Хоумрулы, да или нет?

Я не люблю литературные фанфики. Считаю, что как придумал автор, так оно и должно быть, и фантазии левых людей не должны вмешиваться в оригинал. Соответственно, и хоумрулы попадают сюда же. Как автор придумал и как написано в книге правил, так мы и играем, до последней буквы. Однако есть в этом правиле и исключения, вольные или невольные.

Намеренные хоумрулы

1В моей скромной коллекции есть только  одна игра, в которой я сознательно и намеренно ввела хоумрулы. Это «Гномы-вредители» или Saboteur. Играем мы всегда только с дополнением, поскольку после первых двух игр в базового «Саботера» некоторые из компании обозвали игру «тупой» и только дополнение помогло вернуть интерес к игре.

Вообще, сразу скажу, что нам редко удавалось сыграть в «Гномов» так, чтобы хоть одно правило не забыть. То мы 10 карт перед игрой не отложим, то в конце сыграем неправильно, то свойства карт не так разыграем. Вот и в прошлую партию, как оказалось, неправильно играли: не сбрасывали карты с руки, когда пропускали ход… Но это не хоумрулы, это дырявая память и слишком редкое появление игры на столе :)

Хоумрулы же у нас следующие:

  1. Длина тоннеля. Между входом в шахту и картами «самородков» у нас 9 вместо 7 карт. И я подумываю, чтобы сделать расстояние еще больше, потому что даже с двумя лишними картами в тоннеле вредителям нереально тяжело победить и я даже не припомню, чтобы это случалось. Так какой интерес и угроза в предателях, если все их действия все равно не возымеют результата и тоннель будет достроен так или иначе?
  2. Роли. Обычно мы играли, как и предписывают правила, вслепую раздавая карточки ролей из 15 доступных. Но это хорошо, если играют человек 10-12, если же за столом 6-8 игроков, велик шанс, что вредителей не будет вовсе или будет всего один, который и сделать-то ничего не сможет. Да, делец и геологи тоже как бы заинтересованы в том, чтобы тоннель не был достроен, но это несерьезно (да и дельца у нас никто не любит, им непонятно как играть). А представьте партию, если всем выпали «хорошие» гномы?.. Поэтому в прошлую игру на шестерых я просто отобрала 6 ролей: 2 саботера, 1 синего и 1 зеленого гнома, бригадира и геолога. Так хотя бы можно быть уверенным, что саботеры будут и у них будут шансы на победу. Сработало вроде неплохо.

Вот такой красивый тоннель мы построили в одной из последних партий. Однако тоннель все равно был завершен, даже несмотря на слаженные действия двух саботеров… Хотя теперь я понимаю, что если бы мы играли правильно (т.е. сбрасывая карты при пропуске хода), победа была бы за «плохими» %)


Ненамеренные хоумрулы

Это не хоумрулы в строгом смысле, это ошибки в прочтении правил, которые вскрылись только после нескольких (5-10) партий. Мы успешно с ними играли и думали, что так и надо, и они даже привносили в игру интересные элементы. Этакие хоумрулы поневоле. Обычно такие «хоумрулы» обнаруживаются, когда садишься играть с кем-то, кто тоже умеет в нее играть, но учился независимо от тебя. Кстати, ошибки в одной, обычно первой, партиях сюда не относятся, «правило» должно применяться в нескольких играх.

Хотя чаще такие ошибки игру не украшают, а ломают, как мне кажется. К примеру, наши друзья все время играли в «Каркассон» неправильно: после выкладывания тайла ставили мипла не строго на этот тайл, а на любой на поле, что частенько затягивало ходы. Когда же мы указали на ошибку, игра пошла и бодрее, и стратегичнее.

Другие друзья играли в «Пандемию», не учитывая лимит на 7 карт в руке и то, что город, где только что была эпидемия, тоже замешивается в колоду. После применения этих правил игра стала куда бодрее.

Или вот мы в первой игре «Кингсбурга» забыли про правило белого кубика (королевская подмога) в фазу «войны» и должны были побеждать только своими силами. Это сделало войну очень серьезным делом, но в то же время все развитие стало направлено только на то, чтобы преодолеть войну, что сильно его ограничило и сузило. И поэтому хотя война с белым кубиком какая-то неинтересная в «Кингсбурге», наш невольный «хоумрул» дальше первой партии не пошел.

«100 000 лет до нашей эры»

100_000__________4d6757305a380Розыгрыш хода. Достаточно долгое время мы играли, собирая своих миплов так же, как расставляли: т.е. по одному зараз, после чего своего мипла забирал соперник и так далее по очереди, пока не убирали всех.

Надо сказать, это добавляло игре динамизма и даже стратегичности: к примеру, если карточка позволяла разыграть аукцион, ее старались забрать последней, чтобы не дать сопернику на этот ход лишний ресурс, на который тот мог рассчитывать.

Когда мы узнали, что играли неправильно, мы стали играть так, как написано в правилах, но не вижу ничего плохого в нашем «хоумруле» и даже, пожалуй, вернула бы его в игру.

Просмотр карт. А вот этот «хоумрул» получился из-за ошибки в переводе. В английском издании игры разрешается смотреть свою стопку карт цивилизаций в любой момент игры, в то время как в русских правилах почему-то запрещается это делать.

Мы долго играли по русским правилам, но теперь играем по оригинальным. Все-таки «100 000 лет до нашей эры» это игра не на память.

По-настоящему семейная игра для нас: в основном мы играем ее с моим папой, которому она очень нравится :)

7 Wonders: Duel

7wondersduel1_1

Цена ресурсов на желтых картах. Некоторые желтые карты в игре позволяют снизить стоимость покупки ресурсов, делая ее равной 1 монете вне зависимости от того, сколько таких карт у соперника. Мы же делали так: к 1 монете прибавляли количество ресурсов соперника. В итоге скидка получалась очень незначительной и такие карты все равно не позволяли часто покупать ресурсы. Т.е. один из соперников легко мог «задавить» другого по ресурсам.

