Настольные новости: во что играли, что купили

Пришло лето, с ним свадьбы, отпуска и путешествия (а у кого-то еще болезни и карантин…), поэтому нормального игровечера у нас не было уже больше месяца! Ужас! Я реально начинаю испытывать своеобразную ломку :) Смотрю на коробки и прям представляю, как расставлю компоненты и начну играть…

Во что играли

А пока играем время от времени с мужем. Смахнули пыль с Five Tribes (удачно для меня :)), сыграли хорошую партию в The Manhattan Project (хорошую еще и потому, что я победила!), разложили пару партий в Deus, вспомнили Jaipur и Patchwork.

13388712_1721265594819551_142378786_n

Кстати, что касается The Manhattan Project, решила наконец сделать вставки для карт наций и для тайлов персонажей. В следующий раз уже сыграем с ними. Персонажи должны очень хорошо даже в партии на двоих сработать.

IMG_0823

А еще сыграли несколько партий на Tabletopia: в Viticulture Essential Edition, Lewis&Clark, Terra Mystica,  Black Orchestra и кое-какие еще игры. Круто, что для игры целой компании достаточно одного аккаунта, а также то, что игры можно сохранять и доигрывать потом.

А еще классно, что там много игр, которые я в реальной жизни никогда бы не попробовала! Вот надеюсь вскоре сыграть таки там в Scythe, правила к которому я успела выучить и потом забыть %) Но игра заинтересовала, так что попробуем обязательно.

Новые игры в коллекции

Я недавно писала про свой очередной виш-лист, так вот две игры оттуда уже у меня в коллекции:

«Порт Ройал» сыграли пробную партию на двоих: занятно, но явно нужно больше игроков. А «Криминалиста» планирую попробовать на этих выходных с 6 игроками. Предвкушаю.

Еще я таки решилась и сделала предзаказ Black Orchestra! Долго думала и все ждала, что отпустит, но не отпускало. Потом пришла новость, что проект собрал нужную сумму на предзаказах и будет выпущен, и я решила вписаться. Заказала на адрес друзей в Сан-Франциско, поэтому мало того, что ждать до 4 квартала этого года, пока игра выйдет, так еще потом неизвестно сколько ждать оказии, с которой можно будет игру передать %) Но ничего, когда-нибудь я ее дождусь.

Потом у наших друзей была настольная свадьба, куда я не попала из-за болезни. Но зато пошел муж и яростно сражался там за приз: игру, которую я ему заказала :)) И таки добыл! «Расхитители подземелий». Посмотрим, пойдет ли у нас.

А на днях мне вдруг стукнуло, что я хочу сыграть в «Терра Мистику». Подумала я подумала про все те вкусные расы, про то, какая большая и красивая коробка… Да и решила купить в коллекцию. А потом вдруг узнала из самого достоверного источника, что тираж закончился, и новый будет только к концу года. «Судьба!» — подумала я и решила немедленно купить игру, пока не поздно. И вот вчера купила! Может быть, последнюю коробку в Минске :)

viber image

Вот такие у меня настольные новости за последнее время :)

Настольный психоаналитик: Что я не люблю в настольщиках?

Сегодня у наших друзей-гиков будет настоящая настольная свадьба, с тортом в виде гексов с миплами и призов в виде настольных игр. Круто же, да? Думаю, второй такой у меня в жизни не случится. А я не пойду, потому что заразилась от ребенка ветрянкой и сижу дома! :(( Надеюсь, мне хотя бы фотки покажут и муж какой-нибудь приз добудет. Но вообще очень-очень грустно такое пропускать :(

Но это так, к теме поста не очень относится (ну кроме того, что я настроена поныть), а поговорить я хотела о тех качествах настольщиков, которые лично я больше всего не люблю. То, что может для меня даже испортить игровой процесс.

Заранее всем читающим друзьям из моих игровых компаний скажу, что а) я все равно вас люблю и играть с вами для меня всегда большая радость, так что не принимайте на свой счет б) я обычно не скрываю своих эмоций и мне кажется, мои постоянные партнеры по игре вполне в курсе всех этих пунктов  в) я прекрасно понимаю, что у самой рыльце в пушку и наверняка и во мне есть черты, которые раздражают других «за столом» г) все-таки это более шутка, чем драма ;)

atkritka_1384017853_911

4. многократное Переспрашивание правил

Вот ты рассказываешь правила, все вроде кивают и все понимают. А потом ровно через три минуты, когда ты уже рассказываешь про другое, кто-то снова спрашивает про то, что ты только что подробно объяснял. Только что. Именно то, что ты объясняла в подробностях… Понятно, что для людей, которые играют нечасто, можо сделать поблажку, но в случае с опытными настольщиками это больше похоже на то, что тебя просто не слушали.

