Хоумрулы, да или нет?

Я не люблю литературные фанфики. Считаю, что как придумал автор, так оно и должно быть, и фантазии левых людей не должны вмешиваться в оригинал. Соответственно, и хоумрулы попадают сюда же. Как автор придумал и как написано в книге правил, так мы и играем, до последней буквы. Однако есть в этом правиле и исключения, вольные или невольные.

Намеренные хоумрулы

1В моей скромной коллекции есть только  одна игра, в которой я сознательно и намеренно ввела хоумрулы. Это «Гномы-вредители» или Saboteur. Играем мы всегда только с дополнением, поскольку после первых двух игр в базового «Саботера» некоторые из компании обозвали игру «тупой» и только дополнение помогло вернуть интерес к игре.

Вообще, сразу скажу, что нам редко удавалось сыграть в «Гномов» так, чтобы хоть одно правило не забыть. То мы 10 карт перед игрой не отложим, то в конце сыграем неправильно, то свойства карт не так разыграем. Вот и в прошлую партию, как оказалось, неправильно играли: не сбрасывали карты с руки, когда пропускали ход… Но это не хоумрулы, это дырявая память и слишком редкое появление игры на столе :)

Хоумрулы же у нас следующие:

  1. Длина тоннеля. Между входом в шахту и картами «самородков» у нас 9 вместо 7 карт. И я подумываю, чтобы сделать расстояние еще больше, потому что даже с двумя лишними картами в тоннеле вредителям нереально тяжело победить и я даже не припомню, чтобы это случалось. Так какой интерес и угроза в предателях, если все их действия все равно не возымеют результата и тоннель будет достроен так или иначе?
  2. Роли. Обычно мы играли, как и предписывают правила, вслепую раздавая карточки ролей из 15 доступных. Но это хорошо, если играют человек 10-12, если же за столом 6-8 игроков, велик шанс, что вредителей не будет вовсе или будет всего один, который и сделать-то ничего не сможет. Да, делец и геологи тоже как бы заинтересованы в том, чтобы тоннель не был достроен, но это несерьезно (да и дельца у нас никто не любит, им непонятно как играть). А представьте партию, если всем выпали «хорошие» гномы?.. Поэтому в прошлую игру на шестерых я просто отобрала 6 ролей: 2 саботера, 1 синего и 1 зеленого гнома, бригадира и геолога. Так хотя бы можно быть уверенным, что саботеры будут и у них будут шансы на победу. Сработало вроде неплохо.

Вот такой красивый тоннель мы построили в одной из последних партий. Однако тоннель все равно был завершен, даже несмотря на слаженные действия двух саботеров… Хотя теперь я понимаю, что если бы мы играли правильно (т.е. сбрасывая карты при пропуске хода), победа была бы за «плохими» %)


Ненамеренные хоумрулы

Это не хоумрулы в строгом смысле, это ошибки в прочтении правил, которые вскрылись только после нескольких (5-10) партий. Мы успешно с ними играли и думали, что так и надо, и они даже привносили в игру интересные элементы. Этакие хоумрулы поневоле. Обычно такие «хоумрулы» обнаруживаются, когда садишься играть с кем-то, кто тоже умеет в нее играть, но учился независимо от тебя. Кстати, ошибки в одной, обычно первой, партиях сюда не относятся, «правило» должно применяться в нескольких играх.

Хотя чаще такие ошибки игру не украшают, а ломают, как мне кажется. К примеру, наши друзья все время играли в «Каркассон» неправильно: после выкладывания тайла ставили мипла не строго на этот тайл, а на любой на поле, что частенько затягивало ходы. Когда же мы указали на ошибку, игра пошла и бодрее, и стратегичнее.

Другие друзья играли в «Пандемию», не учитывая лимит на 7 карт в руке и то, что город, где только что была эпидемия, тоже замешивается в колоду. После применения этих правил игра стала куда бодрее.