Когда же благодаря дискуссии на Тесере выяснилось, что мы (и не только мы) просто усложняли себе жизнь (на протяжении около 10 партий!), мы сразу стали играть по-правильному. И мне наконец удалось победить :)) Но муж сказал, что раньше было прикольнее, потому что «гегемония по ресурсам» была еще одной стратегией, которой теперь не стало, а желтые карты стали слишком сильными.

Мой победный город в той партии, когда наконец стали играть правильно.


Я долго думала, но вроде не нашла больше таких примеров из своей игровой практики. Правда, не исключено, что если я перечитаю правила к некоторым играм, то найду еще несколько вот таких ошибочных хоумрулов %)

А вы как относитесь к хоумрулам? Для каких игр придумываете свои правила? Расскажите про свои ошибки в партиях, которые потом закрепились как правило.

Новые игры!

По случаю вчерашнего дня рождения еще в начале октября я решила сделать себе подарок в виде немаленького заказа с Philibert. Как раз у меня накопилось бонусных баллов аж 21 евро скидки!

Как обычно, случилась небольшая эпопея с тем, какие именно игры включить в заказ %) Все это привело к тому, что я больше недели собиралась с духом и все откладывала заказ. Как оказалось, не зря! Поскольку перед Эссеном магазин объявил акцию с неплохими скидками на ряд игр, и среди них как раз оказалась настолка, которую я очень давно хотела. Плюс к заказу присоединился друг, у которого тоже давняя хотелка оказалась на акции :) В итоге со всеми моими и акционными скидками вышло почти 60 евро скидки с заказа!

Итак, 17 октября мой заказ ушел на почту и вот 28 октября я его получила. В этот раз не так быстро, как в прошлый, поскольку посылка сначала все выходные пролежала на почте во Франции, а потом все выходные пролежала на таможне у нас. Вывод: если хотите получить свою посылку быстрее, заказывайте в середине недели, чтобы на выходные пришлась непосредственно пересылка.

Девять кило картона, в сумме шесть коробок, такую большую посылку я еще не получала. Кстати, никакой растаможки платить за них не пришлось, все пропустили без проблем!

В этот раз практически все игры на французском, все-таки не стоят английские правила тех порой 10 евро и даже больше разницы, которые отличают английскую и французскую версии игр на этом сайте. Это в случае языконезависимых игр, конечно.

DSC01292 copy

Стопочка:

DSC01293 copy

Ну и в полной красе :) Hyperborea не моя.

DSC01294 copy

  • 7 Wonders: Duel. Решила заказывать ее еще до того, как она произвела эффект разорвавшейся бомбы на Эссене. Просто очень понравился обзор на Dice Tower, хотя раньше не задумывалась об этой игре. Правила сегодня прочитала, не терпится сыграть.
  • Voyages of Marco Polo. Решила заказывать после нескольких новостей на Тесере о присуждении этой игре премий. Она меня еще и раньше интересовала механикой dice placement, а после обзоров решила брать обязательно.
  • Ghost Stories: White Moon. Дополнение к любимой игре, наконец я до него дозрела :)
  • Istanbul: Mokka and Baksheesh. Дополнение к игре, которая нравится не только мне, но и моему мужу :)) А вообще вчера сыграли, обязательно напишу отдельный пост!
  • The Manhattan Project. Вот она игра, которую я очень давно хотела, и которая так удачно появилась со скидкой перед заказом. В итоге она мне обошлась всего в 12 евро! Тяжеленная коробка по цене филлера, ну как тут можно устоять :) Правда, только французская версия, но игра практически языконезависима.

Вот такой деньрожденный подарок, и очень удачно пришел ко мне прямо в день рождения :)

Мой ТОП игр

22.02.2016 Уже на данный момент список изменился, так что не воспринимайте слишком серьезно :)

На волне просмотра Top 100 на Dice Tower я подумала, а почему бы мне не сделать свой топ игр :) Список, конечно, очень скромный, но позже , надеюсь, и дополнится, и обновится. А составлен он на основе двух критериев:

  • как часто я готова в игру играть;
  • как много положительных эмоций она мне приносит.

Названия игр будут вести на мои отзывы о них, если я писала.

7_wonders_board_game_cover

10. 7 Wonders

Мне нравится тематика (хоть от темы тут одно название, но тем не менее, древний мир — это мое), быстрота игры и незамысловатая, но всегда интересная механика драфта: повезет — не повезет? что удастся построить на этот раз? Благодаря этому и реиграбельность высока, а для меня это важный критерий того, что игра будет играться часто и с удовольствием.

pic19618279. Castles of Mad King Ludwig

Игра с классной темой: построение своего собственного замка — и интересными механиками: тайл-плейсмент, необычный аукцион, где один из игроков решает, сколько что будет стоить и получает потом плату, скрытые цели. Оформление страдает, да и даун-тайм присутствует частенько, но игра глубокая и интересная, и нам очень нравится.

nastolnaja-igra-misterium8. Мистериум

Да, патигейм в моем топе :) Но мне настолько нравится его тема, механики, ассиметричность (интересно играть и за призрака, и за медиумов) и кооперативность, а также арт, что игра легко входит в список самых любимых. Очень жду дополнение и возможности снова сыграть!

wpid-wp-1404052142881.jpeg7. Пандемия

Это была моя первая кооперативная игра, и до покупки я сомневалась, что мне придется по душе этот жанр игр. Но после я убедилась, что это как раз один из моих любимых видов игр. Плюс тема, которая мне ну очень импонирует! Очень жду и хочу Pandemic: Legacy.

download (4)6. Small World

Что больше всего нравится в «Маленьком мире», так это огромное разнообразие сочетаний рас и умений, которое каждый раз обещает новые стратегии и новый опыт игрокам (а также большую реиграбельность). А еще мне нравится необремененная кучей нюансов милая войнушка и классный арт. Игра, к которой у меня есть почти все дополнения.

