус во Дворце спорта.. Но это мелочь и пустяк.
  • Есть некоторое опасение, что после одного-двух проваленных заговоров (даже не раскрытых, а просто неудачных), дальше играть смысла не будет, потому что уже не успеешь собрать нужные предметы и карты заговоров. Это может привести к тому, что люди будут не доигрывать или доигрывать без интереса. С другой стороны, с заговором лучше перебдеть, чем недобдеть и не надеяться выкинуть 4 мишени с 4 кубиков. Лучше подождать и бить наверняка.
  • Правила еще не до конца сбалансированы, на BGG сейчас идет обсуждение, что-то меняется на ходу.

А больше всего не нравится то, что ее нельзя купить!!  Если бы она продавалась, я бы взяла не думая. Увы, пока игра на пред-заказе с условием, что если не наберется нужная сумма, ее вообще не выпустят! Да я б даже нашла способ предзаказать, если бы не 40 долларов доставки и наши ограничения по посылкам в месяц :(( Пока же остается играть на Tabletopia и надеяться, что ее поддержит нужное количество народу, к концу года ее выпустят, и когда-нибудь удастся ее заполучить. Ибо я хочу Black Orchestra себе в коллекцию, таких хороших сочных тематичных кооперативов, динамичных и таким количеством прикольных фишек лично мне много не бывает.

Screen Shot 2016-05-19 at 11.13.07 PM

Кстати, на Tabletopia в нее можно поиграть совершенно бесплатно, и это легко! Вдруг вас мой обзор воодушевит :)

Итак:

  1. Предварительно прочитать правила: https://tabletopia.r.worldssl.net/static/files/000/399/xtxZE04SY2FbGIYYRakw42.pdf Потому что на Tabletopia вам дадут игру и вы будете должны знать, что с ней делать.
  2. Перейти по ссылке https://beta.tabletopia.com/playground/play/black-orchestra-x2uoka
  3. Скопировать ссылку на стол в браузере и отослать друзьям. Или можно играть одному.
  4. Щелкнуть Play, начнется загрузка игры.
  5. После загрузки щекнуть Start и все, игра началась!

Надеюсь, она вам тоже понравится :)

Обзор игры Mission: Red Planet 2 ed.

pic2499748_mdMission: Red Planet

Про эту игру регулярно жужжат на Dice Tower, но тираж давно разошелся, и больше она не издавалась. Как вдруг FFG решило ее перепечатать! Конечно, я сразу занесла Миссию в виш-лист. Это же Катала (один из двух Брюно-авторов), это же разные роли и одновременное разгрывание карт, это должно быть весело и не слишком сложно!

И вот наконец недавно игра попала ко мне в руки. Я не играла в первое издание, но по ролику на том же Dice Tower знаю, что ее довольно сильно подрихтовали не только в плане оформления (милые фигурки космонавтов вместо деревянных фишек, переработка карт, поля и т.д.), но и в плане геймплея. Был добавлен Фобос, спутник Марса, в качестве еще одной зоны; вариант для двух и шести игроков (раньше игра была 3-5), поменялись миссии, добавились действия и т.д. Говорят, это сильно пошло игре на благо.

О чем игра? Якобы мы в эру стимпанка в качестве представителей добывающих компаний отравляемся на Марс, чтобы исследовать зоны и добывать там полезные ископаемые трех видов. Правда, сначала до Марса еще надо добраться, ведь стартуем мы на ракетах с Земли, и уже тут козни противников могут смешать нам все карты.

Одновременно разгырывая карты-ролей из девяти доступных (у всех одинаковые), мы будем выбирать действия на раунд, а потом по очереди их выполнять. Это будет продолжаться десять раундов плюс три фазы добычи ископаемых: после пятого, восьмого и десятого раундов. Ископаемые, приносящие основные очки, достанутся тому, у кого в этой зоне на момент добычи будет больше астронавтов. Кроме этого, у каждого есть еще личные секретные миссии, которые тоже дадут в конце игры очки.

DSC03360 copy

Круглый Марс (правда, составной) и кавайные фигурки астронавтов.

Впечатления

После первой же игры я занесла Mission: Red Planet в список любимых игр. Настолько весело и здорово мы сыграли, настолько много удовольствия я от игры получила. Сейчас восторги слегка утихли, не в последнюю очередь потому, что я постоянно и жестко в Миссию проигрываю %))) Итак.

