Лучше меньше да лучше: Игры на четверых, в которые лучше играть вдвоем

Подумалось мне недавно вот что. Чаще всего в играх, рассчитанных на 2+ игроков, дуэльный режим бывает, мягко говоря, так себе. Либо костыли какие-то в виде «невидимых» или «нейтральных» игроков приставлены  (к примеру, Kingsburg, 7 Wonders, Istanbul) либо просто-напросто скучнее играть (Small World, Stone Age, Nexus Ops) . Игр, в которые можно, к примеру, сыграть вчетвером, но вдвоем будет даже интереснее и лучше, я пока встречала немного. Решила составить свой скромный список и спросить о вашем опыте в этом вопросе. Вот игры, которые я достану с полки в первую очередь, если играем только мы с мужем (исключая игры только на двоих).

download (6) Seasons

Игра, в которую я после единственного мучительного опыта вчетвером больше никогда не сяду играть :) В дуэльном же варианте Seasons весьма хороша и нами очень любима. Понятно, что эффект некоторых карты обесценивается в игре на двоих, но зато в дуэли игра не превращается в хаос и карт и бесконечную череду эффектов, сохраняя при этом всю свою стратегичность и глубину.

download Ghost Stories

Кто-то скажет, что во все кооперативы и в Ghost Stories в частности можно вообще в одиночку играть, однако лично для меня она идеальна на двоих. Как говорится, две головы хорошо, а четыре тут уже чересчур много (и в то же время в «Пандемию» и все другие кооперативы я предпочитаю играть максимальным составом). Вдвоем в Ghost Stories не теряется так любимый мной элемент обсуждения совместных действий, но и не появляется слишком много вариантов и предложений от разных игроков. К тому же в «Истории» мы играем каждый за два монаха, и никто не остается обижен, если ему достался «скучный» красный, потому что в компанию к нему можно взять клевого зеленого или синего.

FIVE-TRIBES-box-frontFive Tribes

Вчетвером играть в Five Tribes интересно, но в виде дуэли она нравится мне больше. Два хода на игрока я считаю тут не «костылем», а, наоборот, интересной механикой, которая положительно влияет на стратегичность и глубину игры. Да и мне чисто нравится иметь больше ходов.

Вот и все, пожалуй, из нашей небольшой коллекции.. И есть еще игры, которые частично подходят в эту категорию. В них вдвоем играть интересно, но вчетвером для меня, пожалуй, предпочтительно.

pic1961827

Castles of Mad King Ludwig

Что мне не нравится в дуэльном режиме в Castles of Mad King Ludwig, так это приход меньшего количества денег, когда ты Главный архитектор, а также обесценивание некоторых бонусов. В остальном на двоих игра играется хорошо. Но вчетвером играем и чаще, и охотнее.

Carcassonne-game

Carcassonne

Играть в «Каркассон» мне одинаково интересно как вдвоем, так и при большем количестве человек. Наша версия, «Охотники и собиратели» даже более злая в дуэльном варианте.

 

 

А что вы скажете? Из своего опыта, какие игры на большое количество игроков нравятся вам больше в виде дуэли?

Реклама

Gaming Diary: 11.05 – 17.05 (Спящие королевы, Forbidden Desert, Istanbul, Stone Age + The Expansion, Мистериум, Carcassonne H&G, Тайное послание)

11.05 – 17.05: Спящие королевы (4), Forbidden Desert (1), Istanbul (2), Stone Age (1), Мистериум (1), Carcassonne H&G (1), Тайное послание (1)

На этой неделе было целых три игровых дня, опробована одна новая игрушка, а также закрыт самый последний из моих игровых долгов, ура!

download pic1528722_md Istanbul_3 100_000__________4d6757305a380stoeneageexp

nastolnaja-igra-misterium 0_2165c_b8e7170b_XL pic1401448_md

  • На праздновании дня рождения дочери друзей сыграли с ними в «Спящих королев» (которых я сама им и подарила на Новый год). Ребёнок, которому только исполнилось 3, правда, с нами не играл, а в это время смотрел мультики :)

Что сказать, немудрёная игра с очень красивыми карточками, немножко азарта, немножко взаимодействия, много расслабления  и такие быстрые партии, что после первой сразу раскладываешь ещё и ещё. Мы в итоге четыре раза сыграли, пока почти все по разу не победили :) Для дороги, для пляжа и для игры с детьми — отличный вариант.

DSC_0408


  •  С ними же сыграли в их коробку «Запретной пустыни», благо, это как раз та компания, которая и нашу «Пандемию» любит и часто просит.

