Хоумрулы, да или нет?

Я не люблю литературные фанфики. Считаю, что как придумал автор, так оно и должно быть, и фантазии левых людей не должны вмешиваться в оригинал. Соответственно, и хоумрулы попадают сюда же. Как автор придумал и как написано в книге правил, так мы и играем, до последней буквы. Однако есть в этом правиле и исключения, вольные или невольные.

Намеренные хоумрулы

1В моей скромной коллекции есть только  одна игра, в которой я сознательно и намеренно ввела хоумрулы. Это «Гномы-вредители» или Saboteur. Играем мы всегда только с дополнением, поскольку после первых двух игр в базового «Саботера» некоторые из компании обозвали игру «тупой» и только дополнение помогло вернуть интерес к игре.

Вообще, сразу скажу, что нам редко удавалось сыграть в «Гномов» так, чтобы хоть одно правило не забыть. То мы 10 карт перед игрой не отложим, то в конце сыграем неправильно, то свойства карт не так разыграем. Вот и в прошлую партию, как оказалось, неправильно играли: не сбрасывали карты с руки, когда пропускали ход… Но это не хоумрулы, это дырявая память и слишком редкое появление игры на столе :)

Хоумрулы же у нас следующие:

  1. Длина тоннеля. Между входом в шахту и картами «самородков» у нас 9 вместо 7 карт. И я подумываю, чтобы сделать расстояние еще больше, потому что даже с двумя лишними картами в тоннеле вредителям нереально тяжело победить и я даже не припомню, чтобы это случалось. Так какой интерес и угроза в предателях, если все их действия все равно не возымеют результата и тоннель будет достроен так или иначе?
  2. Роли. Обычно мы играли, как и предписывают правила, вслепую раздавая карточки ролей из 15 доступных. Но это хорошо, если играют человек 10-12, если же за столом 6-8 игроков, велик шанс, что вредителей не будет вовсе или будет всего один, который и сделать-то ничего не сможет. Да, делец и геологи тоже как бы заинтересованы в том, чтобы тоннель не был достроен, но это несерьезно (да и дельца у нас никто не любит, им непонятно как играть). А представьте партию, если всем выпали «хорошие» гномы?.. Поэтому в прошлую игру на шестерых я просто отобрала 6 ролей: 2 саботера, 1 синего и 1 зеленого гнома, бригадира и геолога. Так хотя бы можно быть уверенным, что саботеры будут и у них будут шансы на победу. Сработало вроде неплохо.

Вот такой красивый тоннель мы построили в одной из последних партий. Однако тоннель все равно был завершен, даже несмотря на слаженные действия двух саботеров… Хотя теперь я понимаю, что если бы мы играли правильно (т.е. сбрасывая карты при пропуске хода), победа была бы за «плохими» %)


Ненамеренные хоумрулы

Это не хоумрулы в строгом смысле, это ошибки в прочтении правил, которые вскрылись только после нескольких (5-10) партий. Мы успешно с ними играли и думали, что так и надо, и они даже привносили в игру интересные элементы. Этакие хоумрулы поневоле. Обычно такие «хоумрулы» обнаруживаются, когда садишься играть с кем-то, кто тоже умеет в нее играть, но учился независимо от тебя. Кстати, ошибки в одной, обычно первой, партиях сюда не относятся, «правило» должно применяться в нескольких играх.

Хотя чаще такие ошибки игру не украшают, а ломают, как мне кажется. К примеру, наши друзья все время играли в «Каркассон» неправильно: после выкладывания тайла ставили мипла не строго на этот тайл, а на любой на поле, что частенько затягивало ходы. Когда же мы указали на ошибку, игра пошла и бодрее, и стратегичнее.

Другие друзья играли в «Пандемию», не учитывая лимит на 7 карт в руке и то, что город, где только что была эпидемия, тоже замешивается в колоду. После применения этих правил игра стала куда бодрее.

Или вот мы в первой игре «Кингсбурга» забыли про правило белого кубика (королевская подмога) в фазу «войны» и должны были побеждать только своими силами. Это сделало войну очень серьезным делом, но в то же время все развитие стало направлено только на то, чтобы преодолеть войну, что сильно его ограничило и сузило. И поэтому хотя война с белым кубиком какая-то неинтересная в «Кингсбурге», наш невольный «хоумрул» дальше первой партии не пошел.

