Gaming Diary: 30-04-2016 International Tabletop Day

Вчера состоялось интересное мировое событие: 4-ый Международный день настолок. Как можно было принять участие? Да просто собраться с друзьями и играть в настольные игры! Что мы и сделали :)

Наш вчерашний выбор:

DSC03447 copy

Уже давненько не играли в «Пандемию: Наследие», после сюрпризов сентября так  и не возвращались к нашим болезням. Как всегда, решила перечитать правила перед очередной партией. И поняла, что предыдущую игру мы наверняка бы проиграли, если бы соблюдали одно маленькое правило, про которое забыли!.. Вот реально меня подбешивает, как стало трудно уследить за всеми нюансами правил. А как аккуратиста, еще и расстраивает, что мы все время играем не в ту игру, которую придумал автор и про которую написано в правилах! И неужели мы одни такие забывчивые?..

Октябрь уничтожил и растоптал нас дважды. Даже намека на шанс у нас не было, потому что мы сразу со старта получали по 3-4 города, мощно зараженных «плохой» болезнью, а после сентябрьских событий мы с этим ничего поделать не могли… Зато довольно быстро выполнили цель октября и нашли важные недостающие нам компоненты, после чего увидели наконец свет в конце тоннеля! А потом быстро проиграли по вспышкам.

Вторую октябрьскую партию потратили на то, чтобы немного подчистить регион с «плохой» болезнью и оставить себе задел на будущее. Однако и тут тоже очень быстро слили из-за вспышек :( До этого мы всегда очень трепетно относились к вспышкам и старались любой ценой их не допускать. Вот только в октябре у нас появился первый город с 5 уровнем опасности… Немного боюсь за ноябрь, надеюсь, нам все-таки не придется открывать восьмую коробочку для «лузеров» :))


После двух подряд быстрых поражений в «Пандемию», решили сыграть в Mission: Red Planet. Про игру я еще отдельно напишу. Здесь же пожалуюсь, что почему-то мне никак не дается пока ухватить правильную стратегию. Вечно я закончу то самой последней, то на предпоследнем месте. В этот раз набрала за всю партию 18 очков, хотя по предыдущим партиям знала уже, что надо делать упор на ресурсы. Победитель набрал 54 очка. В три раза больше!

Но все равно с удовольствием играю каждый раз. А почему, расскажу скоро в обзоре или диагнозе.

Милахи-космонавтики


Ну, и опробовали впервые Viticulture на четверых. Я ее купила еще до Нового года, и мы с мужем даже сыграли пробных пол-партии, но с тех пор игра так и лежала в шкафу. На двоих играть не тянуло, а на четверых у нас такая очередь из игр, что не каждая удостоится пробиться на игровечер.

Опять же, основные впечатления лучше изложу в отзыве (и хочется сыграть еще разок перед этим), а пока скажу, что вчера мне удалось победить! Очень приятно было одержать победу после того, как я так бесславно слилась в Миссии, да еще и в такой стратегичной игре. Эх, еще бы бокальчик вина под эту игру, вообще было бы прекрасно.

DSC03442 copy

Вот такой Международный день настолок у нас был. И радует, что удалось сыграть аж четыре партии, обычно у нас редко больше трех получается, а тут прям действительно праздник получился :)

#mytop9boardgames

Поучаствовала вчера в инициативе одного известного инстаграмера-настольщика: #mytop9boardgames. Люди со всего света публикуют списки любимых 9 настолок, а он потом соберет все вместе и назовет Лучшие 9 игр инстаграма. На истину в последней инстанции, конечно, этот список претендовать не будет, но все равно забавно и интересно (а еще красиво). Чую, игра со словом Legacy наверняка будет где-то очень высоко %)

А пока мои 9 игр на данный момент. Выбирала по велению сердца, и выбрать было довольно нелегко. В то же время это же не раз-и-навсегда список, он может измениться в любое время. Кстати, теперь понимаю Вэсела с его топами, которые меняются каждый год. Мне было бы скорее странно, если бы список не менялся вообще :))

Gaming Diary: 13-03-2016 «Пандемия: Наследие», «Мертвый сезон: Перекрестки», Blood Rage

Набор игр на последних игровечерах у нас был довольно однообразный, но я уже думаю в следующий раз предложить только те игры, в которые давно не играли. А пока небольшое описание вчерашнего игрового дня.