Мы уже играли в «Пустыню» однажды, и мои впечатления от неё не изменились и после второй партии: игра нравится, играю с удовольствием.

Начать с того, что я вообще люблю кооперативы и индивидуальные роли игроков с уникальными возможностями. Мне также очень нравится здесь изменяющееся поле, которое, как пески настоящей пустыни, передвигается после каждого хода. Если сравнивать с «Пандемией», то там тема мне нравится куда больше, но здесь гораздо изящнее реализован механизм поиска запчастей вертолёта на карте, вместо банального сбора сетов, который в «Пандемии» к теме не особо вяжется.

DSC_0410

К слову сказать, в этот раз мы проиграли (один из наших не успел дойти до воды и погиб от солнца), хотя первая партия у нас закончилась когда-то победой. Складывается впечатление, что «Водонос» или как его там — роль, без которой практически невозможно победить.


  • В Istanbul сыграли дважды: один раз дуэль с мужем (я снова победила!) и второй раз уже вчетвером.

Обе партии были со стартовой раскладкой, и если на двоих стратегия была сразу более-менее ясна и мало отличалась от того, что я делала в первой партии (пора менять раскладку), то вчетвером игра как-то изначально пошла по-другому, и мне понравилось, что мои действия гораздо сильнее зависели от того, что делали другие игроки («болванчики» в дуэли всё-таки не так влияют на твои решения).

Я не хочу писать больше, потому что уже думаю над большим отзывом, но меня поразило, что самый гик из наших гиков, который любит Terra Mystica, Eclipse, Энергосеть и иже с ними, несколько раз сказал, что эта игра «сложная» и что перед следующей партией надо будет морально подготовиться (а он, кстати, победил) %)

DSC01609


  • Удивительно, дополнение к «100 тысяч лет до нашей эры» было первым, которое я купила, но опробовали мы его только сейчас, когда уже почти год прошёл. Меня немного пугали все эти клыки и торговля, но перед game night я решила, что пора наконец сыграть, тем более эту игру мы раскладываем ой как нечасто.

«100 тысяч лет до нашей эры» чуть более монотонна и однообразна, чем мне бы хотелось, и азарт тут наступает только ближе к концу партии, но игра настолько красива и приятно медитативна, что всегда вызывает у меня хорошие эмоции и желание в неё сыграть, особенно на 3-4 игрока. Хотя из-за монотонности середины партии и кажется, что играешь гораздо дольше, чем на самом деле. А ещё я очень люблю карточки цивилизации, особенно если игроки не зевают и устраивают за них борьбу (мои любимые — те, после покупки которых устраивается аукцион).

Дополнение «Роскошь Каменного века» легко вводится в игру, правила несложные, а новый участок поля, который кладётся поверх старого, позволяет игре даже с дополнением совсем не разрастаться по площади.

Механика торговли хотя и обвешана нюансами (торговать только для покупки карточек/хижин, только один раз в ход и т.п.) и на самом деле не так выгодна, как может показаться изначально, всё же любопытна и пользовалась интересом у игроков.

Покупка клыков там же, где покупается еда, сделала этот участок очень популярным, частенько туда отправляли чуть не по половине своего племени. Причём один из игроков всю игру не продвигался по треку торговли, добывал клыки только на охоте использовал для покупки карточек цивилизации, но не для торговли.

И очень понравились новые карточки цивилизации и новые хижины.

DSC01608

В общем и целом, дополнение мне весьма понравилось, потому что внесло новые элементы и разнообразие в ход партии и в возможности получения победных очков. С удовольствием сыграю с ним снова, тем более что в этот раз я заняла второе место (ибо два остальных игрока особо не пытались покупать зелёные карточки цивилизации, и мы их примерно поделили с победителем) %)


  • Впервые в этой компании сыграли в «Мистериум», который что-то давненько не раскладывали.

Я была призраком, и с удовольствием заметила, что даже эта компания, которая в принципе не любит кооперативные игры, более-менее обсуждала карточки-сны, хотя и не так активно, как другие компании, которые к кооперативам более благосклонны. Тем не менее мы проиграли, нам не хватило буквально одного хода. Очень жду дополнение с новыми карточками и ширмой!

DSC01612


  •  Один из игроков настойчиво просил «Каркассон» (недавно на чемпионате по этой игре занял второе место, наверное, хотел реванша, но непонятно, почему от нас :)), и мы сыграли в «Охотников и собирателей». Всё-таки расстраивает меня качество локализации от «МХ», и хотя я и не держала в руках иностранные издания «Каркассона», хочется верить, что там тайлы покачественне..