pic11768945. Castles of Burgundy

Единственная игра из этой десятки, которой у меня нет, надо это исправить :) Очень нравится механика дайс плейсмента (одна из моих самых любимых), а также построение своего государства при помощи тайлов. Глубокая, интересная, вариативная игра, в которую всегда играю с большим удовольствием.

download (6)4. Seasons

На удивление очень люблю эту игру, даже несмотря на то, что хэнд-менеджмент это не моя механика. Но потрясные кубики, драфт, море сочетаний карт и огромная реиграбельность делают эту игру всегда желанным гостем. Но только как дуэль %)

pic5847793. Cyclades

И снова одна из любимых тем: древнее государство, и представлена здесь очень хорошо. Кроме этого классный аукцион, увлекательный процесс, плотная конкуренция и красивенное оформление. А уж с «Титанами» еще и кровавые битвы :) Очень люблю!

FIVE-TRIBES-box-front2. Five Tribes

Изменяющееся поле, интересная механика манкалы и meeple removement, множество путей к победе, увлекательный поиск самого интересного и выгодного хода, а также шикарнейшее оформление — эта игра не надоедает! Жаль только, очень сильно подвержена параличу анализа и даунтайму, но я закрываю на это глаза, так ее люблю.

download1. Ghost Stories

Та-дам! Игра, которая приносит мне самое большое удовольствие (победа в нее, конечно же) и в которую я всегда хочу сыграть. Тема, оформление, кооперативный характер, постоянный экшн — все на высоте. И это я еще не играла с дополнением.

Вот такой мой список на данный момент. Надеюсь, он будет увеличиваться и пополняться.

Gaming Diary: 9.02 – 15.02 (Castles of Mad King Ludwig, Love Letter, Keyflower, 7 Wonders, Pandemic)

9.02 – 15.02: Castles of Mad King Ludwig (1), Love Letter (1), Keyflower (1), 7 Wonders (1), Pandemic (1)

Увы, должна констатировать, что игр у нас стало слишком много — не успеваем толком во всё поиграть на game night. В субботу почти 8 часов провели за настолками, и всё равно и наполовину мой «план» не осилили. А чаще одного раза в неделю собираться не получается. В общем, очевидно, что новые настолки я ещё нескоро покупать соберусь.

pic1961827 pic1401448_md pic1618080_md 7_wonders_board_game_cover 71adT6sz4dL._SL1272_ wpid-wp-1404052142881.jpeg 840

  • Наконец-то удалось сыграть в Castles of Mad King Ludwig вчетвером. После чего я уже со спокойной совестью смогла написать о своих впечатлениях. Всё сказано там, поэтому здесь лишь добавлю ещё раз, что вчетвером проявилось гораздо большее влияние и значение бонусов, что мне очень понравилось. Но вот даунтайма стало чуть больше.

Да, кстати, а я ведь победила! В конце подсчёта очков нас было двое с самым большим количеством ПО, но мой замок оказался больше по площади, поэтому победа была моей.

DSC_1194

А вот и замок-победитель. Мне удалось даже завершить пришедший в конце бонус за все 8 разных типов комнат, хотя для этого маленькую фиолетовую комнату пришлось купить за 15 тыс :)DSC_1195

  • В Love Letter сыграли после Замков, чтобы разгрузить мозги (а то мне моя победа далась нелегко :) ). Ничего больше сказать про игру не могу, отличная приятная быстрая игра, которая прекрасно справляется со своей ролью. Даже жаль, что она такая одна у нас.

DSC_1198

А вам удавалось победить, если вам в самом начале приходила Принцесса? У нас такое получилось только один раз.

  • После разгрузки мозга решили снова его по полной загрузить, взявшись за новую для нас игру Keyflower. Слышала много хвалебных отзывов о ней + там нужно строить свою деревню из тайлов, поэтому я и сама в своё время подумывала её купить.

Но то ли вечер был неподходящий, то ли что, а меня игра не развлекла и не увлекла, а только очень сильно загрузила и даже разочаровала в конце. Я не люблю, когда так сильно пихаются локтями на поле, когда так критично тебе что-то надо, а это уводят из-под носа, руша всё, что ты придумал, ибо адекватной замены нет. И я не люблю, когда свою стратегию нужно продумывать  и просчитывать очень тщательно и сильно заранее, чтобы иметь хоть какие-то шансы на победу. Когда нужно рассчитывать, сколько миплов и куда поставить, чтобы потом успеть ещё что-то сделать… Меня это слишком сильно напрягает и удовольствия не доставляет.

DSC_1200

Если сравнивать игру с Castles of Burgundy, где ты тоже строишь своё государство из доступных всем тайлов, то там мне не было так обидно, когда покупали то, на что я положила глаз, ведь у меня всегда оставалась куча других равнозначно хороших возможностей. И игра мне понравилась с первого же раза. А в Keyflower если ты с кем-то совпал в стратегии, и вам надо одно и то же, и при этом у тебя мало человечков, то у тебя наверняка уведут твой тайл, и останешься ты ни с чем (ну, или с горьким разочарованием :)). Вот как я в итоге, на последнем месте из 4. А победил муж, который как раз любит стратегии-многоходовки.

В общем, с первого раза игра мне не понравилась и не знаю, хочу ли пробовать её ещё. Хотя должна признать, что строить свою деревню интересно, а возможность использовать тайлы в чужих деревнях и скрытое количество миплов у соперников добавляет остроты, критичности и взаимодействия в игру.

DSC_1202

  • После этого долго не могли решить, во что играть. Гости хотели Cyclades, но непременно с дополнением Titans, а я в него ещё не готова играть, ибо в базу не наигралась да и правил не знаю. В Small World же играть отказались. В итоге я просто принесла 7 Wonders, в него-то никто не откажется сыграть :) Играли с Cities.