«100 000 лет до нашей эры»

100_000__________4d6757305a380Розыгрыш хода. Достаточно долгое время мы играли, собирая своих миплов так же, как расставляли: т.е. по одному зараз, после чего своего мипла забирал соперник и так далее по очереди, пока не убирали всех.

Надо сказать, это добавляло игре динамизма и даже стратегичности: к примеру, если карточка позволяла разыграть аукцион, ее старались забрать последней, чтобы не дать сопернику на этот ход лишний ресурс, на который тот мог рассчитывать.

Когда мы узнали, что играли неправильно, мы стали играть так, как написано в правилах, но не вижу ничего плохого в нашем «хоумруле» и даже, пожалуй, вернула бы его в игру.

Просмотр карт. А вот этот «хоумрул» получился из-за ошибки в переводе. В английском издании игры разрешается смотреть свою стопку карт цивилизаций в любой момент игры, в то время как в русских правилах почему-то запрещается это делать.

Мы долго играли по русским правилам, но теперь играем по оригинальным. Все-таки «100 000 лет до нашей эры» это игра не на память.

По-настоящему семейная игра для нас: в основном мы играем ее с моим папой, которому она очень нравится :)

7 Wonders: Duel

7wondersduel1_1

Цена ресурсов на желтых картах. Некоторые желтые карты в игре позволяют снизить стоимость покупки ресурсов, делая ее равной 1 монете вне зависимости от того, сколько таких карт у соперника. Мы же делали так: к 1 монете прибавляли количество ресурсов соперника. В итоге скидка получалась очень незначительной и такие карты все равно не позволяли часто покупать ресурсы. Т.е. один из соперников легко мог «задавить» другого по ресурсам.

Когда же благодаря дискуссии на Тесере выяснилось, что мы (и не только мы) просто усложняли себе жизнь (на протяжении около 10 партий!), мы сразу стали играть по-правильному. И мне наконец удалось победить :)) Но муж сказал, что раньше было прикольнее, потому что «гегемония по ресурсам» была еще одной стратегией, которой теперь не стало, а желтые карты стали слишком сильными.

Мой победный город в той партии, когда наконец стали играть правильно.


Я долго думала, но вроде не нашла больше таких примеров из своей игровой практики. Правда, не исключено, что если я перечитаю правила к некоторым играм, то найду еще несколько вот таких ошибочных хоумрулов %)

А вы как относитесь к хоумрулам? Для каких игр придумываете свои правила? Расскажите про свои ошибки в партиях, которые потом закрепились как правило.

Реклама

Gaming Diary: 8.12 – 14.12 (Гномы-вредители, Мистериум , Бэнг!, Alias, Seasons, Ticket to Ride Nordic Countries, Nexus Ops)

18.12 – 14.12: Гномы-вредители (1,5), Мистериум (2), Бэнг! (3-4), Alias (0,5), Seasons (1), Ticket to Ride Nordic Countries (1), Nexus Ops (0,5)

На этой неделе у нас не получалось устроить game night, поэтому я была уверена, что даже отчёта не напишу. А потом как-то неожиданно за субботу-воскресенье наиграли вон сколько, поэтому отчёт будет длинный. В субботу отмечали день рождения мужа, поэтому были всякие пати-геймы.

1 nastolnaja-igra-misterium bang_box download (2) download (6) images download (3)