А игра очень злая! Мы ни над одной игрой в тот вечер так не ругались, как над этой. Тем более когда некто увёл моё самое прибыльное поле, присосавшись к нему своим дурацким миплом, редиска :))

DSC01613


  • А за чаем сыграли в «Тайное послание», и это была единственная моя победа в тот день.

Кстати, вот мы на game night играли в настолки 6 часов, а кроме Stone Age и Istanbul остальные игры и серьёзными-то не назовёшь. Странно, куда время улетело, а ведь были планы и на Kingsburg, и на Cyclades… Эх, слишком много даже в нашей небольшой коллекции игр, в которые хочется сыграть, а не получается. И в том числе поэтому я коллекцию сильно расширять не хочу.

Gaming Diary: 16.03 – 19.04 (Kingsburg, Castles of Mad King Ludwig, Small World, Sobek, Love Letter, Pandemic, Carcassonne H&G)

13.04 – 19.04: Small World (1), Sobek (1), Love Letter (1), Castles of Mad King Ludwig (1), Pandemic (1), Carcassonne H&G (1)
7.04 – 12.04: Отпуск :)
30.03 – 05.04: Кингсбург (1), Castles of Mad King Ludwig (1)
23.03 – 29.03: Кингсбург (1)
16.03 – 22.03: Кингсбург (1)

Давненько не писала отчётов, а всему виной ремонт и отпуск. Несколько недель не получалось устроить нормальную game night, а потом уехали в путешествие (куда игры не взяли). В общем постараюсь написать, что вспомню о наших партиях за месяц.

5387 pic1961827 download (4) a4bb5c4567b450e89e8a0f8610a39851.image.428x800

pic1401448_md wpid-wp-1404052142881.jpeg 0_2165c_b8e7170b_XL

Надо сказать, что мне ещё с «Замков Бургундии» очень понравилась механика dice placement, поэтому мне хотелось опробовать её в какой-нибудь другой игре. И теперь чувствую, что это превращается в одну из моих любимых механик.

DSC_0140

Не знаю, буду ли писать большой пост с впечатлениями по «Кингсбургу», поэтому основные моменты отмечу здесь:

  1. Тема игры мне в принципе нравится. Не откровенное фэнтези, но с элементами, и меня это привлекает даже больше, чем градостроение.
  2. Я не заметила той пресловутой несбалансированности в зависимости от того, хорошо ты бросаешь или плохо. Поставить три кубика на Короля ненамного лучше, чем распределить три кубика по низшим советникам, как показала наша практика партий. Побеждали как раз те, кто чаще обращался к слабым советникам.
  3. Многие жаловались, что игра монотонная и 5 лет-ходов это много и утомляет. Мне так не показалось, затянутости я не почувствовала за все наши 3 игры. В принципе, в «Кингсбурге» даунтайма вообще почти нет, и это здорово.
  4. Без дополнений (слава богу, они идут сразу в коробке) мы сыграли только один раз, первый пробный вдвоём. После этого добавили в игру несколько новых модулей, в частности, по стройке и войне. Без строительных дополнений играть уже вряд ли будем. Строить всем одно и то же как-то скучно и вообще. Остальные модули тоже собираюсь опробовать.
  5. Самый спорный и неоднозначный элемент в игре для меня пока — это война.
    • В первую пробную партию мы играли, забыв правило про белый «королевский» кубик подмоги, т.е. со всеми врагами разбирались собственными силами, по хардкору. В итоге нам было тяжело, и практически все усилия во время «года» мы тратили на то, чтобы набрать воинской силы. И чаще проигрывали, чем побеждали.
    • Во второй партии мы уже бросали белый кубик, и мне это показалось ещё более неоднозначно: то ты выкинешь 6, когда сила врага и так 3-5, то в конце выкинешь 1 и проиграешь самую сложную битву…
    • В третьей партии мы взяли модуль, который позволяет игрокам самим решать, сколько пополнений ты получишь зимой. И опять я не ощутила сбалансированности и удовлетворения от этого элемента: большинству игроков особенно под конец уже хватало тех сил, которые набирались за здания и использование советников, и эти жетоны подмоги были скорее обузой. В общем, никак не могу проникнуться и удовлетвориться войной в «Кингсбурге». Может, другие модули дополнения помогут.
  6. Фишки в помощь «отстающим» в принципе прикольные, я пока не составила окончательного мнения о них, но получать их самой определённо приятно :)
  7. Есть небольшие нарекания по правилам, никак не могу запомнить, когда сравнивается количество товаров, чтобы определить отстающего, а когда нет. К полю же и его значкам никаких претензий, всё очень прозрачно, что за чем делается и какой советник что даёт, некоторым играм поучиться бы.
  8. За три партии уже определились «советники-фавориты», к которым в первую очередь пытаются «попасть на аудиенцию» (6, 7, 9, 10, 12, а также самые дешёвые), а были и такие, которыми никто ни разу не воспользовался.
  9. Играть вчетвером интереснее в том плане, что больше борьбы за советников, потому что по крайней мере мы часто выкидывали практически одинаковые значения на кубиках.