Еще оочень не люблю, когда играем в какую-то игру уже давно не в первый раз, и все равно переспрашивают самые базовые вещи. И снова и снова спрашивают даже после объяснения. Ну честное слово.

atkritka_1383677972_843

3. Игра в кооперативы без обсуждения, как в «каждый за себя»

Есть люди, которые не любят кооперативы, но я не думаю, что это повод принципиально ничего не обсуждать и делать свои ходы самостоятельно, когда мы все-таки играем в кооперативы. Даже если кто-то думает, что его ход все равно самый лучший и никто лучше не сможет придумать. Особенно если кто-то так думает :)

648266_zdes-kazhdyij-sam-za-sebya

2. Игра за другого

В процессе партии игрок периодически спрашивает: А как мне походить? А что лучше сделать? А что будет если я сделаю так? И кто-то из игроков начинает подробно рассказывать, подсказывать и фактически играть за первого игрока.

Я не могу получать удовольствие от такой партии, уж простите. Это какая-то фикция получается. Понятно, что не все сразу могут прощупать стратегию и сделать правильный выбор, тем более в своей первой игре, но разве ж интересно так играть, когда твой ход за тебя делает другой человек? Да и играть так не научишься.

atkritka_1347654635_760

1. Паралич Анализа

Без сомнения мой намбер ван! Кто меня давно читает, знает, что мой муж и основной партнер по играм подвержен этой заразе, и это, увы не лечится ну никак. Я стараюсь покупать такие игры, в которых даунтайм сведен к минимуму и нет опасности ПА, но, конечно, это не всегда достижимо. Есть несколько причин моей чувствительности к параличу:

  1. Я сама обычно думаю и действую достаточно быстро.
  2. И главное: я считаю, что ПА губительно влияет на атмосферу игры, потому что пока кто-то один усиленно думает, остальные начинают скучать, тянуться к телефонам и так далее, и это убивает всю ауру игры.

Обычно я терплю первые несколько минут, пока игрок с ПА дууууумает, а потом начинаю потихоньку закипать. Но увы, как я уже говорила, это не лечится. И таймеры пробовали, и ругаться пробовали. Остается только отращивать дзен. Ну, или параллельно читать книжку, как я вынуждена делать, когда мы вдвоем играем в Five Tribes, потому что иначе уже через пару ходов я начну беситься :))

dont-overthink-it

Делитесь, а что бесит и раздражает вас? :)

Диагноз по коробке: Viticulture Essential Edition

pic2649952_mdViticulture Essential Edition

Сыграно: 2,5 игры (1 вчетвером, 1 втроем и 0,5 вдвоем)

Вот многие говорят, что на них видео-обзоры особо не действуют в плане мотивации покупки. А у меня бывает так: посмотрю список от Dice Tower, где два-три человека похвалят какую-то игру, и так мне ее захочется вдруг :))

Эту игру хвалили в списке лучших проектов Кикстартера (вообще очень хороший список оказался, несмотря на название). Но простое издание Viticulture уже тогда не продавалось или продавалось за бешеные деньги. На мое счастье прошлой осенью вышло переиздание Essential Edition, да еще и с модулями из дополнения, поэтому к Новому году я себе сделала подарок в виде этой весьма недешевой игры (ну, и еще более дорогого Blood Rage :)))

DSC03442 copy

За полгода, правда, сыграно мало, но надеюсь это исправить. Итак.

  • Оформление у игры потрясающее. Качество высший класс: толстый картон, деревянные компоненты различных видов, очень хорошее качество карт (не лен, но типа с пленкой какой-то, короче, крепкие), обалденные стеклянные жетоны вина и винограда, которые всем сразу очень нравятся. А мне еще и иллюстрации тут нравятся. В общем, игра-картинка, которую смело можно ставить на почетное место на полке.
  • Коробка немного странной формы, глубокая, и из нее неудобно доставать поле, потому что оно совсем впритык к стенкам. Органайзер есть, и это здорово, мелкие карты даже в протекторах помещаются. А вот карточки полей, Мам и Пап из их отделения доставать сверхнеудобно, потому что они там совсем впритык даже без протекторов…

DSC03444 copy

  • Я ооочень люблю, когда в игре что-то происходит в течение года, и в разные поры можно делать разные вещи. В Seasons и «Кингсбурге» тоже такое есть, только там это не настолько тематично.
  • Да, тема. Я заинтересовалась игрой в первую очередь из-за нее. Игры про ферму меня не трогают, а вот виноделие  — это просто моя тема! Я очень люблю вино и меня всегда привлекали виноградные плантации и их быт. Поэтому играть в это мне очень интересно. А ещё нравится, что она созидательная. После многих моих пусть и любимых игр хочется просто сесть и отдохнуть душой, создавая что-то хорошее.
  • И тема здесь действительно чувствуется. Не исключительно сильно, и в принципе при большом желании можно было бы сделать другой сеттинг, но в целом для евро-игры тематичность здесь на очень достойном уровне. Особенно привязка доступных действий к сезону года, необходимые постройки, «старение» вина в конце года и тому подобные вещи.