  • Когда у тебя есть компания в 7-8 человек, большинство настолок отметаются сразу, а уж если это празднование дня рождения, то только пати-геймы и подходят. Взяли Гномов-вредителей, в которых не играли давненько. Я уже писала, что не люблю дополнения, но вот в эту игру мы играем исключительно с дополнением, поскольку после двух партий в оригинального Саботёра все решили, что в таком варианте он скучный. Всё дело в том, что в нашей компании добрые гномы просто объединяются и валят злых, даже не думая, кому от этого будет выгодно. Когда же добавляются новые хитрые роли, да ещё добрые гномы конкурируют друг с другом — вот тут уже начинается веселуха.
    Вместо трёх раундов мы сыграли аж четыре, большая часть компании не хотела расставаться с подземельем и гномами :) Причём тот раунд, когда я была единственным саботёром, прошёл просто феерично! С самого начала завязалась острая борьба между зелёными и синими гномами, которые всячески перекрывали друг другу ходы дверьми и тупиками, а саботёр в виде меня и геолог, которому нужно было подольше строить, подливали масла в огонь. В итоге саботёр бы победил, ибо колода закончилась, а тоннель так и не достроили, но в самом конце игры меня заставили сменить роль, я стала синим гномом. И в итоге синие же и докопались до золота на последних картах :) Офигенная партия, вот так и нужно играть в эту игру!
    За что люблю Гномов: за любимую механику выкладывания карточек для постройки шахты, за разные роли, за бурное веселье и взаимные подлянки, и при этом без обид.
    За что не люблю: за то, что играем не так часто, и поэтому все успевают забыть правила и значения карт к следующей игре, поэтому без лазания по правилам не обходится никогда; за то, что чем больше народу, тем интереснее, а у нас редко собирается достаточно большая компания; за Дельца, который хоть и интересный персонаж, но какой-то разочаровывающий и слишком сложный для этой игры, думаю его вообще выкинуть, когда людей меньше 10.
  • После этого небольшая часть компании разложила две партии в Мистериум. В этот раз играли только оригинальными картами. Одно поражение и одна победа (когда призраком была я). Всё-таки как по-разному люди мыслят и подсказывают ассоциации! Некоторые люди очень хорошо чувствуют друг друга, а с некоторыми ты совсем на разных волнах. Отличная игра.
  • Неожиданно, несмотря на присутствие в компании ярого ненавистника этой игры, разложили аж несколько партий в карточный Бэнг! на семерых. Даже не помню точно, сколько партий сыграли, 3 или 4. В первой же игре ярый ненавистник, игравший за бандита, остался один и таки прикончил шерифа, после чего сказал, что ему понравилось, поэтому давайте играть ещё. Я, кстати, была вечным бандюганом, но меня всё время убивали :)
    Не очень люблю эту игру за даунтайм, всё-таки перестрелка могла бы происходить и быстрее. Да и, как и с Гномами, все вечно забывают правила. Зато сколько веселья и шуток за столом во время партий, а усложнённые карты, с которыми мы раньше не играли, добавляют огонька. Чего только стоит динамит, который мой муж выложил напротив себя, тот обошёл полный круг и таки разнёс Олега на куски :))
  • В Alias сыграли в конце вечера на шестерых, причём сразу ограничили поле до половины, ибо полное играется слишком долго. Больше всего, конечно, интересно воровать, жаль, в первой половине поля такая возможность выпадает только раз.
  • На следующий день наконец сыграли с мужем вдвоём в Seasons. Вторая партия уже проходила с большим интересом и азартом, даже Олег признал, что ему было интересно. Играли по-прежнему только с первыми 30 картами и драфтом. В этот раз кубики брали сразу, не меняли.
    Победил Олег, который сыграл связку, которая позволяла за каждую новую выкладываемую карту получать и энергетические жетоны, и кристаллы; и ещё пару мощных карт. Меня не спасла даже связка карт, которая позволила мне в один момент иметь аж 14 энергетических жетонов и поменять их все по курсу 1 жетон = 5 кристаллов. И потом я ещё раз провернула такой же финт, но всё равно в итоге отстала на целых 30 очков от мужа. Требую реванша и подумываю купить игру себе :) Больно нравятся эти клёвые кубики, смена сезонов и реиграбельность, хотя поняла, что строить связки из карт — не самая моя любимая механика.
  • Вечером к нам присоединился третий игрок, поэтому в Seasons отыграться сразу мне не удалось, зато сыграли в Ticket to Ride Nordic Countries максимальным составом. Наш третий игрок в игру раньше не играл, поэтому мы сначала объясняли правила, а потом по ходу игры подсказывали, что к чему, но он почему-то так и не набрал себе маршрутов, а вместо этого пытался мешать строить другим (и получил в итоге меньше 40 очков). А я хоть и построила всё своё, но всё равно не смогла догнать Олега по очкам, опять он победил %)
  • Ну и под самый вечер Олег притянул сыграть Nexus Ops, который мы так и не раскладывали после покупки. Гостю сразу понравились фигурки и то, что можно воевать (не даром же мужчина :)), зато у него совсем полохо с английским, так что он даже не мог толком прочитать текст на карточках с секретными заданиями. Да и то, что мы сами играли всего второй раз и при этом объясняли полузабытые правила новичку, динамизма игре не прибавило. К тому же мне просто феерически не везло на кубиках и я проигрывала все битвы. В общем, сыграли мы всего половину партии, потратив на это полтора часа, и я решила не продолжать. Надо перечитать правила и в следующий раз садиться подготовленными, игра-то интересная.