DSC_0213

Победить в «Кингсбург» мне ни разу не удалось, да и нащупать правильную стратегию в игре пока тоже. Но игра в целом понравилась (кубики так и манят :)), пусть и не вау-вау, и играть ещё хочется.

  • Партии в Castles of Mad King Ludwig запомнились тем, что я победила оба раза! В обеих партиях я старалась делать упор на бонусы и личные цели, но и не забывать про очки от комнат. Играли вчетвером оба раза, первый с теми, кто уже хорошо разбирается в игре, а второй учили друзей-казуалов.

Отличная игра, которая нравится и продвинутым игрокам, и даже на казуалов произвела хорошее впечатление и понравилась, хотя они порой и не понимали, как мы считаем все эти очки и как лучше использовать комнаты. Думаю, со второй партии им уже будет понятнее.

А это мои замки-победители. Номер 1:

DSC_0215

Номер 2:

DSC_0267

  • Игра в Small World тоже была из ряда вон выдающейся, поскольку мы наконец сыграли вшестером, да ещё и со всеми дополнениями, которые успели скупить.

Таким образом, мы играли в следующий набор:

download (4) + 0002015_small-world-6-player-board-expansion Small_World-Be_Not_Afraid sw_cu_box

Small-World-A-Spider-s-Web images (1) 91ddd-xppDL._SY355_

Мы использовали только карту на 6 игроков, я не стала вводить в игру дополнительных монстров или сокровища, о которых написано в правилах, чтобы не усложнять игру. И так у нас игра происходила слишком бурно и шумно, поскольку мужская половина при этом пила джин-тоник %).

Разбились на пары, поскольку вариант на шестерых — это командный вариант, и вышли на тропу войны.

Мне по-прежнему нравится Small World, и больше всего разнообразием сочетаний рас и умений. Вшестером был ещё и дополнительный плюс в том, что расы быстро разбирали, и у нас была возможность попробовать и увидеть много новых сочетаний и стратегий их применения. Да и вообще в войнушку играть тем интереснее, чем соперников больше. Недостаток же в том, что многие игроки не знают свойств рас (да и я всех не знаю и не помню), а описания к ним не всегда настолько исчерпывающие, чтобы не вызывать вопросов и споров, лезть же в интернет искать ответы на спорные моменты — не лучший вариант в разгаре партии…

Места на столе едва хватало, страсти разгорелись нешуточные %)

DSC01406

Некоторые недоумевали, зачем играть в эту игру командами, а мне понравился такой вариант, потому что я всегда люблю игры, где можно с кем-то обсудить свою стратегию и посоветоваться. Хочу ещё раз сыграть в такой вариант, только уже чтобы все были трезвые :)

  • Фотографий партии в Sobek и Love Letter нет. Первая — злой филлер для компании, где нет предубеждений против «жёстко подставить друга», т.е. подойдёт не всегда и не всем. Вторая — пока лучшая в нашей компании игра «за чаем», никаких злых эмоций, быстро, весело, новички вливаются сразу.
  • В «Пандемию» играли с «Вирулентым штаммом» из «На грани» и без особых кризисов одолели игру, допустив всего одну вспышку за всё время, хотя эпидемий у нас в колоде лежало 5 штук, а вирулентный штамм нужно было истребить аж шестью картами городов. В общем, мы молодцы, но чуть больше драматизма этой партии не помешало бы :)

DSC_0269

  • В конце вечера, уже после часа ночи, немного уставшие сыграли в «Каркассон: Охотники и Собиратели». Всегда играю в эту игру охотно и с удовольствием благодаря любимой механике выкладывания тайлов. Любимая классика на все времена.

Gaming Diary: 16.02 – 22.02 (Carcassonne Hunters and Gatherers, Pandemic)

16.02 – 22.02: Carcassonne Hunters and Gatherers (1), Pandemic (1)

0_2165c_b8e7170b_XL wpid-wp-1404052142881.jpeg

В обе игры играли с друзьями-казуалами. Причём «Пандемию» они предложили сами, ну хоть кто-то любит эту игру кроме меня :)

  • «Каркассон: Охотники и Собиратели» отметился тем, что я впервые победила! Причём с хорошим отрывом. Заметила, что для победы важно не только вкладываться в речные системы и хорошие поля с животными, но и во время игры стараться активно достраивать леса и хорошие реки, потому что сильные рывки в конце партии у нас обычно не случаются, если кто-то шёл впереди всю партию, обогнать его потом нереально.