Или вот мы в первой игре «Кингсбурга» забыли про правило белого кубика (королевская подмога) в фазу «войны» и должны были побеждать только своими силами. Это сделало войну очень серьезным делом, но в то же время все развитие стало направлено только на то, чтобы преодолеть войну, что сильно его ограничило и сузило. И поэтому хотя война с белым кубиком какая-то неинтересная в «Кингсбурге», наш невольный «хоумрул» дальше первой партии не пошел.

«100 000 лет до нашей эры»

100_000__________4d6757305a380Розыгрыш хода. Достаточно долгое время мы играли, собирая своих миплов так же, как расставляли: т.е. по одному зараз, после чего своего мипла забирал соперник и так далее по очереди, пока не убирали всех.

Надо сказать, это добавляло игре динамизма и даже стратегичности: к примеру, если карточка позволяла разыграть аукцион, ее старались забрать последней, чтобы не дать сопернику на этот ход лишний ресурс, на который тот мог рассчитывать.

Когда мы узнали, что играли неправильно, мы стали играть так, как написано в правилах, но не вижу ничего плохого в нашем «хоумруле» и даже, пожалуй, вернула бы его в игру.

Просмотр карт. А вот этот «хоумрул» получился из-за ошибки в переводе. В английском издании игры разрешается смотреть свою стопку карт цивилизаций в любой момент игры, в то время как в русских правилах почему-то запрещается это делать.

Мы долго играли по русским правилам, но теперь играем по оригинальным. Все-таки «100 000 лет до нашей эры» это игра не на память.

По-настоящему семейная игра для нас: в основном мы играем ее с моим папой, которому она очень нравится :)

7 Wonders: Duel

7wondersduel1_1

Цена ресурсов на желтых картах. Некоторые желтые карты в игре позволяют снизить стоимость покупки ресурсов, делая ее равной 1 монете вне зависимости от того, сколько таких карт у соперника. Мы же делали так: к 1 монете прибавляли количество ресурсов соперника. В итоге скидка получалась очень незначительной и такие карты все равно не позволяли часто покупать ресурсы. Т.е. один из соперников легко мог «задавить» другого по ресурсам.

Когда же благодаря дискуссии на Тесере выяснилось, что мы (и не только мы) просто усложняли себе жизнь (на протяжении около 10 партий!), мы сразу стали играть по-правильному. И мне наконец удалось победить :)) Но муж сказал, что раньше было прикольнее, потому что «гегемония по ресурсам» была еще одной стратегией, которой теперь не стало, а желтые карты стали слишком сильными.

Мой победный город в той партии, когда наконец стали играть правильно.


Я долго думала, но вроде не нашла больше таких примеров из своей игровой практики. Правда, не исключено, что если я перечитаю правила к некоторым играм, то найду еще несколько вот таких ошибочных хоумрулов %)

А вы как относитесь к хоумрулам? Для каких игр придумываете свои правила? Расскажите про свои ошибки в партиях, которые потом закрепились как правило.

Реклама

Gaming Diary: 11.05 – 17.05 (Спящие королевы, Forbidden Desert, Istanbul, Stone Age + The Expansion, Мистериум, Carcassonne H&G, Тайное послание)

11.05 – 17.05: Спящие королевы (4), Forbidden Desert (1), Istanbul (2), Stone Age (1), Мистериум (1), Carcassonne H&G (1), Тайное послание (1)

На этой неделе было целых три игровых дня, опробована одна новая игрушка, а также закрыт самый последний из моих игровых долгов, ура!

download pic1528722_md Istanbul_3 100_000__________4d6757305a380stoeneageexp

nastolnaja-igra-misterium 0_2165c_b8e7170b_XL pic1401448_md

  • На праздновании дня рождения дочери друзей сыграли с ними в «Спящих королев» (которых я сама им и подарила на Новый год). Ребёнок, которому только исполнилось 3, правда, с нами не играл, а в это время смотрел мультики :)

Что сказать, немудрёная игра с очень красивыми карточками, немножко азарта, немножко взаимодействия, много расслабления  и такие быстрые партии, что после первой сразу раскладываешь ещё и ещё. Мы в итоге четыре раза сыграли, пока почти все по разу не победили :) Для дороги, для пляжа и для игры с детьми — отличный вариант.