Обзор игры Гномы-вредители, или Saboteur

Вообще, какие же настольные игры лично я больше всего люблю? Я пыталась вычленить составляющие идеальной игры для меня, основываясь на уже сыгранных играх и впечатлениях от них, и пока пришла к следующему:

  1. Роли. Меня очень привлекает, если у игроков в ходе игры есть какие-то роли, которые определяют их поведение. А ещё интереснее, если эти роли в ходе игры меняются!
  2. Взаимодействие/соперничество. Мне нравится взаимодействовать с другими игроками по ходу игры, и лучше всего, если можно им как-то насолить, или, если по-простому, «подгадить»: что-то украсть, не дать походить, испортить стратегию и т.д. :) Не думаю, что мне сильно понравятся кооперативные игры (когда все игроки играют заодно против игры), хотя пока не играла в такие.
  3. Быстрота/динамичность. Сложные игры, в которые играют по 2-3 часа, где каждый игрок делает свой многоступенчатый ход по нескольку минут, заставляя остальных ждать, не для меня. Моя оптимальная продолжительность: около 1-1,5 часа, когда успеваешь насладиться игрой (она не заканчивается слишком быстро), но ещё не успеваешь устать. При этом игра должна быть динамичной, чтобы все игроки постоянно были в игре.
  4. Строительство. Мне нравится, если в ходе игры можно что-нибудь строить, особенно если строится само игровое поле.
  5. Красота оформления. Это далеко не ключевой фактор, но очень приятное дополнение. Если игру приятно брать в руки, в неё будет ещё приятнее играть.

Основываясь на этих критериях я когда-то и выбрала для покупки игру «Гномы-вредители», в которой есть все эти составляющие. Однако её тогда не было в наличии ни в одном магазине, и я переключилась на другие игры. А потом «гномы» вернулись в продажу, да ещё как: в новом издании, включая прекрасную жестяную коробку! Конечно, я не могла против такого устоять.

1Итак, в «Гномах-вредителях» вам предстоит в роли гномов строить туннели и искать золото. Ну, или мешать другим их строить и искать, это как повезёт :) Ведь игра основана на противостоянии хороших и злых гномов, каждые из которых преследуют свои цели и добиваются победы своим путём. Причём в трёх раундах игры роли у вас будут разные, а иногда даже в ходе одного раунда можно успеть пару раз сменить «масть» :)

Сразу скажу, что русское издании включает и базовую игру, и дополнение к ней. Мы пробовали играть только в базовую, и многие были разочарованы: хорошие гномы образовывали коалицию и сразу валили плохих, не давая тем и шагу ступить, и те в итоге всё время проигрывали. В следующий раз мы сыграли в дополнение, и игра наконец понравилась и заиграла новыми красками.

Теперь в ней появились не только злые и хорошие гномы, но и ещё несколько ролей: Босс, Делец, Геолог, — которые привнесли элемент неоднозначности в поведение игроков. Да ещё и хороших гномов «рассорили», разделив по двум командам: теперь и хорошие соревнуются между собой!

Итак, задача хороших: построить туннель от входа в шахту до карточки с самородком, причём в каждом раунде туннель строится заново силами игроков из подручных средств. Задача злых: ни в коем случае не допустить постройки туннеля, используя для этого большой арсенал ловушек: сломанный инвентарь, «тюрьму», обвалы, тупики и проч. Мы, правда, немного изменили правила: между входом в шахту и самородками у нас минимум 9 карт, иначе игра может слишком быстро закончиться.

Игра быстрая, динамичная, очень контактная, весёлая и шумная. Причём лучше всего играть большой компанией (игра позволяет до 12 игроков), тогда есть шанс большого разнообразия ролей и интересной партии. Правда, сколько мы пока ни играли, злым гномам не удаётся победить, а хороших оказывается столько, что они зарабатывают очень мало золота за победу. И в итоге побеждает тот, кто хоть в одном раунде успел побыть Геологом. Но я списываю это на то, что нам ещё ни разу не удавалось сыграть в эту игру по всем правилам. Вечно хоть какой-то важный нюанс правил да забудется. Прям расстройство какое-то. Надеюсь, в следующий раз удастся сыграть правильно :)