DSC_1232

Ребятам этот Каркассон показался интереснее базового, а под конец всех охватил азарт, потому что именно последним тайлом решилась судьба самого огромного поля с животными, где у троих игроков лежали фишки, стояло Святилище и Костёр :)

  • В «Пандемию» в этот раз сыграли с дополнением «На грани», но взяли только 4 эпидемии вирулентного штамма, а то давно не побеждали.

Несмотря на то, что за всю игру мы успели вытянуть всего две карты эпидемии, мы были удивительно близки к поражению целых два раза: когда у нас остался всего один красный кубик в запасе после практически четырёх подряд вспышек в том регионе, и чуть позже, когда аналогичная ситуация случилась с чёрной болезнью. В итоге мы зависли на последнем, 7 уровне вспышек, и ещё одна нас доконала бы.

Однако — отставить панику — мы собрались, подлечились и таки одержали в итоге победу! Будучи учёным, я на последнем ходу изобрела лекарства сразу от двух болезней, и та-дам — долгожданная победа. Казалось бы, она должна была даться легко, на таком простом уровне, но мне показалась чуть ли не эпичной в итоге :) Кризис и неминуемая гибель, которой удалось избежать, определённо добавляют адреналина и удовольствия от партии. Пора заказать себе футболку с надписью «Я люблю кооперативки» :)

DSC_1233

Gaming Diary: 19.01 – 25.01 (Love Letter, 100 тысяч лет до нашей эры, Last Will, Castles of Burgundy, Carcassonne H&G)

19.01 – 25.01: Love Letter (4), 100 тысяч лет до нашей эры (1), Last Will (1), Castles of Burgundy (1), Carcassonne Hunters and Gatherers (1)

pic1401448_md 100_000__________4d6757305a380 last-will pic1176894 0_2165c_b8e7170b_XL

  • В «Тайное послание» играли втроём с моим папой и позже наконец-то вчетвером на game night. Теперь, когда опробованы все режимы, можно будет уже написать о впечатлениях. Количество партий непрозрачно намекает, что они наверняка будут положительные :)

DSC_1112

  • В «100 тысяч лет до нашей эры» играли втроём с папой. Дело в том, что ещё летом мы научили его играть в эту игру и сыграли 3 или 4 партии за неделю, один раз даже при свечах, потому что у нас отключили свет. Оказалось, все эти полгода он с удовольствием вспоминал наши партии, поэтому мы не могли не сыграть с ним ещё раз , когда он приехал в гости :)

Очень красивая и богатая на качественные компоненты (глаз просто радуется смотреть на неё на столе), несложная, отчасти даже медитативная игра — выставил рабочих, бросил кубики, сделал действия, повторил — она уже не вызывает у меня того восторга, что раньше, но сыграла с удовольствием, тем более что на троих получается и не чересчур долго, и достаточно тесно в деревне и на карточках цивилизаций.

В этот раз я решила собрать все зелёные карты цивилизаций (и мне это удалось) и сделать упор на ещё пару  других показателей. Люди же мои жили впроголодь, один раз даже ели дерево на ужин :)) Но муж всё равно в итоге опередил меня на 1 очко, редиска!

Дополнение с украшениями так и лежит не опробованное, надо будет как-нибудь набраться смелости и ввести его в игру.

  • В Last Will играли на game night вчетвером. После второй партии муж сказал, что был неправ, игра всё-таки неплохая засчёт интересных комбинаций на картах. Ещё одному другу тоже понравилась (он и победил), а вторая девушка как-то не очень оценила, а ведь я на неё так рассчитывала! Сыграли мы довольно быстро, за 5 или 6 раундов у нас уже был банкрот, надо будет в следующий раз взять побольше денег.

Всё-таки оформление и тема в игре — мои любимые её части, механику на карточные движки я не настолько люблю и даже не всегда могу толком продумать. Но играть хочется ещё.

DSC_1111

  • В Castles of Burgundy сели играть уже после 11 вечера, тоже вчетвером. В этот раз все взяли себе разные стартовые поля. Правила уже все знали, вопросы вызывали только жёлтые тайлы науки и некоторые здания (всё-таки пиктограммы тут и мелкие, и не всегда понятные). Но всё равно играли 2 часа %)

Игра очень хорошая, строить своё небольшое государство на тайлах интересно и увлекательно (на длину партии я обратила внимание только потому, что нам надо было уехать в час, а в целом же время протекает незаметно), к тому же на четверых заполнено всё поле, и возможностей чуть больше.