DSC_0408


  •  С ними же сыграли в их коробку «Запретной пустыни», благо, это как раз та компания, которая и нашу «Пандемию» любит и часто просит.

Мы уже играли в «Пустыню» однажды, и мои впечатления от неё не изменились и после второй партии: игра нравится, играю с удовольствием.

Начать с того, что я вообще люблю кооперативы и индивидуальные роли игроков с уникальными возможностями. Мне также очень нравится здесь изменяющееся поле, которое, как пески настоящей пустыни, передвигается после каждого хода. Если сравнивать с «Пандемией», то там тема мне нравится куда больше, но здесь гораздо изящнее реализован механизм поиска запчастей вертолёта на карте, вместо банального сбора сетов, который в «Пандемии» к теме не особо вяжется.

DSC_0410

К слову сказать, в этот раз мы проиграли (один из наших не успел дойти до воды и погиб от солнца), хотя первая партия у нас закончилась когда-то победой. Складывается впечатление, что «Водонос» или как его там — роль, без которой практически невозможно победить.


  • В Istanbul сыграли дважды: один раз дуэль с мужем (я снова победила!) и второй раз уже вчетвером.

Обе партии были со стартовой раскладкой, и если на двоих стратегия была сразу более-менее ясна и мало отличалась от того, что я делала в первой партии (пора менять раскладку), то вчетвером игра как-то изначально пошла по-другому, и мне понравилось, что мои действия гораздо сильнее зависели от того, что делали другие игроки («болванчики» в дуэли всё-таки не так влияют на твои решения).

Я не хочу писать больше, потому что уже думаю над большим отзывом, но меня поразило, что самый гик из наших гиков, который любит Terra Mystica, Eclipse, Энергосеть и иже с ними, несколько раз сказал, что эта игра «сложная» и что перед следующей партией надо будет морально подготовиться (а он, кстати, победил) %)

DSC01609


  • Удивительно, дополнение к «100 тысяч лет до нашей эры» было первым, которое я купила, но опробовали мы его только сейчас, когда уже почти год прошёл. Меня немного пугали все эти клыки и торговля, но перед game night я решила, что пора наконец сыграть, тем более эту игру мы раскладываем ой как нечасто.

«100 тысяч лет до нашей эры» чуть более монотонна и однообразна, чем мне бы хотелось, и азарт тут наступает только ближе к концу партии, но игра настолько красива и приятно медитативна, что всегда вызывает у меня хорошие эмоции и желание в неё сыграть, особенно на 3-4 игрока. Хотя из-за монотонности середины партии и кажется, что играешь гораздо дольше, чем на самом деле. А ещё я очень люблю карточки цивилизации, особенно если игроки не зевают и устраивают за них борьбу (мои любимые — те, после покупки которых устраивается аукцион).

Дополнение «Роскошь Каменного века» легко вводится в игру, правила несложные, а новый участок поля, который кладётся поверх старого, позволяет игре даже с дополнением совсем не разрастаться по площади.

Механика торговли хотя и обвешана нюансами (торговать только для покупки карточек/хижин, только один раз в ход и т.п.) и на самом деле не так выгодна, как может показаться изначально, всё же любопытна и пользовалась интересом у игроков.

Покупка клыков там же, где покупается еда, сделала этот участок очень популярным, частенько туда отправляли чуть не по половине своего племени. Причём один из игроков всю игру не продвигался по треку торговли, добывал клыки только на охоте использовал для покупки карточек цивилизации, но не для торговли.

И очень понравились новые карточки цивилизации и новые хижины.

DSC01608

В общем и целом, дополнение мне весьма понравилось, потому что внесло новые элементы и разнообразие в ход партии и в возможности получения победных очков. С удовольствием сыграю с ним снова, тем более что в этот раз я заняла второе место (ибо два остальных игрока особо не пытались покупать зелёные карточки цивилизации, и мы их примерно поделили с победителем) %)


  • Впервые в этой компании сыграли в «Мистериум», который что-то давненько не раскладывали.