Девушки усиленно строили науку, которую нам почему-то беспрепятственно позволяли брать. Я в этот раз решила не одинаковую, а по возможности разную науку строить, чтобы проверить, оправдывает ли это себя — оказалось, что вполне оправдывает (25 очков за науку в итоге).

Традиционно оставила войну в покое и даже один раз ухватила голубя мира, чтобы меня не трогали :) Только в самом последнем раунде 3 эпохи мне пришла чёрная карта, дающая сразу 5 войны, и я не могла её не построить, ведь у мужа, сидевшего слева, её было только 4.

DSC_1204

Победил в итоге игрок с Родосом засчёт крутой гильдии и кучи чёрных карт. И как часто бывает, его победа была неожиданной для всех и чуть ли не для него самого.

  • Напоследок сыграли в «Пандемию» с дополнением (взяли мутацию). Жаль, что в этой компании её люблю только я. А некоторые игроки так вообще не хотят обсуждать свои действия со всеми и молча делают, что сами пожелают. Я считаю, что это не дело в кооперативной игре и так играть мне не нравится. Тем более что мы отчасти из-за этого и проиграли, хотя были очень близки к победе, буквально в 2-3 шагах.

Запечатлела момент проигрыша (у нас закончились кубики чёрной болезни, когда от неё уже почти изобретено лекарство и остальные лекарства тоже):

DSC_1206

Gaming Diary: 2.02 – 8.02 (7 Wonders, Five Tribes, Castles of Mad King Ludwig)

2.02 – 8.02: 7 Wonders (1), Five Tribes (1), Castles of Mad King Ludwig (1)

На этой неделе опять без game night, а у меня были такие планы:  и новинки попробовать, и старичков с полки достать, и в Castles of Mad King Ludwig наконец сыграть вчетвером.. Зато устроили себе мини-game night на двоих, когда за вечер субботы сыграли вдвоём аж в три разных игры.

7_wonders_board_game_cover FIVE-TRIBES-box-front pic1961827

  • В 7 Wonders сыграли дуэльную партию. Это первая партия на двоих за долгое время, а первые такие игры, помню, мне весьма понравились (больше, чем игра вшестером, например). Потому что у тебя всего один соперник, и противостояние становится очень прямолинейным, уже меньше похожим на коллективный пасьянс.

Играть за третьего игрока особо не утруждает, даже добавляет изюминку, ведь вытянутая из его колоды карта может оказаться чертовски нужной тебе.  А ещё его можно использовать, чтобы сбрасывать или строить те карты, которые нужны оппоненту, хе-хе-хе.

А вот от того, что твои карты будут возвращаться к тебе каждый второй ход, я немного отвыкла и поначалу это даже сбивало с толку :)

DSC_1158

Даже нейтральный город побеждал меня в войне :)

Сели мы играть за не очень большой стол, и к третьей эпохе совсем завалили его картами. Олег всю игру жаловался, что ему не идёт карта, и ему вообще не понравилось играть, когда он не может играть так, как хочет %) Даже несмотря на то, что он в итоге меня опередил, пусть и всего на 3 очка!

Я играла за Петру, и построила всё своё чудо света, стралась налегать на синие карты и строила доходные гильдии, а вот с наукой мне не повезло: позже оказалось, что ДВЕ карты моего знака оказались последними картами в колоде нейтрального города и просто не попали в игру! Думаю, из-за этого я и проиграла, ведь муж-то построил аж 4 науки в довесок ко всему остальному.

  • Five Tribes тоже давно не раскладывали, поэтому я предолжила сыграть. Только в этот раз я решила играть без часов и не считать время, благо, в гостиной есть телевизор, где можно смотреть передачи про животных, пока кто-то раздумывает над очередной великой комбинацией :) В итоге благодаря установке «не париться из-за даутайма», я расслабилась и получила гораздо больше приятных эмоций от игры. Хотя и считаю некрасивым во время игры отвлекаться на что-то другое: книги, мобильники или телевизор.

DSC_1165

Услада для глаз :) Хотя помню, в первые пару игр вся эта мешанина цвета очень пестрила и отвлекала.

С самого начала, из-за того, что я взяла джинна, дающего всякие разные плюшки за убитых миплов, Олег выстроил очень агрессивную политику: захватывал по 1-2 тайла каждый ход и именно так быстро завершил игру! Причём по максимуму пытался использовать красных, чтобы лишить меня моих бонусов. И ведь лишил, я красными так и не воспользовалась ни разу %) Как и другим джинном, который приносит удвоенные очки за белых — к концу игры у меня их просто не осталось.

И несмотря на собранных 3 джиннов и сет из 7 товаров, а также преимущество по жёлтым, из-за того, что кто-то захватил к концу всё поле, я отстала на 30 очков. Опять муж победил!

Отличная игра, и если отключить беспокойство из-за даунтайма, играть в неё одно удовольствие.

  • Ну, и завершили вечер Castles of Mad King Ludwig опять на двоих.

Мне не очень повезло, по моим бонусам поначалу выходило маловато комнат, да и в целом я строила не очень доходные комнаты, в то время как Олег с каждой снимал минимум по 5 очков и часто завершал комнаты. А ещё часто получалось, что только у «прораба» были деньги в начале хода, в то время как второй игрок был банкротом и был вынужден брать деньги вместо стройки (первый раз у нас такое).

В итоге, хотя я и сделала мощный рывок в конце благодаря всем своим бонусам, а всё равно примерно на 10 очков отстала. Всё-таки бонусы не такой уж чит, если во время игры у тебя не получается строить прибыльные комнаты и собирать очки за «смежные» комнаты. И замок у Олега тоже гораздо красивее моего получился %)

DSC_1169

Компактный  ладный замок мужа (слева) и моя растопырка (справа).