Я как ни старалась победить, как ни шла нос к носу с лидером (а иногда была и первая), а всё равно заняла в итоге 3 место. Всё-таки не стоило так пренебрегать желтыми тайлами, засчёт них в конце можно очень хорошо продвинуться вперёд, что в итоге доказал наш чёрный игрок.

DSC_1115

  • В «Каркассон ОиС» играли вдвоём с мужем. Он предложил: «Хочешь, я тебя сделаю в какую-нибудь игру?» и таки сделал! %)) В этот раз Святилище досталось мне, и я пристроила его к хорошему полю и в итоге благодаря Костру набрала 40 очков за животных. Но это меня всё равно не спасло, потому что я сильно отстала от Олега по ходу игры, и не смогла догнать в конце.

Эх, всё-таки выкладывание тайлов — моя любимая механика в играх, и Каркассон прекрасный ненапряжный вариант «за чаем», поэтому я его очень люблю.

DSC_1125

Gaming Diary: 12.01– 18.01 (Five Tribes, Last Will, Castles of Burgundy, Love Letter, Small World, Carcassonne H&G, Citadels, Augustus)

12.01 – 18.01: Five Tribes (1), Last Will (1), Castles of Burgundy (1), Love Letter (2), Small World (1), Carcassonne Hunters and Gatherers (1), Citadels (1), Augustus (2)

На предыдущей неделе сыграно много, в том числе в новинки и в хорошо забытое старое.

Кроме того, небольшая ремарка об оформлении постов. Я понимаю, что давать картинки партий с их описаниями это очень хорошая и удачная идея, но просто я далеко не всегда отвлекаюсь во время игры на фотографии, пусть даже быстро сделанные телефоном. Но что есть, постаралась вставить в этот пост.

FIVE-TRIBES-box-front last-will pic1176894 pic1401448_md download (4) 0_2165c_b8e7170b_XL citadeli zaugustus_image

  • В Five Tribes играли вдвоём с мужем. В этот раз именно он ставил больше всего верблюдов (моя излюбленная техника), а благодаря одному джинну сумел поставить себе на тайлы все 10 дворцов (а ведь это без малого 50 очков!). Да ещё и товаров много набрал. В общем, победил вчистую.
    Мне частенько приходится закрывать глаза на значительный даунтайм, от которого при игре с моим мужем никуда не деться, как бы я ни старалась, но в остальном отличная игра, которая не надоедает.
  • После получения долгожданной посылки с Philibert, я не могла не опробовать хотя бы одну новенькую игру. Выбор пал на Last Will, которая показалась мне проще Castles of Mad King Ludwig.
    Тема игры меня очаровала ещё заочно, мимо такого я пройти не могла :) Про игру скорее всего будет отдельный пост, когда побольше поиграем, поэтому пока краткие впечатления от первой партии на двоих.

Processed with VSCOcam with hb1 preset

И впечатления пока довольно сдержанные, не было чего-то такого, что сразу зацепило и привело в восторг (кроме темы и оформления, которое вау), хотя должна признаться, со многими позже любимыми играми сначала было то же самое. Мы поначалу разбирались с правилами, поэтому возникали некоторые заминки и вопросы по действиям и картам. Но есть стойкое желание сыграть ещё раз, и в большей компании (желательно девушек :)), поэтому в ближайшее время обязательно повторим. Победил, кстати, муж! Ушёл в долги на последнем раунде, когда у меня ещё оставалось около 10 фунтов в загашнике %)

  • На game night (которая в этот раз случилась на троих) сыграли в новинку: Castles of Burgundy. Я хотела купить себе эту игру, но её купил друг, поэтому я от покупки отказалась, ибо при желании сыграть возможность будет.
    Оформление у игры, конечно, не блещет: всё довольно блёклое и мелкое. Органайзер тоже так себе. Перед игрой мы довольно много времени потратили на то, чтобы рассортировать все мелкие тайлы и разложить их в форму для выпечки маффинов. Идея подсмотрена мной в одном из обзоров игры, и мне показалась очень удачной :)

Processed with VSCOcam with hb1 preset

Сама игра оставила благоприятное впечатление, несмотря на то, что мы играли почти 2,5 часа! Наверное, только время, потраченное на партию, и было для меня минусом игры, всё остальное понравилось (кроме оформления и некоторых не совсем понятных значков-обозначений).