Есть небольшие завуалированные спойлеры!

Начали снова с «Пандемии: Наследие», в этот раз играли Сентябрь. Поскольку предыдущие две игры выиграли, финансируемых событий у нас не было. Однако нам сразу крупно повезло: наш Ученый на старте получил две карты нашей самой прокачанной болезни, и, взяв у Исследователя еще одну карточку, сразу ее и вылечил, а еще через пару ходов мы ее уничтожили! Хороший задел с самого начала.

А потом мы решили выполнить новую сентябрьскую миссию (поиск)… И это нам удалось сделать всего лишь за ход одного игрока, у которого как раз оказалась самая подходящая для этого карта и немного полезного оборудования. Когда же мы получили свою «награду» за выполнение этой цели, то просто обалдели. И подумали, что лучше б мы ее не выполняли :) Потому что там нас ждал ТАКОЙ ПОВОРОТ! Самый крутой и непредсказуемый за все девять месяцев, у меня даже челюсть отвалилась. И это привело к очень ощутимым для нас потерям в игре :( Мы уже были уверены, что теперь проиграем, но каким-то чудом нам удалось победить, и в победе немалую роль сыграла возможность гражданских лиц жертвовать собой и не получать за это шрамы… А также довольно много везения и немного взрывчатки :)

Несмотря на победную серию, подумываем сделать перерыв в игре, а то как-то очень много в нашей игровой жизни «Пандемии», начали уставать. Перед финальными тремя месяцами надо немного отдохнуть.


Затем решили сыграть в «Мертвый сезон: Перекрестки», взяли короткий сценарий «Нам нужно больше образцов», потому что времени на партию было немного.

Сыграли довольно ровно и без особых критических моментов, если не считать, что я ДВАЖДЫ выкинула клык на красном кубике после перемещения в локацию, где уже кто-то стоял, и в итоге мы оба умирали (причем оба раза этот второй выживший принадлежал одному и тому же игроку %)). Можно было подумать, что я злостный и не очень умелый предатель, который таким неприкрытым способом пытается достичь своей цели, но нет, просто мне так «везло». В итоге я пол-партии играла с одним персонажем :(

Был один сочный момент с перекрестками (самое крутое, когда играют «именные» перекрестки, потому что это случается редко): Наш шериф раскрыл убийство беспомощного выжившего и бросил преступника в тюрьму. А ко мне хотел присоединиться Серый Борода, но я послала его лесом, больно наглый :)

В целом по накалу с первыми играми эта партия не сравнится, но, наверное, сказывается то, что спокойно поиграть и погрузиться в атмосферу нам кое-кто не дал (даже фотки не сделала), да и кризисы в этот раз нас не сильно трепали. Цель по сбору образцов «зомбятины» мы в итоге даже перевыполнили (наверное потому, что среди нас не оказалось предателя) и даже все успели свои личные цели сделать, так что в конце все праздновали победу (впервые).

Хорошая игра, в которую лично мне хочется сыграть сразу же после окончания предыдущей партии. Но пока сделаем перерыв, а то часто играем в последнее время.


Ну и на десерт оставили Blood Rage. Играли первый раз с тех пор, как мне с Филибера приехали дополнения. Взяли в этот раз в игру мистиков, они выглядят более многообещающе, чем боги.