Gaming Diary: 22.12 — 04.01 (Five Tribes, Carcassonne, TTR Europe, Small World, Мистериум, 7 Wonders, Telestrations, Бэнг!, Ghost Stories)

Привет! Каникулы кончились, можно наконец написать про то, во что удалось сыграть. Сыграно немного, у меня не было цели устроить марафон настолок на несколько дней, да и играли в основном с друзьями в не очень сложные игры. Отчёт сразу за две недели.

22.12 – 28.12: Five Tribes (1), Carcassonne (1), Ticket to Ride Europe (1), Small World (1), Мистериум (1)

FIVE-TRIBES-box-front Carcassonne-game TtoRide-300x300 download (4)Small_World-Be_Not_Afraid nastolnaja-igra-misterium

  • Нам вернули Five Tribes, и мы не преминули сразу сыграть на двоих. Меня на этот раз сделали, пусть и с не очень большим отрывом :)
    Реиграбельность игры просто отличная за счёт каждый раз нового поля и расстановки миплов. Всё-таки это — один из первых параметров, на которые стоит обратить внимание, решаясь купить настолку в коллекцию, на мой взгляд. В то же время одной победной стратегии тут так и нет, можно победить практически за счёт чего угодно: захватывая тайлы или нет, собирая и используя джиннов или игнорируя их, набирая побольше товаров на рынке или делая упор на жёлтых визирей. И это здорово!
  • Судя по моим отчётам, очень давно не играли в Carcassonne, и вот на игровечере разложили на четверых. Что ни говорите про детскость этой игры, а я настолько люблю выкладывать тайлы, что играю каждый раз с превеликим удовольствием (особенно люблю захватывать поля почему-то %)). И тут реиграбельность зашкаливает, кстати, а простота игры только больше к ней привлекает. Мы даже дополнения не берём. кроме одного, потому что базы хватает за глаза.
  • На четверых же сыграли в Ticket to Ride Europe. Самая дружелюбная версия игры (тем более если сравнить с нашей Nordic Countries), но при игре на четверых и тут можно устроить неприятности соседям, особенно если всем резко надо в одно место. И я вдруг поняла, что не люблю кризисность в играх, я не люблю, когда мне не хватает карт, когда я не могу что-то сделать, когда забирают мои карты или отрезки пути прямо у меня перед носом. Особенно, если я из-за этого проигрываю %))
  • После Ticket to Ride кому-то захотелось «крови», и мы разложили нашу самую популярную войнушку: Small World с дополнением. У меня переменчивое отношение к этой игре, чаще всего оно зависит от компании, с которой играешь. Если я с соперниками чувствую себя расслабленно и приятно, то и «валить» их мне намного приятнее и веселее, и игра оставляет только приятные впечатления :) Эта партия прошла хоть и немного напряжённо в этом плане, но на удивление любопытно, до самого конца было непонятно, кто побеждает. А в итоге победила я (один раз за ход я взяла 17 очков: рекорд)! Хе-хе-хе.
  • Ну, и под конец сыграли в Мистериум. Партия запомнилась тем, что мы, не победив в 7 дней, решили продолжить играть дальше, и в итоге закончили лишь к концу второй недели! Не припомню у нас таких длинных объяснений, передо мной порой по 5-6 карт лежало, и то я не могла догадаться, что же мне пытается поведать наш загадочный призрак. Как же важно быть на одной волне для победы в эту игру. И даже с постоянной компанией далеко не всегда удаётся победить, хотя мы вроде уже знаем, кто по каким параметрам загадывает ассоциации: кто по цвету, кто по мелким деталям, кто по общему настроению, а кто по «что нужно сделать на картинке» %)

29.12 – 04.01: 7 Wonders (2), home-made Telestrations (2), Бэнг! (1), Ghost Stories (1)

7_wonders_board_game_cover 71GSPSbYPjL._SL1000_ bang_box download

  • 1 января приходили друзья, сначала нас было шестеро, и мы сыграли в 7 Wonders. Помню, когда играли в первый раз, нас тоже было шестеро, и мне игра показалась каким-то плохо управляемым и малопонятным сумбуром: кто-то что-то выкладывает, а ты не успеваешь следить и как-то реагировать. Мне тогда намного больше понравилось играть вдвоём. Сейчас же уже понятно, что следить за кем-то, кроме соседей, и не нужно, всё равно я ничем не могу повлиять ни на кого, кроме двух игроков рядом. Я и за соседями слежу в большей степени только чтобы знать, строят они нужные мне ресурсы и не слишком ли сильно войну развивают (хотя в игре на шестерых даже не вижу смысла давать отпор).
    Вся игра по сути происходит у тебя с самим собой и картами, которые приходят — это коллективный пасьянс. Но пасьянс быстрый, реиграбельный и увлекательный засчёт передачи карт и зачастую непредсказуемого результата, и поэтому игра любима и не пылится. Тем более я один раз победила, вырвав победу у мужа всего на одно очко! И это совершенно не строя войну %)
  • Про Telestrations я много слышала в обзорах Dice Tower, и к празднованию Нового года решила сделать home-made версию игры (тем более нас уже было 9 человек, а на такое количество у меня только Гномы и Alias, в которые играть не захотели). Жалко, что не было перекидных блокнотов, но и с листочками бумаги нормально получилось, а карточки со словами и таймер взяли из Alias.
    Столько за игрой мы не смеялись, наверное, никогда! Когда «миндальное печенье» превратилось у кого-то в «огурцы», у многих случилась истерика %)) Сыграли дважды подряд, но во второй раз то ли слова были проще, то ли уже научились угадывать, но было не настолько весело. В любом случае, здоровская игра на большую компанию, чтобы от души посмеяться.
  • В Бэнг! играли на шестерых. На удивление хоть играли мы очень долго (шериф всё время умудрялся регенирировать жизни и сажать меня-бандита, которому было удобнее всего по нему стрелять, в тюрьму), мне в этот раз весьма понравилось. Особенная интрига была в том, кто всё-таки помощник, кто ренегат, а кто очень хитрый бандит, потому что трое игроков упорно не стреляли в шерифа! В итоге после смерти двух бандитов третий наконец раскрыл себя и завалил шерифа Гатлингом. Наша взяла!
  • Неожиданно на каникулах муж согласился сыграть в Ghost Stories, и я тоже решила дать игре и нам шанс. Дело в том, что мы последние несколько раз проигрывали и заканчивали играть не в лучших чувствах, поэтому раскладывать игру давно не хотелось.
    Как обычно, каждый играл за двоих монахов, причём зелёного отдали в этот раз мужу, что-то он лучше меня бросает. То ли нам повезло, то ли мы уже немного научились играть, но почти вся игра у нас происходила весьма слаженно и без кризисов: призраков мы успешно и методично убивали, деревню восстанавливали, никто даже не умер (и никто не поссорился :))! Но как только вытянули реинкарнацию, началась какая-то бесовщина: четыре или пять призраков подряд пришлось вытянуть один за другим, потому что каждый следующий приказывал вытянуть ещё одного. И реинкарнация попалась противная: запрещала нам использовать жетоны. В итоге, когда в колоде призраков оставалась всего 1 карта, наш мужественный зелёный бросил четыре кубика и вместе с Circle of Prayer набрал необходимых 3 синих, чтобы убить реинкарнацию! Победа!