Что вызывает сомнения
  • Временами игра превращается в хаос из-за того, что вам постоянно мешают соперники. И чем больше игроков, тем наверняка больше хаоса. Всем всюду надо, все куда-то летят, что-то взрывают, кого-то убивают. Строить планы тяжело, даже сиюминутные. Играть, не строя планов, можно, но это нерезультативно (посмотрите на меня). Так что любителей один раз продумать и потом гнуть свою стратегию игра может запросто разочаровать. Правда, я не из таких любителей :)
  • Была удивлена, что это возможно, но в нашей компании (точнее, у моего мужа) игра вызывает дикие приступы даун-тайма. А я терпеть не могу даун-тайм, и из-за его присутствия, увы, страдает мое отношение к игре :(
  • В Миссии слишком мало раундов! Только успел пару раз долететь наконец до Марса, кое-чего там разведать, как уже наступает первая фаза добычи. Потом через пару ходов вторая, и не успел ты опомниться, как бах! — уже конец игры. Учитывая, что карт-ролей девять штук и каждая после розыгрыша остается лежать на столе, пока ее не заберешь действием карты Агента по найму (и на это надо потратить целый раунд!), хорошо если один-два раза успеешь какую-нибудь карту сыграть. И мне с одной стороны импонирует, что игра короткая, но с другой каждый раз хочется больше раундов и возможности сыграть побольше карт.
  • Львиную долю победных очков дают ресурсы, а вот секретные мисии могут немного добавить, но если не затащил по ресурсам, победы тебе не видать, выполни ты хоть все миссии. К тому же миссий у тебя не может быть много, потому что кроме одной, которую получаешь в начале игры, их можно получить только действием одного персонажа. В общем, миссии тут скорее чтобы определить, кто победит из тех, кто набрал больше ресурсов. Это делает игру прямолинейнее, чем мне иногда хотелось бы.
  • Дуэльный вариант, судя по правилам, требует целых ДВУХ нейтральных игроков. Я и с одним-то играть не люблю, а тут целых два. Причем нейтральные игроки могут побеждать! В общем, не играть нам в эту игру вдвоем. Думаю, лучше бы они так и оставили игру от трех игроков, чем такие костыли приделывать для варианта на двоих.
  • Стимпанк тут ну совсем постольку-поскольку.
DSC03364 copy

Одни ракеты еще пришвартованы, другие уже отбыли на Марс

Что нравится
  • Оформление такое мимими, все яркое, красиво нарисованное, качественное. Карты лен, вырубка жетонов прекрасная. Немного смущает Марс, который собирается, как паззл, зато он круглый! Круглое поле, это ведь прикольно. И еще Фобос забавный, а про мими-астронавтов вообще молчу. Они хоть и одинаковые для всех, зато такие прикольные. Еще очень нравится, как карты ракет подсовываются под док-станцию, где нарисованы лесенки; когда же ракета взлетает, люк у нее уже задраен :)
  • Нравится практически весь геймплей. Круче всего, конечно, роли, которые мы выбираем одновременно. У всех одинаковые, поэтому по уже лежащему на столе и ситуации на поле можно прикинуть, кому что надо, и пытаться помешать. А возможностей мешать здесь куча, начиная от соблазнения астронавтов при помощи Роковой женщины, заканчивая бесхитростным подрывом чужой ракеты. Причем нужно еще смотреть, как далеко ты сидишь от первого игрока, ведь в случае выбора одинаковых карт они разыгрываются по очереди. И иногда твоя карта может просто не сыграть, потому что соперники до тебя все разобрали, сволочи.
  • Нравится небольшой exploration в плане разведывания ресурсов: жетоны кладутся рандомно перед началом игры.
  • Нравятся секретные миссии, ну, я их везде люблю. Действия и открытия (эти можно назначать определенным зонам на Марсе, и откроются они только в конце игры, принося либо что-то хорошее, либо что-то плохое всем, кто стоит на этой зоне) тоже добавляют интереса в игру.
  • Очень нравится, как ракеты отправляются в путь и приземляются потом на Марсе. Все такие: Ну, полетели уже, давай к нам на ракету! Неважно, что потом на Марсе начнется война за ресурсы, главное, что так весело всем вместе улетать.
  • Прикольная дележка ресурсов по большинству астронавтов. Причем ресурсы есть дороже, есть дешевле. Лед самый дешевый, но мажорити по льду потом в конце игры принесет целых 9 очков, т.е. и его собирать выгодно.
  • Куча взаимодействия. Да, планы из-за этого часто сильно рушатся, но для меня фана определенно больше, когда взаимодействие есть:  а ну не взрывай мою ракету, не лезь на мою территорию, ах вот ты как, да я тебе отомщу! и так далее. Люблю такое!
  • Если не учитывать даун-тайм, игра быстрая и динамичная, что мне очень нравится.
  • Пусть стимпанк не ощущается, зато все остальное: ракеты, спутник, сама планета, добыча ресурсов, — вполне тематично.