Понравилось, что в игре все кидают кубики одновременно, и у тебя есть хотя бы иллюзия возможности заранее продумать свой ход (на деле, если ты ходишь третьим, да ещё и у кого-то перед тобой выпали твои же числа или есть рабочие, то заранее продумывать что-то бывает бесполезно). А вот самих кубиков хотелось бы больше двух :) А то либо возьми, либо построй, маловато будет (с).

Понравилось выкладывать тайлы, чтобы строить свой «замок» — ну, да я вообще от тайлов млею. Вот бы только они были побольше. Понравились и другие элементы: чёрный рынок, корабли, засчёт которых можно ходить первым, животные, которых желательно иметь одного вида, разные здания и т.д.

Удивило, что подсчёт очков в конце был какой-то не по-европейски короткий, большинство ПО мы получили в ходе игры, и я была не очень к этому готова (я в конце сильно отстала, но думала, что смогу догнать после финального подсчёта, ан нетушки).

В общем, добротная, хорошая, увлекательная игра, относительно динамичная (думаю, вторая игра прошла бы у нас быстрее) засчёт одновременного броска кубиков всеми и небольшого числа доступных действий за раунд у каждого (максимум 3, насколько я поняла).

  • В «Тайное послание» сыграли втроём. Это ещё не максимум игроков, но уже получше, чем вдвоём. Я обязательно напишу про игру отдельно, понравилась она всем за столом, с удовольствием сыграли две партии. Картинка ужасная, но что есть.

Processed with VSCOcam with hb1 preset

  • В Small World тоже играли втроём, хотя я люблю, когда в эту игру мы играем вчетвером (и карта больше, и соперников больше). Но уж больно хотелось заценить все дополнения, которые я успела купить с прошлой партии. В итоге мы даже не брали расы и умения из базы, играли только с допами: Cursed!, Grand Dames, Be Not Afraid, Spider’s Web и Royal Bonus.

Small_World-Be_Not_Afraid91ddd-xppDL._SY355_images (1) Small-World-A-Spider-s-Web sw_cu_box
Про баланс ничего сказать не могу, не прочувствовала это, но меня обвинили в том, что у меня были читерские расы, засчёт чего я и победила (причём с отрывом в 20 очков от следующего игрока!). Ну а что поделать, если Пикси-оборотни позволили мне на одном ходу занять полкарты? :)) Скорее всего, не стоит играть только с дополнениями, тут больше неоднозначных умений и рас, чем в базе, которая кажется более выверенной и сбалансированной. Лучше разбавлять.

  • «Каркассон: Охотники и Собиратели» на троих показался менее острым, чем на двоих. Мало кто «уводил» чужие леса ради бонусов, конкурировал за водные системы, все больше старались строить себе. Однако Святилищем и Костром (который отгоняет всех тигров) муж мой воспользовался просто мастерски, отобрав у меня в итоге все долины, которые я так усиленно заселяла мамонтами. Он и победил, редиска %)
  • В «Цитадели» играли вшестером, т.е. со всеми ролями из базы. Хорошая игра, особенно элемент психологии/блефа на выборе ролей и разные возможности этих самых ролей. Ох уж эти Ассасин с Вором! Даунтайм, правда, с таким большим количеством игроков увеличивается, особенно на первых игроках, у которых больше выбор ролей.
  • В Augustus тоже сыграли вшестером, едва умещаясь на столе. Шумно, бурно, с удовольствием сыграли две партии, тут терпения к чужому даунтайму даже ещё убавилось по сравнению с «Цитаделями»: все хотели быстрее ставить человечков или тянуть жетоны. На шестерых игра приобретает характер весёлого хаоса, зато соревнование за бонусные тайлы в разы обостряется, и это большой плюс. А я один раз даже победила :)

Обзор игры Каркассон: Охотники и Собиратели

С базовым «Каркассоном» мы познакомились в прошлом году, ещё до моего активного вливания в хобби настольных игр. Я тогда не знала таких терминов, как «выкладывание тайлов», «даунтайм» и проч., мне просто понравилась игра: несложная, интересная и во время которой можно попрепираться с другими игроками, которые уговаривают тебя достроить их замок или продлить дорогу, а ты ищешь, где бы самому получить профит %)

В течение года мы в неё играли несколько раз, и каждый раз с удовольствием. А недавно я вдруг поняла, что выкладывание тайлов — это вообще моя самая любимая механика, меня приводит в восторг возможность что-то складывать на столе, и если в игре есть тайлы (иногда это могут быть и карты, как в «Гномах-вредителях»), и из них надо что-то строить, то я почти гарантированно получу удовольствие.

Однако себе покупать эту игру я не собиралась и так бы этого и не сделала, если бы не заманчивые цены в одном магазине. Приняв же решение брать, я рассматривала две версии: «Южные моря» и «Охотников и Собирателей».