DSC03445 copy

  • Основная механика игры — выставление рабочих. Ничего нового и инновационного, конечно, это мы видели не раз и таких игр даже у меня в коллекции предостаточно. Тут интерес в том, что те или иные зоны доступны в зависимости от «поры года»: есть летние и зимние действия, и рабочих мы выставляем только раз за весь год. Т.е. нужно следить, чтобы не «потратить» всех работников летом, чтоб еще и на зимние работы люди остались.
  • Нравится «весна» и возможность получить на ход какой-нибудь бонус, одновременно определяя, кто будет ходить первым. И чем раньше ты хочешь ходить, тем «хуже» бонус получишь. А ходить первым тут очень даже имеет смысл, поскольку:
  • В зонах на поле есть бонусы (в игре от 3 игроков), котрые достаются тому, кто первый поставит сюда своего рабочего. Очень приятная особенность, которая побуждает просчитывать ход лучше: да, мне надо несколько действий, но какое из них взять первым, чтобы еще и бонус отхватить?

DSC03443 copy

  • Но основные бонусы, конечно, дают карты «посетителей», которые можно играть как летом, так и зимой. Карт этих куча, они все уникальные и все приносят очень разные и интересные плюшки. И прямо оживляют процесс, привнося  нотку неожиданности и свежести почти в каждый раунд. Без них процесс казался бы однообразным и приелся бы через пяток партий, как мне кажется.
  • Нравится, что игра масштабируется: в зависимости от количества игроков зоны на поле будут доступны большему или меньшему количеству игроков. Правда, играть вдвоем мне все равно не очень понравилось. Да и при игре вдвоем недоступны бонусы локаций.
  • Помешать другим игрокам можно в первую очередь заняв очень нужную им локацию. Но в принципе, если такое случилось и вам что-то перекрыли и у вас еще и «большого» работника не оказалось (его можно поставить туда, где уже нет свободных мест), тут всегда можно найти и что-то другое не менее полезное, что можно сделать. Это мне очень нравится, я не люблю чрезмерную кризисность.
  • Нравится, что протекает игра плавно и достаточно быстро.

Диагноз: Не могу сказать, что я с первого взглядя прямо влюбилась в эту игру. За полгода сыграно совсем мало, и первые впечатления были: ну, евро как евро, чего такого. Но вот почему-то все мысли про эту игру какие-то теплые, и чем больше я играю, тем больше мне хочется. То ли тема такая приятная, то ли обалденное оформление заставляет с удовольствием про нее думать и хотеть разложить. То ли увлекательный и достаточно тематичный процесс. Ещё и созидательный и без жёсткого конфликта. Очень хорошая, крепкая игра, очень рада, что она у меня есть. Надеюсь сыграть еще много раз!

Хотеть всегда, хотеть везде!

Виш-лист дело такое: как только его нет, то он сразу есть :) Сейчас из-за границы игры заказывать я не могу, поэтому обратила свой взгляд на локализации и местные краудфандинги.

3d-box-right-mice-and-mystics

Впервые в жизни поддержала проект на краудфандинге! Милые мышки сделали свое дело. Мой сын еще слишком мал, чтобы с ним в такое играть, но ничего, сами поиграем пока. Упустить такую красоту я не могла :)

Untitled_8546be20-4c17-4375-9f29-49111abbd386_1024x1024

А вот это будет второй проект краудфандинга, который планирую обязательно поддержать. Первую-то часть я купила в магазине, но вторую уже хочу по вкусной цене.

gs_codenames

Старт продаж обещали 1 августа, куплю обязательно. Играть будем нечасто, потому что тут чем больше народу, тем лучше, но уверена, что на вечеринках будет пользоваться большим успехом. Наверняка игра еще и Spiel des Jahres возьмет. А вот остальные игры из объявленной Гагой четверки от CGE мне пока не нужны %)

1673

Эта игра уже есть в продаже, и я уже почти собралась ее брать. Еще один хороший патигейм, да еще и на криминальную тему — очень инетересует эта игра.

large_port-royal-box

В коллекции остро чувствуется нехватка игры на 20-30 минут, но чтобы с более-менее насыщенным и неглупым процессом. Задумываюсь над этой игрой уже давно. Надо, наверное, брать, цена-то совсем невелика…

А вы что-нибудь хотите/планируете покупать/поддерживать из новинок 2016 года? Делитесь! Также горячо приветствуются рекомендации хороших филлеров.

Обзор игры Black Orchestra

Сегодня очень необычный обзор. Дело в том, что игра, про которую пойдет речь, еще не вышла и купить ее пока нельзя. Даже больше, она вообще может никогда не выйти, если ее не поддержит нужное количество людей.