DSC03359 copy

Нравится мне эта игра, она и взбалмошная, и стратегичная одновременно. В ней куча коварства и куча взаимодействия. Она красивая и она просто классная. Никогда от партии не откажусь. Вот бы еще научиться в нее побеждать :)) Очень рада, что она попала ко мне в коллекцию!

Диагноз по коробке: Терра Мистика

Terra-MysticaТерра Мистика

Сыграно: 1 партия на четверых, 1 партия на троих

Добавила еще одну игру в свой список «Сколько из 100 на BGG?» :) Игра была у друзей давным-давно, но вместе мы в нее не играли. А тут они вздумали продавать, поэтому дай, думаю, попробую прежде чем «Терра Мистика» пропадет с игрового радара. Тем более она так высоко в списке, надо же понять, почему.

Ах да, сразу скажу, что у меня какое-то время было заочное предубеждение против этих трех килограммов картона на третьем месте BGG.

  • Играли в издание «Звезды», которые, как известно, печатают свои локализации за границей, так что качество не отличается от оригинала. Здесь кууууча деревяшек! Кууууча картона! Все очень качественное. Только когда все это разложишь на столе, пугает количество элементов.
  • Оформление суховато, если вы понимаете, о чем я. Радуют и выделяются рисунки представителей рас, остальное глаз не цепляет.
  • Правила объемные и непростые, объясняли нам их примерно минут 25-30. Много моментов, есть нюансы, много всего запоминать. В голове поначалу каша и кажется, что тут куча каких-то разрозненных элементов, которые не очень логично друг с другом связаны. Особенно культы выбиваются и магическая сила, по моим ощущениям. Местами кажется, что игру нагрузили и обвесили всем, чем можно: «ой, а давай еще это добавим!» После двух партий правила вроде уложились в голове, но некоторые вещи все равно ощущаются просто набором механик.
  • Планшеты игроков вещь хорошая, даром что от неловких движений все может разлететься, но это не сильно опасно. Зато сразу видно, какие ресурсы получаешь, за сколько строишь, какие умения и т.п.
DSC03422 copy

Мне предлагали Кочевников, потому что они желтые, но я выбрала Русалок, потому что они женского пола :)) Зря.

  • Я, конечно, много слышала про эту игру и раньше, и заочно меня тут привлекал терраформинг: возможность обратить землю в пригодную для своих зданий и заселить. На деле тоже оказалось весело, понравился этот элемент. И вообще я люблю строиться на карте, поэтому по этому параметру игре зачет.
  • Понравилось, что постройка некоторых видов зданий дает особые бонусы (святилища), а постройка крепости вообще открывает для тебя уникальные умения твоей расы. Это стимулирует побыстрее их строить и развиваться.
  • Понравилось, что если соперники строятся рядом с тобой, можно за это получать магическую силу. В партии на четверых мой одинокий домик очень удачно стоял между двумя чужими территориями, которые в итоге развились в крепости, за что я получила немало маны. В игре на троих такое случалось реже, потому что мы строились дальше друг от друга.
  • Отсюда существенный минус игры: карта одна и та же на любое количество игроков. С одной стороны, это делает игру на двоих-троих практически семейным вариантом, где мало кто друг другу мешает, но с другой это убирает соперничество за территории и дилемму с постройкой своего здания/подарком сопернику в виде маны. На мой взгляд, игры, где есть такие механики, должны обязательно масштабироваться. Тут этого нет, что очень странно.
  • Очень понравилось, что расы разные. Особые умения это всегда интересно, и тут их присутствие очень порадовало. Хотя после наших двух партий сложилось мнение, что «не все расы одинаково полезны» и расовые умения у кого-то куда круче и вкуснее, чем у остальных. Русалками, мне кажется, ну очень сложно победить. Но все равно хочется попробовать сыграть за каждого и против разных соперников. Игра реиграбельна как минимум пока не пропадет это желание :)
  • Кто меня давно читает, уже устал слушать, как я люблю тактику и тягощусь глубокой стратегией. В «Терра Мистике» нашлось решение и для меня: цели на каждый раунд, которые дают ПО и которым весьма выгодно следовать. Это очень порадовало лично меня, хотя, конечно, далеко не всегда эти цели удается выполнить. Зато они выкладываются рандомно, что тоже плюс в моих глазах в плане реиграбельности и свежести от партии к партии.
DSC03426 copy