Я была призраком, и с удовольствием заметила, что даже эта компания, которая в принципе не любит кооперативные игры, более-менее обсуждала карточки-сны, хотя и не так активно, как другие компании, которые к кооперативам более благосклонны. Тем не менее мы проиграли, нам не хватило буквально одного хода. Очень жду дополнение с новыми карточками и ширмой!

DSC01612


  •  Один из игроков настойчиво просил «Каркассон» (недавно на чемпионате по этой игре занял второе место, наверное, хотел реванша, но непонятно, почему от нас :)), и мы сыграли в «Охотников и собирателей». Всё-таки расстраивает меня качество локализации от «МХ», и хотя я и не держала в руках иностранные издания «Каркассона», хочется верить, что там тайлы покачественне..

А игра очень злая! Мы ни над одной игрой в тот вечер так не ругались, как над этой. Тем более когда некто увёл моё самое прибыльное поле, присосавшись к нему своим дурацким миплом, редиска :))

DSC01613


  • А за чаем сыграли в «Тайное послание», и это была единственная моя победа в тот день.

Кстати, вот мы на game night играли в настолки 6 часов, а кроме Stone Age и Istanbul остальные игры и серьёзными-то не назовёшь. Странно, куда время улетело, а ведь были планы и на Kingsburg, и на Cyclades… Эх, слишком много даже в нашей небольшой коллекции игр, в которые хочется сыграть, а не получается. И в том числе поэтому я коллекцию сильно расширять не хочу.

Руки не доходят

Написала здоровенный пост про Castles of Mad King Ludwig, но без единой партии вчетвером считаю его неполным, поэтому пока не публикую.

А напишу про то, какие игры и/или дополнения из моей коллекции пока не опробованы, чтобы мне было стыдно и появился стимул побыстрее в них сыграть %)

 stoeneageexp 1. 100000 лет до нашей эры. Роскошь каменного века. Купила это дополнение очень давно, ещё летом, наверное. И так до сих пор ни разу с ним не сыграли. А всё потому, что я не люблю дополнения, если они вводят новые механики, поэтому и не стремлюсь опробовать — как-то боязно мне. Только дополнительные хижины сразу стали использовать, больно они привлекательные.
 pic1958896_md  2. Cyclades Titans. Та же фигня. Покупала ещё вместе с базой в Польше осенью, потому что его очень хвалили, да и дёшево было. Но пока так и не опробовали. Но тут даже скорее потому, что я пока в базу не наигралась, чтобы уже вводить дополнение.
 0002015_small-world-6-player-board-expansion  3. Small World 6 Player Board. Куплено тоже в Польше ещё в октябре, но до сих пор ни разу не собирались такой большой компанией, и опробовать не получилось. Один раз я уже даже принесла игру, но люди не захотели, мол, слишком сложно и кровопролитно. Жаль, я давно хочу попробовать командый режим в этой игре.
 download (7)  4. «Кингсбург» с дополнением «Построй империю». И вот целая игра с дополнением. Купила её не так давно, месяц назад, но опробовать пока руки не дошли. А всё потому, что на двоих там какие-то дополнительные заморочки, а я чаще всего стараюсь опробовать игру с мужем и только потом с друзьями (а то уже проходили, когда никто правил не знает и сидит тупит, не нравится мне это).

Удивительно, получилось меньше, чем я ожидала, но всё равно для меня многовато. Ведь я себе постановила не покупать новых коробок, пока все старые не будут опробованы.

А ещё сколько игр, в которые сыграно всего по 2-3 партии.. Надо будет тоже список составить, чтобы появился стимул в них почаще играть.