Партия получилась хорошая. К концу первой эры мне удалось окопаться в Иггдрасиле с мощным войском, хотя на разграбление уже не осталось ярости. Поэтому грабить пришлось уже во второй эре, и я предусмотрительно взяла квест на преимущество в Иггдрасиле, разумно полагая, что после разграбления туда уже незачем будет лезть другим игрокам. Стратегия сработала! А в третьей эпохе у меня было аж два мистика в резерве, причем они при выходе на поле могли уничтожить одну фигурку воина или мистика и занять его деревню. Один раз это даже принесло мне неожиданную победу в битве, в которой я вообще не собиралась побеждать :) Но в целом мистики все равно слишком overpriced за то, что из себя представляют.

К третьему раунду мы пришли практически вровень, и все, как всегда, решалось в финальной эре. И в итоге три из четырех игроков закончили с разбросом в 2 очка: 97-95-93! Возможно, результат был бы иным, если бы наш четвертый игрок не закончил игру на своих условиях, разграбив последнюю провинцию.

Очень мне нравится, что в этой игре нельзя расслабляться, даже если у тебя после двух эпох явное преимущество. Слишком много очков дают и квесты в третьей эпохе, и воины, погибшие в последнем Рагнареке, и легендарные уровни статистики кланов. Финал всегда получается напряженным!

Gaming Diary: 20-02-2016 «Пандемия: Наследие» и «Мертвый сезон»

Как бы ни хотелось, а чаще не получается собираться, поэтому в «Пандемии: Наследие» мы только добрались до июля, в то время как некоторые прошли всю игру за пару вечеров. С одной стороны я  только рада, потому что так растягивается удовольствие. С другой, за перерывы в 2-3 недели успеваешь и подзабыть новые нюансы правил (теперь быстренько повторяем перед каждой игрой правила с «вклеек») и остыть в плане эмоций.. Кстати, я после каждого такого игро-вечера плохо засыпаю, бурлю от эмоций обычно %))

Дальше могут быть небольшие спойлеры

Наши два бесславных поражения в июне вызвали большое желание одолеть июль. Наши «дежурные» роли такие: врач, специалист по карантину и ученый. Эти трое у нас уже сильно прокачаны и практически бесценны. А четвертая роль, моя, почему-то все никак не сложится. То я возьму одного героя, и наполучаю им шрамов за один раунд. То другого — и в итоге его роль нам особо оказывается не нужна, его особенности почти не работают.

В этот раз взяла инженера, чтобы вплотную сосредоточиться на одной из целей, которая раньше провисала… и в итоге сыграла его особое умение только один раз! Конечно, это было очень полезно в тот момент и позволило выполнить совсем другую (новую для июля) цель, но как-то маловато :( Продолжаю «поиски себя», уже знаю, кем сыграю в следующий раз ;)

А июль мы, кстати, одолели с первого раза! Где-то везение на картах, конечно, но в целом сыграли мы слаженно и хорошо. Хотя не обошлось без порой очень жарких и даже ожесточенных споров %) Особенно помогло то, что быстро выполнили одну из целей.

В следующий раз август! Остается 5 месяцев.


В этот раз ребята принесли попробовать «Мертвый сезон: Перекрестки», локализованную версию. Не хочу подробно писать о впечатлениях, приберегу их для «Диагноза», но расскажу, что сыграли мы в этот вечер две партии.

Правила не то чтобы очень легкие, хотя и логичные, и сразу скажу, что по итогам первой партии еще оставалось много непоняток. Но вторую мы уже сыграли в полную силу и почти без переспрашиваний.

DSC02551 copy

Первая партия была на поиск вещей: выбрать стопки в двух локациях. Взяли ее потому, что время партии короткое и нам показалось, что ее будет легко сыграть. Ага, щас :)

Все сразу разбрелись по разным локациям, преследуя свои личные цели. Пару стопок мы, может, и выбрали до половины, но за 6 раундов сделать это, как мне кажется, весьма сложно, особенно если каждому еще личные цели надо выполнять..