Меня зажали и отрезали, но зато этот домик принес мне немало маны.

  • Понравилось, что ходы совершаются быстро: сделал одно действие, передал следующему. Не люблю, когда каждый долго возится, а остальные скучают.
  • Понравились бонусы, которые берешь каждый раз, когда пасуешь. Ну приятно мне получать что-то такое интересное и нужное, да еще и разное каждый ход. Кстати, бонусы тоже выходят рандомно на партию. И кто там говорил про 0% рандома в этой игре? Рандом, родимый, он есть всегда :)) Кстати, пасующий потом в следующем раунде начнет первым, поэтому в правильный момент спасовать тоже очень выгодно и стратегично.
  • Деньги достаточно тяжело получить, если у тебя нет правильных зданий или не хватило нужного бонуса. И вообще тут нужно стараться поддерживать равновесие в приходе ресурсов и рабочих, иначе придется туго. Короче, неопытные игроки могут легко загнать себя в угол, когда кругом будет дефицит всего-всего.
  • Понравилось, что многие ресурсы можно обменивать друг на друга, в принципе, вот такое, чтоб совсем ничего сделать не можешь, редко случается.
  • Понравилось, что раундов немного (всего шесть). Хотя все равно мы оба раза играли почти по 2 часа. Такое длинное время партии у меня всегда считается минусом игре, и существенно понижает шанс того, что в нее захочется сыграть.
  • Культы — это этакая мини-игра в игре на гонку по треку. Довольно прикольно, особенно в конце, когда все вдруг про них вспоминают. Но не знаю, насколько они тут необходимы, мне они пока кажутся пятой ногой, пришитой когда все уже было готово и вдруг захотелось добавить еще какую-то фишечку.
  • Похоже, мне никогда в эту игру не победить %) Дважды играли, дважды я плетусь в конце. Что, конечно, не  радует! Ну кому интересно играть два часа и сразу знать, что не победишь?

DSC03427 copy

Диагноз: Я была действительно удивлена, но мне понравилась «Терра Мистика». А ведь я испытывала к ней легкое предубеждение. Да, местами просто набор механик, причем довольно мудреных и сложных, тема только видимость, игра сухая, время партии на грани моего разумного предела на одну игру, но есть элементы, которые для меня сделали эту игру привлекательной: разные расовые умения, которые хочется попробовать все, прикольный терраформинг, приятные бонусы, тактические задания на раунды. Да, на третье место среди всех-всех игр я бы ее не поставила, но игра для меня из разряда: «Иногда с интересом сыграю». Да и друзья, похоже, передумали продавать :)

Диагноз по коробке: Keyflower

pic1618080_mdKeyflower

Сыграно: 2 партии на четверых

Когда-то давно рассматривала игру к покупке, но ее купил друг, поэтому я брать не стала. У друга теперь одна из любимых игр (очень приятно, что это я ее посоветовала :)), а мои впечатления ниже. Забавно, что между двумя партиями прошло больше года, а мои впечатления от второй партии практически один в один совпали с впечатлениями от первой.

  • Оформление, как по мне, довольно скромное. Арт приятный, но мне бы хотелось поярче и поживее, за миплами и значками самой деревни-то и не видать в итоге. Но радует, что тайлы большие. Ширмы сделаны симпатично в виде домиков.
  • Правила и действия просты, вопросы могут вызвать только некоторые обозначения и свойства тайлов.
  • Я очень люблю строить что-нибудь из тайлов, поэтому и заинтересовалась в свое время этой игрой. Тут мы на протяжении четырех пор года (это мне тоже очень импонирует) будем строить свою деревню и применять действия зданий для получения ПО. Причем строить придется очень вдумчиво и стратегично: чтобы к зиме все они вместе принесли больше всего очков. Т.е. в идеале вы уже весной должны представлять, на что вы работаете и что хотите получить в конце года (выбрать направление развития отчасти помогут три зимних тайла, которые вы весной получите на руки, а потом зимой сможете выставить на аукцион).