Так как же я в нее сыграла? Дело в том, что сейчас она опубликована в цифровом виде на площадке Tabletopia. Я сыграла в нее там и теперь хочу рассказать о впечатлениях. Если вы тоже захотите сыграть, внизу поста есть инструкция, как это сделать.

black_orch

 Black Orchestra

Смотрели ли вы фильм «Бесславные ублюдки»? А «Операция Валькирия»? Что общего между этими двумя фильмами и игрой Black Orchestra («Черная капелла»)? А то, что во всех из них речь идет о заговорах и покушениях на Гитлера!

Это и будет вашей целью в игре: собрать все необходимое, выбрать правильный момент и осуществить успешное покушение на Фюрера, а также попутно предотвратить Вторую мировую и спасти миллионы людей.

Первое, что меня заинтересовало в игре, — это тема. Я не большой фанат Второй мировой, но заговоры и покушения меня всегда очень интриговали. Тем более я была в свое время в восторге от фильма «Операция Валькирия».

Потом я увидела оформление и захотела сыграть. Потом я прочитала правила и мое желание превратилось в очень горячее желание. Даже больше скажу, давно правила игры так на меня не действовали :) Благо, с Tabletopia можно было не ждать выходных и удачного момента, когда удастся собраться вместе: я подговорила подругу, отослала ей ссылку, и мы тут же начали играть, каждая у себя дома.

ПРАВИЛА ИГРЫ

Расскажу более-менее подробно, по понятным причинам. Если обычно такое пролистываете, то я все-таки советую прочитать, может, тогда поймете, почему я так ею загорелась :)

Black Orchestra — это кооперативная игра для 1-5 игроков. Можно играть одному, но после двух партий (одна вдвоем и одна соло) мне кажется, что лучше будет 3-4 игрока.

PCP0RVrMRA6A6LxMJhhXG3 (1)

Поле представляет собой карту Европы 1930-40 годов с врезкой Берлина. И как-то мне такой крутой кажется эта идея с врезкой! Не встречала пока такого больше нигде. Локации доступны не все сразу. В зависимости от того, какая сейчас стадия игры, поле становится сначала все больше, а потом к самому концу резко меньше. В начале игры в большинстве локаций лежат тайлы предметов, которые в ходе игры можно будет открывать и забирать.

Игроки играют за реальных исторических персонажей-участников заговора Черной капеллы: офицеров Абвера и Вермахта, а также гражданских лиц. У каждого есть свой личный планшет с исторической справкой и местом для предметов, нужных для загворов. Также тут отражаются две шкалы каждого персонажа: подозрение и мотивация. Мотивация будет влиять на то, сколько карт можно держать в руке, действует ли специальное свойство персонажа и может ли он осуществлять заговоры. Подозрение будет влиять на то, как сложно будет осуществить заговор этому персонажу, и какова вероятность быть арестованным Гестапо во время рейда.

ezRoblK9mdBUlK0e4C4GI0

Противостоит вам игра в лице Гитлера и пяти его приближенных рейхсминистров, имена которых нам хорошо известны: Борман, Геббельс, Геринг, Гесс, Гиммлер. Они представлены на поле токенами, и каждый имеет свое отрицательное действие, которое срабатывает на игрока, начинающего свой ход в одной локации с ним.

Игра будет протекать на протяжении 7 этапов, каждый из которых представлен своей колодой. Карты в этих колодах — это реальные исторические события времен до и во время Второй мировой. Выходить они будут в разном, но более-менее историческом, порядке каждую игру.

Именно эти события и контролируют перемещение Гитлера и его министров по Европе, а также открывают новые локации. Кроме того, среди них есть карты рейдов Гестапо, после которых персонажи могут попасть в тюрьму и очень часто вынуждены сбрасывать ценные карты с руки, чтобы отвести от себя подозрение. Карты событий открываются после хода каждого игрока.

K6W8UCOmL3OH3yJYNTCHN5  FMVsHPCwdkOUL9BnszENz0

Ход протекает так:

  1. Сначала применяются штрафы тайлов министров и Гитлера, если игрок стоит вместе с ними.
  2. Затем игрок может выполнить три действия. Вариантов действий много, но они все несложные и запоминаются быстро: переместиться в соседнюю локацию, взять карту из колоды заговорщиков (тут есть всякие полезные и нужные карты, а также те самые карты заговоров, которые нам предстоит совершать), скинуть карту с руки, сыграть карту, открыть тайл предмета в локации, взять тайл, отдать тайл в локации (за какой-нибудь бонус), передать тайл/карту другому заговорщику в той же локации. И два особых действия: тайный сговор — бросок от 1 до 3 кубиков с целью получить больше действий и возможность получить бонус за выброшенные «мишени», но есть и опасность выбросить «орла», который повысит уровень подозрения. И действие «выпустить другого игрока из Гестапо», которое пригодится, когда кого-то из ваших арестуют.
  3. В конце тянется карта события и применяются ее эффекты.