    Наверное, победа только в эту игру приносит мне такие яркие впечатления и радость, желание тут же сфотографировать поле и послать его в инстаграм и вообще всячески запечатлеть :) Ведь побеждаем мы так редко, и победа действительно даёт ощущение заслуженной награды за все трудности.
    Ещё я в восторге, как динамично проходит процесс (когда уже знаешь все правила) и как он затягивает с головой, скучно мне не бывает никогда, и время пролетает совершенно незаметно.
    Любопытно, что каждый раз после победы одновременно и хочется, и не хочется сыграть ещё. Наверняка же второй победы подряд не будет, поэтому есть желание продлить смак победы, но с другой стороны было так здорово, а вдруг повезёт? Отличнейшая настольная игра, если б только муж любил кооперативки больше и мы побеждали чуть почаще %)

Gaming Diary: 24.11-30.11 (Augustus, Мистериум, 7 Wonders, Small World, Five Tribes)

24.11 – 30.11: Augustus (4), Мистериум (1), 7 Wonders (1), Small World (1), Five Tribes (1)

Пора, наверное, расширять коллекцию, а то с некоторыми компаниями список игр, в которые все умеют и готовы играть, такой небольшой, что играем каждую неделю в одно и то же.. При этом за раз больше одной новой игры они учить не хотят, да и любят игры попроще, а такие уже все опробованы и изучены.

zaugustus_image nastolnaja-igra-misterium download (5) 7_wonders_board_game_cover 71adT6sz4dL._SL1272_download (4) Small_World-Be_Not_Afraid FIVE-TRIBES-box-front

  • Неожиданно сыграли довольно много партий в Augustus. Два раза сыграли вдвоём с мужем, ничья (1:1), второй раз учили этой игре друзей. Как я и предполагала, когда её покупала, им она очень понравилась, ибо не особо нужно думать и быстро. Мне же игра тоже нравится как небольшой, но довольно азартный и увлекательный филлер или аперитив к другим играм (+плюс отлично оформлена, мне почему-то квадратные карточки нравятся на порядок больше прямоугольных). Но играть по 3-4 партии подряд в неё я уже не могу, после неё хочется подзагрузить мозги чем-нибудь помасштабнее.
  • В «Мистериум» сыграли вчетвером, причём в этот раз по совету тут в блоге я взяла в игру карточки из третьего дополнения Dixit, чтобы освежить наши ассоциации. Ну что сказать, с картами Dixit лично мне игралось намного сложнее и хуже. И дело вовсе не в устоявшихся ассоциациях со старыми картами. Хотя в целом, когда я пересматривала колоду, я видела много общего с предметами и персонажами в «Мистериуме» (т.е. по идее там было чем намекать на нужные карты), в действительности это проходило сложнее и натужнее, потому что карточки в Dixit более прямолинейные, что-ли, на них меньше всего изображено, к чему можно привязаться в объяснении. Ну, и они слишком добрые для «Мистериума». Я обычно позволяю себе поменять все карты не чаще одного раза, и то только если совсем ничего не могу объяснить. Тут у меня чаще были затыки, какие карты дать, и я несколько раз меняла карты. Некоторые игроки аж в течение 5 раундов не могли понять меня, и вообще мы проиграли. Возможно, стоит ещё раз пересмотреть все карты и убрать те, которые совсем не «в кассу», но желания снова играть с картами Dixit в эту игру не возникает. И поэтому ещё сильнее хочется дополнение с новыми именно мистериумовскими картами!
  • Игра в 7 Wonders (+ Cities) ознаменовалась долгожданной моей победой! Я уже писала, что давным-давно не побеждала, хуже того, чаще всего набираю меньше всего очков, но тут я решила не воротить нос от войны, и, возможно, это принесло мне успех. К тому же я получила немало очков за науку, используя Вавилон + чёрную карту, позволяющую скопировать знак науки у соседа (я специально стала строить то же самое, что и мой сосед :) И неожиданно набрала целую кучу жёлтых карт и очков за них. В общем, наконец-то победа!
  • В Small World я играть не хотела, потому что ну сколько можно уже, надо отдохнуть. Но мужчины хотели «крови». Кстати, я обычно осторожно отношусь к дополнениям, вон в 7 Wonders далеко не всегда играю с Cities, но с Маленьким Миром дополнение используем всегда, потому что ничего, кроме разнообразия рас, в игру оно не приносит. В общем, как я не хотела играть, так и набрала меньше всех очков, а победил муж :)
  • Ну, и Five Tribes на закуску. Начали уже после часа ночи, и я не хотела уже так поздно играть, но меня уговорили. И зря, ибо партия протекала довольно нервно. Мужская половина компании страшно даунтаймила, не обращая внимания на песочные часы, я из-за этого раздражалась. В итоге и удовольствия мало, и один из игроков сказал, что больше никогда в эту игру не сядет играть, ибо не понимает стратегии. Хм, а что тут понимать, знай ищи самый прибыльный ход и всё… Кстати, снова победил Олег, вот всегда он выигрывает в эту игру на четверых, загадка. В общем, жду игры с другой компанией, которая в прошлый раз была в восторге и хочет сыграть снова.