Из партии особенно запомнился момент, когда одному из нас выпал перекресток, который в точности подошел: у игрока как раз был повар в колонии! И благодаря хорошему броску он сумел приготовить вкусное блюдо и даже поднять всем мораль :) Что нас не спасло, ибо меньше чем за час несколько плохих бросков, заражений и смертей морально добили нашу колонию..

И тут выяснилось, что мы не все проиграли! Среди нас был предатель — Серийный убийца! И поскольку пять наших героев успели умереть к концу партии, он один и праздновал победу. Подлец :))

DSC02558 copy

После первой я сразу предложила сыграть еще. Для второй партии выбрали сценарий «Слишком много ртов». Заселили колонию детьми и поехали.

Забавно было, что мне достался персонаж «Мать». Ибо я и есть мать в нашей компании игроков %) Всю партию шутили на этот счет.

Как и положено матери, сидела с детьми в колонии и успешно отстреливала подходивших зомбяков. Ко мне еще и солдат присоединился. Остальные же искали еду на всю эту ораву, да еще и на кризисы, два из которых, опять же, требовали от нас еды. Но мы молодцы, только один жетон голода получили за все время. А один раз на перекрестке один из игроков даже сражался за эту еду с сумасшедшей! И весьма удачно, поскольку и еду добыл, и даже ран не получил.

Еще запомнился классный момент, когда на «перекрестке» на колонию напали какие-то люди в военной форме и стали требовать от нас еды. Все могло закончиться очень плохо, если бы в колонии у нас не было солдата, который признал в них самозванцев и выгнал прочь.

А уже ближе к концу в нашем Уборщике распознали какого-то маньяка.. В общем, партия была богата на интересные моменты. И закончилась успешным выполнением миссии и победой… всех, кроме меня. Предателей на этот раз не было, но только я одна не смогла выполнить свою личную цель. Чертовы инструменты не шли ко мне в руки, хотя я весь последний ход их искала :(

Вот такой насыщенный на эмоции игро-день получился.

Gaming Diary: 02-02-2016 «Пандемия: Наследие» и Blood Rage

Каждый game evening (nights у нас теперь для сна :)) сейчас мы обязательно играем в «Пандемию: Наследие».

Партии становятся все длиннее, некоторые ходы обсуждаем по несколько минут. Поняли, что лучше не оставлять эту игру на «десерт», потому что играть надо на свежую голову, напрягая все силы.

В прошлый раз вдруг выяснили, что как минимум в майскую и первую июньскую игру не соблюдали несколько новых правил, довольно критичных.. Перечитала правила дважды, вчера сели играть во вторую июньскую и в середине партии поняли, что опять слегка накосячили! Столько нюансов сейчас в игре, что нет-нет да и забудешь или упустишь что-то, а ведь дороги назад нет, и переиграть невозможно :( Мой внутренний перфекционист печалится по этому поводу.

Ну, и по «правильным» правилам нам уже не удается легко побеждать :)) Слили обе игры в июне, посмотрим, что будет в июле. С одной стороны интересно, что там в восьмой коробочке, а с другой — не хочу все время проигрывать!

Вчера даже собака и ребенок не смогли нам помочь %) Ходов за 5 до конца колоды мы поняли, что шансов у нас никаких, и просто делали все возможное, чтобы минимизировать свои потери.

А позже разложили Blood Rage. Ух, классная игра! Я, оказывается, не такой уж любитель евро, и очень даже люблю повоевать и кровь попроливать. Ну, и соперникам поднасолить :)

Взяла в этот раз инициативу сразу за рога и сражалась направо и налево в первой и второй эпохе, чтобы сходу заработать побольше Ярости и иметь возможность делать больше действий. И параллельно сделала ставку на квесты и особенности клана, которые приносили очки за моих погибших воинов. Стратегия принесла результаты, победа была моя!

И поняла еще раз, что нельзя в этой игре давать слабину и проявлять жалость. Если бы не одна удачная карта в третьей эпохе, не видать бы мне победы даже после того, как в первых двух эпохах я на пол-поля ушла ото всех вперед.