Еще обязательно хочу упомянуть, что игроки, арестованные Гестапо, играют дальше по немного другим правилам, пока их не освободят. В начале своего хода такой игрок будет бросать кубики, чтобы определить, раскололся он на допросе или нет (это зависит от уровня мотивации, чем она ниже, тем легче расколоть заговорщика). Если раскололся, то ему придется вытянуть карту из колоды Гестапо, выбрать одно из действий (они все плохие), не обсуждая с другими игроками, и выполнить его. Если не раскололся, есть шанс выйти из тюрьмы.

D0KC5hRAW1b61AGyWzaNR0

Чтобы совершить заговор, нужно выполнить все его обязательные условия, указанные слева. Чаще всего это нахождение Гитлера в определенной локации и заговорщика вместе с ним и нужный уровень мотивации, но есть и другие. Также можно, и даже нужно, выполнить и дополнительные условия, поскольку они повышают шансы на успех. Каждое выполненное условие добавляет по одному кубику, некоторые позволяют игнорировать плохие броски. После этого нужно сыграть карту и бросить все кубики. Заговор будет успешен в том случае, если количество выброшенных «мишеней» превысит число «военной поддержки» Гитлера на данный момент (это отдельная шкала на поле, оно меняется при различных игровых событиях).

Условие победы у игроков одно: успешно выполненный заговор против Гитлера, окончившийся его смертью. Условий поражения два: либо все игроки одновременно оказываются арестованы Гестапо, либо выходит карта «Документы обнаружены», после чего заговор раскрыт и игра окончена.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Я сыграла две партии, и до сих пор меня не оставляет желание сыграть еще раз! Прям со всех сторон игра для меня.

Screen Shot 2016-05-19 at 9.10.53 AM

Что понравилось

  • Классная, очень историчная тема, которая чувствуется на каждом шагу. Исторические события, которые здорово ведут вас по игре; передвижение Гитлера и его приспешников,  которые тоже вполне историчны (в первые годы доступны только локации в Германии, дальше по мере продвижения войны открывается все больше мест в захваченной Европе); рейды Гестапо, даже сами локации. Например, Цюрих или Аушвиц: посещение поднимет вам мотивацию, зато увеличит подозрение (а чего это вы в нейтральный Цюрих вообще поехали, а?). Или вот: прохождение через локацию, где сейчас идет заседание партии, или приезд в Бергхоф, когда там находится Гитлер, уменьшит ваше подозрение. С темой все очень здорово тут!
  • Кооперативка, а я их очень люблю. Причем кооперативка, в которой сильно снижено влияние альфа-игрока, поскольку многое зависит от удачи (выход карт, броски кубиков).
  • Атмосфера. Почти все время испытываешь напряжение, игра подстегивает и не дает расслабиться. Вот у меня есть оружие, вот Гитлер в нужном месте, но, блин, не хватает ключей! Быстро-быстро, где б их взять, пока он не уехал! Блин, поздно! Ну ничего, у нас еще один заговор есть на подхвате и так далее.
  • Передвижение по карте. Вот люблю я такое: ходить из локации в локацию. Причем тут не просто ходишь туда-сюда, а ищешь предметы, которые нужны для заговоров или для получения бонусов в других местах. Или просто можно бонус получить, или вдруг нагрянет Гиммлер или Борман и придется терпеть последствия…

Screen Shot 2016-05-19 at 11.14.07 PM

  • Заговоры. Они разные и их много. Где-то нужен яд, где-то оружие или взрывчатка, какие-то можно осуществить в Берлине, какие-то обязательно в других местах. Каждый раз вытягивая карту заговора, сразу начинаешь просчитывать варианты, как, где и кто может его осуществить. Еще будоражащий момент: то, что почти все заговоры можно осуществить только в каком-то определенном месте, т.е. нужно постоянно держать ухо в остро насчет перемещений Фюрера, чтобы ударить в правильном месте и в правильный момент. Решаются же заговоры броском кубика, и если кому-то этот момент покажется слишком подверженным случаю, то и тут можно усмотреть историчность: в конце концов все заговоры против Гитлера так и не удались, и зачастую дело было в чистой удаче.
  • Классная придумка про уровень мотивации и то, как это влияет на возможности персонажа. Будучи робким, персонаж вообще может только две карты держать. А вот уже позитивный уровень открывает особое свойство персонажа. Будучи же «преданным идее», вы уже можете попытаться реализовать заговор. И вообще классно, как все тут работает в связке, как постоянно надо следить и за мотивацией, и за подозрением, и за полем.
  • Игра проходит быстро и динамично (первый раз мы напутали правила и играли очень долго, но когда я второй раз играла одна, все шло очень бодро).
  • Оформление. Лично я в восторге от него, и от исторических фото на картах событий, и особенно от рисунков перснажей и карт заговоров!