 

Gaming Diary: 19.01 – 25.01 (Love Letter, 100 тысяч лет до нашей эры, Last Will, Castles of Burgundy, Carcassonne H&G)

19.01 – 25.01: Love Letter (4), 100 тысяч лет до нашей эры (1), Last Will (1), Castles of Burgundy (1), Carcassonne Hunters and Gatherers (1)

pic1401448_md 100_000__________4d6757305a380 last-will pic1176894 0_2165c_b8e7170b_XL

  • В «Тайное послание» играли втроём с моим папой и позже наконец-то вчетвером на game night. Теперь, когда опробованы все режимы, можно будет уже написать о впечатлениях. Количество партий непрозрачно намекает, что они наверняка будут положительные :)

DSC_1112

  • В «100 тысяч лет до нашей эры» играли втроём с папой. Дело в том, что ещё летом мы научили его играть в эту игру и сыграли 3 или 4 партии за неделю, один раз даже при свечах, потому что у нас отключили свет. Оказалось, все эти полгода он с удовольствием вспоминал наши партии, поэтому мы не могли не сыграть с ним ещё раз , когда он приехал в гости :)

Очень красивая и богатая на качественные компоненты (глаз просто радуется смотреть на неё на столе), несложная, отчасти даже медитативная игра — выставил рабочих, бросил кубики, сделал действия, повторил — она уже не вызывает у меня того восторга, что раньше, но сыграла с удовольствием, тем более что на троих получается и не чересчур долго, и достаточно тесно в деревне и на карточках цивилизаций.

В этот раз я решила собрать все зелёные карты цивилизаций (и мне это удалось) и сделать упор на ещё пару  других показателей. Люди же мои жили впроголодь, один раз даже ели дерево на ужин :)) Но муж всё равно в итоге опередил меня на 1 очко, редиска!

Дополнение с украшениями так и лежит не опробованное, надо будет как-нибудь набраться смелости и ввести его в игру.

  • В Last Will играли на game night вчетвером. После второй партии муж сказал, что был неправ, игра всё-таки неплохая засчёт интересных комбинаций на картах. Ещё одному другу тоже понравилась (он и победил), а вторая девушка как-то не очень оценила, а ведь я на неё так рассчитывала! Сыграли мы довольно быстро, за 5 или 6 раундов у нас уже был банкрот, надо будет в следующий раз взять побольше денег.

Всё-таки оформление и тема в игре — мои любимые её части, механику на карточные движки я не настолько люблю и даже не всегда могу толком продумать. Но играть хочется ещё.

DSC_1111

  • В Castles of Burgundy сели играть уже после 11 вечера, тоже вчетвером. В этот раз все взяли себе разные стартовые поля. Правила уже все знали, вопросы вызывали только жёлтые тайлы науки и некоторые здания (всё-таки пиктограммы тут и мелкие, и не всегда понятные). Но всё равно играли 2 часа %)

Игра очень хорошая, строить своё небольшое государство на тайлах интересно и увлекательно (на длину партии я обратила внимание только потому, что нам надо было уехать в час, а в целом же время протекает незаметно), к тому же на четверых заполнено всё поле, и возможностей чуть больше.

Я как ни старалась победить, как ни шла нос к носу с лидером (а иногда была и первая), а всё равно заняла в итоге 3 место. Всё-таки не стоило так пренебрегать желтыми тайлами, засчёт них в конце можно очень хорошо продвинуться вперёд, что в итоге доказал наш чёрный игрок.

DSC_1115

  • В «Каркассон ОиС» играли вдвоём с мужем. Он предложил: «Хочешь, я тебя сделаю в какую-нибудь игру?» и таки сделал! %)) В этот раз Святилище досталось мне, и я пристроила его к хорошему полю и в итоге благодаря Костру набрала 40 очков за животных. Но это меня всё равно не спасло, потому что я сильно отстала от Олега по ходу игры, и не смогла догнать в конце.

Эх, всё-таки выкладывание тайлов — моя любимая механика в играх, и Каркассон прекрасный ненапряжный вариант «за чаем», поэтому я его очень люблю.