Gaming Diary: 10.11 – 16.11 (Five Tribes, 7 Wonders, Pandemic, Small World)

10.11 – 16.11: Five Tribes (2), 7 Wonders (2), Pandemic + Pandemic On The Brink (1), Small World (1)

FIVE-TRIBES-box-front 7_wonders_board_game_cover wpid-wp-1404052142881.jpeg 840 download (4) Small_World-Be_Not_Afraid

  • Два раза уверенно победила в Five Tribes :) Один раз играли с Олегом, второй раз играли втроём на game night. По-прежнему выставляю почти всех верблюдов и люблю покупать интересных джиннов. Кроме того, в игре втроём впервые набрала жёлтых на 20 бонусных очков.
  • В 7 Wonders играли дважды впятером, только в базу (хотя протекторы для дополнения наконец пришли). Ну что сказать, как-то не клеится у меня эта игра в последнее время, войну я строить не люблю, науку строить в этот раз не получалось, вкусные синие здания забирали до меня. Один раз победил муж с Родосом, выиграв всю войну, второй раз тоже он, причём имея всего один ресурс! Я вот не пойму, нужно строить эти ресурсы или надеяться, что их будут строить соседи, а самому строить жёлтые карты, чтобы дешевле покупать? Я однажды понадеялась на соседей и в итоге не смогла достроить своё чудо света и строить другие хорошие карты, потому что ни у кого не было нужных ресурсов. В другой раз я себе настроила кучу ресурсов и построила всю Гизу, но особого успеха мне это не принесло %)
  • Наконец сыграли в Pandemic с дополнением! Взяли только новые роли и новые карты событий, а то, боюсь, с мутацией или вирулентным штаммом мы бы не выиграли, а в этой компании важно было победить. Играли впятером с пятью эпидемиями. За всю игру у нас произошла только одна вспышка, старались оперативно купировать все болезни (ибо чаще всего проигрываем по вспышкам). В итоге победили на последнем ходу, когда в колоде оставалось всего две карты :) Очень хочу сыграть в вирулентный штамм и мутацию, а потом, глядишь, и до биотеррориста дорастём.
  • Small World (+Be Not Afraid) пользуется неизменным успехом, без него game night практически не обходится, хотя мне не очень нравится, какие скрытые обиды и напряжение порой витают над столом за этой игрой. Я вот без зазрения совести мочу кого угодно и воспринимаю нормально, если нападают на меня, это же игра про войнушку. Некоторые другие игроки воспринимают нападения слишком болезненно, даже если всем очевидно, что получая по 15 очков за ход они явно напрашиваются на атаки.. Обидчивым в этой игре делать нечего, иначе это не фан получается, а ерунда какая-то.

Всё, надо дать себе зарок в следующий раз на game night играть только в те игры, в которые не играли на прошлой неделе, для разнообразия. Ну, кроме Pandemic :)

Gaming Diary: 3.11 — 9.11 (Nexus Ops, Ticket to Ride Nordic Countries, 7 Wonders, Small World, Five Tribes)

3.11 – 9.11: Nexus Ops (1), Ticket to Ride Nordic Countries (1,5), 7 Wonders (2), Small World + Be Not Afraid (1), Five Tribes (1)

nexus images 7_wonders_board_game_cover download (4) Small_World-Be_Not_Afraid FIVE-TRIBES-box-front