Screen Shot 2016-05-19 at 11.13.49 PM

Что вызвало сомнения:

  • Доля удачи довольно высока (хотя и тематична), и иногда удача может быть ну совсем не на вашей стороне. В локациях не будет предметов, которые нужны для заговора (а без предметов соваться смысла нет); не будет везти с кубиками. Кого-то это может очень расстроить и заставить назвать игру плохой (знаю я таких %)) Я, кстати, оба раза проиграла. В первый раз мы, правда, сильно напутали с правилами, возможно, шанс у нас и был. А второй раз обоих моих персонажей одним рейдом замели в Гестапо, вот и сказке конец…
  • Единственный не очень тематичное место: сдача предметов в локациях за бонусы. Иногда не понятно, почему именно за подпись можно получить бонус во Дворце спорта.. Но это мелочь и пустяк.
  • Есть некоторое опасение, что после одного-двух проваленных заговоров (даже не раскрытых, а просто неудачных), дальше играть смысла не будет, потому что уже не успеешь собрать нужные предметы и карты заговоров. Это может привести к тому, что люди будут не доигрывать или доигрывать без интереса. С другой стороны, с заговором лучше перебдеть, чем недобдеть и не надеяться выкинуть 4 мишени с 4 кубиков. Лучше подождать и бить наверняка.
  • Правила еще не до конца сбалансированы, на BGG сейчас идет обсуждение, что-то меняется на ходу.

А больше всего не нравится то, что ее нельзя купить!!  Если бы она продавалась, я бы взяла не думая. Увы, пока игра на пред-заказе с условием, что если не наберется нужная сумма, ее вообще не выпустят! Да я б даже нашла способ предзаказать, если бы не 40 долларов доставки и наши ограничения по посылкам в месяц :(( Пока же остается играть на Tabletopia и надеяться, что ее поддержит нужное количество народу, к концу года ее выпустят, и когда-нибудь удастся ее заполучить. Ибо я хочу Black Orchestra себе в коллекцию, таких хороших сочных тематичных кооперативов, динамичных и таким количеством прикольных фишек лично мне много не бывает.

Screen Shot 2016-05-19 at 11.13.07 PM

Кстати, на Tabletopia в нее можно поиграть совершенно бесплатно, и это легко! Вдруг вас мой обзор воодушевит :)

Итак:

  1. Предварительно прочитать правила: https://tabletopia.r.worldssl.net/static/files/000/399/xtxZE04SY2FbGIYYRakw42.pdf Потому что на Tabletopia вам дадут игру и вы будете должны знать, что с ней делать.
  2. Перейти по ссылке https://beta.tabletopia.com/playground/play/black-orchestra-x2uoka
  3. Скопировать ссылку на стол в браузере и отослать друзьям. Или можно играть одному.
  4. Щелкнуть Play, начнется загрузка игры.
  5. После загрузки щекнуть Start и все, игра началась!

Надеюсь, она вам тоже понравится :)

Продать нельзя оставить

Я не коллекционирую настольные игры. Я покупаю их для того, чтобы играть. Об этом говорит и то, что у меня на данный момент есть только одна неигранная игра — T.I.M.E. Stories — и то только потому, что все момент подходящий не наступает. И поэтому когда какая-то игра не пошла, когда желания поиграть в нее снова не возникает или когда она лежит год, два и ни разу не играна, я начинаю задумываться о ее продаже. Ведь вместо них можно купить что-то, что будет играться и приносить радость вместо того, чтобы нагружать совесть и полки.

Недавно подумала, а сколько ж игр я продала за это время? Получилось не так и много, всего 7 штук.

Некоторые игры с этой картинки вопрос «Почему продала?» вряд ли вызовут: «Эволюция», «Коронация», «Колонизаторы: Быстрая карточная игра». Это все игры, купленные на заре увлечения настолками.

«Эволюцию» мы сыграли партии четыре сразу после покупки, потом партии две с дополнением «Время летать» и все — больше желания ее раскладывать не возникало. Продать я ее пыталась года два или три точно  и наконец продала молодому человеку, который при встрече радостно рассказывал, как они рубятся в «Манчкин» с друзьями %)  С «Коронацией» похожая история. Хоть эта игра и стала толчком к моему усиленному интересу настолками, да после двух или трех дуэльных партий к игре мы больше не возвращались (хотя отзыв я тут написала, один из первых). Продавала тоже очень долго, пока наконец ее не забрали. В карточных «Колонизаторов» сыграли несколько партий, потому муж сказал, что как-то скучно и вообще. Я согласилась и продала.