DSC_1125

Gaming Diary: 17.11-23.11 (Splendor, Jaipur, Сто тысяч лет до н.э., Cyclades, Pandemic, Five Tribes)

17.11 – 23.11: Splendor (1), Jaipur (1), Сто тысяч лет до н.э. (1), Cyclades (1), Pandemic + Pandemic On the Brink (2), Five Tribes (1)

На этой неделе старалась играть в то, во что не играли уже давно. В большей степени получилось.

pic1904079 download (1) 100_000__________4d6757305a380 ceclades wpid-wp-1404052142881.jpeg 840 FIVE-TRIBES-box-front

  • В Splendor сыграли одну партию на двоих. Как всегда, победил Олег (я не выигрывала вообще ни разу!), причём пока я успела наскрести только 6 или 7 очков, он быстро построил все 15, ему даже вельможа не понадобился. Возможно, я всегда проигрываю потому, что в первую очередь стараюсь строить что-то себе, а тут следует больше смотреть на соперника и играть «от него», т.е. мешая развиваться ему..
    При этом игра Олегу не нравится, он называет её слишком напряжной (несмотря на то, что играем мы в неё по 20 минут). А я же тоже не испытываю от неё особого воодушевления и считаю её слишком сухой и абстрактной, до такой степени поверхностна здесь тема и суха механика.
  • Особенно это заметно при сравнении cо старым добрым Jaipur, в который мы сыграли сразу после Splendor. По сути тоже ведь абстракция, но я её ощущаю совсем по-другому! Тут я действительно продаю товары на рынке, стараясь сделать это максимально выгодно; мне азартно, мне весело, мне интересно. Кстати, в эту игру я умею побеждать :) В этот раз, правда, по результатам трёх раундов 2:1 победил муж. По-прежнему с удовольствием играю в эту небольшую игру и считаю прекрасной несложной и быстрой игрой на двоих, к тому же красиво оформленной. По удовольствию от игры, Splendorу она даёт 100 очков вперёд.
  • На game night по моей просьбе сыграли на четверых в Сто тысяч лет до н.э., которую давно не раскладывали. Играли в базу, хотя дополнение у меня тоже есть. Как же красиво она выглядит в разложенном виде! Победить, правда, не удалось, хотя у меня к концу игры было самое многочисленное племя. Зато за всю игру я построила всего около восьми карт цивилизации, из них ни одной зелёной карты.  В итоге интрига вертелась вокруг того, кто из наших мужчин победит, ибо они примерно поровну разобрали колоду развития и зелёные карты. Победил Олег %)
    Кстати, эта игра ему тоже не очень нравится, ибо много кубиков, с которыми он не дружит (и нет войны %)). Но мы всю игру применяли ноу-хау «подержать за колено», которое на удивление действительно приносит удачу тому, кто бросает, если его держит за колено вторая половинка :))
  • Зато я победила в Cyclades! Сама не поняла, как смогла это сделать, ведь всю игру, считай, просидела в последних рядах, в то время как остальные напряжённо воевали друг с другом и строили свои города. Я же последняя из всех построила свою первую метрополию, после этого захватила один прибыльный остров и в итоге победила, подкопив деньжат и собрав 4 философа (=1 метрополия). Правда, не обошлось без небольшой драмы, когда я обиделась на мужа за то, что он сначала не дал мне Афину, а потом вообще ограбил %) О чём сожалею, всё-таки обижаться в настолках — последнее дело, надо держать себя в руках.
    Про эту игру я собираюсь чуть позже написать отдельный отзыв.
  • После этого сыграли две партии на четверых в Pandemic с дополнением. В первый раз играли с Вирулентным штаммом и 4 эпидемиями — победили. Второй раз играли с Мутацией и 5 эпидемиями — тоже победили! Ребята сказали, что игра стала легче, потому что стало больше карт событий и они здорово помогают, но мне кажется, надо просто взять побольше эпидемий.
  • Ну, и в завершение вечера сыграли в Five Tribes по просьбе ребят. Кстати, мы играем в неё каждую неделю с того момента, как купили, хотя я и думала сделать перерыв %) Снова убедилась, что даунтайма в игре на четверых меньше, чем в дуэли, но и стратегии тоже меньше. Что не мешает мне всё равно очень любить эту игру и раскладывать её с большим удовольствием. Хотя я опять проиграла, набрав меньше всего очков! Победил муж, набрав аж 50+ очков только за жёлтых и взяв несколько очень хороших тайлов на поле.