  • В Nexus Ops сыграли пробную партию после покупки. Помню, что я долго разбиралась со всеми фигурками и полем :) Правила несложные, хоть и длинные, их освоили быстро (хотя и забывали брать карты энергии после поражений первое время). Сыграли за час, победил муж, поскольку я сама сглупила: когда у меня было то ли 8, то ли 9 очков, я выполнила несколько заданий, но забыла выполнить ещё одно и закончила свой ход с 11 очками. После чего Олег в свой ход быстро набрал 13 за несколько своих заданий.
    Больше пока не играли, но мужу вроде понравилось, хотя и меньше, чем Cyclades, потому что тут не так очевидно, кто побеждает из-за закрытых карт заданий. А ещё поле чересчур маленькое, тут передохнуть точно не получится, всё время приходится драться, поэтому ощущения от игры немного суматошные.
  • В Ticket to Ride Nordic Countries, как всегда, сыграли не без драмы :)) Первую партию сыграли до половины, когда муж два раза построил такие маршруты, без которых мне было никак не обойтись, и таким образом продолжать было бесполезно.
    Вторую партию разложили сразу же, и тут уже невероятными усилиями мне удалось победить благодаря маршруту через Мурманск с эпичными 9 вагончиками и 27 очками за него + 24 за маршрут Копенгаген — Мурманск. При этом в итоге я обошла Олега всего на 2 очка. Фууф, впервые выиграла в эту игру!
  • В остальное играли на ежеднедельной game night с друзьями. 7 Wonders разложили на троих, потому что маленький ребёнок друзей бузил и не давал играть вчетвером. В первую партию победила девушка, поставившая на войну и мощные синие здания, а во вторую муж, который усиленно развивал науку (хотя он и в первую партию её развивал, но синие здания оказались круче). А я вообще в тот вечер бездарно сливала во все игры с последними результатами :)
    В общем, 7 Wonders по прежнему остаётся игрой, в которой до самого конца непонятен победитель и часто ты вроде делаешь всё правильно, но всё равно проигрываешь. Загадочная такая игра, но благодаря драфту и скорости партий всё равно постоянный гость на столе.
  • В Small World впервые играли с свежекупленным дополнением Be Not Afraid. Использовали довольно много рас и умений из дополнения. Победил парень, который играл баррикадирующимися волшебниками, потом лепреконами (из-за того, что его никто вовремя не обворовал, он собрал все свои горшки с золотом себе в запас), а также взял в последний ход эльфов, которых никто не хотел и которые накопили на себе кучу монеток. Муж же вообще всю игру играл одними колдунами-торговцами и не уходил ими в decline, собирая по 10+ очков за каждый раунд и занял третье место. А я набрала в два раза меньше очков, чем победитель, и была последней, хотя и применяла свою любимую тактику почаще уходить в decline и возвращаться на поле с новыми силами, которая обычно приносит мне успех %) Не везло мне, что и говорить.
  • Ну, и обучили друзей Five Tribes. Каждый раз, как подумаю о том, чтобы сыграть в эту игру, прям руки чешутся. Как же мне нравится эта механика передвигания-убирания миплов и поиски хороших ходов! Друзья играли впервые, поэтому им многое было непонятно, а я ещё не совсем толково объясняла правила (как же много нюансов в этой игре).
    Впервые играли вчетвером, и должна сказать, ощущения от такой игры и дуэльной партии очень отличаются. Вчетвером это меньше стратегии (у тебя ведь нет двух ходов подряд), а больше поисков той единственной на данный момент самой выигрышной комбинации. Даунтайм старались пресекать, хотя новичкам позволяли подумать подольше, но в целом игра итак проходила быстрее, чем вдвоём, как ни удивительно. А вот очков в партии на четверых каждый зарабатывает меньше, чем вдвоём, где мой рекорд на данный момент 244 очка за одну партию. В общем, ощущения понравились, если бы новички не играли с таким обречением, мол «мы всё равно первый раз не выиграем, так чего стараться». Вообще, не понимаю этого подхода «если я не могу выиграть в игру, то она мне не нравится». Я вот получаю удовольствие от процесса, а не от выигрыша.
    Кстати, о выигрыше. Я опять набрала меньше всех очков! И это играя с двумя новичками и опять выставив почти всех своих верблюдов на поле и имея двух козырных джиннов! Рок, не иначе :)

Обзор игры 7 Wonders

Игра, занимающая первую строчку в списке лучших семейных игр на небезывестном сайте, да ещё внезапно продававшаяся с неплохой скидкой в любимом магазине настолок просто не могла не появиться у нас в коллекции. Игра крайне знаменита и успешна, вся коробка по периметру изрисована наградами, которые она получила, что также подогревало к ней интерес.

7 Wonders

Итак, как понятно из названия, в 7 Wonders вам предстоит строить чудеса света и не только. Став во главе собственного древнего города, вы будете в течение трёх эпох его развивать, стремясь заработать как можно больше победных очков: строить здания различных видов, получать ресурсы и деньги, торговать и воевать с соседями. Каждое чудо света к тому же обладает своими особенностями и может направить вашу стратегию по определённому пути.

Игра знаменита тем, что в ней используется механика «драфта»: т.е. вытягивания карт, и происходит это по кругу, т.е. каждый новый раунд вы получаете карты соседа и уже из них выбираете что-нибудь себе, а потом передаёте карты дальше. Так продолжатеся, пока у всех игроков не кончатся карты в руке, которых в начале каждой из трёх эпох у вас будет 7 штук.

Мне эта механика очень нравится, она динамичная, увлекательная и напряжённая: а вдруг сосед передаст тебе что-то, что ты давно жаждешь построить? Тут также есть место «подлянке», когда ты запросто можешь забрать или даже сбросить карту, которую очень ждёт твой сосед, прямо у него под носом :)

Стандартно игра рассчитана на 3-7 человек (причём играется буквально минут за 40 при любом количестве игроков, что является ещё одним большим плюсом), но в правилах также описывается игра вдвоём, которая предполагает игру за Свободный город. Мы уже успели сыграть вшестером, впятером, вчетвером и вот вчера опробовали вариант для двоих игроков.

С одной стороны, при игре с большим количеством игроков в колоде больше карт, и у тебя больше вариантов строительства и развития. Но с другой стороны, у меня осталось впечатление некоего сумбура от такой игры, ведь всё происходит одновременно, ты не успеваешь уследить кто там что построил, как игра уже пошла дальше. Тем более что взаимодействуешь напрямую ты только со своими соседями справа и слева. Это фан, конечно, но немного сумбурный, как по мне.

А вот игра вдвоём (и, думаю, втроём) больше напоминает дуэль, где твоя стратегия напрямую направлена на борьбу с единственным оппонентом. Вы чаще меняетесь картами, т.е. ты более менее всегда представляешь, что у него сейчас в руке и что тебе придёт после него. Следить за постройками тоже проще. Игра за Свободный город (третьго нейтрального игрока), кстати, меня совсем не напрягла, а наоборот даже добавила изюминку, ведь из колоды Свободного города ты вполне можешь вытянуть карту, которая как раз нужна тебе! А ему построить то, что не хочешь, чтобы досталось сопернику.

Мы вчера сыграли аж две партии (обычно Олег не соглашается на две партии чего бы то ни было за вечер, но просто 7 Wonders ему нравится :), и я получила много удовольствия. Ну, наверное, не последним фактором было то, что в первой игре я обыграла Олега (наконец-то хоть во что-то :)).

У этой мега-популярной и титулованной игры уже вышла куча дополнений, и я к одному из них присматриваюсь. А раз 7 Wonders весьма хороша и для игры вдвоём, то, пожалуй, присматриваться теперь буду активнее :)