«Южные моря» вышли совсем недавно, и по обзорам я знала, что там добавили интересную механику товаров, и игра многим нравится больше базы, однако меня отталкивал сеттинг, поскольку я совсем не люблю туземные острова и бананы. Тогда я обратила внимание на более старую игру «Охотники», почитала обзоры, сравнение с базой и уже без колебаний решила брать её.

0_2165c_b8e7170b_XL

Каркассон: Охотники и Собиратели

Итак, если вы знакомы с базовым «Каркассоном», то здесь вы будете делать то же самое, только в доисторическую эпоху: из большой кучи доступных тайлов выбирать каждый ход один, размещать его на поле, выстраивая уникальный ландшафт из лесов, рек, озёр и долин, и размещать на них человечков, чтобы получить за это победные очки. Ну, а если повезёт, то и немного подпортить кровь другим игрокам за столом :)

А теперь хочу чуть более подробно рассказать об отличиях этой версии от «синего» «Каркассона»:

  • Бонусные тайлы. Каждый раз, достраивая лес, в котором есть золотой самородок, игрок, который выложил последний тайл для этого леса, может взять специальный бонусный тайл из отдельной стопки и сразу получить возможность его сыграть. Да-да, теперь есть смысл достраивать даже не «свои» леса, потому что большинство бонусных тайлов ну очень «вкусные» и за них идёт отдельная борьба!
  • Животные. На всех тайлах долин изображены животные: мамонты, олени, туры (на бонусных тайлах) и тигры. Очки за долины приносят именно они, из расчёта 1 животное=2 победных очка. Но не всё так просто. Дело в том, что тигры «пожирают» оленей, которые находятся с ними в одном поле! Один тигр съдает одного оленя, поэтому выкладывать такие тайлы нужно осторожно, стараясь разграничивать эти два вида животных, а ещё лучше «подсовывать» тигров в долины соперников :)
  • Рыба. Рыба водится в озёрах, и приносит очки тем, кто достраивает реки. Теперь выгодность рек-дорог гораздо повысилась, потому что за них можно получить немало очков, если соединить ими особо рыбные озёра.
  • Хижины и речные системы. Кроме того, рыба приносит очки ещё и в конце игры тому игроку, который построит хижину в той «речной системе», к которой относятся эти озёра. Хижины ставятся точно так же, как человечки (в свой ход на реку или озеро, которые ты строишь в этот ход), но их нельзя потом забирать или перемещать. В конце игры рыба во всех объединённых реками озёрах приносит победные очки из расчёта 1 рыбина=1 победное очко.

0aaa8128c848334b01aa1c38ead2f5b0

Все эти нововведения одновременно чуть усложняют игру, заставляют больше шевелить мозгами, но и делают её гораздо более интересной.

Мало достроить большой лес, нужно ещё постараться, чтобы там был золотой самородок, чтобы получить право на бонусный тайл. Мало лечь в большую долину, нужно ещё следить за поголовьем скота, а также тем, чтобы другие игроки не поставили там «Святилище»: бонусный тайл, который даёт преимущественное право на поле тому игроку, который его поставит. carcassonne-hunters-and-gatherersИ это очень мощный бонус, поскольку если его правильно разместить, он может дать просто уйму очков и гарантировать победу (у нас и по 50 очков набирали только за поля!). Мало поставить хижину, нужно ещё стараться развивать свою водную систему, добавляя туда рыбных озёр.

Также игра добавляет более жёсткого взаимодействия между игроками, теперь уже не просто «я стану в твой замок/дорогу, чтобы тоже получить за него очки», а ещё и «я подсуну тебе тигра, чтобы он сожрал твоих оленей», «я поставлю Святилище и уведу всех твоих животных», «я поставлю тупик на твою реку, чтобы ты не смог собрать за неё больше рыбы в конце игры», «я закончу твой лес и заберу себе бонусный тайл» и т.д. Причём это взаимодействие сильнее проявляется и обостряется в дуэльной версии игры. В игре на троих у нас было чуть меньше противостояния и больше «копания в своём огороде».

553e344683a774488a725323efe42ac1

Благодаря всему этому эта версия нравится мне больше базовой (скажу, что мы играли в базу + дополнение про таверны и соборы). Хотя должна признать, что даунтайма стало чуть больше, потому что и решений стало больше. Если рассматривать базу «Каркассона» даже с парой дополнений и «Охотников и собирателей», то ОиС иметь лучше.

Прекрасная игра в коллекцию, в которую мы будем играть часто и с удовольствием (тем более за такие деньги :)).