Обзор игры 100 000 лет до нашей эры (и история покупки)

Как я уже писала, я не большой любитель стратегий, где нужно тщательно продумывать ходы и стараться думать наперёд. Такой уж я человек, что люблю быстро и весело. Однако играем мы чаще с Олегом, а он любит стратегии больше всего, поэтому я попыталась найти игру специально для него. Выбор пал на «100 000 лет до нашей эры», про которую я слышала много хорошего и которая имеет высокие рейтинги на boardgamegeek.com. И тут началось интересное.

Решив купить эту игру, я поискала её у нас на сайтах, нашла самую привлекательную цену на oz.by (мне как раз предложили скидку 10%) и сразу заказала. Обещали привезти 28 мая.

25 мая захожу на oz.by и вижу, что игра на акции и стоит ещё дешевле, чем я её заказала. Посокрушалась немного, а потом дай, думаю, попытаю счастья, авось мне сделают скидку, а то нечестно как-то получается. Написала им и на удивление получила ответ, что да, мне сделают дополнительную скидку! В предвкушении продолжаю ждать игру.

26 мая мне приходит письмо от магазина, что игра не приехала от поставщика, и 28 числа я её не получу, предложили подождать. Я согласилась.

А на следующий день наткнулась в интернете на информацию, что, мол, выпуск этой игры остановлен и больше её в продаже не будет. Поискала ещё где-нибудь упоминания об этом, не нашла и решила написать производителю. Мне на удивление быстро ответили, что да, к сожалению игра больше не будет выпускаться. Тут я ноги в руки и бегу снова на наши сайты, где она была, пусть и не по самой выгодной цене.

В одном магазине она тоже на скидке, звоню им, мне говорят, что отдали её буквально вчера, но тут же другой сотрудник говорит, что на складе ещё есть, и я конечно сразу заказываю. И на следующий день вечером мне наконец её привозят!

В это время на oz.by статус моего заказа меняется на «Будет доставлено 21 июня». Я им пишу, что так и так, узнала у производителя, игры больше не будет, хочу отменить заказ. Заказ аннулировали, на сайте на эту игру выставили статус «Товара нет», а мне ещё и скидку 10% дали за неудобства %) И судя по тому, что и в том магазине, где я игру брала, её тоже больше нет, я вполне могла забрать последнюю игру в городе, да ещё и по приятной цене :)

Вот такая эпопея. А стоило ли того? Однозначно, да.
100_000__________4d6757305a380

Итак, в «100 000 лет до нашей эры» (по-английски игра называется Stone Age) вам предстоит стать вождём первобытного племени каменного века. Ваша задача — развить своё племя, добывая ресурсы, строя хижины и приобщая своих подданных к цивилизации. Каждый ход вы будете решать, на что бросить своих людей: на развитие земледелия, на получение более совершенных орудий труда, на добычу ресурсов, а может на прирост населения? Ресурсы вы будете тратить на постройку жилищ и получение карт цивилизации, а всё вместе в итоге должно привести именно ваше племя к процветанию и победе. Только не забывайте, что племя каждый раз нужно кормить :) Кстати, правила простые и запоминаются с первого раза.

image

Рассказывая про эту игру нельзя не сказать про оформление. Игра издана шикарно: плотный красочный картон, ни одной пластиковой детали, всё деревянное, включая человечков, фишки ресурсов и даже кубики. Ну а про кожаный стаканчик для броска кубиков точно умолчать невозможно :) Это самая красивая и внушительная игра в нашей коллекции, и она стоит своих денег.

Играть в Stone Age могут от 2 до 4 игроков, и партии, по крайней мере на двоих, получаются довольно длинные. Но скучно нам не было: игроки всё время ходят друг за другом, не будет такого, чтобы кто-то сидел скучал, пока остальные походят. И вообще, любую минуту можно потратить на то, чтобы продумать свою стратегию. Пока Олег дважды меня обыграл, но мы ещё посмотрим, кто кого :)