И вот тут начинается проблема для меня. Потому что мой мозг отказывается так далеко и глубоко планировать действия. Нет, я, конечно, смотрю на зимние тайлы и в зависимости от этого пытаюсь развиваться… но ведь совсем не факт, что я эти тайлы потом смогу получить (а именно зимние тайлы дают больше всего очков). И вообще как я могу знать, какие тайлы будут на аукционе зимой? Что строить? Как не прогадать? Как скомбинировать здания? У меня от такого просто голова кругом.

А играть не планируя, от балды, покупать что получается, тут не прокатит. Тут надо думать, думать сильно и много, чтобы победить. И хорошо бы знать, какие тайлы вообще есть в игре. Тем более что за сезон хорошо если 1-2 здания удастся отхватить, редко, когда удается построить 3, поэтому надо четко понимать, что и для чего тебе надо. И очень часто у меня случалось так, что мне для выбранного пути развития надо вот именно это и ничего другого.

DSC_1202

  • Тайлы тут приобретаются на аукционе. Аукционы я люблю. В «Кикладах», например, или в «Энергосети» (играли один раз, запомнился и понравился больше всего именно аукцион). Побороться за право что-то сделать мне интересно, но в Keyflower, на мой взгляд, слишком многое на кону. Ставки мы делаем миплами, которые также используются для действий, так что нужно очень ювелирно действовать и все рассчитывать, учитывать и цвета и количество миплов, кого и сколько можно потратить на аукционе, а кого оставить для действий и т.д… Меня все это чересчур загружает.
  • С другой стороны, даже если нужный тайл перекупят, его все равно можно будет использовать, потому что выполнять действия в чужих деревнях можно точно так же, как в своих. Но и тут опять проблемка :) Я люблю взаимодействие, но вот это мне кажется чересчур злым и конфликтным. Учитывая, как ценен каждый мипл и каждый ход, как все непросто дается, мне тяжело мириться с тем, что тут еще и соседи лезут в мою деревню, частенько блокируя мои же здания от меня самой (если они не подмастили мне с цветом миплов). Да, можно взамен использовать их здание (если у них есть нужное), а еще ты потом забираешь всех чужих миплов со своих тайлов, но мне все равно не нравится, когда ко мне в деревню лезут, как к себе домой, и мешают моим планам %) Тем более если этим планам почти нет альтернатив.

  • Миплов вечно не хватает на все, что нужно сделать, я уж молчу про то, что «хочется». Кризис на каждом шагу.
  • С другой стороны, можно попробовать покупать те тайлы, которые нужны всем: тогда у тебя будет постоянный приток «гостей», которые хотят воспользоваться твоими вкусными тайлами… Уже поняла, что тайлы, которые дают зеленых миплов-джокеров, всегда полезно иметь у себя.
  • Нравятся лодки, которые можно в конце хода забрать и получить и новых миплов, и инструмент какой-нибудь полезный. Но только за лодки снова нужно драться на аукционе %)
  • Нравится, что тайлы на каждую пору года выходят рандомно. Повышается реиграбельность и меняются стратегии, это хорошо.
  • Интересна фишка про то, что вы сами решаете, что выставить на аукцион зимой. Опять же, очередной трудный выбор: выложить вот этот тайл, который так нужен самому, но и оппоненту может дать много очков? А вдруг мне не удастся его купить?..

Диагноз: Сложная, глубокая, очень стратегичная игра. В ней все взаимосвязано и выверено, случайностей немного, работы мозга максимум, цена ошибки высока. Суховата, механики тут на первом плане. И на каждом ходу кризис и трудные решения. Наверное, именно поэтому мне не доставляет удовольствия в нее играть :) Такие игры для меня работа: мозг кипит, напряжение на пределе… Любителям кризис-менеджмента, глубоких стратегий и расчетов игра должна очень понравиться, она действительно оставляет впечатление крепкой и цельной игры. Но не мое.