С другими играми сложнее :) Да, я продала обласканный критиками, наградами, рейтингами и игроками Splendor. Каким-то чудом завезли к нам в Минск одну коробку, и я не выдержала, купила. Так хотелось приобщиться к чему-то новому и зарубежному, о чем я читала много положительных отзывов. Да, шикарно оформлена (хотя воздуха в коробке нереально много), да, хорошо играется любым составом, да, быстрая. Но для меня оказалась слишком абстрактной, сухой, не приносящей особого удовольствия. И я ни разу в нее не победила :)) Да и мой главный партнер по играм не особо соглашался в нее играть. Продала быстро и даже чуть дороже, чем сама купила (правда, с учетом колебаний доллара вышло дешевле) :)

DSC01461

Fungi я вообще не очень собиралась продавать, но отдала вместе с «Коронацией» Виталию из Орши (автор Поиграник на oflex), потому что игра хоть сама по себе хорошая, но после нескольких партий мы наигрались. На двоих у нас есть две любимых игры: «Пэтчворк» и 7 Wonders: Duel, да и собирание сетов я все-таки не очень люблю. В общем, хоть и не думала пока продавать, отдала со спокойной совестью.

Tides of Time примерно по тем же причинам отдала: когда есть желание сыграть что-то на двоих, руки всегда тянутся к другим коробкам. Она хороша в дорогу, да только мы так часто не ездим. В общем, и эта коробка тоже отправилась в Оршу :))

DSC01186 copy

Ну, и единственная большая и тяжелая коробка, которую я продала, — The Voyages of Marco Polo. Я уже писала, почему игра не зашла у нас, и до сих пор не жалею, что продала. Ну, может, иногда чуть-чуть :) А потом вспомню наши партии, подумаю о других играх, в которые очень хочется поиграть, но не получается, которые лежат и зовут — и снова не жалею. А новому владельцу Марко Поло нравится, и это главное!

Еще в продаже у меня давно висит King of Tokyo (английская версия), если не продам, дождусь, пока ребенок вырастет — может, с ним сыграем :) И робко подумываю расстаться с Last Will, не играли уже больше года.

А вы продаете игры из коллекции? Что может вас заставить продать игру?

Обзор игры Mission: Red Planet 2 ed.

pic2499748_mdMission: Red Planet

Про эту игру регулярно жужжат на Dice Tower, но тираж давно разошелся, и больше она не издавалась. Как вдруг FFG решило ее перепечатать! Конечно, я сразу занесла Миссию в виш-лист. Это же Катала (один из двух Брюно-авторов), это же разные роли и одновременное разгрывание карт, это должно быть весело и не слишком сложно!

И вот наконец недавно игра попала ко мне в руки. Я не играла в первое издание, но по ролику на том же Dice Tower знаю, что ее довольно сильно подрихтовали не только в плане оформления (милые фигурки космонавтов вместо деревянных фишек, переработка карт, поля и т.д.), но и в плане геймплея. Был добавлен Фобос, спутник Марса, в качестве еще одной зоны; вариант для двух и шести игроков (раньше игра была 3-5), поменялись миссии, добавились действия и т.д. Говорят, это сильно пошло игре на благо.

О чем игра? Якобы мы в эру стимпанка в качестве представителей добывающих компаний отравляемся на Марс, чтобы исследовать зоны и добывать там полезные ископаемые трех видов. Правда, сначала до Марса еще надо добраться, ведь стартуем мы на ракетах с Земли, и уже тут козни противников могут смешать нам все карты.

Одновременно разгырывая карты-ролей из девяти доступных (у всех одинаковые), мы будем выбирать действия на раунд, а потом по очереди их выполнять. Это будет продолжаться десять раундов плюс три фазы добычи ископаемых: после пятого, восьмого и десятого раундов. Ископаемые, приносящие основные очки, достанутся тому, у кого в этой зоне на момент добычи будет больше астронавтов. Кроме этого, у каждого есть еще личные секретные миссии, которые тоже дадут в конце игры очки.

DSC03360 copy

Круглый Марс (правда, составной) и кавайные фигурки астронавтов.

Впечатления

После первой же игры я занесла Mission: Red Planet в список любимых игр. Настолько весело и здорово мы сыграли, настолько много удовольствия я от игры получила. Сейчас восторги слегка утихли, не в последнюю очередь потому, что я постоянно и жестко в Миссию проигрываю %))) Итак.

Что вызывает сомнения
  • Временами игра превращается в хаос из-за того, что вам постоянно мешают соперники. И чем больше игроков, тем наверняка больше хаоса. Всем всюду надо, все куда-то летят, что-то взрывают, кого-то убивают. Строить планы тяжело, даже сиюминутные. Играть, не строя планов, можно, но это нерезультативно (посмотрите на меня). Так что любителей один раз продумать и потом гнуть свою стратегию игра может запросто разочаровать. Правда, я не из таких любителей :)
  • Была удивлена, что это возможно, но в нашей компании (точнее, у моего мужа) игра вызывает дикие приступы даун-тайма. А я терпеть не могу даун-тайм, и из-за его присутствия, увы, страдает мое отношение к игре :(
  • В Миссии слишком мало раундов! Только успел пару раз долететь наконец до Марса, кое-чего там разведать, как уже наступает первая фаза добычи. Потом через пару ходов вторая, и не успел ты опомниться, как бах! — уже конец игры. Учитывая, что карт-ролей девять штук и каждая после розыгрыша остается лежать на столе, пока ее не заберешь действием карты Агента по найму (и на это надо потратить целый раунд!), хорошо если один-два раза успеешь какую-нибудь карту сыграть. И мне с одной стороны импонирует, что игра короткая, но с другой каждый раз хочется больше раундов и возможности сыграть побольше карт.
  • Львиную долю победных очков дают ресурсы, а вот секретные мисии могут немного добавить, но если не затащил по ресурсам, победы тебе не видать, выполни ты хоть все миссии. К тому же миссий у тебя не может быть много, потому что кроме одной, которую получаешь в начале игры, их можно получить только действием одного персонажа. В общем, миссии тут скорее чтобы определить, кто победит из тех, кто набрал больше ресурсов. Это делает игру прямолинейнее, чем мне иногда хотелось бы.
  • Дуэльный вариант, судя по правилам, требует целых ДВУХ нейтральных игроков. Я и с одним-то играть не люблю, а тут целых два. Причем нейтральные игроки могут побеждать! В общем, не играть нам в эту игру вдвоем. Думаю, лучше бы они так и оставили игру от трех игроков, чем такие костыли приделывать для варианта на двоих.
  • Стимпанк тут ну совсем постольку-поскольку.
DSC03364 copy

Одни ракеты еще пришвартованы, другие уже отбыли на Марс

Что нравится
  • Оформление такое мимими, все яркое, красиво нарисованное, качественное. Карты лен, вырубка жетонов прекрасная. Немного смущает Марс, который собирается, как паззл, зато он круглый! Круглое поле, это ведь прикольно. И еще Фобос забавный, а про мими-астронавтов вообще молчу. Они хоть и одинаковые для всех, зато такие прикольные. Еще очень нравится, как карты ракет подсовываются под док-станцию, где нарисованы лесенки; когда же ракета взлетает, люк у нее уже задраен :)
  • Нравится практически весь геймплей. Круче всего, конечно, роли, которые мы выбираем одновременно. У всех одинаковые, поэтому по уже лежащему на столе и ситуации на поле можно прикинуть, кому что надо, и пытаться помешать. А возможностей мешать здесь куча, начиная от соблазнения астронавтов при помощи Роковой женщины, заканчивая бесхитростным подрывом чужой ракеты. Причем нужно еще смотреть, как далеко ты сидишь от первого игрока, ведь в случае выбора одинаковых карт они разыгрываются по очереди. И иногда твоя карта может просто не сыграть, потому что соперники до тебя все разобрали, сволочи.
  • Нравится небольшой exploration в плане разведывания ресурсов: жетоны кладутся рандомно перед началом игры.
  • Нравятся секретные миссии, ну, я их везде люблю. Действия и открытия (эти можно назначать определенным зонам на Марсе, и откроются они только в конце игры, принося либо что-то хорошее, либо что-то плохое всем, кто стоит на этой зоне) тоже добавляют интереса в игру.
  • Очень нравится, как ракеты отправляются в путь и приземляются потом на Марсе. Все такие: Ну, полетели уже, давай к нам на ракету! Неважно, что потом на Марсе начнется война за ресурсы, главное, что так весело всем вместе улетать.
  • Прикольная дележка ресурсов по большинству астронавтов. Причем ресурсы есть дороже, есть дешевле. Лед самый дешевый, но мажорити по льду потом в конце игры принесет целых 9 очков, т.е. и его собирать выгодно.
  • Куча взаимодействия. Да, планы из-за этого часто сильно рушатся, но для меня фана определенно больше, когда взаимодействие есть:  а ну не взрывай мою ракету, не лезь на мою территорию, ах вот ты как, да я тебе отомщу! и так далее. Люблю такое!
  • Если не учитывать даун-тайм, игра быстрая и динамичная, что мне очень нравится.
  • Пусть стимпанк не ощущается, зато все остальное: ракеты, спутник, сама планета, добыча ресурсов, — вполне тематично.

DSC03359 copy

Нравится мне эта игра, она и взбалмошная, и стратегичная одновременно. В ней куча коварства и куча взаимодействия. Она красивая и она просто классная. Никогда от партии не откажусь. Вот бы еще научиться в нее побеждать :)) Очень рада, что она попала ко мне в коллекцию!